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German Translation


nightmare

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  • 1 month later...

Okay habe den OP geupdated. Items / Tooltips und Context Menü habe ich neu übersetzt bzw überarbeitet. nasKo arbeitet gerade noch an den Recipes und wird diese dann ergänzen.

Wer will kann sich eine der Übersetzungen schnappen die als "veraltet" gekennzeichnet sind und diese überarbeiten. Gerade beim Survival Guide hat sich ja einiges beim englischen Original getan insofern müssen da wohl größere Teile überarbeitet werden.

Falls ihr Verbesserungen habt oder neue Übersetzungen, nutzt bitte

[code][/code]
Tags damit der Text nicht irgendwelche komischen Formatierungen enthält :)

Haben jetzt auch einen Changelog in dem alle (zukünftigen) Änderungen vermerkt werden, sodass die Community auch nachvollziehen kann was geändert wurde, sodass jede Übersetzungen / Änderung auch kommentiert werden kann :)

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Survival Guide UPDATE (Hat sich lediglich im "KAMPF" Abschnitt ein "LMT" zu "RMT" verändert ;) ):

SurvivalGuide_DE = {    SurvivalGuide_entrie1title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #1 - PASS AUF DICH AUF",    SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #1 - PASS AUF DICH AUF <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Du wirst nicht lange überleben wenn du nicht ein paar Mal tief Luft holst und die Grundlagen erlernst.",    SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> BEWEGUNG <BR> <TEXT> Um dich in Project Zomboid zu bewegen, nutze die WASD Tasten.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..            " Halte die LSHIFT Taste um zu rennen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Alternativ könntest du zum Umsehen auch die rechte Maustaste benutzen? Dein Charakter wird immer in die Richtung des Mauszeigers laufen: Je weiter du diesen von deinem stets bedrohten Charakter entfernst, desto schneller wirst du dich bewegen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE>  <BR> <H1> "..            "KAMPF <BR> <TEXT> Um einen Hohlkopf anzugreifen, musst du zunächst LMT für den Angriffsmodus drücken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  Um eine Nahkampfwaffe mit Schwung zu verwenden, halte einfach die RMT Taste gedrückt. Die von dir anvisierte Stelle wird immer in Richtung des Mauszeigers sein. Die besten Überlebenden bringen sich zum verzweifelten Zombie verprügeln gleichzeitig mit WASD in Position."..            " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Um Nahkampfwaffen in die Schädel der toten Personen zu rammen, lasse LMT los. Beachte dass diese Angriffe aufgeladen werden - wildes Klicken ist also nicht immer die richtige Wahl. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> LSTRG aktiviert den Schleichmodus. Wenn du die Aufmerksamkeit der örtlich torkelnden Infizierten vermeiden möchtest, solltest du unbedingt Gebrauch davon machen..  <BR> <H1> INTERACTION <BR> "..            "<H2> MAUSKLICKS <BR> <TEXT> Du kannst mit einem Klick auf LMT mit nahegelegenen Objekten interagieren. Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke die du plündern möchtest öffnen.. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..            "<H2> AKTIONS TASTE <BR> <TEXT> Eine weitere Möglichkeit zu interagieren geschieht durch das Drücken von E. Dies lässt dich während einer Angriffsposition Türen und Fenster öffnen. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Das erlaubt dir während des Angriffsmodus Türen zu öffnen, beispielsweise. <BR>  <TEXT> Das Halten von E lässt dich auch auf eine zweite Art interagieren - üblicherweise in Situationen der Verzweiflung. Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..            " <LINE> <H2> AKTIONS MENÜ <BR> <TEXT> Ausführlichere Interaktionen, wie das Crafting, können über das Aktionsmenü mit RMT aufgerufen werden. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",    SurvivalGuide_entrie2title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #2 - NICHT RENNEN",    SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #2 - NICHT RENNEN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Überlebende die schnell rennen, werden ganz schnell zu toten Überlebenden.",    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZOMBIE SINNE <BR> <TEXT> Die Toten, im Überlebensmodus, reagieren auf Blickkontakt und Geräusche. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Rennen erzeugt Geräusche und macht dich somit bemerkbar. <BR> Du kannst den Hohlköpfen zwar davonlaufen, aber nicht ewig. <BR> "..    " Ein kluger Überlebender freundet sich mit LSTRG an (oder LMT wenn ihm das besser gefällt). Dies aktiviert den Schleichmodus. Durch langsames Schleichen bist du schwerer zu entdecken und das Trippeln deiner todgeweihten Füße wird reduziert. Du kannst dich damit auch viel einfacher auf der Stelle drehen - um sicherzugehen dass dir auch niemand an den Kragen will. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> Project Zomboid ist kein Beliebtheitswettbewerb. Halte dich in den Schatten. Zombies wollen dich nur fressen, und nicht umarmen.",    SurvivalGuide_entrie3title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #3 - PRÄZISION, LEUTE!",    SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #3 - PRÄZISION, LEUTE! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Du bekämpfst die Untoten. Schädel zu durchstoßen erfordert Einsatz! <LINE> <LINE> DENK DRAN: AUFLADEN UND SCHWINGEN!",    SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> KAMPFMECHANIKEN <BR> <TEXT> Jede Waffe kann ein bestimmtes Maß an Schaden austeilen. Jedoch hängt dies auch von deinen Fähigkeiten und deiner Finesse ab. Sofern diese nicht fehlen. <BR> <H2> PRÄZISION "..            " <BR> <TEXT> Die zu Hirnbrei verarbeitende Kraft eines Nahkampfangriffes wird auch durch deinen Fähigkeitslevel festgelegt. Ein weiterer entscheidender Faktor ist jedoch auch, wie lange du deinen Angriff vorbereitet hast. Du musst LMT für mehrere Sekunden vor jedem Angriff gedrückt halten: so konzentrierst du dich, zielst an, und steckst deine ganze Kraft in den Versuch die Untoten zu beseitigen.<BR> Ein aufgeladener Angriff hat BEDEUTEND mehr Kraft als schnelle, kurze Attacken. In diesem neuen Zeitalter der Untoten kostet Maus(-klick)spamming Leben! <BR> <H2> RANGE <BR> <TEXT> Distanz ist ein weiterer lebensnotwendiger Faktor - obwohl die beste Distanz zum Zombieschlachten auch davon abhängt, mit was du gewappnet bist. <BR> Im Großen und Ganzen profitieren schwingbare Waffen wie Baseballschläger oder Äxte von deren maximaler Reichweite.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Stechbare Waffen wie Messer profitieren besonders von deren Hiebkraft im Nahkampf. Erwarte aber dennoch bitte nicht allzu viel von einem Buttermesser. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..            " <H2> BODEN ANGRIFE <BR> <TEXT> Der beste Weg einen Toten erneut zu töten liegt darin, ihn auf den Boden zu stoßen - so kannst du deren Hirne am besten zerspalten. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Erreicht wird dies durch einen kraftvollen Schlag, oder durch das Umstoßen der Zombies. Das Umstoßen geschieht automatisch sobald ein Mitglied der Horde innerhalb deiner minimalen Waffenreichweite liegt (sprich, wenn du eine Axt, Baseballschläger oder etwas anderes in der Art schwingst) oder du unbewaffnet bist. <BR> Liegen Zombies erstmal am Boden, werden deine Angriffe nach unten hin erfolgen. Schaden wird angerichtet. Gehirne werden entspringen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",    SurvivalGuide_entrie4title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #4 - SUCHE NACH WASSER",    SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #4 - SUCHE NACH WASSER <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Sauberes Wasser ist für dein weiteres Überleben lebensnotwendig.",    SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> WATER <BR> <TEXT> Die Wasserversorgung hält, genau wie die Elektrizität, nicht ewig. Bevorrate Wasserflaschen, wenn du dich nicht frühzeitig verabschieden möchtest... <BR> Dein Charakter wird automatisch Wasser aus jedem gefüllten Gefäß in deinem Inventar trinken. <BR> Um zu trinken oder eine Flasche zu füllen, nutze einfach das Rechts-Klick Menü an einem der in-game bestehenden Gegenstände, welche Wasser liefern. Waschbecken, Badewannen, Zapfhähne... der ganze Kram eben. