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The Indie Stone Forums

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Nun, trotz der Verwirrung werde ich einfach mal angeben was vielleicht, meines Erachtens, besser klingt. Sind eher kleinere Dinge, die ich in der bereits vorhandenen Übersetzung vom Hauptpost entnommen habe.
 

Originalzeilen die mir bei den Rezepten aufgefallen sind:
 

Recipe_DE = {  Recipe_GetSteelAndFlint = "Flintstein und Stahl",  Recipe_Make_Kindling = "Zunder herstellen",  Recipe_Drill_Plank = "Drill"  Recipe_Open Nails_box = "Öffne Schachtel voller Nägel",  Recipe_Open_Screws_box = "Öffne Schachtel voller Schrauben",  Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Öffne Schachtel voller 9mm Patronen",  Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Öffne Schachtel voller Schrotmunition",}

 

 

Mein Vorschlag dazu:

 

Recipe_DE = {  Recipe_GetSteelAndFlint = "Feuerstein und Stahl",  Recipe_Make_Kindling = "Zünder herstellen",  Recipe_Drill_Plank = "Bohren"  Recipe_Open Nails_box = "Schachtel voller Nägel öffnen",  Recipe_Open_Screws_box = "Schachtel voller Schrauben öffnen",  Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Schachtel voller 9mm Patronen öffnen",  Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Schachtel voller Schrotpatronen öffnen",}

 

Um es zu erläutern:

So würden alle Beschreibungen mit "...öffnen" enden. Finde ich angebrachter, als es uneinheitlich zu lassen. Drill in Bohren zu ändern ist vielleicht auch etwas deutlicher. Zum Thema Flintstein... Kann sein das es das Wort so im Deutschen gibt, bin mir da etwas unsicher, aber Feuerstein ist für mich verständlicher. Schrotmunition habe ich in Schrotpatronen umgeändert, hört man so häufiger. Bei der Beschreibung für den Zünder hab ich lediglich das u mit einem ü ausgetauscht.

 

Sind nur kleinere Dinge die mir persönlich aufgefallen sind. Wenn solch eine Verbesserung bereits genannt wurde, dann entschuldige ich mich dafür.

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Dem Großteil deiner Verbesserungsvorschläge kann ich persönlich zustimmen.

Ich würde jedoch das "Tätigkeitswort" (Verb) wenn möglich nach vorne setzen, denn genau das will der Spieler machen und braucht nicht erst ans Ende des Satzes ankommen, um zu wissen, dass es ums Öffnen geht.

 

Und ich würde

Recipe_Make_Kindling = "Zünder herstellen",

in

Recipe_Make_Kindling = "Stelle Feuerbohrer her",

ändern.

 

siehe zum Feuerbohren diese Beschreibung: http://www.ijon.de/sonst/feuerg.html

(und genau das ist es auch, was im Spiel dargestellt werden soll)

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Mhh, stimmt, das wäre auch ein Weg. Wären alle Verben am Anfang wäre es genauso einheitlich.

 

Hab mir mal die Mühe gemacht alles umzustellen und noch ein paar sachen zu Verbessern:

Recipe_DE = {  Recipe_GetSteelAndFlint = "Feuerstein und Stahl",  Recipe_Make_Kindling = "Feuerbohrer herstellen",  Recipe_Drill_Plank = "Bohren",  Recipe_Make_Mildew_Cure = "Anti-Schimmelspray herstellen",  Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "öffne Packung Karottensamen",  Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "öffne Packung Brokkolisamen",  Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "öffne Packung Radieschensamen",  Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "öffne Packung Erdbeersamen",  Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "öffne Packung Tomatensamen",  Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "öffne Packung Kartoffelsamen",  Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "öffne Packung Kohlsamen ",  Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Whiskeyflasche entleeren",  Recipe_Open_Canned_Beans = "öffne Dose Bohnen",  Recipe_Open_Dog_Food = "öffne Dose Hundefutter",  Recipe_Open_Canned_Tuna = "öffne Dose Thunfisch",  Recipe_Remove_Battery = "Batterie entnehmen",  Recipe_Open Nails_box = "öffne Schachtel voller Nägel",  Recipe_Open_Screws_box = "öffne Schachtel voller Schrauben",  Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "öffne Schachtel voller 9mm Patronen",  Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "öffne Schachtel voller Schrotpatronen",}

 

Habe nun das Wort "öffne" klein geschrieben, ist ja auch kein Nomen. Habe auch abgeändert, dass "Whiskeyflasche entleeren" statt "Whiskeyflasche leeren" dasteht, klingt besser. Zudem habe ich Schimmelspray zu Anti-Schimmelspray geändert, schließlich soll es ja den Schimmel verhindern, nicht hervorrufen. Habe auch den Feuerbohrer mit in die Liste geschrieben.

 

EDIT: gegebenfalls könnte man auch auf "Schachtel Nägel, Schachtel Schrauben..." abkürzen statt "Schachtel voller Nägel, Schachtel voller Schrauben..." zu verwenden.

 

Sieht das so angemessen aus?

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Ich würde Öffnen groß schreiben, da es am Anfang des "Satzes" steht. Zudem sieht es besser aus, wie ich finde.

 

Und man könnte aus folgenden Beschreibungen das machen:

 

"(Gegenstand) herstellen" - "Stelle (Gegenstand) her" [oder vielleicht "Konstruiere (Gegenstand)"]

"(Gegenstand) entleeren" - "Entleere (Gegenstand)"

"(Gegenstand) entnehmen" - "Entnehme (Gegenstand)"

usw.

 

So fände ich es besser und übersichtlicher.

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Hab mich erneut dahinter gesetzt und bin auf deinen Vorschlag eingegangen. Hab dann alles umgestellt und es sieht jetzt so aus:

 

Recipe_DE = {  Recipe_Make_Campfire_Kit = "Stelle Lagerfeuer-Kit her",  Recipe_GetSteelAndFlint = "Stelle Feuerstein und Stahl her",  Recipe_Make_Kindling = "Stelle Feuerbohrer her",  Recipe_Drill_Plank = "Bohren",  Recipe_Make_Wooden_Stick = "Stelle Holzstock her",  Recipe_Make_Tent_Kit = "Stelle Zelt-Kit her",  Recipe_Make_Mildew_Cure = "Stelle Anti-Schimmelspray her",  Recipe_Make_Flies_Cure = "Stelle Insektenspray her",  Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Öffne Packung Karottensamen",  Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Öffne Packung Brokkolisamen",  Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Öffne Packung Radieschensamen",  Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Öffne Packung Erdbeersamen",  Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Öffne Packung Tomatensamen",  Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Öffne Packung Kartoffelsamen",  Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Öffne Packung Kohlsamen ",  Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Stelle Baseballschläger mit Nägeln her",  Recipe_Sawn-off = "Stelle Abgesägte Schrotflinte her",  Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Stelle Brett mit Nägeln her",  Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Entleere Whiskeyflasche",  Recipe_Rip_bandages = "Bandagen abreißen",  Recipe_Saw_Logs = "Säge Holzscheite",  Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Bereite Suppentopf zu",  Recipe_Slice_Watermelon = "Schneide Wassermelone",  Recipe_Smash_Watermelon = "Zerschlage Wassermelone",  Recipe_Open_Canned_Beans = "Öffne Dose Bohnen",  Recipe_Open_Dog_Food = "Öffne Dose Hundefutter",  Recipe_Make_Beans_Bowl = "Bereite Schale Bohnen zu",  Recipe_Make_Hot_Drink = "Bereite Heißgetränk zu",  Recipe_Open_Canned_Tuna = "Öffne Dose Thunfisch",  Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Bereite Suppenschüssel zu",  Recipe_Make_Ramen = "Bereite Ramen zu",  Recipe_Light_Candle = "Zünde Kerze an",  Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Bereite Käsesandwich zu",  Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Bereite gegrilltes Käsesandwhich zu",  Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Bereite Brokkoliauflauf zu",  Recipe_Make_Boring_Soup = "Bereite langweilige Suppe zu",  Recipe_Make_Simple_Soup = "Bereite Einfache Suppe zu",  Recipe_Make_Tasty_Soup = "Bereite Leckere Suppe zu",  Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Bereite Suppenschüssel zu",  Recipe_Remove_Battery = "Entnehme Batterie",  Recipe_Insert_Battery = "Setze Batterie ein",  Recipe_Write_Journal = "Logbuch schreiben",  Recipe_Write_Doodle = "Kritzeln",  Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Fülle Eimer mit Putz",  Recipe_Craft_Drawer = "Stelle Schubfach her",  Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Stelle Seil aus Laken her",  Recipe_Make_Boring_Salad = "Bereite langweiligen Salat zu",  Recipe_Make_Simple_Salad = "Bereite einfachen Salat zu",  Recipe_Make_Tasty_Salad = "Bereite leckeren Salat zu",  Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Bereite vegetarischen Kartoffelsalat zu",  Recipe_Make_Potato_Salad = "Bereite Kartoffelsalat zu",  Recipe_Open Nails_box = "Öffne Schachtel voller Nägel",  Recipe_Open_Screws_box = "Öffne Schachtel voller Schrauben",  Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Öffne Schachtel voller 9mm Patronen",  Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Öffne Schachtel voller Schrotpatronen",  Recipe_Put_in_a_box = "In Schachtel legen",}

 

Wusste nicht wie ich "Bandagen abreißen" umstellen sollte, bin zu dem Entschluss gekommen es erstmal sein zu lassen. Der Rest ist aber umgeschrieben.

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Klingt wirklich gut, nur wir müssen hier erstmal Ordnung reinbringen. Is grad ziemlich verwirrend, zudem weiß ich gar nicht wo wir die geupdateten englischen Dateien finden, im offiziellen translation files thread jedenfalls nicht ....

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Ich bin leider auch nicht sicher, welche Sachen dazu gekommen sind :(

 

Wahrscheinlich bleibt uns nichts anderes übrig, als die Dateien 'per hand' zu vergleichen. Ich könnte die alten und neuen Dateien mal durch mein GIT Programm laufen lassen - das erkennt Veränderungen.

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Ich bin leider auch nicht sicher, welche Sachen dazu gekommen sind :(

 

Wahrscheinlich bleibt uns nichts anderes übrig, als die Dateien 'per hand' zu vergleichen. Ich könnte die alten und neuen Dateien mal durch mein GIT Programm laufen lassen - das erkennt Veränderungen.

Nur die Ruhe, keine Panik.

 

Würde mich dazu bereit erklären mich dann durch die neuen Dateien zu arbeiten, durch die Hilfe von Thuztor klappte es bis jetzt ja ganz gut.

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Ok, also ich hab jetzt mal die deutschen Übersetzungsdateien mit der englischen abgeglichen und entsprechendes bei den Deutschen hinzugefügt. Komischerweise gibt es bei mir im englischen Ordner keine Recipe und keine Item Datei, also konnte ich da auch nichts neues hinzufügen Oo

Ansonsten ist hoffentlich alles up-to-date, sofern die englische Vorlage aktuell war^^

 

ContextMenu_DE:

ContextMenu_DE = {
  ContextMenu_Destroy = "Zerstöre ",
  ContextMenu_Grab = "Nehme ",
  ContextMenu_Sleep = "Schlafen",
  ContextMenu_Fill = "Fülle",
  ContextMenu_Drink = "Trinken",
  ContextMenu_Turn_Off = "Ausschalten",
  ContextMenu_Turn_On = "Einschalten",
  ContextMenu_Climb_through = "Durchklettern",
  ContextMenu_Add_sheet_rope = "Lakenseil anbringen",
  ContextMenu_Barricade = "Verbarrikadieren",
  ContextMenu_Unbarricade = "Barrikade entfernen",
  ContextMenu_Add_sheet = "Laken anbringen",
  ContextMenu_Open_window = "Öffne Fenster",
  ContextMenu_Close_window = "Schließe Fenster",
  ContextMenu_Smash_window = "Fenster einschlagen",
  ContextMenu_Open_curtains = "Vorhänge öffnen",
  ContextMenu_Close_curtains = "Vorhänge zuziehen",
  ContextMenu_Remove_curtains = "Vorhänge entfernen",
  ContextMenu_Open_door = "Öffne Tür",
  ContextMenu_Close_door = "Schließe Tür",
  ContextMenu_Orders = "Befehle",
  ContextMenu_Follow_me = "Folge mir",
  ContextMenu_Team_up = "Bewache",
  ContextMenu_Team_up = "Warte",
  ContextMenu_Team_up = "Zusammentun",
  ContextMenu_Walk_to = "Gehe zu",
  ContextMenu_Grab_one = "Nimm ein/e",
  ContextMenu_Grab_half = "Nimm die Hälfte",
  ContextMenu_Grab_all = "Nimm alles",
  ContextMenu_Grab = "Nehmen",
  ContextMenu_Put_in_Container = "Lege in Behälter",
  ContextMenu_Equip_on_your_Back = "auf dem Rücken tragen",
  ContextMenu_Eat = "Essen",
  ContextMenu_Equip_Primary = "Primär ausrüsten",
  ContextMenu_Equip_Secondary = "Sekundär ausrüsten",
  ContextMenu_Reload = "Nachladen",
  ContextMenu_Pour_into = "Umfüllen in",
  ContextMenu_Pour_on_Ground = "Auf dem Boden ausgießen",
  ContextMenu_Take_pills = "Tabletten einnehmen",
  ContextMenu_Read = "Lesen",
  ContextMenu_Wear = "Anziehen",
  ContextMenu_Unequip = "Ausziehen/Ablegen",
  ContextMenu_Apply_Bandage = "Verband anlegen",
  ContextMenu_Dry_myself = "Sich Abtrocknen",
  ContextMenu_Drop = "Fallen lassen",
  ContextMenu_Full = "Voll",
  ContextMenu_Dig = "Graben",
  ContextMenu_Fertilize = "Düngen",
  ContextMenu_Sow_Seed = "Samen säen",
  ContextMenu_Info = "Info",
  ContextMenu_Remove = "Entfernen",
  ContextMenu_Water = "Wasser",
  ContextMenu_Treat_Problem = "Problem behandeln",
  ContextMenu_Seeds = "Samen",
  ContextMenu_Harvest = "Ernten",
  ContextMenu_Keep = "Behalte ",
  ContextMenu_Smoke = "Rauchen",
  ContextMenu_Chop_Tree = "Baum fällen"    
  -- Crafting menu
  ContextMenu_Door = "Tür",
  ContextMenu_Stairs = "Treppe",
  ContextMenu_Floor = "Boden",
  ContextMenu_Bar = "Bar",
  ContextMenu_Furniture = "Möbel",
  ContextMenu_Fence = "Zaun",
  ContextMenu_Wooden_Stake = "Holzpfosten",
  ContextMenu_Barbed_Fence = "Stacheldrahtzaun",
  ContextMenu_Wooden_Fence = "Holzzaun",
  ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Sandsack-Wall",
  ContextMenu_Wooden_Wall = "Holzwand",
  ContextMenu_Wooden_Pillar = "Holzsäule",
  ContextMenu_Windows_Frame = "Fensterrahmen",
  ContextMenu_Wooden_Floor = "Holzboden",
  ContextMenu_Wooden_Crate = "Holzkiste",
  ContextMenu_Table = "Tisch",
  ContextMenu_Small_Table = "Kleiner Tisch",
  ContextMenu_Large_Table = "Großer Tisch",
  ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tisch mit Schublade",
  ContextMenu_Wooden_Chair = "Holzstuhl",
  ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regentonne",
  ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Dunkle Holztreppe",
  ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Braune Holztreppe",
  ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Hellbraune Holztreppe",
  ContextMenu_Wooden_Door = "Holztür",
  ContextMenu_Door_Frame = "Türrahmen",
  ContextMenu_Dismantle = "Auseinandernehmen",
  ContextMenu_Build = "Bauen",
  ContextMenu_Bar_Element = "Barteil",
  ContextMenu_Bar_Corner = "Barecke",
  ContextMenu_Plaster = "Verputzen",
  ContextMenu_Paint = "Streichen",
  ContextMenu_Blue = "Blau",
  ContextMenu_Brown = "Braun",
  ContextMenu_Cyan = "Aquamarin",
  ContextMenu_Green = "Grün",
  ContextMenu_Grey = "Grau",
  ContextMenu_Light_Blue = "Hellblau",
  ContextMenu_Light_Brown = "Hellbraun",
  ContextMenu_Orange = "Orange",
  ContextMenu_Pink = "Pink",
  ContextMenu_Turquoise = "Türkis",
  ContextMenu_White = "Weiß",
  ContextMenu_Yellow = "Gelb",
  -- Camping menu
  ContextMenu_Build_a_fire = "Mache ein Feuer",
  ContextMenu_Add_petrol = "Füge Benzin hinzu",
  ContextMenu_Light_fire = "Entfache Feuer",
  ContextMenu_Put_up_tent = "Zelt aufstellen",
  ContextMenu_Take_down_tent = "Zelt abbauen",
  ContextMenu_Remove_fire = "Lagerfeuermaterialien entfernen",
  ContextMenu_Put_out_fire = "Feuer löschen",
  ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Füge Brennstoff hinzu",
  ContextMenu_Sleep_in_tent = "In Zelt schlafen",
  ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Feuer mit Kleinholz anzünden",
  ContextMenu_Light = "Anzünden"
  ContextMenu_Spill_Gravel = "Kies verstreuen",
  ContextMenu_Spill_Sand = "Sand verstreuen",
  ContextMenu_Spill_Dirt = "Dreck verstreuen",
  ContextMenu_Take_some_sands = "Nimm etwas Sand",
  ContextMenu_Take_some_gravel = "Nimm etwas Kies",
  ContextMenu_Take_some_dirt = "Nimm etwas Dreck",
  ContextMenu_Repair = "Reparieren",
  ContextMenu_NameThisBag = "Tasche benennen",
  ContextMenu_RenameBag = "Tasche umbenennen",
  ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Laterne",
  ContextMenu_RenameFood = "Umbenennen ",
}

 

Farming_DE:

Farming_DE = {
  -- vegetables name (type of seed)
  Farming_Carrots = "Karotten",
  Farming_Broccoli = "Brokkoli",
  Farming_Radishes = "Radieschen",
  Farming_Strawberry_plant = "Erdbeer Pflanze",
  Farming_Tomato_Vine = "Tomatenstrauch",
  Farming_Potatoes = "Kartoffeln",
  Farming_Cabbages = "Kohlkopf",
  -- growing phase
  Farming_Seedling = "Setzling",
  Farming_Young = "Jung",
  Farming_Ready_for_Harvest = "Bereit zum Ernten",
  Farming_In_bloom = "In der Blütephase",
  Farming_Seed-bearing = "Samentragend",
  Farming_Receding = "Zurückgehend",
  Farming_Rotten = "Verrottet",
  Farming_Destroyed = "Zertrampelt",
  -- farming info text
  -- title
  Farming_Plant_Information = "Pflanzen Information",
  Farming_Current_growing_phase = "Momentane Wachstumsphase",
  Farming_Next_growing_phase = "Nächste Wachstumsphase",
  Farming_Last_time_watered = "Zuletzt bewässert",
  Farming_Fertilized = "Gedüngt",
  Farming_Health = "Zustand",
  Farming_Disease = "Krank",
  Farming_Water_levels = "Wasser Level",
  -- water
  Farming_Well_watered = "Sehr Gut bewässert",
  Farming_Fine = "Gut",
  Farming_Thirsty = "Durstig",
  Farming_Dry = "Trocken",
  Farming_Parched = "Ausgetrocknet",
  -- growing phase
  Farming_Seedling = "kleine Pflanze",
  Farming_Fully_grown = "Ausgewachsen",
  Farming_Ready_to_harvest = "Bereit zum ernten",
  -- disease
  Farming_Mildew = "Verschimmelt",
  Farming_Pest_Flies = "Schädliche Fliegen",
  Farming_Devil_Water_Fungi = "Teufelspilze",
  -- hours
  Farming_Hours = "Stunden",
  -- health
  Farming_Flourishing = "Gedeiht",
  Farming_Verdant = "Grün",
  Farming_Healthy = "Gesund",
  Farming_Sickly = "Krank",
  Farming_Stunted = "Verkümmert",
}

 

IG_UI_DE:

IGUI_DE = {
     -- All the UI text used in game
     -- InventoryPane
     IGUI_invpanel_Type = "Typ",
     IGUI_invpanel_Category = "Kategorie",
     IGUI_invpanel_Pack = "einpacken",
     IGUI_invpanel_unpack = "auspacken",
     IGUI_invpanel_drop_all = "Alles fallenlassen",
     IGUI_invpanel_drop_one = "Eins fallenlassen",
     IGUI_invpanel_Nutrition = "Ernährung",
     IGUI_invpanel_Remaining = "Verbleibend",
     IGUI_invpanel_Condition = "Zustand",
     IGUI_invpanel_Cooking = "Kocht"
     IGUI_invpanel_Burning = "Brennt"
     IGUI_invpanel_Burnt = "Verbrannt"
     -- InventoryPage
     IGUI_invpage_Loot_all = "Alles nehmen",
     -- Character Screen
     IGUI_char_Age = "Alter",
    IGUI_char_Sex = "Geschlecht",
     IGUI_char_Traits = "Eigenschaften",
     IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favorisierte Waffe",
     IGUI_char_Zombies_Killed = "Getötete Zombies",
     IGUI_char_Survivor_Killed = "Getötete Überlebende",
     IGUI_char_Survived_For = "Überlebt für",
     IGUI_char_Male = "Mann",
     IGUI_char_Female = "Frau",
     -- Health panel
     IGUI_health_Scratched = "Gekratzt",
     IGUI_health_Wounded = "Verletzt",
     IGUI_health_Bitten = "Gebissen",
     IGUI_health_Bleeding = "Blutend",
     IGUI_health_Bandaged = "Bandagiert",
     IGUI_health_Overall_Body_Status = "Gesamter Gesundheitszustand",
     IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIZIERT!",
     IGUI_health_ok = "OK",
     IGUI_health_Slight_damage = "Geringfügig verletzt",
     IGUI_health_Very_Minor_damage = "Sehr leicht verletzt",
     IGUI_health_Minor_damage = "Leicht verletzt",
     IGUI_health_Moderate_damage = "Mäßig verletzt",
     IGUI_health_Severe_damage = "Ernsthaft verletzt",
     IGUI_health_Very_Severe_damage = "Äußerst ernstahft verletzt",
     IGUI_health_Crital_damage = "Kritisch verletzt",
     IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Äußerst kritisch verletzt",
     IGUI_health_Terminal_damage = "Tödlich verletzt",
     IGUI_health_Deceased = "Verstorben",
     IGUI_health_Left_Hand = "Linke Hand",
     IGUI_health_Right_Hand = "Rechte Hand",
     IGUI_health_Left_Forearm = "Linker Vorderarm",
     IGUI_health_Right_Forearm = "Rechter Vorderarm",
     IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Linker Oberarm",
     IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Rechter Oberarm",
     IGUI_health_Upper_Torso = "Oberkörper",
     IGUI_health_Lower_Torso = "Unterkörper",
     IGUI_health_Head = "Kopf",
     IGUI_health_Neck = "Genick",
     IGUI_health_Groin = "Leiste",
     IGUI_health_Left_Thigh = "Linker Oberschenkel",
     IGUI_health_Right_Thigh = "Rechter Oberschenkel",
     IGUI_health_Left_Shin = "Linkes Schienbein",
     IGUI_health_Right_Shin = "Rechtes Schienbein",
     IGUI_health_Left_Foot = "Linker Fuß",
     IGUI_health_Right_Foot = "Rechter Fuß",
     IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Unbekanntes Körperteil",
     -- Skills
     IGUI_skills_Multiplier = "Multiplikator",
     IGUI_XP_Next_skill_point = "Nächster Skillpunkt",
     IGUI_XP_xp = " xp",
     IGUI_XP_Skill_point_available = "Verfügbare Skillpunkte",
     IGUI_XP_Locked = "Gesperrt",
     IGUI_XP_UnLocked = "freigeschaltet",
     IGUI_XP_level = " Level ",
     IGUI_XP_Skills = "Skills",
     IGUI_XP_Health = "Gesundheit",
     IGUI_XP_Info = "Info",
     -- Perks
     IGUI_perks_Combat = "Kampf",
     IGUI_perks_Blunt = "Stumpf",
     IGUI_perks_Blade = "Klinge",
     IGUI_perks_Aiming = "Zielen",
     IGUI_perks_Reloading = "Nachladen",
     IGUI_perks_Crafting = "Crafting",
     IGUI_perks_Carpentry = "Tischlerei",
     IGUI_perks_Cooking = "Kochen",
     IGUI_perks_Farming = "Landwirtschaft",
     IGUI_perks_Agility = "Agilität",
     IGUI_perks_Sprinting = "Sprinten",
     IGUI_perks_Lightfooted = "Leichtfüßig",
     IGUI_perks_Nimble = "Flink",
     IGUI_perks_Sneaking = "Schleichen",
     -- Item category
     IGUI_ItemCat_Item = "Gegenstand",
     IGUI_ItemCat_Food = "Nahrung",
     IGUI_ItemCat_Drainable = "Entleerbar",
     IGUI_ItemCat_Weapon = "Waffe",
     IGUI_ItemCat_Clothing = "Kleidung",
    IGUI_ItemCat_Container = "Behälter",
    IGUI_ItemCat_Literature = "Literatur",
    IGUI_perks_Fishing = "Fischen",
    IGUI_perks_Survivalist = "Überlebenskunst",
}

 

Items_DE:

Items_DE = {
  DisplayNameCampfire_materials = "Lagerfeuer Materialien",
  DisplayNameStone = "Stein",
  DisplayNameKindling = "Kleinholz",
  DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Verknotetes Brett",
  DisplayNameSturdy_Stick = "Robuster Ast",
  DisplayNameFlint = "Feuerstein",
  DisplayNameSteel_Knuckle = "Schlagring",
  DisplayNameFlint_and_Steel = "Feuerstein und Stahl",
  DisplayNameTent = "Zelt",
  DisplayNameTent_kit = "Zelt-Bausatz",
  DisplayNameTent_Peg = "Zelt-Hering",
  DisplayNameSeeding_Broccoli = "Blühender Brokkoli",
  DisplayNameRadish = "Radieschen",
  DisplayNameStrawberries = "Erdbeere",
  DisplayNameTomato = "Tomate",
  DisplayNamePotato = "Kartoffel",
  DisplayNameCabbage = "Kohlkopf",
  DisplayNameMilk_Package = "Milchpaket",
  DisplayNameBacon = "Speck",
  DisplayNameBacon_Rashers = "Speckscheiben",
  DisplayNameBacon_Bits = "Speckwürfel",
  DisplayNameBottle_with_Mayonnaise = "Mayonnaise",
  DisplayNameBottle_with_Mayonnaise = "Mayonnaise",
  DisplayNameEmpty_Bottle = "Leere Flasche",
  DisplayNameWater_bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNameWater_bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade = "Remoulade",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Half) = "Halbvolle Remoulade",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Empty) = "Leere Remoulade",
  DisplayNameWater_bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNameWater_bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNamePotato_Salad = "Kartoffelsalat",
  DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad = "Zubereitung für Kartoffelsalat",
  DisplayNamePotato_Salad_Vegetarian = "Vegetarischer Kartoffelsalat",
  DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "Zubereitung für vegetarischen Kartoffelsalat",
  DisplayNameBoring_Mixed_Salad = "Fader gemischter Salat",
  DisplayNameSimple_Mixed_Salad = "Einfacherer gemischter Salat",
  DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "Leckerer gemischter Salat",
  DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Zubereitung für langweiligen gemischten Salat",
  DisplayNameCarrot_Seeds = "Karotten-Saatgut",
  DisplayNameBroccoli_Seeds = "Brokkoli-Saatgut",
  DisplayNameRadish_Seeds = "Radischen-Saatgut",
  DisplayNameStrawberries_Seeds = "Erdbeer-Saatgut",
  DisplayNameTomato_Seeds = "Tomaten-Saatgut",
  DisplayNamePotato_Seeds = "Kartoffel-Saatgut",
  DisplayNameCabbage_Seeds = "Kohl-Saatgut",
  DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Päckchen mit Karotten-Saatgut",
  DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Päckchen mit Brokkoli-Saatgut",
  DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Päckchen mit Radischen-Saatgut",
  DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Päckchen mit Erdbeer-Saatgut",
  DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Päckchen mit Tomaten-Saatgut",
  DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Päckchen mit Kartoffel-Saatgut",
  DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Päckchen mit Kohl-Saatgut",
  DisplayNameTrowel = "Kelle",
  DisplayNameSpade = "Spaten",
  DisplayNameWatering_Can_Full = "Volle Gießkanne",
  DisplayNameWatering_Can = "Gießkanne",
  DisplayNameNPK_Fertilizer = "NPK-Dünger",
  DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Leerer Dünger",
  DisplayNameMildew_Spray = "Schimmelspray",
  DisplayNameGardening_Spray_Can_(Empty) = "Leere Gartensprühdose",
  DisplayNameGardening_Spray_Can_Full = "Volle Gartensprühdose",
  DisplayNameInsecticide_Spray = "Insektenspray",
  DisplayNameAxe = "Axt",
  DisplayNameAxe = "Axt",
  DisplayNameBaseball_Bat = "Baseballschläger",
  DisplayNameNailed_Baseball_Bat = "Baseballschläger mit Nägeln",
  DisplayNameButter_Knife = "Buttermesser",
  DisplayNameHammer = "Hammer",
  DisplayNameKitchen_Knife = "Küchenmesser",
  DisplayNameMolotov_Cocktail = "Molotov-Cocktail",
  DisplayNameFrying_Pan = "Bratpfanne",
  DisplayNamePen = "Kugelschreiber",
  DisplayNamePencil = "Stift",
  DisplayNamePistol = "Pistole",
  DisplayNamePlank = "Brett",
  DisplayNameNailed_Plank = "Nagelbrett",
  DisplayNamePoolcue = "Billard Queue",
  DisplayNameScrewdriver = "Schraubenzieher",
  DisplayNameShotgun = "Schrotflinte",
  DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Abgesägte Schrotflinte",
  DisplayNameSledgehammer = "Vorschlaghammer",
  DisplayNameBarbed_wire = "Stacheldraht",
  DisplayNameBarricade = "Barrikade",
  DisplayNameBelt = "Gürtel",
  DisplayName9mm_Magazine = "9mm Magazin",
  DisplayNameBowl = "Schüssel",
  DisplayNameBucket = "Eimer",
  DisplayName9mm_Rounds = "9mm Patronen",
  DisplayNameCandle = "Kerze",
  DisplayNameCoffee = "Kaffee",
  DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Sack mit Betonpulver",
  DisplayNameCrate = "Kiste",
  DisplayNameDoor = "Tür",
  DisplayNameWooden_Door_Frame = "Hölzerner Türrahmen",
  DisplayNameDoorknob = "Türklinke",
  DisplayNameDrawer = "Schublade",
  DisplayNameDoor_Hinge = "Türangel",
  DisplayNamePicture_of_Kate = "Bild von Kate",
  DisplayNameKettle = "Teekessel",
  DisplayNameLog = "Holzscheit",
  DisplayNameEmpty_Mug = "Leerer Becher",
  DisplayNameNails = "Nägel",
  DisplayNameEmpty_Notebook = "Leeres Notizbuch",
  DisplayNamePaint_brush = "Pinsel",
  DisplayNamePillow = "Kopfkissen",
  DisplayNamePistol_Magazine = "Pistolenmagazin",
  DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Gips",
  DisplayNamePool_Ball = "Billardkugel",
  DisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Leere Brauseflasche",
  DisplayNameCooking_Pot = "Kochtopf",
  DisplayNameBandages = "Bandagen",
  DisplayNameRoasting_Pan = "Bräter",
  DisplayNameSaw = "Säge",
  DisplayNameSheet = "Laken",
  DisplayNameSheet_of_Paper = "Blatt Papier",
  DisplayNameSheet_Rope = "Seil aus Laken",
  DisplayNameShotgun_Shells = "Schrotpatronen",
  DisplayNameSock = "Socke",
  DisplayNameSock = "Socke",
  DisplayNameStairs_Piece = "Treppenstück",
  DisplayNameTea_Bag = "Teebeutel",
  DisplayNameCan_Opener = "Dosenöffner",
  DisplayNameCanned_Beans = "Dose mit Bohnen",
  DisplayNameTuna = "Tunfisch",
  DisplayNameWall_Piece = "Wandstück",
  DisplayNameEmpty_Bottle = "Leere Flasche",
  DisplayNameEmpty_Bottle = "Leere Flasche",
  DisplayNameWooden_Window_Frame = "Hölzerner Fensterrahmen",
  DisplayNameEmpty_Bottle = "Leere Flasche",
  DisplayNameEmpty_Bottle = "Leere Flasche",
  DisplayNameBook = "Buch",
  DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Tischlern für Anfänger",
  DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Tischlern für Amateure",
  DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Tischlern für Fortgeschrittene",
  DisplayNameExpert_Carpentry = "Tischlern für Profis",
  DisplayNameMaster_Carpentry = "Tischlern für Meister",
  DisplayNameCooking_for_Beginners = "Kochen für Anfänger",
  DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Kochen für Amateure",
  DisplayNameAdvanced_Cooking = "Kochen für Fortgeschrittene",
  DisplayNameExpert_Cooking = "Kochen für Profis",
  DisplayNameMaster_Cooking = "Kochen für Meister",
  DisplayNameFarming_for_Beginners = "Landwirtschaft für Anfänger",
  DisplayNameFarming_for_Intermediates = "Landwirtschaft für Amateure",
  DisplayNameAdvanced_Farming = "Landwirtschaft für Fortgeschrittene",
  DisplayNameExpert_Farming = "Landwirtschaft für Profis",
  DisplayNameMaster_Farming = "Landwirtschaft für Meister",
  DisplayNameDoodle = "Gekritzel",
  DisplayNameJournal = "Tagebuch",
  DisplayNameMagazine = "Magazin",
  DisplayNamespaper = "Papier",
  DisplayNameApple = "Apfel",
  DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = "Brokkoli-Hühner-Auflauf",
  DisplayNameBanana = "Banane",
  DisplayNameBowl_of_Beans = "Schüssel mit Bohnen",
  DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit langweiliger Supppe",
  DisplayNameBoring_Soup = "Langweilige Suppe",
  DisplayNameBread = "Brot",
  DisplayNameBroccoli = "Brokkoli",
  DisplayNameButter = "Butter",
  DisplayNameCarrots = "Karotten",
  DisplayNameCheese = "Käse",
  DisplayNameCheese_Sandwich = "Käsesandwich",
  DisplayNameChicken = "Huhn",
  DisplayNameChocolate = "Schokolade",
  DisplayNameCigarettes = "Zigaretten",
  DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit komplizierter Suppe",
  DisplayNameComplicated_Soup = "Komplizierte Suppe",
  DisplayNameChips = "Chips",
  DisplayNameChips = "Chips",
  DisplayNameChips = "Chips",
  DisplayNameChips = "Chips",
  DisplayNameCupcake = "Muffin",
  DisplayNameEgg = "Ei",
  DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Gegrilltes Käsesandwich",
  DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit herzhafter Suppe",
  DisplayNameHearty_Soup = "Herzhafte Suppe",
  DisplayNameLollipop = "Lolly",
  DisplayNameHot_Cuppa = "Täschen Tee",
  DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "Offene Dose mit Bohnen",
  DisplayNameOrange = "Orange",
  DisplayNamePeanut_Butter = "Erdnussbutter",
  DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Erdnussbuttersandwich",
  DisplayNamePeas = "Bohnen",
  DisplayNamePie = "Kuchen",
  DisplayNamePop = "Brause",
  DisplayNamePop = "Brause",
  DisplayNamePop = "Brause",
  DisplayNameOrange_Soda = "Orangenlimonade",
  DisplayNameInstant_Popcorn = "Fertigpopcorn",
  DisplayNamePot_of_Soup = "Topf mit Suppe",
  DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Trockene Ramen-Nudeln",
  DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Schüsel mit Ramen-Nudeln",
  DisplayNameSalmon = "Lachs",
  DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit einfacher Suppe",
  DisplayNameSimple_Soup = "Einfache Suppe",
  DisplayNameBowl_of_Soup = "Schüssel mit Suppe",
  DisplayNameSteak = "Steak",
  DisplayNameTV_Dinner = "Fertiggericht",
  DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit leckerer Suppe",
  DisplayNameTasty_Soup = "Leckere Suppe",
  DisplayNameCanned_Soup = "Dosensuppe",
  DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "Offene Thunfischdose",
  DisplayNameWatermelon = "Wassermelone",
  DisplayNameWatermelon_Slice = "Wassermelonen-Scheibe",
  DisplayNameWatermelon_Chunks = "Wassermelonen-Stücke",
  DisplayNameWhiskey_Bottle_full = "Volle Whiskeyflasche",
  DisplayNameWhiskey_Bottle_half = "Halbvolle Whiskeyflasche",
  DisplayNameWet_Dish_Towel = "Feuchtes Geschirrtuch",
  DisplayNameDish_Towel = "Geschirrtuch",
  DisplayNameBattery = "Batterie",
  DisplayNameBucket_with_concrete = "Eimer mit Beton",
  DisplayNameBucket_with_plaster = "Eimer mit Gips",
  DisplayNameBucket_with_water = "Eimer mit Wasser",
  DisplayNameLit_Candle = "Brennende Kerze",
  DisplayNameFlour = "Mehl",
  DisplayNameA_Full_Kettle = "Voller Teekessel",
  DisplayNameGravel_bag = "Kiessack",
  DisplayNameLighter = "Feuerzeug",
  DisplayNameMatches = "Streichhölzer",
  DisplayNameBlue_Paint = "Blau",
  DisplayNameBrown_Paint = "Braun",
  DisplayNameCyan_Paint = "Cyan",
  DisplayNameGreen_Paint = "Grün",
  DisplayNameGrey_Paint = "Grau",
  DisplayNameLight_Blue_Paint = "Hellblau",
  DisplayNameLight_Brown_Paint = "Hellbraun",
  DisplayNameOrange_Paint = "Orange",
  DisplayNamePink_Paint = "Rosa",
  DisplayNamePurple_Paint = "Lila",
  DisplayNameTurquoise_Paint = "Türkis",
  DisplayNameWhite_Paint = "Weiß",
  DisplayNameYellow_Paint = "Gelb",
  DisplayNameGas_Can = "Benzinkanister",
  DisplayNamePainkillers = "Schmerzpillen",
  DisplayNameAnti_depressants = "Antidepressiva",
  DisplayNameBeta_Blockers = "Beta Blocker",
  DisplayNameSleeping_Tablets = "Schlaftabletten",
  DisplayNameSand_bag = "Sandsack",
  DisplayNameSugar = "Zucker",
  DisplayNameTissue = "Taschentuch",
  DisplayNameFlashlight = "Taschenlampe",
  DisplayNameWater_bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNameBowl_of_Water = "Schüssel mit Wasser",
  DisplayNameA_Mug_of_Water = "Becher mit Wasser",
  DisplayNameWater_Bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNameA_Pot_of_Water = "Topf mit Wasser",
  DisplayNameWater_bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNameVest = "Weste",
  DisplayNameSweater = "Pullover",
  DisplayNameBlouse = "Bluse",
  DisplayNamePants = "Hosen",
  DisplayNameSkirt = "Rock",
  DisplayNameShoes = "Schuhe",
  DisplayNameCrowbar = "Brechstange",
  DisplayNameFork = "Gabel",
  DisplayNameGolfclub = "Golfschläger",
  DisplayNameRolling_Pin = "Nudelholz",
  DisplayNameScissors = "Schere",
  DisplayNameSpoon = "Löffel",
  DisplayNameWet_Bath_Towel = "Feuchtes Badetuch",
  DisplayNameBath_Towel = "Badetuch",
  DisplayNameBandaid = "Pflaster",
  DisplayNameBandage = "Verband",
  DisplayNameBleach = "Bleichmittel",
  DisplayNamePlaying_Cards = "Spielkarten",
  DisplayNameComb = "Kamm",
  DisplayNameDice = "Würfel",
  DisplayNameDogfood = "Hundefutter",
  DisplayNameLipstick = "Lippenstift",
  DisplayNameLocket = "Medaillon",
  DisplayNameMirror = "Spiegel",
  DisplayNameRadio = "Radio",
  DisplayNameRazor = "Rasierer",
  DisplayNameString = "Schnur",
  DisplayNameToy_Bear = "Plüschbär",
  DisplayNameVitamins = "Vitamine",
  DisplayNameWallet = "Brieftasche",
  DisplayNameWallet = "Brieftasche",
  DisplayNameWallet = "Breiftasche",
  DisplayNameWallet = "Brieftasche",
  DisplayNameWedding_Ring = "Ehering",
  DisplayNameWedding_Ring = "Ehering",
  DisplayNameWire = "Draht",
  DisplayNameYoyo = "Jojo",
  DisplayNameBeef_Jerky = "Dörrfleisch",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameCandycane = "Zuckerstange",
  DisplayNameCereal = "Müsli",
  DisplayNameDead_Rat = "Tote Ratte",
  DisplayNameOpen_Dogfood = "Geöffnetes Hundefutter",
  DisplayNameIcecream = "Speiseeis",
  DisplayNameLemon = "Zitrone",
  DisplayNameMilk = "Milch",
  DisplayNameMushroom = "Pilz",
  DisplayNameMushroom = "Pilz",
  DisplayNameMushroom = "Pilz",
  DisplayNameMushroom = "Pilz",
  DisplayNameMushroom = "Pilz",
  DisplayNameMushroom = "Pilz",
  DisplayNameMushroom = "Pilz",
  DisplayNameOnion = "Zwiebel",
  DisplayNameStrawberries = "Erdbeere",
  DisplayNameDuffelbag = "Seesack",
  DisplayNamePlastic_Bag = "Plastiktüte",
  DisplayNameTote_Bag = "Einkaufstasche",
  DisplayNameSchoolbag = "Schulranzen",
  DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Normaler Wanderrucksack",
  DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Großer Wanderrucksack",

