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Thuztor

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    Thuztor got a reaction from Geras in Vacation Islands (Bug-Report and General Discussion)   
    GUTROT ISLAND

    http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/12359-vacation-islands-pre-alpha-1/
     



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    Thuztor got a reaction from enak9k in Vacation Islands (Bug-Report and General Discussion)   
    GUTROT ISLAND

    http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/12359-vacation-islands-pre-alpha-1/
     



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    Thuztor got a reaction from Bloody Mary in Vacation Islands (Bug-Report and General Discussion)   
    GUTROT ISLAND

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    Thuztor got a reaction from VikiDikiRUS in Vacation Islands (Bug-Report and General Discussion)   
    GUTROT ISLAND

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    Thuztor got a reaction from EnigmaGrey in Vacation Islands (Bug-Report and General Discussion)   
    GUTROT ISLAND

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    Thuztor got a reaction from JaxTheGuy in Vacation Islands (Bug-Report and General Discussion)   
    GUTROT ISLAND

    http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/12359-vacation-islands-pre-alpha-1/
     



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    Thuztor got a reaction from FawkesGaming in Vacation Islands (Bug-Report and General Discussion)   
    GUTROT ISLAND

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    Thuztor got a reaction from films in Vacation Islands (Bug-Report and General Discussion)   
    GUTROT ISLAND

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    Thuztor got a reaction from Pixel Bombs in Erosion - Nature takes over   
    I'm working on vines for walls, yes.
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    Thuztor got a reaction from Suomiboi in Erosion - Nature takes over   
    Here I am!
    No panic!
    I get a list from turbotutone.
  11. Like
    Thuztor reacted to RobertJohnson in Inventory Management - Fun vs. Realism   
    Wait, why ?
     
    Ranger doesn't mean Chuck Norris
  12. Like
    Thuztor got a reaction from Shivster in Erosion - Nature takes over   
    Here I am!
    No panic!
    I get a list from turbotutone.
  13. Like
    Thuztor got a reaction from Cykodelik in Erosion - Nature takes over   
    Ah, that are only about 100 tiles!
    No problem! Now I play a little bit: "Life After People"   
  14. Like
    Thuztor got a reaction from Walther in Erosion - Nature takes over   
    Here I am!
    No panic!
    I get a list from turbotutone.
  15. Like
    Thuztor reacted to turbotutone in Erosion - Nature takes over   
    The idea
     
    To slowly have the map detoriate over time, nature grows wild and the urban areas slowly decay.
     
    What will the mod do?
     
    Currently the planning is for Erosion to add the following effects to the game:
     
    Plantlife:Nature will slowly start to take over, popping up on natural tiles. Currently plants have 6 stages (low grass to tree), only the most fertile spots will reach the maximum. Random special objects with a very low chance of spawning (imagine a dead campfire and the likes). Streets:Big cracks in the road that gradually become more intense. Patches of cracked road where grass and stuff grows through. More litter and garbage appearing over time. Random special objects with a very low chance of spawning (a pile of zombie corpses for example). Houses (exterior):Cracks that can appear on over time. Vines that slowly takover a part of a wall. Windows have a chance to be broken over time (idea by RobertJohnson) Doors have a tiny chance to pop open at some point. Random stuff like smudges and what not.  
     
    Textures by Thutzor
     
    Thutzor will be doing the extensive list of additional artwork for the mod. Thank you Thutzor!
     
    build 27 version:
    pz build 27 click here
    Post 25 march 2014 steam update:
    pz build 26B click here
    Pre 25 march 2014 steam update:
    pz build 26A click here
     
    Download Erosion Alpha 0.1
     
     
    Modding Erosion
     
    Videos
     
    Screenshots
     
    Screenshots Archive
    Outdated screenshots from the very first functional version:
  16. Like
    Thuztor got a reaction from GunJamann in Spray Paint Mod v2.41a   
    Version 2.41a
    by Thuztor, Blindcoder, peanuts
    Contributors: Ryun, gon
    with initial help from RobertJohnson
     
    requires "Blindcoders Modding Utilities"
     
    -------->  Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=499153179 <--------
    manuel download becomes available again, if the new version will be released
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Changelog to 2.41a
    - 3D WorldModels of Spraycans and Chalk
    - A lot of new symbols to spray (alphabet, numbers, special characters, special symbols)
    - Every symbol is now drawn in 2x tile size
    - Replacing of the menu button
    - Resizing of symbol menu buttons
    KNOWN ISSUES:
    - Existing colours of e.g. blue will change after spraying the same symbol in e.g. red (after loading save game the colour is back to wanted colour)
    - Because of redesigning the menu I had to remove the ability to draw with chalk (it will back in the next version)

    You can find Spray Cans and Chalk in some of the containers.
    - 9 colours (black, white, red, blue, green, yellow, orange, violet, cyan) (chalk not in black)
    - A lot of symbols (alphabet, numbers, special characters, special symbols)
    Every spray can and piece of chalk has 40 uses.