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",    SurvivalGuide_entrie5title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #5 - CRAFTEN SO-UND-SO",    SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #5 - CRAFTEN SO-UND-SO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombies vernichten Türen und Fenster! Im Zweifel: barrikadieren!",    SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> INVENTAR CRAFTING <BR> <TEXT> Um Items in deinem Inventar zu craften, klicke einfach mit Rechtsklick in deinem Inventar auf etwas das du mit dir trägst. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit erstellen kannst, sowie das restliche Zeug das du mit dir trägst, wird magischerweise angezeigt werden! <BR> Die Möglichkeiten des Kochens, der Zimmerei, der Medizin und Überlebensanleitungen werden dir einen Vorteil verschaffen. <BR> <H1> BARRIKADIEREN <BR> <TEXT> Du kannst Türen und Fenster mit einem Rechtsklick verbarrikadieren - aber du benötigst in deinem Inventar einen Hammer, Nägel und Holzplanken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> Mehrere Holzplanken können zur besseren Robustheit von Türen und Fenstern verwendet werden. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..            " <H1> ZIMMEREI <BR> <TEXT> Je mehr Ressourcen du findest und je vertrauter du mit dem Hammer bist, desto eher wirst du in der Lage sein ganze Bauwerke zu schaffen. Alle angehenden Baumeister benötigen einen Hammer in deren Inventar. Einfach mit Rechtsklick auf den Boden für das Baumenü klicken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Hier kannst du entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten alle Arten von Ausstattungsgegenständen herstellen. <BR> Einmal ausgewählt, wirst du ein durchsichtiges Beispiel des letztendlichen Gegenstandes erscheinen sehen - diesen kannst du in der Welt frei bewegen und mit LMT platzieren. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Der Fortschritt ist nicht sehr rasch. PZ ist ein Realismus-orientiertes Spiel, und solltest du jemals Handwerker zu Hause gehabt haben, dann weißt du das solche Arbeiten Zeit benötigen. (Bitte bedenke dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Du kannst gecraftete Items vor deren Platzierung mit R drehen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> DENK DRAN: Je mehr du craftest, desto besser wirst du darin werden. Höhere Fähigkeitslevel bedeuten qualitativ bessere Items, und nützlichere natürlich auch.",    SurvivalGuide_entrie6title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #6 - VERMEIDE SPANNER",    SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #6 - VERMEIDE SPANNER <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Sie mögen zwar tot sein, aber sie können dich immer noch durch Fenster sehen. <LINE> <LINE> Keine Vorhänge? Improvisiere. ",    SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> VERHINDERE GESEHEN ZU WERDEN <BR> <TEXT> Einer der häufigsten Fehler in der Zombieapokalypse liegt darin, die Vorhänge geöffnet zu lassen. Das Vergessen der Schließung von Vorhängen lädt Zombies geradezu dazu ein deinen Gartenweg entlang Richtung deines Gehirns zu wandern. <BR> Um Vorhänge oder Jalousien zu schließen: nutze das Rechtsklick Menü. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Das Barrikadieren von Fenstern verhindert ebenfalls die Wahrnehmung der Zombies gegenüber Licht und Bewegungen. <BR> Sollten keine Vorhänge vorhanden sein und du solltest keine Planken dabei haben, vielleicht kannst du etwas anderes stattdessen aufhängen? Komm schon, ein Versuch ist es wert.",    SurvivalGuide_entrie7title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #7 - ISS LECKERE NAHRUNG",    SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #7 - KOCHE ES <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Lebensmittelvergiftungen sind nicht lustig. Während der Apokalypse erst recht nicht. <LINE> <LINE> Eine warme Mahlzeit durchgeht einen langen Prozess",    SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> KOCHEN <BR> <TEXT> Steaks, Hühnchen und viele andere Lebensmittel müssen vor deren Verzehr gekocht werden. (Immer diese verrückten Videospiele, nicht wahr?) <BR> Zubereitete Mahlzeiten verringern nicht nur das Risiko einer Lebensmittelvergiftung, sondern sind auch zufriedenstellender, nährreicher und halten den Hunger länger fern. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Um deine Nahrung zu kochen, platziere sie einfach in einem Ofen oder einer Mikrowelle - oder möglicherweise über einem Lagerfeuer, solltest du die Stadt bereits hinter dir gelassen haben. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an, und wenn deine zubereiteten Lebensmittel fertig sind entnimm sie aus dessen Plünderfenster. Schalte die Geräte nach Benutzung aus. Um ganz sicher zu gehen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..            " <H1> FARMEN <BR> <TEXT> Um deine eigene Nahrung wachsen zu lassen, finde lediglich eine Schaufel und ein paar Samen. Pflüg die Erde um und streue, und schon bald wirst du durch deine eigenen Überlebendenhände genährt und mit Wasser versorgt werden. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..            " <H1> NAHRUNGSSUCHE <BR> <TEXT> Finde Beeren und andere Früchte draußen in der Wildnis. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..            " <H1> NICHT STERBEN <BR> <TEXT> Versuche nicht jederzeit zu sterben.",    SurvivalGuide_entrie8title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN",    SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Das geordnete Sortieren deines Inventars spart dir viel Zeit - und oft auch dein Leben!",    SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> AUSWÄHLEN <BR> <TEXT> Also wie durchsuchst du, nimmst du, lässt du liegen und benutzt du? In Project Zomboid sind wir alle über diese Art der Itembeschaffung hinweg! <BR> Der direkte Weg liegt im Drag und Drop - oder alternativ mit Rechtsklick um das Aktionsmenü aufzurufen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..            " Mittels Halten von LSHIFT ist es dir möglich mehrere Iteams auszuwählen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Oder wieso sollten wir es nicht ganz VERRÜCKT versuchen, und einfach einen Kasten um mehrere Items mit unserer Maus ziehen? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..            " ODER wieso nicht einfach auf etwas im Plündermenü doppelklicken, um es schnell zu nehmen? ODER ODER auf die schnelle Auswahltaste rechts an der Seite deiner Auswahl klicken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT> Oh, und da wäre noch die "Alles plündern" Funktion, falls du mal so aufgeregt bist dass du ALLES nehmen möchtest. <LINE> "..            " <H1> DIE HEILIGEN TASCHEN <BR> <TEXT> Taschen sind wichtig. Sie helfen dir dabei den ganzen Kram zu transportieren. <BR> Um eine auszurüsten und fluchtartig Sachen darin unterzubringen: Klicke mit rechts und nimm sie in deine primäre Hand, sekundäre Hand oder (falls es ein Rucksack ist) trage ihn auf deinem Rücken. "..            " <BR> Du wirst daraufhin die ausgerüstete Tasche in deinem Inventar sehen - für dich bereit per Drag & Drop deine Plünderungen darin unterzubringen. Von entscheidender Bedeutung ist, dass Taschen dir eine Gewichtsreduzierung verleihen. Du kannst somit mehr tragen. Ganz schön nützlich, nicht? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..            " <H1> KENNE DIE SCHNELLTASTEN  <BR> <TEXT> Schnelltasten sind im Optionsmenü frei belegbar, aber wir haben bereits einige vorbereitet. Weil wir halt so nett sind. "..            " <BR> 1 : Rüstet die beste Nahkampfwaffe aus. " ..            " <BR> 2 : Rüstet die beste Feuerwaffe aus. (Vergiss nicht, mit 'r' lädst du nach!)  " ..            " <BR> 3 : Rüstet deine beste Stichwaffe für direkte Nahkämpfe aus. " ..            " <BR> F : Rüstet (und schaltet ein) deine beste Lichtquelle aus. ",}