  DisplayNameLittlebaitfish = "Kleiner Fischköder",
  DisplayNameTrout = "Forelle",
  DisplayNamePike = "Hecht",
  DisplayNameSunfish = "Gotteslachs",
  DisplayNameHuntingKnife = "Jagdmesser",
  DisplayNameBricktoys = "Plastikbauklötze",
  DisplayNameEarbuds = "Ohrhörer",
  DisplayNameEarrings = "Ohrringe",
  DisplayNameFrame = "Rahmen",
  DisplayNameGlasses = "Brille",
  DisplayNameHeadphones = "Kopfhörer",
  DisplayNamePearlNecklace = "Perlenkette",
  DisplayNameTVRemote = "TV-Fernbedienung",
  DisplayNameRing = "Ring",
  DisplayNameRubberDuck = "Quietscheentchen",
  DisplayNamePiepreparation = "Tortenaufbereitung",
  DisplayNameCakepreparation = "Kuchenaufbereitung",
  DisplayNameMap = "Karte",
  DisplayNameUmbrella = "Regenschirm",
  DisplayNameRainboots = "Regenstiefel",
  DisplayNamePaperclip = "Büroklammer",
  DisplayNameDoll = "Puppe",
  DisplayNameLaserDisc = "Laserdisk",
  DisplayNameCornflour = "Stärkemehl",
  DisplayNameCorks = "Korken",
  DisplayNameCorkscrew = "Korkenzieher",
  DisplayNameCakeBatter = "Kuchenteig",
  DisplayNamePieDough = "Tortenteig",
  DisplayNameBakingPan = "Backform",
  DisplayNameYeast = "Hefe",
  DisplayNameToyBear = "Teddybär",
  DisplayNameCakeSlice = "Kuchenstück",
  DisplayNameStirfry = "Chinapfanne",
  DisplayNameBellPepper = "Paprika",
  DisplayNameMustard = "Senf",
  DisplayNameKetchup = "Ketchup",
  DisplayNameModjeska = "Modjeska",
  DisplayNameCorndog = "Corn Dog",
  DisplayNameBreadSlices = "Brotscheiben",
  DisplayNameFishFillet = "Fischfilet",
  DisplayNameMuttonChop = "Hammelkotelett",
  DisplayNamePorkChop = "Schweinekotelett",
  DisplayNameRabbitMeat = "Kaninchenfleisch",
  DisplayNameSmallAnimalMeat = "Tierfleisch (Klein)",
  DisplayNameSmallBirdMeat = "Vogelfleisch (Klein)",
  DisplayNameFriedChicken = "Brathähnchen",
  DisplayNamePickles = "Eingemachte Gurken",
  DisplayNameWorm = "Wurm",
  DisplayNameDeadMouse = "Tote Maus",
  DisplayNameDeadRabbit = "Totes Kaninchen",
  DisplayNameDeadSquirrel = "Totes Eichhörnchen",
  DisplayNameDeadBird = "Toter Vogel",
  DisplayNameSnareTrap = "Schlingfalle",
  DisplayNameCageTrap = "Käfigfalle",
  DisplayNameMouseTrap = "Mausefalle",
  DisplayNameTrapbox = "Schachtelfalle",
  DisplayNameTrapCrate = "Kistenfalle",

  DisplayNameTrapStick = "Stock",
  DisplayNameFishingTackle = "Angelgerät",
  DisplayNameFishingRod = "Angelrute",
  DisplayNameFishingRodWithoutline = "Angelrute ohne Schnur",
  DisplayNameFishingLine = "Angelschnur",
  DisplayNameCatfish = "Seewolf",
  DisplayNameBass = "Barsch",
  DisplayNamePerch = "Flussbarsch",
  DisplayNameCrappiefish = "Crappiefisch",
  DisplayNameSunfish = "Gotteslachs",
  DisplayNamePike = "Hecht",
  DisplayNameTrout = "Forelle",
  DisplayNameLittlebaitfish = "Kleiner Fischköder",
  DisplayName=FishingNetTrap = "Fischernetz",
  DisplayNameFishingforBeginners = "Fischen für Anfänger",
  DisplayNameFishingforIntermediates = ""Fischen für Amateure,
  DisplayNameAdvancedFishing = "Fischen für Fortgeschrittene",
  DisplayNameExpertFishing = "Fischen für Profis",
  DisplayNameMasterFishing = "Fischen für Meister",
  DisplayNameSalt = "Salz",
  DisplayNamePepper = "Pfeffer",
}

 

Moodles_DE:

Moodles_DE = {
    -- Moodle type :
    -- Ausdauer
    Moodles_endurance_lvl1 = "Gemäßigte Anstrengung",
    Moodles_endurance_lvl2 = "Hohe Anstrengung",
    Moodles_endurance_lvl3 = "Extreme Anstrengung",
    Moodles_endurance_lvl4 = "Erschöpft",
    -- Schwere Last
    Moodles_heavyload_lvl1 = "Recht schwer beladen",
    Moodles_heavyload_lvl2 = "Schwer beladen",
    Moodles_heavyload_lvl3 = "Sehr schwer beladen",
    Moodles_heavyload_lvl4 = "Extrem schwer beladen",
    -- Wütend
    Moodles_angry_lvl1 = "Gereizt",
    Moodles_angry_lvl2 = "Genervt",
    Moodles_angry_lvl3 = "Wütend",
    Moodles_angry_lvl4 = "Tobend",
    -- Gestresst
    Moodles_stress_lvl1 = "Angespannt",
    Moodles_stress_lvl2 = "Aufgewühlt",
    Moodles_stress_lvl3 = "Gestresst",
    Moodles_stress_lvl4 = "Nervliches Wrack",
    -- Durstig
    Moodles_thirst_lvl1 = "Etwas durstig",
    Moodles_thirst_lvl2 = "Durstig",
    Moodles_thirst_lvl3 = "Ausgetrocknet",
    Moodles_thirst_lvl4 = "Am Verdursten",
    -- Müde
    Moodles_tired_lvl1 = "Schläfrig",
    Moodles_tired_lvl2 = "Müde",
    Moodles_tired_lvl3 = "Sehr Müde",
    Moodles_tired_lvl4 = "Ausgelaugt",
    -- Hungrig
    Moodles_hungry_lvl1 = "Ein wenig hungrig",
    Moodles_hungry_lvl2 = "Hungrig",
    Moodles_hungry_lvl3 = "Sehr hungrig",
    Moodles_hungry_lvl4 = "Am Verhungern",
    -- Panisch
    Moodles_panic_lvl1 = "Etwas panisch",
    Moodles_panic_lvl2 = "Panisch",
    Moodles_panic_lvl3 = "Sehr panisch",
    Moodles_panic_lvl4 = "Extrem panisch",
    -- Krank
    Moodles_sick_lvl1 = "Etwas unwohl",
    Moodles_sick_lvl2 = "Übelkeit",
    Moodles_sick_lvl3 = "Krank",
    Moodles_sick_lvl4 = "Fiebrig",
    -- Gelangweilt
    Moodles_bored_lvl1 = "Etwas gelangweilt",
    Moodles_bored_lvl2 = "Gelangweilt",
    Moodles_bored_lvl3 = "Sehr gelangweilt",
    Moodles_bored_lvl4 = "Höllisch gelangweilt",
    -- Unglücklich
    Moodles_unhappy_lvl1 = "Etwas unglücklich",
    Moodles_unhappy_lvl2 = "Weinerlich",
    Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressiv",
    Moodles_unhappy_lvl4 = "Sehr depressiv",
    -- Blutend
    Moodles_bleeding_lvl1 = "Geringfügige Blutung",
    Moodles_bleeding_lvl2 = "Blutung",
    Moodles_bleeding_lvl3 = "Heftige Blutungen",
    Moodles_bleeding_lvl4 = "Massiver Blutverlust",
    -- Feucht
    Moodles_wet_lvl1 = "Klamm",
    Moodles_wet_lvl2 = "Feucht",
    Moodles_wet_lvl3 = "Durchnässt",
    Moodles_wet_lvl4 = "Klitschnass",
    -- Erkältet
    Moodles_hascold_lvl1 = "Laufende Nase",
    Moodles_hascold_lvl2 = "Schnupfen",
    Moodles_hascold_lvl3 = "Du hast eine Erkältung",
    Moodles_hascold_lvl4 = "Du hast eine bösartige Erkältung",
    -- Verletzt
    Moodles_injured_lvl1 = "Geringfügig verletzt",
    Moodles_injured_lvl2 = "Verletzt",
    Moodles_injured_lvl3 = "Stark verletzt",
    Moodles_injured_lvl4 = "Lebensgefährlich verletzt",
    -- Schmerzen
    Moodles_pain_lvl1 = "Geringfügige Schmerzen",
    Moodles_pain_lvl2 = "Schmerzen",
    Moodles_pain_lvl3 = "Furchtbare Schmerzen",
    Moodles_pain_lvl4 = "Todesqualen",
    -- Betrunken
    Moodles_drunk_lvl1 = "Ein wenig angetrunken",
    Moodles_drunk_lvl2 = "Betrunken",
    Moodles_drunk_lvl3 = "Besoffen",
    Moodles_drunk_lvl4 = "Sturzbesoffen",
    -- Tot
    Moodles_dead_lvl1 = "Verstorben",
    -- Zombifiziert
    Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifiziert",
    -- Nahrung verzehrt
    Moodles_foodeaten_lvl1 = "Etwas gesättigt",
    Moodles_foodeaten_lvl2 = "Satt",
    Moodles_foodeaten_lvl3 = "Wohlgenährt",
    Moodles_foodeaten_lvl4 = "Sehr gut gesättigt",
    -- Hyperthermie
    Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Unangenehm heiß",
    Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Überhitzt",
    Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Hitzschlag",
    Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermisch",
    -- Unterkühlung
    Moodles_hypothermia_lvl1 = "Kühl",
    Moodles_hypothermia_lvl2 = "Kalt",
    Moodles_hypothermia_lvl3 = "Eiskalt",
    Moodles_hypothermia_lvl4 = "Unterkühlt",