    - If you have one spray can or piece of chalk in your main inventory, you can open the spray paint menu to begin to spray/draw.
    - After clicking on one of the symbol-buttons, a ghost tile of the symbol appears on your cursor.
    - Now click left on the position you want.
    - Your character will start spraying.

    Info:
    - You can't spray on natural tiles! Next Version, probably.

    planned for the next versions:
    - adding north,south,west,east versions of every symbol (textures are already done)
    - spraying on walls (textures are already done)
    - complex texts on walls with chalk
    - timedAction and walkTo
    - sounds
    - graffiti
    - attack zombies with spray cans to make them blind and without sense of smell (animation also planned)

    Have fun with spraying!
     
  17. Like
    Thuztor reacted to RobertJohnson in New items?   
    (Maybe to suicide... Wait what ? We added bleach, why not rope to suicide...)
  18. Like
    Thuztor got a reaction from Hellraiserjoe in German Translation   
    So... ein bisschen mehr als viereinhalb Stunden habe ich nun die Übersetzungen durchgeschaut.
    Alles nur Vorschläge! (naja, fast)
     
    Mein Vorschlag zum Context Menü:
    Ich würde das Wort Zusammentun in Zusammenschließen ändern.
    Und warum kommt die Zeile ContextMenu_Grab = "Nehme", zweimal vor?
    Die Zeilen mit dem Leerzeichen sind ja anscheinend Wörter, auf denen noch ein Satz folgt.
    Wenn das zweite Nehme alleine steht, würde ich "Nehmen" sagen.
    ContextMenu_Eat = "Esse", scheint auch alleine zu stehten, weshalb ich "Essen" vorschlage.
    Das Wort "Sandsack-Wall" gefällt mir nicht, da es nur teilübersetzt ist. Dann schon Sandsackbarriere, wie in einer anderen Übersetzung oder 'Sandsackwand'.
    In meiner Vorschlagsänderung habe ich es Sandsackbarriere genannt.
    In diesem Fall finde ich "Cyanblau" nicht passend. Einfach Cyan hört sich besser an.
    "Füge Benzin hinzu" habe ich in "Benzin hinzufügen" geändert, da es dann besser zur restlichen Form passt.
    Hier sind die geänderten Zeilen, falls Interesse besteht:
    Beim Farming habe ich nichts finden können, obwohl ich merkwürdig finde, dass Romain meinen gezeichneten Cabbage Lettuce als Cabagge verkauft.
    Also eigentlich sollte das ein Kopfsalat sein.

    Mein Vorschlag zur IG UI:
    Ich würde xp auch ins Deutsche übersetzen. Denn die Abkürzung heißt Experience Points, also Erfahrungspunkte. Die deutsche Abkürzung wäre demnach Ep.
    Zu penibel? Entscheidet selbst.
    Ich würde auch Skillpunkte in Fähigkeitspunkte umbenennen. Und Skills in Fähigkeiten.
    Normal müsste man Crafting auch in Handwerk umbenennen, doch irgendwie hat es sich, vorallem durch Minecraft, in der Spieleszene etabliert.

    Mein Vorschlag zu der Übersetzung der Moodles:
    Ich würde "Recht schwer beladen" ändern, da es eigentlich über "Schwer beladen" steht.
    Zu "Recht schwer beladen" könnte man auch "Ziemlich schwer beladen" oder auch "Völlig überladen" sagen.
    Meiner Meinung nach passt es also nicht so recht auf lvl1.
    Zudem würde ich nicht beladen sagen, da man ja nichts beladen will. Überladen wäre vielleicht besser.
    Hier ist mein Vorschlag dazu:
    lvl1 - "Etwas überladen"
    lvl2 - "Überbeladen"
    lvl3 - "Stark überladen"
    lvl4 - "Völlig überladen"

    "Am Verdursten" würde ich entweder "Am verdursten" schreiben oder, was ich besser finde "Dem Verdursten nahe".
    Genauso "Am Verhungern" -> "Am verhungern" oder "Dem Verhungern nahe".
    "Ein wenig hungrig" kann man so lassen, aber ich würde einheitlich bei "Etwas..." bleiben. Genauso wie "Ein wenig angetrunken" und "Ein wenig genervt.".
    "Sehr Müde" auch klein "Sehr müde".
    "Etwas unwohl" würde ich in "Unwohlsein" ändern, da es, meiner Meinung nach, besser zur restlichen Übersetzung der Level passt.
    "Du hast eine Erkältung" und "Du hast eine bösartige Erkältung" passen nicht ins restliche Bild.
    Ich würde sagen "Erkältung" und "Böse Erkältung".
    "Wohlgenährt" und "Sehr gut gesättigt" würde ich tauschen.