 
UI ("UI_charactercreation_needpoints" hinzugefügt, ganz am Ende  3 Zeilen hinzugefügt):

UI_DE = { -- Main screen (lua) : UI_mainscreen_laststand = "LAST STAND", UI_mainscreen_option = "OPTIONEN", UI_mainscreen_debug = "DEBUG", UI_mainscreen_demoBtn = "DU BIST INFIZIERT!", UI_mainscreen_sandbox = "SANDKASTEN", UI_mainscreen_survival = "SURVIVAL", UI_mainscreen_mods = "MODS", UI_mainscreen_exit = "BEENDEN", -- Option screen (lua) UI_optionscreen_gameoption = "SPIEL OPTIONEN", UI_optionscreen_display = "DARSTELLUNG", UI_optionscreen_fullscreen = "Vollbild", UI_optionscreen_videomemory = "Video Speicher (Neustart erforderlich)", UI_optionscreen_multicore = "Multi-Core (Neustart erforderlich)", UI_optionscreen_shaders = "Shader", UI_optionscreen_shadersunsupported = "Wird nicht von der Hardware unterstützt", UI_optionscreen_resolution = "Auflösung ", UI_optionscreen_language = "Sprache (Neustart erforderlich) ", UI_optionscreen_keybinding = "Tastaturbelegung", UI_optionscreen_reloading = "Nachladen", UI_optionscreen_easy = "Leicht", UI_optionscreen_normal = "Normal", UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore", -- Map selecter (lua) UI_mapselecter_title = "WÄHLE EINE KARTE FÜR DIE NEUE WELT", UI_mapselecter_savename = "Spielstandname:", -- World screen (lua) UI_worldscreen_title = "WÄHLE EINE GESPEICHERTE WELT", UI_worldscreen_deletesave = "Willst du diesen Spielstand wirklich löschen?", -- login screen (lua) UI_loginscreen_desurakey = "Desura Key:", UI_loginscreen_username = "Nutzername:", UI_loginscreen_purchasemethod = "Bezahlmethode: ", UI_loginscreen_desura = "Desura", UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", UI_loginscreen_password = "Passwort: ", UI_loginscreen_login = "EINLOGGEN", UI_loginscreen_loginfailed = "EINLOGGEN FEHLGESCHLAGEN", UI_loginscreen_loginsuccess = "EINLOGGEN ERFOLGREICH", -- characters creation (lua) UI_characreation_title = "CHARAKTERANPASSUNG", UI_characreation_title2 = "Wähle Beruf und Eigenschaften", UI_characreation_forename = "Vorname", UI_characreation_surname = "Nachname", UI_characreation_gender = "Geschlecht", UI_characreation_body = "Körper", UI_characreation_bodytype = "Körpertyp", UI_characreation_hair = "Haare", UI_characreation_hairtype = "Haartyp", UI_characreation_color = "Farbe", UI_characreation_beard = "Bart", UI_characreation_beardtype = "Barttyp", UI_characreation_addtrait = "Eigenschaft hinzufügen >", UI_characreation_removetrait = "< Eigenschaft entfernen", UI_characreation_pointToSpend = "Verbleibende Punkte", UI_characreation_occupation = "Beruf", UI_characreation_availabletraits = "Verfügbare Eigenschaften", UI_characreation_choosentraits = "Gewählte Eigenschaften", UI_characreation_description = "Beschreibung", UI_characreation_cost = "Kosten", UI_charactercreation_needpoints = "Du musst vor dem Spielen die negativen Eigenschaften mit den Positiven ausgleichen. ", -- professions and Traits UI_prof_securityguard = "Wachmann", UI_prof_constructionworker = "Bauarbeiter", UI_prof_parkranger = "Wildhüter", UI_prof_policeoff = "Polizeibeamter", UI_prof_fireoff = "Feuerwehrmann", UI_prof_unemployed = "Arbeitslos", UI_trait_axeman = "Axt-Mann", UI_trait_axemandesc = "Doppelte Geschwindigkeit beim Durchbrechen von Türen mit der Axt.<br>Schnellerer Axt-Angriff.", UI_trait_handy = "Geschickt", UI_trait_handydesc = "Schnelleres Verbarrikadieren.", UI_trait_thickskinned = "Dickhäutig", UI_trait_thickskinneddesc = "Geringere Chance, dass Kratzer und Bisse die Haut verletzen.", UI_trait_patient = "Geduldig", UI_trait_patientdesc = "Wird nicht so schnell wütend.", UI_trait_shorttemper = "Leicht aufbrausend", UI_trait_shorttemperdesc = "Wird schneller wütend.", UI_trait_brooding = "Grüblerisch", UI_trait_broodingdesc = "Erholt sich langsamer von schlechter Laune.", UI_trait_brave = "Mutig", UI_trait_bravedesc = "Weniger anfällig für Panikattacken.", UI_trait_cowardly = "Feige", UI_trait_cowardlydesc = "Besonders anfällig für Panikattacken.", UI_trait_clumsy = "Tollpatschig", UI_trait_clumsydesc = "Macht mehr Geräusche beim Bewegen.", UI_trait_graceful = "Anmutig", UI_trait_gracefuldesc = "Macht weniger Geräusche beim Bewegen.", UI_trait_hypochon = "Hypochonder", UI_trait_hypochondesc = "Kann Symptome einer Infektion entwickeln, ohne wirklich infiziert zu sein.", UI_trait_shortsigh = "Kurzsichtig", UI_trait_shortsighdesc = "Kurze Blickdistanz.<br>Langsameres Sichtbarkeitsfading.", UI_trait_hardhear = "Schwerhörig", UI_trait_hardheardesc = "Kleinerer Aufmerksamkeitsradius.<br>Kleinere Lauschdistanz.", UI_trait_keenhearing = "Gutes Hörvermögen", UI_trait_keenhearingdesc = "Größerer Aufmerksamkeitsradius.", UI_trait_eagleeyed = "Adleraugen", UI_trait_eagleeyeddesc = "Schnellerer Sichtkegel.<br>Größere Blickdistanz.", UI_trait_heartyappetite = "Gesunder Appetit", UI_trait_heartyappetitedesc = "Muss öfter essen.", UI_trait_lighteater = "Appetitlosigkeit", UI_trait_lighteaterdesc = "Muss seltener essen.", UI_trait_athletic = "Athletisch", UI_trait_athleticdesc = "Schnelleres Laufen.<br>Kann länger laufen ohne zu ermüden.", UI_trait_overweight = "Übergewichtig", UI_trait_overweightdesc = "Langsameres Laufen.<br>Ermüdet schneller während des Laufens.", UI_trait_strong = "Stark", UI_trait_strongdesc = "Zusätzliches Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.<br>Mehr Tragekapazität.", UI_trait_stout = "Stämmig", UI_trait_stoutdesc = "Zusätzliches Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.<br>Mehr Tragekapazität.", UI_trait_weak = "Schwach", UI_trait_weakdesc = "Geringeres Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.<br>Weniger Tragekapazität.", UI_trait_feeble = "Gebrechlich", UI_trait_feebledesc = "Geringeres Zurückstoßen von Gegnern mit Nahkampfwaffen.<br>Weniger Tragekapazität.", UI_trait_resilient = "Starkes Immunsystem", UI_trait_resilientdesc = "Weniger anfällig für Krankheiten.<br>Langsamere Zombifizierungsrate.", UI_trait_pronetoillness = "Krankheitsanfällig", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Anfälliger für Krankheiten.<br>Schnellere Zombifizierungsrate.", UI_trait_lightdrink = "Gelegenheitstrinker", UI_trait_lightdrinkdesc = "Wird schneller betrunken.", UI_trait_harddrink = "Gewohnheitstrinker", UI_trait_harddrinkdesc = "Wird nicht so leicht betrunken.", UI_trait_agoraphobic = "Agoraphobisch", UI_trait_agoraphobicdesc = "Bekommt im offenen Gelände Panik.", UI_trait_claustro = "Klaustrophobisch", UI_trait_claustrodesc = "Bekommt in geschlossenen Räumen Panik.", UI_trait_marksman = "Scharfschütze", UI_trait_marksmandesc = "Erhöhte Genauigkeit mit Schusswaffen.<br>Schnelleres Nachladen.", UI_trait_nightowl = "Nachteule", UI_trait_nightowldesc = "Benötigt wenig Schlaf.<br>Bleibt extra aufmerksam, sogar im Schlaf.", UI_trait_giftgab = "Gewandter Redner", UI_trait_giftgabdesc = "Extra hohes Charisma.<br>Größere Chance mit NPCs anzubiedern.", UI_trait_outdoorsman = "Naturbursche", UI_trait_outdoorsmandesc = "Schlechtes Wetter hat keinen Einfluss.<br>Zusätzliche Orientierungsfähigkeit.", -- various UI_btn_back = "ZURÜCK", UI_btn_save = "SPEICHERN", UI_btn_next = "VOR", UI_btn_play = "START", UI_btn_delete = "LÖSCHEN", UI_btn_new = "NEU", UI_Yes = "Ja", UI_No = "Nein", -- Last stand selector (lua) UI_lastastand_title = "Wähle die LAST STAND CHALLENGE",UI_characreation_random = "Zufall",}

 

Moodles (Keine Veränderungen gefunden):