    -- Description of moodle
    -- Ausdauer
    Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Gönn dir eine Pause.",
    Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Du kannst kaum rennen.",
    Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Du kannst kaum gehen.",
    Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Du kannst dich kaum rühren.",
    -- Wütend
    Moodles_angry_desc_lvl1 = "Ein wenig genervt.",
    Moodles_angry_desc_lvl2 = "Richtig schlecht gelaunt.",
    Moodles_angry_desc_lvl3 = "Rasend vor Wut.",
    Moodles_angry_desc_lvl4 = "Extrem kampfeslustig.",
    -- Gestresst
    Moodles_stress_desc_lvl1 = "Etwas nervös.",
    Moodles_stress_desc_lvl2 = "Aufgewühlt und angespannt.",
    Moodles_stress_desc_lvl3 = "Schwitzige Hände. Die Furcht nagt an dir.",
    Moodles_stress_desc_lvl4 = "Völlig panisch.",
    -- Durstig
    Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Ein trockener Mund.",
    Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dehydriert.",
    Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Du fühlst dich schwach und schwindelig.",
    Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Nach Wasser lechzend.",
    -- Müde
    Moodles_tired_desc_lvl1 = "Ein Schläfchen wäre angebracht.",
    Moodles_tired_desc_lvl2 = "Die Wahrnehmung schwindet.",
    Moodles_tired_desc_lvl3 = "Wahrnehmung stark eingeschränkt.",
    Moodles_tired_desc_lvl4 = "Kurz vor dem Umfallen.",
    -- Hungrig
    Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Etwas zu Essen wäre super.",
    Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Stärke und Heilung sind reduziert.",
    Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Stärke und Heilung sind stark reduziert.",
    Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Die Gesundheit schwindet nun.",
    -- Panisch
    Moodles_panic_desc_lvl1 = "Versuche dein Bestes ruhig zu bleiben.",
    Moodles_panic_desc_lvl2 = "Präzision verringert.",
    Moodles_panic_desc_lvl3 = "Präzision stark verringert.",
    Moodles_panic_desc_lvl4 = "Präzision und Wahrnehmung stark verringert.",
    -- Krank
    Moodles_sick_desc_lvl1 = "Schalte einen Gang runter.",
    Moodles_sick_desc_lvl2 = "Stärke und Heilungsprozess reduziert.",
    Moodles_sick_desc_lvl3 = "Stärke und Heilungsprozess stark reduziert.",
    Moodles_sick_desc_lvl4 = "Hohe Gefahr zu sterben.",
    -- Gelangweilt
    Moodles_bored_desc_lvl1 = "Beschäftige dich oder lenke dich ab.",
    Moodles_bored_desc_lvl2 = "Du könntest unglücklich werden.",
    Moodles_bored_desc_lvl3 = "Hohe Wahrscheinlichkeit unglücklich zu werden.",
    Moodles_bored_desc_lvl4 = "Sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass du unglücklich wirst.",
    -- Unglücklich
    Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Finde einen Weg dich aufzuheitern.",
    Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Suche menschliche Kontakte oder Unterhaltung.",
    Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Am Boden zerstört.",
    Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Finde einen Weg die Realität zu vergessen.",
    -- Blutend
    Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Ein Verband ist nötig.",
    Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Stärke und Geschwindigkeit reduziert.",
    Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Stärke und Geschwindigkeit stark reduziert.",
    Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Der Tot steht unmittelbar bevor.",
    -- Feucht
    Moodles_wet_desc_lvl1 = "Suche einen Unterstand oder du fängst dir den Tod!",
    Moodles_wet_desc_lvl2 = "Geschwindigkeit ein wenig eingeschränkt.",
    Moodles_wet_desc_lvl3 = "Geschwindigkeit eingeschränkt. Es besteht die Möglichkeit sich zu erkälten.",
    Moodles_wet_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit stark eingeschränkt. Eine Erkältung ist wahrscheinlich.",
    -- Erkältet
    Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Gelegentliches Niesen.",
    Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Niesanfälle.",
    Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilungsprozess reduziert.",
    Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit und Heilungsprozess nun stark reduziert.",
    -- Verletzt
    Moodles_injured_desc_lvl1 = "Erste Hilfe benötigt.",
    Moodles_injured_desc_lvl2 = "Stärke und Geschwindigkeit reduziert.",
    Moodles_injured_desc_lvl3 = "Stärke und Geschwindigkeit stark reduziert.",
    Moodles_injured_desc_lvl4 = "Diese Nacht wird nicht angenehm werden...",
    -- Schmerz
    Moodles_pain_desc_lvl1 = "Du fühlst leichte Schmerzen.",
    Moodles_pain_desc_lvl2 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit leicht reduziert.",
    Moodles_pain_desc_lvl3 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit reduziert.",
    Moodles_pain_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit stark reduziert.",
    -- Schwere Last
    Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Ein bisschen zu viel Gewicht.",
    Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.",
    Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Bewegungsgeschwindigkeit stark reduziert.",
    Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Es droht eine Rückenverletzung. Bewegung gefährdet.",
    -- Betrunken
    Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Ein wenig Alkohol im Blut.",
    Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordination ein wenig beeinträchtigt.",
    Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordination beeinträchtigt.",
    Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Nu' du un isch geh'en de gaaanze Welt... I' lieb disch. I' LIEB DISCH!'",
    -- Tot
    Moodles_dead_desc_lvl1 = "Ein hohes Risiko von den Ratten verzehrt zu werden.",
    -- Zombifiziert
    Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Ein plötzliches Verlangen Menschen zu verzehren.",
    -- Nahrung verzehrt
    Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Ein kurzer Heilungs- und Stärkeboost.",
    Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Ein Heilungs- und Stärkeboost.",
    Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Ein anhaltender Heilungs- und Stärkeboost.",
    Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Ein lange anhaltender Heilungs- und Stärkeboost.",
    -- Hyperthermie
    Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Ruhe dich irgendwo aus, wo du weniger der Hitze ausgesetzt bist. Durst erhöht.",
    Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Durstig. Verschwitzt. Einer erbahmungslosen Sonne ausgesetzt.",
    Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Übelkeit, keine Konzentrationsfähigkeit, verzweifelt nach Flüssigkeit.",
    Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Fieberwahn und ein furchtbarer Tot durch die Hitze stehen kurz bevor.",
    -- Unterkühlung
    Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Es ist hier ein wenig kühl...",
    Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Du musst einen Weg finden warm zu bleiben.",
    Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Körper und Geist sind von der Kälte benommen . Die Gesundheit ist in Gefahr.",
    Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Kurz vor dem Erfrieren. In ernsthafter Gefahr.",
}

 

Recipes_DE:

Recipes_DE = {
    Recipe_Make_Campfire_Kit = "Lagerfeuer Kit herstellen",
    Recipe_GetSteelAndFlint = "Feuerstein und Feuereisen bekommen",
    Recipe_Make_Kindling = "Anmachholz herstellen",
    Recipe_Drill_Plank = "Brett anbohren",
    Recipe_Make_Wooden_Stick = "Holzstock herstellen",
    Recipe_Make_Tent_Kit = "Zelt Kit herstellen",
    Recipe_Make_Mildew_Cure = "Anti-Mehltau-Kur herstellen",
    Recipe_Make_Flies_Cure = "Anti-Trauermücken-Kur herstellen",
    Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Karotten Samen",
    Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Brokkoli Samen ",
    Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Radieschen Samen",
    Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Erdbeer Samen",
    Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Tomaten Samen",
    Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Kartoffel Samen",
    Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Öffne Päckchen mit Kohl Samen",
    Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Baseballschläger mit Nägeln versehen",
    Recipe_Sawn-off = "Abgesägte Schrotflinte",
    Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Brett mit Nägeln versehen",
    Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Whiskeyflasche ausleeren",
    Recipe_Rip_bandages = "Zu Bandagen zerreißen",
    Recipe_Saw_Logs = "Säge Baumstamm",
    Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Topf mit Suppe zubereiten",
    Recipe_Slice_Watermelon = "Wassermelone aufschneiden",
    Recipe_Smash_Watermelon = "Wassermelone zerschlagen",
    Recipe_Open_Canned_Beans = "Öffne Dose mit Bohnen",
    Recipe_Open_Dog_Food = "Öffne Hundefutter",
    Recipe_Make_Beans_Bowl = "Schüssel mit Bohnen zubereiten",
    Recipe_Make_Hot_Drink = "Heißgetränk zubereiten",
    Recipe_Open_Canned_Tuna = "Öffne Dose mit Thunfisch",
    Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit Suppe zubereiten",
    Recipe_Make_Ramen = "Ramen Nudeln zubereiten",
    Recipe_Light_Candle = "Kerze anzünden",
    Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Käse Sandwich zubereiten",
    Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Gebratenes Käse Sandwich zubereiten",
    Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Brokkoli Hähnchen Auflauf zubereiten",
    Recipe_Make_Boring_Soup = "Fade Suppe zubereiten",
    Recipe_Make_Simple_Soup = "Schlichte Suppe zubereiten",
    Recipe_Make_Tasty_Soup = "Leckere Suppe zubereiten",
    Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit Suppe zubereiten",
    Recipe_Remove_Battery = "Batterie entfernen",
    Recipe_Insert_Battery = "Batterie einsetzen",
    Recipe_Write_Journal = "Tagebuch schreiben",
    Recipe_Write_Doodle = "Kritzeleien machen",
    Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Eimer mit Mörtel herstellen",
    Recipe_Craft_Drawer = "Schublade herstellen",
    Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Lakenseil herstellen",

    Recipe_Make_Cage_Trap = "Käfigfalle herstellen",
    Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Hölzerne Käfigfalle herstellen",
    Recipe_Make_Snare_Trap = "Schlingfalle herstellen",
    Recipe_Make_Trap_Box = "Schachtelfalle herstellen",
    Recipe_Cut_Animal = "Tier zerlegen",
    Recipe_Make_Fishing_Net = "Fischernetz herstellen",
    Recipe_Make_Wooden_Stick = "Holzstock herstellen",
    Recipe_Drill_Plank = "In Holz bohren",
    Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Angelrute reparieren",
    Recipe_Make_Fishing_Rod = "Angelrute herstellen",
    Recipe_Cut_Fillet = "Filet schneiden",
    Recipe_Slice_Cake = "Kuchen schneiden",
    Recipe_Slice_Pie = "Torte schneiden",
    Recipe_Put_in_Baking_Pan = "In Backform füllen",
    Recipe_Make_Pie_Dough = "Tortenteig herstellen",
    Recipe_Put_in_Baking_Pan = "In Backform füllen",
    Recipe_Make_Cake_Batter = "Kuchenteig herstellen",
    Recipe_Slice_Bread = "Brot schneiden",
}

 

Survival_Guide_DE:

SurvivalGuide_EN = {
    SurvivalGuide_entrie1title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #1 - PASS AUF DICH AUF",
    SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #1 - PASS AUF DICH AUF <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Du wirst nicht lange überleben wenn du nicht ein paar Mal tief Luft holst und die Grundlagen erlernst.",
    SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> BEWEGUNG <BR> <TEXT> Um dich in Project Zomboid zu bewegen, nutze die WASD Tasten.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..
            " Halte die LSHIFT Taste um zu rennen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Alternativ könntest du zum Umsehen auch die rechte Maustaste benutzen? Dein Charakter wird immer in die Richtung des Mauszeigers laufen: Je weiter du diesen von deinem stets bedrohten Charakter entfernst, desto schneller wirst du dich bewegen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE>  <BR> <H1> "..
            "KAMPF <BR> <TEXT> Um einen Hohlkopf anzugreifen, musst du zunächst LMT für den Angriffsmodus drücken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  Um eine Nahkampfwaffe mit Schwung zu verwenden, halte einfach die LMT Taste gedrückt. Die von dir anvisierte Stelle wird immer in Richtung des Mauszeigers sein. Die besten Überlebenden bringen sich zum verzweifelten Zombie verprügeln gleichzeitig mit WASD in Position."..
            " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Um Nahkampfwaffen in die Schädel der toten Personen zu rammen, lasse LMT los. Beachte dass diese Angriffe aufgeladen werden - wildes Klicken ist also nicht immer die richtige Wahl. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> LSTRG aktiviert den Schleichmodus. Wenn du die Aufmerksamkeit der örtlich torkelnden Infizierten vermeiden möchtest, solltest du unbedingt Gebrauch davon machen..  <BR> <H1> INTERACTION <BR> "..
            "<H2> MAUSKLICKS <BR> <TEXT> Du kannst mit einem Klick auf LMT mit nahegelegenen Objekten interagieren. Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke die du plündern möchtest öffnen.. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..
            "<H2> AKTIONS TASTE <BR> <TEXT> Eine weitere Möglichkeit zu interagieren geschieht durch das Drücken von E. Dies lässt dich während einer Angriffsposition Türen und Fenster öffnen. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Das erlaubt dir während des Angriffsmodus Türen zu öffnen, beispielsweise. <BR>  <TEXT> Das Halten von E lässt dich auch auf eine zweite Art interagieren - üblicherweise in Situationen der Verzweiflung. Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
            " <LINE> <H2> AKTIONS MENÜ <BR> <TEXT> Ausführlichere Interaktionen, wie das Crafting, können über das Aktionsmenü mit RMT aufgerufen werden. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",