    Zudem habe ich noch mehrere Änderungen in den Beschreibungen gemacht.
    Vorallem kleine Änderungen, die dafür sorgen sollen, dass es sich mehr wie eine Beschreibung anhört.
    Meine Vorschläge zum Survival Guide:
    - Komma im ersten Satz hinzugefügt.
    - Allgemein: LMT und RMT so geschrieben: linke Maustaste (LMT) und rechte Maustaste (RMT)
    - Satzstellung, LSHIFT in linke SHIFT-Taste geändert, +Wort "gedrückt" - "Um zu rennen, halte die linke SHIFT-Taste gedrückt." (sieht, finde ich, besser aus)
    - Satz "Alternativ könntest du zum Umsehen auch die rechte Maustaste benutzen?" ist Aussage + Satzumbau. -> Zum Umsehen und Bewegen könntest du auch alternativ zu den WASD-Tasten die rechte Maustaste benutzen.
    - Hohlkopf ist eine Beleidigung für einen Idioten. Sprich, man könnte denken, dass mit einem Hohlkopf auch eine dummer NPC gemeint sein könnte. Ich würde einfach bei Zombie bleiben.
    - "Beachte dass diese Angriffe..." + Komma -> "Beachte, dass..."
    - "...solltest du Gebrauch machen.." -> minus einen Punkt
    - "du plündern möchtest öffnen.." -> minus einen Punkt
    - "Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke die du plündern möchtest öffnen." + zwei Kommata -> "Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke, die du plündern möchtest, öffnen."
    - "Eine weitere Möglichkeit zu interagieren geschieht durch das Drücken von E." würde ich so schreiben -> "Die Taste E bietet dir noch weitere Möglichkeiten der Interaktion."
    - "Dies lässt dich..." -> "Diese Aktionstaste lässt dich..."
    - "Diese Aktionstaste lässt dich während einer Angriffsposition Türen und Fenster öffnen." + zwei Kommata -> Diese Aktionstaste lässt dich, während einer Angriffsposition, Türen und Fenster öffnen.
    - "Das erlaubt dir während des Angriffsmodus Türen zu öffnen, beispielsweise." Satzumbau -> "Beispielsweise erlaubt es dir, während des Angriffsmodus, Türen zu öffnen."
    - "Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund." mögliche Änderung? -> "Wenn du zum Beispiel panisch durch ein geschlossenes Fenster möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund."
    - "...halten: so..." -> "...halten: So..."
    - "Du kannst den Hohlköpfen zwar davonlaufen, aber nicht ewig." -> Du kannst vor den vermindert Lebenden zwar davonlaufen, aber nicht ewig.
    - "Halte dich in den Schatten." -> "Halte dich im Schatten"
    - "...wollen dich nur essen, und nicht..." -> "...wollen dich essen und nicht..." !!!
    - "...du dich, zielst an, und steckst..." minus ein Komma -> "...du dich, zielst an und steckst..."
    - "...kraftvollen Schlag, oder durch..." - Komma -> "...kraftvollen Schlag oder durch..."
    - "...geschieht automatisch sobald ein..." +Komma -> "...geschieht automatisch, sobald ein..."
    - "...etwas anderes in der Art..." -> "etwas Vergleichbares"
    - "Bevorrate Wasserflaschen" würde ich ändern, da ich bevorraten bisher kaum in meinem Leben gehört habe. Ich schlage vor: "Horte Wasserflaschen"
    - Das Wort "in-game" würde ich einfach entfernen. Und "bestehenden" auch, da ein nicht bestehender Gegenstand nicht existent ist. + Gegenstände >und Einrichtungen<
    - "Im Zweifel: barrikadieren!" -> "Im Zweifel: Verbarrikadieren"
    - "...auf etwas das du mit dir trägst..." -> "...auf etwas, was du bei dir trägst..."
    - "Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit..." -> "Jeder craftbare Gegenstand, den du hiermit..."
    - "Alle angehenden Baumeister benötigen einen Hammer in deren Inventar." - > "...in ihrem Inventar."
    - "Hier kannst du entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten alle Arten..." -> "Hier kannst du, entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten, alle Arten..."
    - Den Satz verstehe ich nicht und habe ihn in meinem Vorschlagsbeispiel entfernt. (Bitte bedenke dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft).
    - "... mit R..." -> "...mit der Taste R..."
    - "DENK DRAN" -> "DENKE DARAN"
    - "...darin..." -> "...in der jeweiligen Fähigkeit..."
    - "...schließen: nutze..." -> "...schließen: Nutze..."
    - "Das Barrikadieren..." -> "Das Verbarrikadieren..."
    - Hört sich unschön an, da sich der Satz wie ein Ratschlag anfängt. "Sollten keine Vorhänge vorhanden sein und du solltest keine Planken dabei haben, vielleicht kannst du etwas anderes stattdessen aufhängen?" -> "Vielleicht kannst du ja etwas anderes aufhängen, falls keine Vorhänge vorhanden sind oder du keine Planken dabei hast."
    - "Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an, und wenn deine zubereiteten Lebensmittel fertig sind entnimm sie aus dessen Plünderfenster." -> "Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an. Wenn deine Lebensmittel gekocht sind, entnimm sie aus dem Plünderfenster des Ofens."
    - "...mit Rechtsklick um das..." -> "...mit Rechtsklick, um das..."
    - "...versuchen, und ..." -> "...versuchen und ..."
    - "ODER ODER auf..." -> "Oder..., ODER auf..."
                