Moodles_DE = {    -- Moodle type :    -- Ausdauer    Moodles_endurance_lvl1 = "Gemäßigte Anstrengung",    Moodles_endurance_lvl2 = "Hohe Anstrengung",    Moodles_endurance_lvl3 = "Extreme Anstrengung",    Moodles_endurance_lvl4 = "Erschöpft",    -- Schwere Last    Moodles_heavyload_lvl1 = "Recht schwer beladen",    Moodles_heavyload_lvl2 = "Schwer beladen",    Moodles_heavyload_lvl3 = "Sehr schwer beladen",    Moodles_heavyload_lvl4 = "Extrem schwer beladen",    -- Wütend    Moodles_angry_lvl1 = "Gereizt",    Moodles_angry_lvl2 = "Genervt",    Moodles_angry_lvl3 = "Wütend",    Moodles_angry_lvl4 = "Tobend",    -- Gestresst    Moodles_stress_lvl1 = "Angespannt",    Moodles_stress_lvl2 = "Aufgewühlt",    Moodles_stress_lvl3 = "Gestresst",    Moodles_stress_lvl4 = "Nervliches Wrack",    -- Durstig    Moodles_thirst_lvl1 = "Etwas durstig",    Moodles_thirst_lvl2 = "Durstig",    Moodles_thirst_lvl3 = "Ausgetrocknet",    Moodles_thirst_lvl4 = "Am Verdursten",    -- Müde    Moodles_tired_lvl1 = "Schläfrig",    Moodles_tired_lvl2 = "Müde",    Moodles_tired_lvl3 = "Sehr Müde",    Moodles_tired_lvl4 = "Ausgelaugt",    -- Hungrig    Moodles_hungry_lvl1 = "Ein wenig hungrig",    Moodles_hungry_lvl2 = "Hungrig",    Moodles_hungry_lvl3 = "Sehr hungrig",    Moodles_hungry_lvl4 = "Am Verhungern",    -- Panisch    Moodles_panic_lvl1 = "Etwas panisch",    Moodles_panic_lvl2 = "Panisch",    Moodles_panic_lvl3 = "Sehr panisch",    Moodles_panic_lvl4 = "Extrem panisch",    -- Krank    Moodles_sick_lvl1 = "Etwas unwohl",    Moodles_sick_lvl2 = "Übelkeit",    Moodles_sick_lvl3 = "Krank",    Moodles_sick_lvl4 = "Fiebrig",    -- Gelangweilt    Moodles_bored_lvl1 = "Etwas gelangweilt",    Moodles_bored_lvl2 = "Gelangweilt",    Moodles_bored_lvl3 = "Sehr gelangweilt",    Moodles_bored_lvl4 = "Höllisch gelangweilt",    -- Unglücklich    Moodles_unhappy_lvl1 = "Etwas unglücklich",    Moodles_unhappy_lvl2 = "Weinerlich",    Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressiv",    Moodles_unhappy_lvl4 = "Sehr depressiv",    -- Blutend    Moodles_bleeding_lvl1 = "Geringfügige Blutung",    Moodles_bleeding_lvl2 = "Blutung",    Moodles_bleeding_lvl3 = "Heftige Blutungen",    Moodles_bleeding_lvl4 = "Massiver Blutverlust",    -- Feucht    Moodles_wet_lvl1 = "Klamm",    Moodles_wet_lvl2 = "Feucht",    Moodles_wet_lvl3 = "Durchnässt",    Moodles_wet_lvl4 = "Klitschnass",    -- Erkältet    Moodles_hascold_lvl1 = "Laufende Nase",    Moodles_hascold_lvl2 = "Schnupfen",    Moodles_hascold_lvl3 = "Du hast eine Erkältung",    Moodles_hascold_lvl4 = "Du hast eine bösartige Erkältung",    -- Verletzt    Moodles_injured_lvl1 = "Geringfügig verletzt",    Moodles_injured_lvl2 = "Verletzt",    Moodles_injured_lvl3 = "Stark verletzt",    Moodles_injured_lvl4 = "Lebensgefährlich verletzt",    -- Schmerzen    Moodles_pain_lvl1 = "Geringfügige Schmerzen",    Moodles_pain_lvl2 = "Schmerzen",    Moodles_pain_lvl3 = "Furchtbare Schmerzen",    Moodles_pain_lvl4 = "Todesqualen",    -- Betrunken    Moodles_drunk_lvl1 = "Ein wenig angetrunken",    Moodles_drunk_lvl2 = "Betrunken",    Moodles_drunk_lvl3 = "Besoffen",    Moodles_drunk_lvl4 = "Sturzbesoffen",    -- Tot    Moodles_dead_lvl1 = "Verstorben",    -- Zombifiziert    Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifiziert",    -- Nahrung verzehrt    Moodles_foodeaten_lvl1 = "Etwas gesättigt",    Moodles_foodeaten_lvl2 = "Satt",    Moodles_foodeaten_lvl3 = "Wohlgenährt",    Moodles_foodeaten_lvl4 = "Sehr gut gesättigt",    -- Hyperthermie    Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Unangenehm heiß",    Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Überhitzt",    Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Hitzschlag",    Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermisch",    -- Unterkühlung    Moodles_hypothermia_lvl1 = "Kühl",    Moodles_hypothermia_lvl2 = "Kalt",    Moodles_hypothermia_lvl3 = "Eiskalt",    Moodles_hypothermia_lvl4 = "Unterkühlt",    -- Description of moodle    -- Ausdauer    Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Gönn dir eine Pause.",    Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Du kannst kaum rennen.",    Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Du kannst kaum gehen.",    Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Du kannst dich kaum rühren.",    -- Wütend    Moodles_angry_desc_lvl1 = "Ein wenig genervt.",    Moodles_angry_desc_lvl2 = "Richtig schlecht gelaunt.",    Moodles_angry_desc_lvl3 = "Rasend vor Wut.",    Moodles_angry_desc_lvl4 = "Extrem kampfeslustig.",    -- Gestresst    Moodles_stress_desc_lvl1 = "Etwas nervös.",    Moodles_stress_desc_lvl2 = "Aufgewühlt und angespannt.",    Moodles_stress_desc_lvl3 = "Schwitzige Hände. Die Furcht nagt an dir.",    Moodles_stress_desc_lvl4 = "Völlig panisch.",    -- Durstig    Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Ein trockener Mund.",    Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Dehydriert.",    Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Du fühlst dich schwach und schwindelig.",    Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Nach Wasser lechzend.",    -- Müde    Moodles_tired_desc_lvl1 = "Ein Schläfchen wäre angebracht.",    Moodles_tired_desc_lvl2 = "Die Wahrnehmung schwindet.",    Moodles_tired_desc_lvl3 = "Wahrnehmung stark eingeschränkt.",    Moodles_tired_desc_lvl4 = "Kurz vor dem Umfallen.",    -- Hungrig    Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Etwas zu Essen wäre super.",    Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Stärke und Heilung sind reduziert.",    Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Stärke und Heilung sind stark reduziert.",    Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Die Gesundheit schwindet nun.",    -- Panisch    Moodles_panic_desc_lvl1 = "Versuche dein Bestes ruhig zu bleiben.",    Moodles_panic_desc_lvl2 = "Präzision verringert.",    Moodles_panic_desc_lvl3 = "Präzision stark verringert.",    Moodles_panic_desc_lvl4 = "Präzision und Wahrnehmung stark verringert.",    -- Krank    Moodles_sick_desc_lvl1 = "Schalte einen Gang runter.",    Moodles_sick_desc_lvl2 = "Stärke und Heilungsprozess reduziert.",    Moodles_sick_desc_lvl3 = "Stärke und Heilungsprozess stark reduziert.",    Moodles_sick_desc_lvl4 = "Hohe Gefahr zu sterben.",    -- Gelangweilt    Moodles_bored_desc_lvl1 = "Beschäftige dich oder lenke dich ab.",    Moodles_bored_desc_lvl2 = "Du könntest unglücklich werden.",    Moodles_bored_desc_lvl3 = "Hohe Wahrscheinlichkeit unglücklich zu werden.",    Moodles_bored_desc_lvl4 = "Sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass du unglücklich wirst.",    -- Unglücklich    Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Finde einen Weg dich aufzuheitern.",    Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Suche menschliche Kontakte oder Unterhaltung.",    Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Am Boden zerstört.",    Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Finde einen Weg die Realität zu vergessen.",    -- Blutend    Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Ein Verband ist nötig.",    Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Stärke und Geschwindigkeit reduziert.",    Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Stärke und Geschwindigkeit stark reduziert.",    Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Der Tot steht unmittelbar bevor.",    -- Feucht    Moodles_wet_desc_lvl1 = "Suche einen Unterstand oder du fängst dir den Tod!",    Moodles_wet_desc_lvl2 = "Geschwindigkeit ein wenig eingeschränkt.",    Moodles_wet_desc_lvl3 = "Geschwindigkeit eingeschränkt. Es besteht die Möglichkeit sich zu erkälten.",    Moodles_wet_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit stark eingeschränkt. Eine Erkältung ist wahrscheinlich.",    -- Erkältet    Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Gelegentliches Niesen.",    Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Niesanfälle.",    Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilungsprozess reduziert.",    Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit und Heilungsprozess nun stark reduziert.",    -- Verletzt    Moodles_injured_desc_lvl1 = "Erste Hilfe benötigt.",    Moodles_injured_desc_lvl2 = "Stärke und Geschwindigkeit reduziert.",    Moodles_injured_desc_lvl3 = "Stärke und Geschwindigkeit stark reduziert.",    Moodles_injured_desc_lvl4 = "Diese Nacht wird nicht angenehm werden...",    -- Schmerz    Moodles_pain_desc_lvl1 = "Du fühlst leichte Schmerzen.",    Moodles_pain_desc_lvl2 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit leicht reduziert.",    Moodles_pain_desc_lvl3 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit reduziert.",    Moodles_pain_desc_lvl4 = "Geschwindigkeit und Genauigkeit stark reduziert.",    -- Schwere Last    Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Ein bisschen zu viel Gewicht.",    Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.",    Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Bewegungsgeschwindigkeit stark reduziert.",    Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Es droht eine Rückenverletzung. Bewegung gefährdet.",    -- Betrunken    Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Ein wenig Alkohol im Blut.",    Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordination ein wenig beeinträchtigt.",    Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordination beeinträchtigt.",    Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Nu' du un isch geh'en de gaaanze Welt... I' lieb disch. I' LIEB DISCH!'",    -- Tot    Moodles_dead_desc_lvl1 = "Ein hohes Risiko von den Ratten verzehrt zu werden.",    -- Zombifiziert    Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Ein plötzliches Verlangen Menschen zu verzehren.",    -- Nahrung verzehrt    Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Ein kurzer Heilungs- und Stärkeboost.",    Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Ein Heilungs- und Stärkeboost.",    Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Ein anhaltender Heilungs- und Stärkeboost.",    Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Ein lange anhaltender Heilungs- und Stärkeboost.",    -- Hyperthermie    Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Ruhe dich irgendwo aus, wo du weniger der Hitze ausgesetzt bist. Durst erhöht.",    Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Durstig. Verschwitzt. Einer erbahmungslosen Sonne ausgesetzt.",    Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Übelkeit, keine Konzentrationsfähigkeit, verzweifelt nach Flüssigkeit.",    Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Fieberwahn und ein furchtbarer Tot durch die Hitze stehen kurz bevor.",    -- Unterkühlung    Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Es ist hier ein wenig kühl...",    Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Du musst einen Weg finden warm zu bleiben.",    Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Körper und Geist sind von der Kälte benommen . Die Gesundheit ist in Gefahr.",    Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Kurz vor dem Erfrieren. In ernsthafter Gefahr.",}