    SurvivalGuide_entrie2title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #2 - NICHT RENNEN",
    SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #2 - NICHT RENNEN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Überlebende die schnell rennen, werden ganz schnell zu toten Überlebenden.",
    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZOMBIE SINNE <BR> <TEXT> Die Toten, im Überlebensmodus, reagieren auf Blickkontakt und Geräusche. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Rennen erzeugt Geräusche und macht dich somit bemerkbar. <BR> Du kannst den Hohlköpfen zwar davonlaufen, aber nicht ewig. <BR> "..
    " Ein kluger Überlebender freundet sich mit LSTRG an (oder LMT wenn ihm das besser gefällt). Dies aktiviert den Schleichmodus. Durch langsames Schleichen bist du schwerer zu entdecken und das Trippeln deiner todgeweihten Füße wird reduziert. Du kannst dich damit auch viel einfacher auf der Stelle drehen - um sicherzugehen dass dir auch niemand an den Kragen will. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> Project Zomboid ist kein Beliebtheitswettbewerb. Halte dich in den Schatten. Zombies wollen dich nur fressen, und nicht umarmen.",

    SurvivalGuide_entrie3title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #3 - PRÄZISION, LEUTE!",
    SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #3 - PRÄZISION, LEUTE! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Du bekämpfst die Untoten. Schädel zu durchstoßen erfordert Einsatz! <LINE> <LINE> DENK DRAN: AUFLADEN UND SCHWINGEN!",
    SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> KAMPFMECHANIKEN <BR> <TEXT> Jede Waffe kann ein bestimmtes Maß an Schaden austeilen. Jedoch hängt dies auch von deinen Fähigkeiten und deiner Finesse ab. Sofern diese nicht fehlen. <BR> <H2> PRÄZISION "..
            " <BR> <TEXT> Die zu Hirnbrei verarbeitende Kraft eines Nahkampfangriffes wird auch durch deinen Fähigkeitslevel festgelegt. Ein weiterer entscheidender Faktor ist jedoch auch, wie lange du deinen Angriff vorbereitet hast. Du musst LMT für mehrere Sekunden vor jedem Angriff gedrückt halten: so konzentrierst du dich, zielst an, und steckst deine ganze Kraft in den Versuch die Untoten zu beseitigen.<BR> Ein aufgeladener Angriff hat BEDEUTEND mehr Kraft als schnelle, kurze Attacken. In diesem neuen Zeitalter der Untoten kostet Maus(-klick)spamming Leben! <BR> <H2> RANGE <BR> <TEXT> Distanz ist ein weiterer lebensnotwendiger Faktor - obwohl die beste Distanz zum Zombieschlachten auch davon abhängt, mit was du gewappnet bist. <BR> Im Großen und Ganzen profitieren schwingbare Waffen wie Baseballschläger oder Äxte von deren maximaler Reichweite.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Stechbare Waffen wie Messer profitieren besonders von deren Hiebkraft im Nahkampf. Erwarte aber dennoch bitte nicht allzu viel von einem Buttermesser. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
            " <H2> BODEN ANGRIFE <BR> <TEXT> Der beste Weg einen Toten erneut zu töten liegt darin, ihn auf den Boden zu stoßen - so kannst du deren Hirne am besten zerspalten. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Erreicht wird dies durch einen kraftvollen Schlag, oder durch das Umstoßen der Zombies. Das Umstoßen geschieht automatisch sobald ein Mitglied der Horde innerhalb deiner minimalen Waffenreichweite liegt (sprich, wenn du eine Axt, Baseballschläger oder etwas anderes in der Art schwingst) oder du unbewaffnet bist. <BR> Liegen Zombies erstmal am Boden, werden deine Angriffe nach unten hin erfolgen. Schaden wird angerichtet. Gehirne werden entspringen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",

    SurvivalGuide_entrie4title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #4 - SUCHE NACH WASSER",
    SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #4 - SUCHE NACH WASSER <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Sauberes Wasser ist für dein weiteres Überleben lebensnotwendig.",
    SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> WATER <BR> <TEXT> Die Wasserversorgung hält, genau wie die Elektrizität, nicht ewig. Bevorrate Wasserflaschen, wenn du dich nicht frühzeitig verabschieden möchtest... <BR> Dein Charakter wird automatisch Wasser aus jedem gefüllten Gefäß in deinem Inventar trinken. <BR> Um zu trinken oder eine Flasche zu füllen, nutze einfach das Rechts-Klick Menü an einem der in-game bestehenden Gegenstände, welche Wasser liefern. Waschbecken, Badewannen, Zapfhähne... der ganze Kram eben. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",

    SurvivalGuide_entrie5title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #5 - CRAFTEN SO-UND-SO",
    SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #5 - CRAFTEN SO-UND-SO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombies vernichten Türen und Fenster! Im Zweifel: barrikadieren!",
    SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> INVENTAR CRAFTING <BR> <TEXT> Um Items in deinem Inventar zu craften, klicke einfach mit Rechtsklick in deinem Inventar auf etwas das du mit dir trägst. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit erstellen kannst, sowie das restliche Zeug das du mit dir trägst, wird magischerweise angezeigt werden! <BR> Die Möglichkeiten des Kochens, der Zimmerei, der Medizin und Überlebensanleitungen werden dir einen Vorteil verschaffen. <BR> <H1> BARRIKADIEREN <BR> <TEXT> Du kannst Türen und Fenster mit einem Rechtsklick verbarrikadieren - aber du benötigst in deinem Inventar einen Hammer, Nägel und Holzplanken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> Mehrere Holzplanken können zur besseren Robustheit von Türen und Fenstern verwendet werden. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..
            " <H1> ZIMMEREI <BR> <TEXT> Je mehr Ressourcen du findest und je vertrauter du mit dem Hammer bist, desto eher wirst du in der Lage sein ganze Bauwerke zu schaffen. Alle angehenden Baumeister benötigen einen Hammer in deren Inventar. Einfach mit Rechtsklick auf den Boden für das Baumenü klicken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Hier kannst du entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten alle Arten von Ausstattungsgegenständen herstellen. <BR> Einmal ausgewählt, wirst du ein durchsichtiges Beispiel des letztendlichen Gegenstandes erscheinen sehen - diesen kannst du in der Welt frei bewegen und mit LMT platzieren. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Der Fortschritt ist nicht sehr rasch. PZ ist ein Realismus-orientiertes Spiel, und solltest du jemals Handwerker zu Hause gehabt haben, dann weißt du das solche Arbeiten Zeit benötigen. (Bitte bedenke dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Du kannst gecraftete Items vor deren Platzierung mit R drehen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> DENK DRAN: Je mehr du craftest, desto besser wirst du darin werden. Höhere Fähigkeitslevel bedeuten qualitativ bessere Items, und nützlichere natürlich auch.",

    SurvivalGuide_entrie6title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #6 - VERMEIDE SPANNER",
    SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #6 - VERMEIDE SPANNER <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Sie mögen zwar tot sein, aber sie können dich immer noch durch Fenster sehen. <LINE> <LINE> Keine Vorhänge? Improvisiere. ",
    SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> VERHINDERE IHRE SICHT <BR> <TEXT> Einer der häufigsten Fehler in der Zombieapokalypse liegt darin, die Vorhänge geöffnet zu lassen. Das Vergessen der Schließung von Vorhängen lädt Zombies geradezu dazu ein deinen Gartenweg entlang Richtung deines Gehirns zu wandern. <BR> Um Vorhänge oder Jalousien zu schließen: nutze das Rechtsklick Menü. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Das Barrikadieren von Fenstern verhindert ebenfalls die Wahrnehmung der Zombies gegenüber Licht und Bewegungen. <BR> Sollten keine Vorhänge vorhanden sein und du solltest keine Planken dabei haben, vielleicht kannst du etwas anderes stattdessen aufhängen? Komm schon, ein Versuch ist es wert.",

    SurvivalGuide_entrie7title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #7 - ISS LECKERE NAHRUNG",
    SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #7 - KOCHE ES <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Lebensmittelvergiftungen sind nicht lustig. Während der Apokalypse erst recht nicht. <LINE> <LINE> Eine warme Mahlzeit durchgeht einen langen Prozess",
    SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> KOCHEN <BR> <TEXT> Steaks, Hühnchen und viele andere Lebensmittel müssen vor deren Verzehr gekocht werden. (Immer diese verrückten Videospiele, nicht wahr?) <BR> Zubereitete Mahlzeiten verringern nicht nur das Risiko einer Lebensmittelvergiftung, sondern sind auch zufriedenstellender, nährreicher und halten den Hunger länger fern. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Um deine Nahrung zu kochen, platziere sie einfach in einem Ofen oder einer Mikrowelle - oder möglicherweise über einem Lagerfeuer, solltest du die Stadt bereits hinter dir gelassen haben. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an, und wenn deine zubereiteten Lebensmittel fertig sind entnimm sie aus dessen Plünderfenster. Schalte die Geräte nach Benutzung aus. Um ganz sicher zu gehen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
            " <H1> FARMEN <BR> <TEXT> Um deine eigene Nahrung wachsen zu lassen, finde lediglich eine Schaufel und ein paar Samen. Pflüg die Erde um und streue, und schon bald wirst du durch deine eigenen Überlebendenhände genährt und mit Wasser versorgt werden. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
            " <H1> NAHRUNGSSUCHE <BR> <TEXT> Finde Beeren und andere Früchte draußen in der Wildnis. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..
            " <H1> NICHT STERBEN <BR> <TEXT> Versuche nicht jederzeit zu sterben.",

    SurvivalGuide_entrie8title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN",
    SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Das geordnete Sortieren deines Inventars spart dir viel Zeit - und oft auch dein Leben!",
    SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> AUSWÄHLEN <BR> <TEXT> Also wie durchsuchst du, nimmst du, lässt du liegen und benutzt du? In Project Zomboid sind wir alle über diese Art der Itembeschaffung hinweg! <BR> Der direkte Weg liegt im Drag und Drop - oder alternativ mit Rechtsklick um das Aktionsmenü aufzurufen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
            " Mittels Halten von LSHIFT ist es dir möglich mehrere Iteams auszuwählen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Oder wieso sollten wir es nicht ganz VERRÜCKT versuchen, und einfach einen Kasten um mehrere Items mit unserer Maus ziehen? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..
            " ODER wieso nicht einfach auf etwas im Plündermenü doppelklicken, um es schnell zu nehmen? ODER ODER auf die schnelle Auswahltaste rechts an der Seite deiner Auswahl klicken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT> Oh, und da wäre noch die "Alles plündern" Funktion, falls du mal so aufgeregt bist dass du ALLES nehmen möchtest. <LINE> "..
            " <H1> DIE HEILIGEN TASCHEN <BR> <TEXT> Taschen sind wichtig. Sie helfen dir dabei den ganzen Kram zu transportieren. <BR> Um eine auszurüsten und fluchtartig Sachen darin unterzubringen: Klicke mit rechts und nimm sie in deine primäre Hand, sekundäre Hand oder (falls es ein Rucksack ist) trage ihn auf deinem Rücken. "..
            " <BR> Du wirst daraufhin die ausgerüstete Tasche in deinem Inventar sehen - für dich bereit per Drag & Drop deine Plünderungen darin unterzubringen. Von entscheidender Bedeutung ist, dass Taschen dir eine Gewichtsreduzierung verleihen. Du kannst somit mehr tragen. Ganz schön nützlich, nicht? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
            " <H1> KENNE DIE SCHNELLTASTEN  <BR> <TEXT> Schnelltasten sind im Optionsmenü frei belegbar, aber wir haben bereits einige vorbereitet. Weil wir halt so nett sind. "..
            " <BR> 1 : Rüstet die beste Nahkampfwaffe aus. " ..
            " <BR> 2 : Rüstet die beste Feuerwaffe aus. (Vergiss nicht, mit 'r' lädst du nach!)  " ..
            " <BR> 3 : Rüstet deine beste Stichwaffe für direkte Nahkämpfe aus. " ..
            " <BR> F : Rüstet (und schaltet ein) deine beste Lichtquelle aus. ",
}

 

Tooltip_DE:

Tooltip_DE = {
 -- Item tooltip
 Tooltip_food_Uncooked = "Ungekocht",
 Tooltip_food_Rotten = "Verrottet",
 Tooltip_food_Fresh = "Frisch",
 Tooltip_food_Cooked = "Gekocht",
 Tooltip_food_Burnt = "Verbrannt",
 Tooltip_food_Hunger = "Hunger",
 Tooltip_food_Thirst = "Durst",
 Tooltip_food_Fatigue = "Müdigkeit",
 Tooltip_food_Endurance = "Ausdauer",
 Tooltip_food_Stress = "Stress",
 Tooltip_food_Boredom = "Langeweile",
 Tooltip_food_Unhappiness = "Unglücklichkeit",
 Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Gefährlich wenn ungekocht",
 Tooltip_tissue_tooltip = " Ausrüsten um Niesen und Husten zu unterdrücken",
 Tooltip_item_Weight = "Gewicht",
 Tooltip_item_Temperature = "Temperatur",
 Tooltip_item_Fatigue = "Müdigkeit",
 Tooltip_weapon_Condition = "Zustand",
 Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Unbrauchbar bei maximaler Erschöpfung.",
 Tooltip_container_Capacity = "Fassungsvermögen",
 Tooltip_container_Weight_Reduction = "Gewichtsreduktion",
 Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Langeweilereduktion",
 Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stressreduktion",
 Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Anzahl von Seiten",
 Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Zweihändig am effizientesten",
 -- Crafting tooltip
 Tooltip_craft_barElementDesc = "Ein Bar Element um deinen Alkohol zu verstauen!",
 Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Ein Holzpfahl welcher Stacheldraht halten kann.",
 Tooltip_craft_Needs = "Benötigt",
 Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Ein Stacheldrahtzaun, der deine Bewegung verlangsamt und dich kratzen kann ",
 Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Ein Holzzaun ",
 Tooltip_craft_sandBagDesc = "Eine Sandsackbarrikade ",
 Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Eine einfache Holzwand, welche verbarrikadiert, verputzt und gestrichen werden kann ",
 Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Eine einfache Holzsäule ",
 Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Ein einfacher Fensterrahmen, welcher verbarrikadiert, verputzt und gestrichen werden kann ",
 Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Ein einfacher Holzboden ",
 Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Eine einfache Holzkiste, die deine Gegenstände aufnehmen kann ",
 Tooltip_craft_smallTableDesc = "Ein kleiner Tisch ",
 Tooltip_craft_largeTableDesc = "Ein großer Tisch ",
 Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Ein Tisch mit Schublade, der deine Gegenstände aufnehmen kann ",
 Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Ein Holzstuhl ",
 Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Eine Tonne die Regen sammeln kann ",
 Tooltip_craft_stairsDesc = "Eine Treppe ",
 Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Eine einfache Tür, die in einem Türrahmen platziert werden muss ",
 Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Ein Türrahmen. Wird benötigt um eine Tür zu platzieren. Kann verputzt werden ",
 Tooltip_Painkillers = "Lindern den Schmerz",
 Tooltip_PillsAntidepressant = "Verringern deine Unglücklichkeit über längere Zeiträume",
 Tooltip_PillsBetablocker = "Vermindern deine Panik",
 Tooltip_PillsSleeping = "Machen dich schläfrig",
 Tooltip_Vitamins = "Reduzieren die Müdigkeit",
 Tooltip_potentialRepair = "Mögliche Reparaturen :",
 Tooltip_chanceSuccess = "Erfolgschance :",
 Tooltip_broken = "Kaputt ",
 Tooltip_never = "Nie",

}

 

UI_DE:

UI_DE = {
 -- Main screen (lua) :
 UI_mainscreen_laststand = "LAST STAND",
 UI_mainscreen_option = "OPTIONEN",
 UI_mainscreen_debug = "DEBUG",
 UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO",
 UI_mainscreen_sandbox = "SANDKASTEN",
 UI_mainscreen_survival = "SURVIVAL",
 UI_mainscreen_mods = "MODS",
 UI_mainscreen_online = "SERVER BEITRETEN",
 UI_mainscreen_scoreboard = "SPIELER"
 UI_mainscreen_exit = "BEENDEN",

 -- Option screen (lua)
 UI_optionscreen_gameoption = "SPIEL OPTIONEN",
 UI_optionscreen_display = "DARSTELLUNG",
 UI_optionscreen_fullscreen = "Vollbild",
 UI_optionscreen_vsync = "Vertikale Synchronisation",
 UI_optionscreen_videomemory = "Video Speicher ",
 UI_optionscreen_multicore = "Multi-core ",
 UI_optionscreen_framerate = "Bildrate festsetzen ",
 UI_optionscreen_lighting = "Beleuchtungsqualität",
 UI_optionscreen_lighting_fps = "Beleuchtungsupdates",
 UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Zahl der Beleuchtungsupdates pro Sekunde",
 UI_optionscreen_needreboot = "Neustart erforderlich",
 UI_optionscreen_shaders = "Shader ",
 UI_optionscreen_shadersunsupported = "Wird nicht von der Hardware unterstützt",
 UI_optionscreen_resolution = "Auflösung ",
 UI_optionscreen_zoom = "Zoom einschalten"
 UI_optionscreen_inventory_font = "Inventar Schriftgröße"
 UI_optionscreen_language = "Sprache ",
 UI_optionscreen_keybinding = "Tastaturbelegung",
 UI_optionscreen_audio = "SOUND / MUSIK"
 UI_optionscreen_sound_volume = "Sound Lautstärke"
 UI_optionscreen_music_volume = "Musik Lautstärke"
 UI_optionscreen_controller = "CONTROLLER / GAMEPAD",
 UI_optionscreen_controller_tip = "Überprüfe jeden Controller, den das Spiel benutzen soll."
 UI_optionscreen_reloading = "NACHLADEN",
 UI_optionscreen_easy = "Leicht",
 UI_optionscreen_normal = "Normal",
 UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore",
 -- Map selecter (lua)
 UI_mapselecter_title = "WÄHLE EINE KARTE FÜR DIE NEUE WELT",
 UI_mapselecter_savename = "Save Name: ",
 -- Map spawn region selecter
 UI_mapspawn_title = "WÄHLE DEN ORT IN DEM DU STARTEST"
 -- World screen (lua)
 UI_worldscreen_title = "WÄHLE EINE GESPEICHERTE WELT",
 UI_worldscreen_deletesave = "Willst du diesen Spielstand wirklich löschen?",
 -- login screen (lua)
 UI_loginscreen_desurakey = "Desura Key:",
 UI_loginscreen_username = "Nutzername:",
 UI_loginscreen_purchasemethod = "Bezahlmethode: ",
 UI_loginscreen_desura = "Desura",
 UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal",
 UI_loginscreen_password = "Passwort: ",
 UI_loginscreen_login = "LOG IN",
 UI_loginscreen_loginfailed = "LOG IN FEHLGESCHLAGEN",
 UI_loginscreen_loginsuccess = "LOG IN ERFOLGREICH",
 -- characters creation (lua)
 UI_characreation_title = "CHARAKTERANPASSUNG",
 UI_characreation_title2 = "Wähle Beruf und Eigenschaften",
 UI_characreation_forename = "Vorname",
 UI_characreation_surname = "Nachname",
 UI_characreation_gender = "Geschlecht",
 UI_characreation_body = "Körper",
 UI_characreation_bodytype = "Körpertyp",
 UI_characreation_hair = "Haare",
 UI_characreation_hairtype = "Haartyp",
 UI_characreation_color = "Farbe",
 UI_characreation_beard = "Bart",
 UI_characreation_beardtype = "Barttyp",
 UI_characreation_addtrait = "Eigenschaft hinzufügen >",
 UI_characreation_removetrait = "< Eigenschaft entfernen",
 UI_characreation_pointToSpend = "Verbleibende Punkte",
 UI_characreation_occupation = "Beruf",
 UI_characreation_availabletraits = "Verfügbare Eigenschaften",
 UI_characreation_choosentraits = "Gewählte Eigenschaften",
 UI_characreation_description = "Beschreibung",
 UI_characreation_cost = "Kosten",
UI_charactercreation_needpoints = "Du musst positive mit negativen Eigenschaften ausgleichen, bevor du anfängst zu spielen",
 -- professions and Traits
 UI_prof_securityguard = "Wachmann",
 UI_prof_constructionworker = "Bauarbeiter",
 UI_prof_parkranger = "Wildhüter",
 UI_prof_policeoff = "Polizeibeamter",
 UI_prof_fireoff = "Feuerwehrmann",
 UI_prof_unemployed = "Arbeitslos",
 UI_trait_axeman = "Axt-Mann",
 UI_trait_axemandesc = "Doppelte Geschwindigkeit beim Durchbrechen von Türen mit der Axt.<br>Schnellerer Axt-Angriff.",
 UI_trait_handy = "Geschickt",
 UI_trait_handydesc = "Schnelleres Verbarrikadieren.",
 UI_trait_thickskinned = "Dickhäutig",
 UI_trait_thickskinneddesc = "Geringere Chance, dass Kratzer und Bisse in die Haut eindringen.",
 UI_trait_patient = "Geduldig",
 UI_trait_patientdesc = "Wird nicht so leicht wütend.",
 UI_trait_shorttemper = "Leicht aufbrausend",
 UI_trait_shorttemperdesc = "Wird schnell wütend.",
 UI_trait_brooding = "Grüblerisch",
 UI_trait_broodingdesc = "Erholt sich langsamer von schlechter Laune.",
 UI_trait_brave = "Mutig",
 UI_trait_bravedesc = "Weniger anfällig für Panikattacken.",
 UI_trait_cowardly = "Feige",
 UI_trait_cowardlydesc = "Besonders anfällig für Panikattacken.",
 UI_trait_clumsy = "Tollpatschig",
 UI_trait_clumsydesc = "Macht mehr Geräusche beim Bewegen.",
 UI_trait_graceful = "Anmutig",
 UI_trait_gracefuldesc = "Macht weniger Geräusche beim Bewegen.",
 UI_trait_hypochon = "Hypochonder",
 UI_trait_hypochondesc = "Kann Symptome einer Infektion entwickeln, ohne wirklich infiziert zu sein.",
 UI_trait_shortsigh = "Kurzsichtig",
 UI_trait_shortsighdesc = "Kurze Blickdistanz.<br>Langsameres Sichtbarkeitsfading.",
 UI_trait_hardhear = "Schwerhörig",
 UI_trait_hardheardesc = "Kleinerer Aufmerksamkeitsradius.<br>Kleinere Lauschdistanz.",
 UI_trait_keenhearing = "Gutes Hörvermögen",
 UI_trait_keenhearingdesc = "Größerer Aufmerksamkeitsradius.",
 UI_trait_eagleeyed = "Luchsaugen",
 UI_trait_eagleeyeddesc = "Schnelleres Sichtbarkeitsfading.<br>Größere Blickdistanz.",
 UI_trait_heartyappetite = "Gesunder Appetit",
 UI_trait_heartyappetitedesc = "Muss öfter essen.",
 UI_trait_lighteater = "Appetitlosigkeit",
 UI_trait_lighteaterdesc = "Muss seltener essen.",
 UI_trait_athletic = "Athletisch",
 UI_trait_athleticdesc = "Schnelleres Laufen.<br>Kann länger laufen ohne zu ermüden.",
 UI_trait_overweight = "Übergewichtig",
 UI_trait_overweightdesc = "Langsameres Laufen.<br>Ermüdet schneller beim Laufen.",
 UI_trait_strong = "Stark",
 UI_trait_strongdesc = "Zusätzliches Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.<br>Mehr Tragekapazität.",
 UI_trait_stout = "Stämmig",
 UI_trait_stoutdesc = "Zusätzliches Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.<br>Mehr Tragekapazität.",
 UI_trait_weak = "Schwach",
 UI_trait_weakdesc = "Geringeres Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.<br>Weniger Tragekapazität.",
 UI_trait_feeble = "Gebrechlich",
 UI_trait_feebledesc = "Geringeres Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.<br>Weniger Tragekapazität.",
 UI_trait_resilient = "Resistent",
 UI_trait_resilientdesc = "Weniger anfällig für Krankheiten.<br>Langsamere Zombifizierungsrate.",
 UI_trait_pronetoillness = "Schwaches Immunsystem",
 UI_trait_pronetoillnessdesc = "Anfälliger für Krankheiten.<br>Schnellere Zombifizierungsrate.",
 UI_trait_lightdrink = "Gelegenheitstrinker",
 UI_trait_lightdrinkdesc = "Wird schneller betrunken.",
 UI_trait_harddrink = "Gewohnheitstrinker",
 UI_trait_harddrinkdesc = "Wird nicht so leicht betrunken.",
 UI_trait_agoraphobic = "Agoraphobisch",
 UI_trait_agoraphobicdesc = "Wird im Freien panisch.",
 UI_trait_claustro = "Klaustrophobisch",
 UI_trait_claustrodesc = "Wird in Gebäuden panisch.",
 UI_trait_marksman = "Scharfschütze",
 UI_trait_marksmandesc = "Erhöhte Genauigkeit mit Schusswaffen.<br>Schnelleres Nachladen.",
 UI_trait_nightowl = "Nachteule",
 UI_trait_nightowldesc = "Benötigt wenig Schlaf.<br>Bleibt extra aufmerksam, sogar im Schlaf.",
 UI_trait_giftgab = "Gewandter Redner",
 UI_trait_giftgabdesc = "Extra hohes Charisma.<br>Größere Chance mit NPCs anzubiedern.",
 UI_trait_outdoorsman = "Naturbursche",
 UI_trait_outdoorsmandesc = "Schlechtes Wetter hat keinen Einfluss.<br>Zusätzliche Orientierungsfähigkeit.",
 UI_trait_lucky = "Glückspilz",
 UI_trait_luckydesc = "Manchmal ist das Glück einfach auf deiner Seite",
 UI_trait_unlucky = "Pechvogel",
 UI_trait_unluckydesc = "Was schief gehen kann, geht häufig schief. ",
 -- various
 UI_btn_back = "ZURÜCK",
 UI_btn_save = "SPEICHERN",
 UI_btn_next = "VOR",
 UI_btn_play = "START",
 UI_btn_delete = "LÖSCHEN",
 UI_btn_new = "NEU",
 UI_Yes = "Ja",
 UI_No = "Nein",
 UI_High = "Hoch",
 UI_Medium = "Mittel",
 UI_Low = "Niedrig",
 UI_Lowest = "Niedrigste",
 -- Last stand selecter (lua)
 UI_laststand_title = "WÄHLE DIE LAST STAND HERAUSFORDERUNG ",
 UI_characreation_random = "Zufall",
 UI_ClickToSkip = "Klicke zum überspringen",
 UI_Loading = "Lädt.",
 UI_ConvertWorld = "Konvertiere die Welt zur neueren Version, dies kann während dem erstmaligen Laden eines alten Speicherstandes etwas dauern.",

UI_servers_servername = "Server Name (opt)",
UI_servers_desc = "Beschreibung (opt)",
UI_servers_username = "Nutzername",
UI_servers_pwd = "Passwort",
UI_servers_erase = "LÖSCHEN",
UI_servers_add = "HINZUFÜGEN",
UI_servers_quickJoin = "SCHNELLBEITRITT",
UI_servers_joinServer = "SERVER BEITRETEN",
UI_servers_delete = "LÖSCHEN",
UI_servers_serverlist = "SERVER LISTE",
UI_servers_addserver = "SERVER HINZUFÜGEN",
UI_servers_save = "SPEICHERN",
UI_servers_err_username = "Bitte gib einen Nutzernamen ein.",
UI_servers_err_ip = "Bitte gib eine IP ein.",
UI_servers_err_port = "Bitte gib einen Server Port ein.",
UI_servers_connecting = "Verbinde...",
UI_servers_connectionfailed = "Verbindung fehlgeschlagen",
}

 

 

So, das sind erstmal alle Dateien. Wie gesagt, ich weiß nicht ob das nun auf dem neuesten Stand ist, hab einfach die englischen Dateien aus meinem Ordner (Version 26 ist installiert) mit den deutschen abgeglichen. Leider war da halt keine Items und keine Recipe Datei, und ich weiß auch nich wo ich die herkriege :/

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Cool, dass ihr euch die Mühe macht!