    Geringe Vorschlagsänderungen der Übersetzung von Tooltips:
    - Tooltip_craft_barbedFenceDesc -> Leerzeichen zuviel
    - mehrere Leerzeichen am Ende entfernt und Punkte hinzugefügt, die augenscheinlich Sätze sind.
    - "Ein Türrahmen. Wird benötigt..." -> "Ein Türrahmen wird benötigt..."
    Bei der UI-Übersetzung habe ich zur Zeit keine Vorschläge.

    Meine Vorschläge zur Übersetzung der Items:
    - Knotted_Wooden_Plank = "Verknotetes Brett". Meiner Meinung nach hat sich Romain vertan mit der Benennung, falls es das Brett ist, welches man für's Anzünden eines Feuers braucht. Dann nämlich -> perforated_wooden_plank -> "Perforiertes Brett"
    - Das mit dem Kohlkopf und dem Kopfsalat habe ich ja schon erwähnt. Romain hat damals einfach das Wort "lettuce" weggelassen. Kohlkopf und Kohl habe ich im Vorschlagscode durch Kopfsalat ersetzt.
    - Statt "NPK Dünger" würde ich "Nährstoffdünger" schreiben.
    - "Schüssel voller Bohnen" -> "Schüssel mit Bohnen"
    - "Langweilige Supper" -> "Langweilige Suppe"
    - "Eimer voll..." -> "Eimer mit..." (auch bei Tasse, Topf und Schüssel)
    - "Totte Ratte" -> "Tote Ratte"
    - "Geöffnetes Hundefutter" -> "Geöffnete Hundefutterdose"
     
    Meine Vorschläge zu der Rezeptübersetzung:
    - "Kohlsamen öffnen", Das hatten wir ja. "Kopfsalatsamen öffnen"
    - "Bandagen abreißen" -> "In Bandagen reißen"
    - "Suppentopf zubereiten" -> "Suppe im Topf zubereiten"
    - "Schale Bohnen zubereiten" -> "Bohnen in Schüssel geben"
    - "Suppenschüssel zubereiten" -> "Suppe in Schüssel geben" (kommt zweimal vor / zweites entfernt)
    - "gegrilltes Käsesandwhich zubereiten" -> "Gegrilltes Käsesandwich zubereiten"
    - "langweilige Suppe zubereiten" -> "Langweilige Suppe zubereiten"
    - "langweiligen Salat zubereiten" -> "Langweiligen Salat zubereiten"
    - "einfachen Salat zubereiten" -> "Einfachen Salat zubereiten"
    - "leckeren Salat zubereiten" -> "Leckeren Salat zubereiten"
    - "vegetarischen Kartoffelsalat zubereiten" -> "Vegetarischen Kartoffelsalat zubereiten"
     

     
  19. Like
    Thuztor got a reaction from SchemingDuck in [ANNOUNCE] Turn Based Zomboid Mod   
    If you need any special icons for the turn-based system, then I would make myself available.
     