 

IG_UI (Health Panel erweitert):

IGUI_DE = {-- All the UI text used in game-- InventoryPaneIGUI_invpanel_Type = "Typ",IGUI_invpanel_Category = "Kategorie",IGUI_invpanel_Pack = "Packen",IGUI_invpanel_unpack = "Auspacken",IGUI_invpanel_drop_all = "Alles fallenlassen",IGUI_invpanel_drop_one = "Eines fallenlassen",IGUI_invpanel_Nutrition = "Ernährung",IGUI_invpanel_Remaining = "Verbleibend",IGUI_invpanel_Condition = "Zustand",-- InventoryPageIGUI_invpage_Loot_all = "Alles nehmen",-- Character ScreenIGUI_char_Age = "Alter",IGUI_char_Sex = "Geschlecht",IGUI_char_Traits = "Eigenschaften",IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favorisierte Waffe",IGUI_char_Zombies_Killed = "Getötete Zombies",IGUI_char_Survivor_Killed = "Getötete Überlebende",IGUI_char_Survived_For = "Überlebt für",IGUI_char_Male = "Mann",IGUI_char_Female = "Frau",-- Health panelIGUI_health_Scratched = "Gekratzt",IGUI_health_Wounded = "Verletzt",IGUI_health_Bitten = "Gebissen",IGUI_health_Bleeding = "Blutend",IGUI_health_Bandaged = "Bandagiert",IGUI_health_Overall_Body_Status = "Gesamter Körperstatus",IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIZIERT!",IGUI_health_ok = "OK",IGUI_health_Slight_damage = "Geringfügig verletzt",IGUI_health_Very_Minor_damage = "Sehr leicht verletzt",IGUI_health_Minor_damage = "Leicht verletzt",IGUI_health_Moderate_damage = "Mäßig verletzt",IGUI_health_Severe_damage = "Ernsthaft verletzt",IGUI_health_Very_Severe_damage = "Sehr ernsthaft verletzt",IGUI_health_Crital_damage = "Schwerwiegend verletzt",IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Äußerst schwerwiegend verletzt",IGUI_health_Terminal_damage = "Tödlich verletzt",IGUI_health_Deceased = "Verstorben",IGUI_health_Left_Hand = "Linke Hand",IGUI_health_Right_Hand = "Rechte Hand",IGUI_health_Left_Forearm = "Linker Vorderarm",IGUI_health_Right_Forearm = "Rechter Vorderarm",IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Linker Oberarm",IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Rechter Oberarm",IGUI_health_Upper_Torso = "Oberkörper",IGUI_health_Lower_Torso = "Unterkörper",IGUI_health_Head = "Kopf",IGUI_health_Neck = "Genick",IGUI_health_Groin = "Leiste",IGUI_health_Left_Thigh = "Linker Oberschenkel",IGUI_health_Right_Thigh = "Rechter Oberschenkel",IGUI_health_Left_Shin = "Linkes Schienbein",IGUI_health_Right_Shin = "Rechtes Schienbein",IGUI_health_Left_Foot = "Linker Fuß",IGUI_health_Right_Foot = "Rechter fuß",IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Unbekanntes Körperteil",-- SkillsIGUI_skills_Multiplier = "Multiplikator",IGUI_XP_Next_skill_point = "Nächster Skillpunkt",IGUI_XP_xp = " xp",IGUI_XP_Skill_point_available = "Verfügbare Skillpunkte",IGUI_XP_Locked = "Gesperrt",IGUI_XP_UnLocked = "Freigeschalten",IGUI_XP_level = " Level ",IGUI_XP_Skills = "Skills",IGUI_XP_Health = "Gesundheit",IGUI_XP_Info = "Info",-- PerksIGUI_perks_Combat = "Kampf",IGUI_perks_Blunt = "Stumpf",IGUI_perks_Blade = "Klinge",IGUI_perks_Aiming = "Zielen",IGUI_perks_Reloading = "Nachladen",IGUI_perks_Crafting = "Crafting",IGUI_perks_Carpentry = "Tischlerei",IGUI_perks_Cooking = "Kochen",IGUI_perks_Farming = "Landwirtschaft",IGUI_perks_Agility = "Agilität",IGUI_perks_Sprinting = "Sprinten",IGUI_perks_Lightfooted = "Leichtfüßig",IGUI_perks_Nimble = "Flink",IGUI_perks_Sneaking = "Schleichen",}

 

 

So, damit wäre die deutsche Übersetzung wieder auf dem aktuellsten Stand [08.11.13].

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Ich hab mal den OP Autor geändert.

Thuztor, weißt Du noch von anderen aus dem PZ.de Forum, die sich eventuell nützlich machen wollen? Je mehr Feedback, desto besser :)

 

Ich bin zwar erleichtert, dass du mir nicht bezahlte Arbeit abgenommen hast, doch finde ich die Art und Weise nicht gerade besonders gemeinschaftlich. Damit möchte ich sagen, dass du, als Moderator, nur eine Stunde, nachdem ich etwas versprochen hatte, etwas anarchistisch mein Versprechen gebrochen hast, ohne Gründe zu nennen oder mich anzuschreiben. :shock:

 

Ich weiß, dass das pingelig und banal ist, aber sowas lässt mich dann nicht mehr los. Den ganze Morgen auf der Arbeit, musste ich darüber nachdenken. Was nicht heißt, dass ich jetzt sauer oder enttäuscht wäre.

Selbstverständlich werde ich noch alle Übersetzungen nachschauen und eine eigene Übersetzung besteuern, so wie ich es auch versprochen hatte.

 

Dann fang' ich mal an. :-)

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"SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> VERHINDERE IHRE SICHT <BR> <TEXT> Einer der häufigsten Fehler... "

 

passt "Vermeide es gesehen zu werden" vielleicht besser?

Also in der originalen Übersetzung lautet es: "BLOCK OFF THEIR VIEW".

 

Aber du hast recht, dein Vorschlag klingt natürlich viel besser :) Habs in der aktuellsten Version (2 Posts obendran) korrigiert ;)

 

@Thuztor

Guck ma 2 Posts obendran :P

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Danke Dahugo, deine Übersetzungen sind im OP aufgenommen worden :)

Ich denke wir sollten auch mal im Spiel selbst schauen, ob die Übersetzungen passen (kann man ja während des normalen Spielens auch machen), da so eine abstrakte Übersetzung schnell zu Fehlern à la "Bedürfnisse" anstatt "Benötigt" für Needs führen kann :)

Danke an alle für die Mithilfe!

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Ich hab mal den OP Autor geändert.

Thuztor, weißt Du noch von anderen aus dem PZ.de Forum, die sich eventuell nützlich machen wollen? Je mehr Feedback, desto besser :)

 

Ich bin zwar erleichtert, dass du mir nicht bezahlte Arbeit abgenommen hast, doch finde ich die Art und Weise nicht gerade besonders gemeinschaftlich. Damit möchte ich sagen, dass du, als Moderator, nur eine Stunde, nachdem ich etwas versprochen hatte, etwas anarchistisch mein Versprechen gebrochen hast, ohne Gründe zu nennen oder mich anzuschreiben. :shock:

 

Ich weiß, dass das pingelig und banal ist, aber sowas lässt mich dann nicht mehr los. Den ganze Morgen auf der Arbeit, musste ich darüber nachdenken. Was nicht heißt, dass ich jetzt sauer oder enttäuscht wäre.

Selbstverständlich werde ich noch alle Übersetzungen nachschauen und eine eigene Übersetzung besteuern, so wie ich es auch versprochen hatte.

 

Dann fang' ich mal an. :-)

 

Ich wollte dir nichts wegnehmen, tut mir leid. Wir wollten aber den Thread so schnell wie möglich aktualisieren, damit wir die Änderungen noch für Steam gebacken bekommen und deine letzten Updates lagen ja schon etwas zurück.
Das Ändern des OP Autors erlaubt es uns Änderungen schneller vorzunehmen, ohne dass wir uns vom Zeitpunkt des Editierens gegenseitig "übereditieren". Die einzige nicht notwendige Arbeit ist nun das editieren des OP, da du einfach hier posten kannst. 
Sollte ich einmal nicht mehr aktiv sein können ändern wir den OP wieder in jemand, der die Zeit dafür aufbringen kann, regelmäßig Updates zu übernehmen.
Das Ändern des OP war schon vor deinem Post in Arbeit. Da steckt weder eine böswillige Intension noch Unliebsamkeit dahinter<3
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Stimmt natürlich nasKo, dass hatte ich mir auch schon gedacht. Zeit hatte ich ja genug auf der Arbeit. :)

Ich hab' jetzt in der Zwischenzeit ContextMenu, Farming, IG UI und Moodles durchgeschaut.