 

Bin aber der Meinung, dass es Verbände und nicht Bandagen heißt :P:D

Ich wär persönlich mit beidem zufrieden.

 

 

Ich hab noch einige weitere Einwände zu den Übersetzungen, größtenteils habe ich Rechtschreibfehler gefunden. Ab und zu hat mal die Bedeutung nicht gestimmt ( wer übersetzt denn bitte  "knotted wooden plank" zu "verknotetes Brett" ?? ). 

Ich würde die Änderungen gern direkt im PZ Ordner anwenden, jedoch finde ich die deutschen Sprachdateien nicht :D

Außerdem fehlen noch die Übersetzungen für die neuen Items im Spiel wie z.B das ganze Fischzeug. Das würde ich auch gern ändern. Hoffentlich kann mir wer verraten wo ich die Dateien finde :)

 

Das Brokkoli auch Broccoli geschrieben werden kann ist mir bewusst, ich habe es nur geändert da alle Items wie die passenden Samen auch mit K geschrieben wurden.

 

Zu dem gemischten Salat: ich finde es etwas lang zu schreiben "fader gemischter Salat"("langweiliger gemischter Salat"). vielleicht sieht es besser aus wenn man etwas wie "fader Mischsalat" schreibt. Da würde ich mich jetzt aber nicht festlegen wollen.

Alt:____ContextMenu_Dry_myself = "Sich Abtrocknen",-- Man ist der Protagonist, deswegen mein vorschlag "selbst Abtrocknen"ContextMenu_Take_down_tent = "Zelt abbrechen",-- Ich baue lieber ein Zelt ab als es abzubrechen "Zelt abbauen"ContextMenu_NameThisBag = "Benenne diese Tasche",-- Klingt irgenwie komisch, mein Vorschlag wäre "Tasche benennen"ContextMenu_RenameBag = "Benenne diese Tasche um",-- auch komisch, "Tasche umbenennen" oder "Tasche neu benennen"Farming_Broccoli = "Broccoli",IGUI_invpanel_Pack = "pack",IGUI_invpanel_unpack = "unpack",IGUI_health_Right_Hand = "Rechte hand", -- *HandIGUI_invpanel_drop_one = "Eines fallenlassen", --*Eins statt Eines denk ich .IGUI_health_Very_Severe_damage = "Äußerst ernstahft verletzt",-- * ernsthaftIGUI_health_Unknown_Body_Part = "Unbekannter Körperteil", --*unbekanntesIGUI_XP_UnLocked = "Freigeschalten", -- *freigeschaltetDisplayNameBoring_Mixed_Salad = "Langweiliger gemischter Salat", -- *faderDisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Zubereitung für langweiligen gemischten Salat",-- Zubereitung von fadem Mischsalat / gemischten SalatDisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Leere Brausenflasche", -- *BrauseflascheDisplayNameTuna = "Tunfisch", -- *ThunfischDisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit langweiliger Supppe", -- *faderDisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Trockene Ramen-Nudeln",-- Ramen NudelnDisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Schüsel mit Ramen-Nudeln",-- SchüsselDisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "Offene Tunfischdose", -- ThunfischDisplayNameWatermelon_Slice = "Wassermelonen-Scheiben", -- Scheibe (einzeln)DisplayNameBleach = "Reinigungsmittel", -- direkt Übersetzt eher BleichmittelDisplayNamePlastic_Bag = "Plasticktüte", -- *Plastik	   Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Whiskey Flasche ausleeren",-- Vorschlag: Whiskeyflasche zusammen / leeren statt ausleeren Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Eine einfache Tür, die in einem Türrahmen plaziert werden muss ", -- *plaTzierenTooltip_craft_doorFrameDesc = "Ein Türrahmen. Wird benötigt um eine Tür zu plazieren. Kann verputzt werden ",-- *plaTzieren--------------------------------------------------------------------------------------Neu:____ContextMenu_Dry_myself = "Selbst Abtrocknen",ContextMenu_Take_down_tent = "Zelt abbauen",ContextMenu_NameThisBag = "Tasche benennen",ContextMenu_RenameBag = "Tasche umbenennen",Farming_Broccoli = "Brokkoli",IGUI_invpanel_Pack = "Einpacken",IGUI_invpanel_unpack = "Auspacken",IGUI_health_Right_Hand = "Rechte Hand",IGUI_invpanel_drop_one = "Eins fallenlassen",IGUI_health_Very_Severe_damage = "Äußerst ernsthaft verletzt",IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Unbekanntes Körperteil",IGUI_XP_UnLocked = "Freigeschaltet",DisplayNameBoring_Mixed_Salad = "Fader gemischter Salat",DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Zubereitung von fadem gemischten Salat",DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Verästeltes Brett",DisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Leere Brauseflasche",DisplayNameTuna = "Thunfisch",DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit fader Suppe",DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Trockene Ramen Nudeln",DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Schüssel mit Ramen Nudeln",DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "Offene Thunfischdose",DisplayNameWatermelon_Slice = "Wassermelonen-Scheibe",DisplayNameBleach = "Bleichmittel",DisplayNamePlastic_Bag = "Plastiktüte",	   Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Whiskeyflasche leeren",	 Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Eine einfache Tür, die in einem Türrahmen platziert werden muss ",Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Ein Türrahmen. Wird benötigt um eine Tür zu platzieren. Kann verputzt werden ",-- *plaTzieren

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Danke für die Hinweise MadByte, hab fast alle Vorschläge oben übernommen, lediglich das mit dem "selbst abtrocknen" nicht, da seh ich nicht wieso das besser klingen sollte^^

 

Vielleicht könnte man dann mal die obigen Übersetzungen im Startpost einfügen bzw. ersetzen, sofern niemand noch gravierende Fehler o.ä. gefunden hat. Leider wissen wir immer noch nich, wie wir an die aktuellste Recipe und Item Datei kommen :/

 

@MadByte

Der Pfad zu den Übersetzungsdateien ist wie folgt:

/ProjectZomboid/media/lua/shared/Translate/DE

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... lediglich das mit dem "selbst abtrocknen" nicht, da seh ich nicht wieso das besser klingen sollte^^

 

Naja, ich kann das schlecht erklären. "Sich abtrocknen" beschreibt für mich einen allgemeinen Vorgang der von einer 2. Person beschrieben wird. "Er trocknet sich ab", "Selbst abtrocknen" hingegen macht eindeutig das es um mich selbst geht : "Ich trockne mich (selbst) ab".

Hoffe das ist verständlich.

 

Danke für den Pfad :)

 

EDIT. Mir fällt grade auf das ich mich mit den "Ramen" Nudeln geirrt habe. Es heißt tatsächlich Ramen nicht Rahmen. 

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Meiner Meinung nach ist

DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Verästeltes Brett",

sowohl falsch im Englischen, als auch im Deutschen.

Damals, als RJ und ich die Gegenstände für das Campen benannt haben, waren wir uns bei diesem Brett nicht einig.

Es ist das Brett für den "Feuerbohrer" (ihr wisst nicht wovon ich rede? schaut auf der vorherigen Seite nach meinem Beitrag mit Link).

Man bohrt eine Vertiefung in ein Brett, was heißt, dass es ein "Durchbohrtes Brett" ist.

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Die Anbohrung des Brettes verhindert eigentlich nur, dass einem das Drehholz dauernd wegrutscht und die Reibung auf eine Stelle fixiert wird. Zumindest stelle ich mir das so vor. Hab es selber noch nie versucht, da ich Feuerzeuge einfach praktischer finde :)

 

Eventuell kommt der Name "Knotted" demnach vom Zweck und nicht von der Form. verknotet - verästelt - verdreht - angebohrt (Bohrer dreht sich ja auch) - zum drehen gemacht.

 

Edit: Würde es also "Drehbrett" nennen :D

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Okay, das wusste ich nicht. Hatte dieses Brett im Spiel leider noch nie. Dann gebe ich euch natürlich vollkommen Recht.

Ob es dann nu "Drehbrett", "Durchbohrtes Brett", "Feuerbohrbrett" oder etwas anderes sein soll, da lässt sich drüber streiten.

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Ich wusste garnicht, dass es soviele deutsche Spieler gibt XD Ich hab mich schon gewundert, warum eine Übersetzung auf Deutsch vorhanden ist. :)

Es gibt sogar eine ganze deutsche Community, siehe www.projectzomboid.de (so btw^^).

 

Also ich find durchbohrtes Brett immer noch am geläufgisten, bzw. kann ich mir da wenigstens was drunter vorstellen ^^

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Nur mal zur Info:

 

Ich habe mir mal den Lua-Code angeschaut weil ich mich gefragt hab wieso so viele Wörter im Spiel nicht in den Sprachdateien auftauchen und somit auch nicht übersetzt werden konnten. Viele scheinen einfach direkt eingegeben worden zu sein, wie z.B das komplette SANDBOX-Menu, vereinzelt Optionen bei den Einstellungen und in dem Ingame UI. Ich konnte einige Sachen umschreiben sodass man sie in den Sprachdateien deklarieren kann, jedoch ist das nicht bei allen Sachen ohne weiteres möglich. Die Tastenbelegungen kann man beispielsweise momentan nicht auf Deutsch übersetzen ohne die Steuerung zu zerstören oder den Code stark zu verändern.

 

Das ganze nu wirklich zu ändern macht natürlich keinen Sinn, das müssen schon die Devs machen.

 

1j8o-4p-9766.png1j8o-4q-7e77.png1j8o-4r-5878.png

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Danke für das Update nasKo! 

 

Zum angebohrten Brett/Knotted board: Ich würde es ehrlich gesagt auch mit angebohrtem Brett übersetzen.

Ich versteh aber ehrlich gesagt nicht warum beim Kombinieren des Knotted boards mit einem sturdy stick kindling entsteht. Meiner Meinung ergibt das ja nen Feuerbohrer, der dann als direkt das Feuer anmacht (also als Ersatz zum Feuerzeug/Streichölzer dient).

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Wieder Heads Up, weder Kindling noch die "angebohrten Bretter" gibt es noch, daher macht Euch darüber überhaupt keine Gedanken :)

Das Campfire Recipe wurde wesentlich vereinfacht; die beiden Items meines Wissens nach entfernt (befinden sich nicht mehr in der camping.txt).

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Von mir auch ein Dankeschön für die Info. 

Nur damit da keine Missverständnisse aufkommen, mein vorheriger Post war keineswegs als Vorwurf an die Entwickler gedacht. :)

 

& nu sehnsüchtig aufs Trapping warten  (clyde)

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So, hab mal die neuesten Translation Files in meinem obigen Beitrag eingefügt und übersetzt.

Gab bei ITEMS, RECIPES und UI neues zum übersetzen, bitte die drei mal überprüfen, überall wo ihr rote Texte findet wusste ich entweder keine Übersetzung oder finde sie selbst nich wirklich gut.

 

Man könnte aber die obigen Übersetzungen schonmal in den Startthread übertragen, oder?

 

Zudem hätte ich noch nen Vorschlag was die Skillbücher anbelangt.

Vorschlag (Tischlern jetz als Beispiel):

Lvl. 1 Tischlern für Anfänger

Lvl. 2 Tischlern für Amateure

Lvl. 3 Tischlern für Fortgeschrittene

Lvl. 4 Tischlern für Profis

Lvl. 5 Tischlern für Experten / Meister

 

Was haltet ihr davon? Finde das besser als sowas wie "Nicht-mehr-Anfänger". Müsste man einfach nur auf alle anderen übertragen. So, das wars erstmal von meiner Seite aus^^

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