  20. Like
    Thuztor got a reaction from WolfeClaw in Spray Paint Mod v2.41a   
    Version 2.41a
    by Thuztor, Blindcoder, peanuts
    Contributors: Ryun, gon
    with initial help from RobertJohnson
     
    requires "Blindcoders Modding Utilities"
     
    -------->  Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=499153179 <--------
    manuel download becomes available again, if the new version will be released
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Changelog to 2.41a
    - 3D WorldModels of Spraycans and Chalk
    - A lot of new symbols to spray (alphabet, numbers, special characters, special symbols)
    - Every symbol is now drawn in 2x tile size
    - Replacing of the menu button
    - Resizing of symbol menu buttons
    KNOWN ISSUES:
    - Existing colours of e.g. blue will change after spraying the same symbol in e.g. red (after loading save game the colour is back to wanted colour)
    - Because of redesigning the menu I had to remove the ability to draw with chalk (it will back in the next version)

    You can find Spray Cans and Chalk in some of the containers.
    - 9 colours (black, white, red, blue, green, yellow, orange, violet, cyan) (chalk not in black)
    - A lot of symbols (alphabet, numbers, special characters, special symbols)
    Every spray can and piece of chalk has 40 uses.

    - If you have one spray can or piece of chalk in your main inventory, you can open the spray paint menu to begin to spray/draw.
    - After clicking on one of the symbol-buttons, a ghost tile of the symbol appears on your cursor.
    - Now click left on the position you want.
    - Your character will start spraying.

    Info:
    - You can't spray on natural tiles! Next Version, probably.

    planned for the next versions:
    - adding north,south,west,east versions of every symbol (textures are already done)
    - spraying on walls (textures are already done)
    - complex texts on walls with chalk
    - timedAction and walkTo
    - sounds
    - graffiti
    - attack zombies with spray cans to make them blind and without sense of smell (animation also planned)

    Have fun with spraying!
     
  21. Like
    Thuztor got a reaction from Necromatic_Corgi in Spray Paint Mod v2.41a   
    Version 2.41a
    by Thuztor, Blindcoder, peanuts
    Contributors: Ryun, gon
    with initial help from RobertJohnson
     
    requires "Blindcoders Modding Utilities"
     
    -------->  Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=499153179 <--------
    manuel download becomes available again, if the new version will be released
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Changelog to 2.41a
    - 3D WorldModels of Spraycans and Chalk
    - A lot of new symbols to spray (alphabet, numbers, special characters, special symbols)
    - Every symbol is now drawn in 2x tile size
    - Replacing of the menu button
    - Resizing of symbol menu buttons
    KNOWN ISSUES:
    - Existing colours of e.g. blue will change after spraying the same symbol in e.g. red (after loading save game the colour is back to wanted colour)
    - Because of redesigning the menu I had to remove the ability to draw with chalk (it will back in the next version)

    You can find Spray Cans and Chalk in some of the containers.
    - 9 colours (black, white, red, blue, green, yellow, orange, violet, cyan) (chalk not in black)
    - A lot of symbols (alphabet, numbers, special characters, special symbols)
    Every spray can and piece of chalk has 40 uses.

    - If you have one spray can or piece of chalk in your main inventory, you can open the spray paint menu to begin to spray/draw.
    - After clicking on one of the symbol-buttons, a ghost tile of the symbol appears on your cursor.
    - Now click left on the position you want.
    - Your character will start spraying.

    Info:
    - You can't spray on natural tiles! Next Version, probably.

    planned for the next versions:
    - adding north,south,west,east versions of every symbol (textures are already done)
    - spraying on walls (textures are already done)
    - complex texts on walls with chalk
    - timedAction and walkTo
    - sounds
    - graffiti
    - attack zombies with spray cans to make them blind and without sense of smell (animation also planned)

    Have fun with spraying!
     
  22. Like
    Thuztor reacted to Tooks in Board Games (v1.2)   
    Inspired by the genius that is RoboMat is v1.2 is now available, the first step towards Spiff-Hammer!
     
    Changelog:
     
    Screenshot:
  23. Like
    Thuztor got a reaction from Breathe in Start with map editing   
    One colour stands for one tile. For example a high_grass tile or a bright_road tile or something else.
    It can be defined in a text file.
     
     
    Yes, with the method mentioned above and with TileZed.
     
     
    This question I can not answer you, unfortunately.
     
     
    Pretty big! But the bigger, the more you have to fill.
     
     
    The old tools will be useless, yes. And I guess. the new tools coming soon.
    For some time I'm working on a Mapping Guide. I'll release the first version with the release of the tools.
  24. Like
    Thuztor reacted to plekpot in Just wanted to say…   
    - deleted -
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    Thuztor reacted to axehunt in Mondoid 04/11/13   
    Say NO to late Mondoids!
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