Ich werde aber erst etwas posten, wenn ich nachher mit allem fertig bin und meine Vorschläge selbst noch einmal angeschaut habe.

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So... ein bisschen mehr als viereinhalb Stunden habe ich nun die Übersetzungen durchgeschaut.

Alles nur Vorschläge! (naja, fast)

 

Mein Vorschlag zum Context Menü:
Ich würde das Wort Zusammentun in Zusammenschließen ändern.
Und warum kommt die Zeile ContextMenu_Grab = "Nehme", zweimal vor?
Die Zeilen mit dem Leerzeichen sind ja anscheinend Wörter, auf denen noch ein Satz folgt.
Wenn das zweite Nehme alleine steht, würde ich "Nehmen" sagen.
ContextMenu_Eat = "Esse", scheint auch alleine zu stehten, weshalb ich "Essen" vorschlage.
Das Wort "Sandsack-Wall" gefällt mir nicht, da es nur teilübersetzt ist. Dann schon Sandsackbarriere, wie in einer anderen Übersetzung oder 'Sandsackwand'.
In meiner Vorschlagsänderung habe ich es Sandsackbarriere genannt.
In diesem Fall finde ich "Cyanblau" nicht passend. Einfach Cyan hört sich besser an.
"Füge Benzin hinzu" habe ich in "Benzin hinzufügen" geändert, da es dann besser zur restlichen Form passt.
Hier sind die geänderten Zeilen, falls Interesse besteht:


ContextMenu_DE = {
    ContextMenu_Destroy = "Zerstöre ",
    ContextMenu_Grab = "Nehme ",
    ContextMenu_Sleep = "Schlafen",
    ContextMenu_Fill = "Fülle ",
    ContextMenu_Drink = "Trinken",
    ContextMenu_Turn_Off = "Ausschalten",
    ContextMenu_Turn_On = "Einschalten",
    ContextMenu_Climb_through = "Durchklettern",
    ContextMenu_Add_sheet_rope = "Lakenseil anbringen",
    ContextMenu_Barricade = "Verbarrikadieren",
    ContextMenu_Unbarricade = "Barrikade entfernen",
    ContextMenu_Add_sheet = "Laken anbringen",
    ContextMenu_Open_window = "Fenster öffnen",
    ContextMenu_Close_window = "Fenster schließen",
    ContextMenu_Smash_window = "Fenster einschlagen",
    ContextMenu_Open_curtains = "Vorhänge öffnen",
    ContextMenu_Close_curtains = "Vorhänge schließen",
    ContextMenu_Remove_curtains = "Vorhänge entfernen",
    ContextMenu_Open_door = "Tür öffnen",
    ContextMenu_Close_door = "Tür schließen",
    ContextMenu_Orders = "Befehle",
    ContextMenu_Follow_me = "Folge mir",
    ContextMenu_Team_up = "Bewache",
    ContextMenu_Team_up = "Warte",
    ContextMenu_Team_up = "Zusammenschließen",
    ContextMenu_Walk_to = "Gehe zu",
    ContextMenu_Grab_one = "Nehme (Eins)",
    ContextMenu_Grab_half = "Nehme (Hälfte)",
    ContextMenu_Grab_all = "Nehme (Alles)",
    ContextMenu_Grab = "Nehmen",
    ContextMenu_Put_in_Container = "In Behälter legen",
    ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Auf dem Rücken tragen",
    ContextMenu_Eat = "Essen",
    ContextMenu_Equip_Primary = "Primär ausrüsten",
    ContextMenu_Equip_Secondary = "Sekundär ausrüsten",
    ContextMenu_Reload = "Nachladen",
    ContextMenu_Pour_into = "Umfüllen in ",
    ContextMenu_Pour_on_Ground = "Ausleeren",
    ContextMenu_Take_pills = "Tabletten einnehmen",
    ContextMenu_Read = "Lesen",
    ContextMenu_Wear = "Anziehen",
    ContextMenu_Unequip = "Ablegen",
    ContextMenu_Apply_Bandage = "Verband anlegen",
    ContextMenu_Dry_myself = "Abtrocknen",
    ContextMenu_Drop = "Fallen lassen",
    ContextMenu_Full = "Voll",
    ContextMenu_Dig = "Graben",
    ContextMenu_Fertilize = "Düngen",
    ContextMenu_Sow_Seed = "Samen sähen",
    ContextMenu_Info = "Info",
    ContextMenu_Remove = "Entfernen",
    ContextMenu_Water = "Wasser",
    ContextMenu_Treat_Problem = "Problem behandeln",
    ContextMenu_Seeds = "Samen",
    ContextMenu_Harvest = "Ernten",
    ContextMenu_Keep = "Behalte ",
    ContextMenu_Smoke = "Rauchen",
    -- Crafting menu
    ContextMenu_Door = "Tür",
    ContextMenu_Stairs = "Treppe",
    ContextMenu_Floor = "Boden",
    ContextMenu_Bar = "Bar",
    ContextMenu_Furniture = "Möbel",
    ContextMenu_Fence = "Zaun",
    ContextMenu_Wooden_Stake = "Holzpfosten",
    ContextMenu_Barbed_Fence = "Stacheldrahtzaun",
    ContextMenu_Wooden_Fence = "Holzzaun",
    ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Sandsackbarriere",
    ContextMenu_Wooden_Wall = "Holzwand",
    ContextMenu_Wooden_Pillar = "Holzsäule",
    ContextMenu_Windows_Frame = "Fensterrahmen",
    ContextMenu_Wooden_Floor = "Holzboden",
    ContextMenu_Wooden_Crate = "Holzkiste",
    ContextMenu_Table = "Tisch",
    ContextMenu_Small_Table = "Kleiner Tisch",
    ContextMenu_Large_Table = "Großer Tisch",
    ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tisch mit Schublade",
    ContextMenu_Wooden_Chair = "Holzstuhl",
    ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Regentonne",
    ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Dunkle Holztreppe",
    ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Braune Holztreppe",
    ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Hellbraune Holztreppe",
    ContextMenu_Wooden_Door = "Holztür",
    ContextMenu_Door_Frame = "Türrahmen",
    ContextMenu_Dismantle = "Zerlegen",
    ContextMenu_Build = "Bauen",
    ContextMenu_Bar_Element = "Barteil",
    ContextMenu_Bar_Corner = "Barecke",
    ContextMenu_Plaster = "Verputzen",
    ContextMenu_Paint = "Streichen",
    ContextMenu_Blue = "Blau",
    ContextMenu_Brown = "Braun",
    ContextMenu_Cyan = "Cyan",
    ContextMenu_Green = "Grün",
    ContextMenu_Grey = "Grau",
    ContextMenu_Light_Blue = "Hellblau",
    ContextMenu_Light_Brown = "Hellbraun",
    ContextMenu_Orange = "Orange",
    ContextMenu_Pink = "Pink",
    ContextMenu_Turquoise = "Türkis",
    ContextMenu_White = "Weiß",
    ContextMenu_Yellow = "Gelb",
    ContextMenu_Equip_Two_Hands = "In beide Hände nehmen",
    -- Camping menu
    ContextMenu_Build_a_fire = "Feuer machen",
    ContextMenu_Add_petrol = "Benzin hinzufügen",
    ContextMenu_Light_fire = "Feuer entfachen",
    ContextMenu_Put_up_tent = "Zelt aufstellen",
    ContextMenu_Take_down_tent = "Zelt abbrechen",
    ContextMenu_Put_out_fire = "Feuer löschen",
    ContextMenu_Sleep_in_tent = "In Zelt schlafen",
    ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Feuer mit Zündholz entfachen",
    ContextMenu_Light = "Anzünden",
}

Beim Farming habe ich nichts finden können, obwohl ich merkwürdig finde, dass Romain meinen gezeichneten Cabbage Lettuce als Cabagge verkauft.
Also eigentlich sollte das ein Kopfsalat sein. :)

Mein Vorschlag zur IG UI:
Ich würde xp auch ins Deutsche übersetzen. Denn die Abkürzung heißt Experience Points, also Erfahrungspunkte. Die deutsche Abkürzung wäre demnach Ep.
Zu penibel? Entscheidet selbst. ;)
Ich würde auch Skillpunkte in Fähigkeitspunkte umbenennen. Und Skills in Fähigkeiten.
Normal müsste man Crafting auch in Handwerk umbenennen, doch irgendwie hat es sich, vorallem durch Minecraft, in der Spieleszene etabliert.


IGUI_DE = {
 -- All the UI text used in game
 -- InventoryPane
 IGUI_invpanel_Type = "Typ",
 IGUI_invpanel_Category = "Kategorie",
 IGUI_invpanel_Pack = "Packen",
 IGUI_invpanel_unpack = "Auspacken",
 IGUI_invpanel_drop_all = "Alles fallenlassen",
 IGUI_invpanel_drop_one = "Eines fallenlassen",
 IGUI_invpanel_Nutrition = "Ernährung",
 IGUI_invpanel_Remaining = "Verbleibend",
 IGUI_invpanel_Condition = "Zustand",
 -- InventoryPage
 IGUI_invpage_Loot_all = "Alles nehmen",
 -- Character Screen
 IGUI_char_Age = "Alter",
 IGUI_char_Sex = "Geschlecht",
 IGUI_char_Traits = "Eigenschaften",
 IGUI_char_Favourite_Weapon = "Favorisierte Waffe",
 IGUI_char_Zombies_Killed = "Getötete Zombies",
 IGUI_char_Survivor_Killed = "Getötete Überlebende",
 IGUI_char_Survived_For = "Überlebt für",
 IGUI_char_Male = "Mann",
 IGUI_char_Female = "Frau",
 -- Health panel
IGUI_health_Scratched = "Gekratzt",
IGUI_health_Wounded = "Verletzt",
IGUI_health_Bitten = "Gebissen",
IGUI_health_Bleeding = "Blutend",
IGUI_health_Bandaged = "Bandagiert",
IGUI_health_Overall_Body_Status = "Gesamter Körperstatus",
IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIZIERT!",
IGUI_health_ok = "OK",
IGUI_health_Slight_damage = "Geringfügig verletzt",
IGUI_health_Very_Minor_damage = "Sehr leicht verletzt",
IGUI_health_Minor_damage = "Leicht verletzt",
IGUI_health_Moderate_damage = "Mäßig verletzt",
IGUI_health_Severe_damage = "Ernsthaft verletzt",
IGUI_health_Very_Severe_damage = "Sehr ernsthaft verletzt",
IGUI_health_Crital_damage = "Schwerwiegend verletzt",
IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Äußerst schwerwiegend verletzt",
IGUI_health_Terminal_damage = "Tödlich verletzt",
IGUI_health_Deceased = "Verstorben",
IGUI_health_Left_Hand = "Linke Hand",
IGUI_health_Right_Hand = "Rechte Hand",
IGUI_health_Left_Forearm = "Linker Vorderarm",
IGUI_health_Right_Forearm = "Rechter Vorderarm",
IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Linker Oberarm",
IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Rechter Oberarm",
IGUI_health_Upper_Torso = "Oberkörper",
IGUI_health_Lower_Torso = "Unterkörper",
IGUI_health_Head = "Kopf",
IGUI_health_Neck = "Genick",
IGUI_health_Groin = "Leiste",
IGUI_health_Left_Thigh = "Linker Oberschenkel",
IGUI_health_Right_Thigh = "Rechter Oberschenkel",
IGUI_health_Left_Shin = "Linkes Schienbein",
IGUI_health_Right_Shin = "Rechtes Schienbein",
IGUI_health_Left_Foot = "Linker Fuß",
IGUI_health_Right_Foot = "Rechter fuß",
IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Unbekanntes Körperteil",
 -- Skills
 IGUI_skills_Multiplier = "Multiplikator",
 IGUI_XP_Next_skill_point = "Nächster Skillpunkt",
 IGUI_XP_xp = " Ep",
 IGUI_XP_Skill_point_available = "Verfügbare Fähigkeitspunkte",
 IGUI_XP_Locked = "Gesperrt",
 IGUI_XP_UnLocked = "Freigeschalten",
 IGUI_XP_level = " Level ",
 IGUI_XP_Skills = "Fähigkeiten",
 IGUI_XP_Health = "Gesundheit",
 IGUI_XP_Info = "Info",
 -- Perks
 IGUI_perks_Combat = "Kampf",
 IGUI_perks_Blunt = "Stumpf",
 IGUI_perks_Blade = "Klinge",
 IGUI_perks_Aiming = "Zielen",
 IGUI_perks_Reloading = "Nachladen",
 IGUI_perks_Crafting = "Crafting",
 IGUI_perks_Carpentry = "Tischlerei",
 IGUI_perks_Cooking = "Kochen",
 IGUI_perks_Farming = "Landwirtschaft",
 IGUI_perks_Agility = "Agilität",
 IGUI_perks_Sprinting = "Sprinten",
 IGUI_perks_Lightfooted = "Leichtfüßig",
 IGUI_perks_Nimble = "Flink",
 IGUI_perks_Sneaking = "Schleichen",
}

Mein Vorschlag zu der Übersetzung der Moodles:
Ich würde "Recht schwer beladen" ändern, da es eigentlich über "Schwer beladen" steht.
Zu "Recht schwer beladen" könnte man auch "Ziemlich schwer beladen" oder auch "Völlig überladen" sagen.
Meiner Meinung nach passt es also nicht so recht auf lvl1.
Zudem würde ich nicht beladen sagen, da man ja nichts beladen will. Überladen wäre vielleicht besser.
Hier ist mein Vorschlag dazu:
lvl1 - "Etwas überladen"
lvl2 - "Überbeladen"
lvl3 - "Stark überladen"
lvl4 - "Völlig überladen"

"Am Verdursten" würde ich entweder "Am verdursten" schreiben oder, was ich besser finde "Dem Verdursten nahe".
Genauso "Am Verhungern" -> "Am verhungern" oder "Dem Verhungern nahe".
"Ein wenig hungrig" kann man so lassen, aber ich würde einheitlich bei "Etwas..." bleiben. Genauso wie "Ein wenig angetrunken" und "Ein wenig genervt.".
"Sehr Müde" auch klein "Sehr müde".
"Etwas unwohl" würde ich in "Unwohlsein" ändern, da es, meiner Meinung nach, besser zur restlichen Übersetzung der Level passt.
"Du hast eine Erkältung" und "Du hast eine bösartige Erkältung" passen nicht ins restliche Bild.
Ich würde sagen "Erkältung" und "Böse Erkältung".
"Wohlgenährt" und "Sehr gut gesättigt" würde ich tauschen.

Zudem habe ich noch mehrere Änderungen in den Beschreibungen gemacht.
Vorallem kleine Änderungen, die dafür sorgen sollen, dass es sich mehr wie eine Beschreibung anhört.


Moodles_DE = {
    -- Moodle type :
    -- Ausdauer
    Moodles_endurance_lvl1 = "Gemäßigte Anstrengung",
    Moodles_endurance_lvl2 = "Hohe Anstrengung",
    Moodles_endurance_lvl3 = "Extreme Anstrengung",
    Moodles_endurance_lvl4 = "Erschöpft",
    -- Schwere Last
    Moodles_heavyload_lvl1 = "Etwas überladen",
    Moodles_heavyload_lvl2 = "Überbeladen",
    Moodles_heavyload_lvl3 = "Stark überladen",
    Moodles_heavyload_lvl4 = "Völlig überladen",
    -- Wütend
    Moodles_angry_lvl1 = "Gereizt",
    Moodles_angry_lvl2 = "Genervt",
    Moodles_angry_lvl3 = "Wütend",
    Moodles_angry_lvl4 = "Tobend",
    -- Gestresst
    Moodles_stress_lvl1 = "Angespannt",
    Moodles_stress_lvl2 = "Aufgewühlt",
    Moodles_stress_lvl3 = "Gestresst",
    Moodles_stress_lvl4 = "Nervliches Wrack",
    -- Durstig
    Moodles_thirst_lvl1 = "Etwas durstig",
    Moodles_thirst_lvl2 = "Durstig",
    Moodles_thirst_lvl3 = "Ausgetrocknet",
    Moodles_thirst_lvl4 = "Dem Verdursten nahe",
    -- Müde
    Moodles_tired_lvl1 = "Schläfrig",
    Moodles_tired_lvl2 = "Müde",
    Moodles_tired_lvl3 = "Sehr müde",
    Moodles_tired_lvl4 = "Ausgelaugt",
    -- Hungrig
    Moodles_hungry_lvl1 = "Etwas hungrig",
    Moodles_hungry_lvl2 = "Hungrig",
    Moodles_hungry_lvl3 = "Sehr hungrig",
    Moodles_hungry_lvl4 = "Dem Verhungern nahe",
    -- Panisch
    Moodles_panic_lvl1 = "Etwas panisch",
    Moodles_panic_lvl2 = "Panisch",
    Moodles_panic_lvl3 = "Sehr panisch",
    Moodles_panic_lvl4 = "Extrem panisch",
    -- Krank
    Moodles_sick_lvl1 = "Unwohlsein",
    Moodles_sick_lvl2 = "Übelkeit",
    Moodles_sick_lvl3 = "Krank",
    Moodles_sick_lvl4 = "Fiebrig",
    -- Gelangweilt
    Moodles_bored_lvl1 = "Etwas gelangweilt",
    Moodles_bored_lvl2 = "Gelangweilt",
    Moodles_bored_lvl3 = "Sehr gelangweilt",
    Moodles_bored_lvl4 = "Höllisch gelangweilt",
    -- Unglücklich
    Moodles_unhappy_lvl1 = "Etwas unglücklich",
    Moodles_unhappy_lvl2 = "Weinerlich",
    Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressiv",
    Moodles_unhappy_lvl4 = "Sehr depressiv",
    -- Blutend
    Moodles_bleeding_lvl1 = "Geringfügige Blutung",
    Moodles_bleeding_lvl2 = "Blutung",
    Moodles_bleeding_lvl3 = "Heftige Blutungen",
    Moodles_bleeding_lvl4 = "Massiver Blutverlust",
    -- Feucht
    Moodles_wet_lvl1 = "Klamm",
    Moodles_wet_lvl2 = "Feucht",
    Moodles_wet_lvl3 = "Durchnässt",
    Moodles_wet_lvl4 = "Klitschnass",
    -- Erkältet
    Moodles_hascold_lvl1 = "Laufende Nase",
    Moodles_hascold_lvl2 = "Schnupfen",
    Moodles_hascold_lvl3 = "Erkältung",
    Moodles_hascold_lvl4 = "Böse Erkältung",
    -- Verletzt
    Moodles_injured_lvl1 = "Geringfügig verletzt",
    Moodles_injured_lvl2 = "Verletzt",
    Moodles_injured_lvl3 = "Stark verletzt",
    Moodles_injured_lvl4 = "Lebensgefährlich verletzt",
    -- Schmerzen
    Moodles_pain_lvl1 = "Geringfügige Schmerzen",
    Moodles_pain_lvl2 = "Schmerzen",
    Moodles_pain_lvl3 = "Furchtbare Schmerzen",
    Moodles_pain_lvl4 = "Todesqualen",
    -- Betrunken
    Moodles_drunk_lvl1 = "Etwas angetrunken",
    Moodles_drunk_lvl2 = "Betrunken",
    Moodles_drunk_lvl3 = "Besoffen",
    Moodles_drunk_lvl4 = "Sturzbesoffen",
    -- Tot
    Moodles_dead_lvl1 = "Verstorben",
    -- Zombifiziert
    Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifiziert",
    -- Nahrung verzehrt
    Moodles_foodeaten_lvl1 = "Etwas gesättigt",
    Moodles_foodeaten_lvl2 = "Satt",
    Moodles_foodeaten_lvl3 = "Sehr gut gesättigt",
    Moodles_foodeaten_lvl4 = "Wohlgenährt",
    -- Hyperthermie
    Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Unangenehm heiß",
    Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Überhitzt",
    Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Hitzschlag",
    Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hyperthermisch",
    -- Unterkühlung
    Moodles_hypothermia_lvl1 = "Kühl",
    Moodles_hypothermia_lvl2 = "Kalt",
    Moodles_hypothermia_lvl3 = "Eiskalt",
    Moodles_hypothermia_lvl4 = "Unterkühlt",

    -- Description of moodle
    -- Ausdauer
    Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Gönn dir eine Pause.",
    Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Du kannst kaum rennen.",
    Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Du kannst kaum gehen.",
    Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Du kannst dich kaum rühren.",
    -- Wütend
    Moodles_angry_desc_lvl1 = "Du bist etwas genervt.",
    Moodles_angry_desc_lvl2 = "Du bist richtig schlecht gelaunt.",
    Moodles_angry_desc_lvl3 = "Du bist stocksauer.",
    Moodles_angry_desc_lvl4 = "Du kochst vor Wut.",
    -- Gestresst
    Moodles_stress_desc_lvl1 = "Du bist etwas nervös.",
    Moodles_stress_desc_lvl2 = "Du bist aufgewühlt und angespannt.",
    Moodles_stress_desc_lvl3 = "Die Furcht nagt an dir.",
    Moodles_stress_desc_lvl4 = "Du bist völlig panisch.",
    -- Durstig
    Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Du hast einen trockenen Mund.",
    Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Du fühlst dich schwach und schwindelig.",
    Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Du lechzt nach Wasser.",
    Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Du bist kurz vorm Dehydrieren.",
    -- Müde
    Moodles_tired_desc_lvl1 = "Ein Schläfchen wäre angebracht.",
    Moodles_tired_desc_lvl2 = "Deine Wahrnehmung schwindet.",
    Moodles_tired_desc_lvl3 = "Deine Wahrnehmung ist stark eingeschränkt.",
    Moodles_tired_desc_lvl4 = "Du stehst kurz vor dem Umfallen.",
    -- Hungrig
    Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Etwas zu Essen wäre super.",
    Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Deine Stärke und Heilung sind reduziert.",
    Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Deine Stärke und Heilung sind stark reduziert.",
    Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Deine Gesundheit nimmt nun ab.",
    -- Panisch
    Moodles_panic_desc_lvl1 = "Versuche dein Bestes ruhig zu bleiben.",
    Moodles_panic_desc_lvl2 = "Deine Präzision ist verringert.",
    Moodles_panic_desc_lvl3 = "Deine Präzision ist stark verringert.",
    Moodles_panic_desc_lvl4 = "Deine Präzision und Wahrnehmung sind stark verringert.",
    -- Krank
    Moodles_sick_desc_lvl1 = "Schalte einen Gang runter.",
    Moodles_sick_desc_lvl2 = "Deine Stärke und Heilung sind reduziert.",
    Moodles_sick_desc_lvl3 = "Deine Stärke und Heilung sind stark reduziert.",
    Moodles_sick_desc_lvl4 = "Deine Krankheit könnte dir den Tod bringen.",
    -- Gelangweilt
    Moodles_bored_desc_lvl1 = "Beschäftige dich oder lenke dich ab.",
    Moodles_bored_desc_lvl2 = "Du könntest unglücklich werden.",
    Moodles_bored_desc_lvl3 = "Hohe Wahrscheinlichkeit unglücklich zu werden.",
    Moodles_bored_desc_lvl4 = "Sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass du unglücklich wirst.",
    -- Unglücklich
    Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Finde einen Weg dich aufzuheitern.",
    Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Suche menschlichen Kontakt oder Unterhaltung.",
    Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Du bist am Boden zerstört.",
    Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Finde einen Weg die Realität zu vergessen.",
    -- Blutend
    Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Ein Verband ist nötig.",
    Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Deine Stärke und Geschwindigkeit sind reduziert.",
    Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Deine Stärke und Geschwindigkeit stark sind reduziert.",
    Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Der Tot steht unmittelbar bevor.",
    -- Feucht
    Moodles_wet_desc_lvl1 = "Suche einen Unterstand oder du fängst dir den Tod!",
    Moodles_wet_desc_lvl2 = "Deine Geschwindigkeit ist ein wenig eingeschränkt.",
    Moodles_wet_desc_lvl3 = "Deine Geschwindigkeit ist eingeschränkt. Es besteht die Möglichkeit sich zu erkälten.",
    Moodles_wet_desc_lvl4 = "Deine Geschwindigkeit ist stark eingeschränkt. Eine Erkältung ist wahrscheinlich.",
    -- Erkältet
    Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Du niest gelegentlich.",
    Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Du hast Niesanfälle.",
    Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Du musst häufig niesen und husten. Deine Geschwindigkeit und Heilung sind reduziert.",
    Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Deine Geschwindigkeit und Heilung sind stark reduziert.",
    -- Verletzt
    Moodles_injured_desc_lvl1 = "Du benötigst Erste-Hilfe.",
    Moodles_injured_desc_lvl2 = "Deine Stärke und Geschwindigkeit sind reduziert.",
    Moodles_injured_desc_lvl3 = "Deine Stärke und Geschwindigkeit sind stark reduziert.",
    Moodles_injured_desc_lvl4 = "Diese Nacht wird nicht angenehm werden...",
    -- Schmerz
    Moodles_pain_desc_lvl1 = "Du fühlst leichte Schmerzen.",
    Moodles_pain_desc_lvl2 = "Deine Geschwindigkeit und Genauigkeit sind leicht reduziert.",
    Moodles_pain_desc_lvl3 = "Deine Geschwindigkeit und Genauigkeit sind reduziert.",
    Moodles_pain_desc_lvl4 = "Deine Geschwindigkeit und Genauigkeit sind stark reduziert.",
    -- Schwere Last
    Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Du trägst ein bisschen zu viel Gewicht mit dir.",
    Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Deine Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert.",
    Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Deine Bewegungsgeschwindigkeit ist stark reduziert.",
    Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Durch übermäßige Bewegung droht dir eine Rückenverletzung.",
    -- Betrunken
    Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Du hast ein wenig Alkohol im Blut.",
    Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Deine Koordination ist ein wenig beeinträchtigt.",
    Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Deine Koordination ist beeinträchtigt.",
    Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Nu' du un isch geh'en de gaaanze Welt... I' lieb disch. I' LIEB DISCH!'",
    -- Tot
    Moodles_dead_desc_lvl1 = "Wenn du nicht wieder aufstehst, hast du noch einmal Glück gehabt.",
    -- Zombifiziert
    Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Rohes Menschenfleisch steht nun jeden Tag auf deine Speisekarte.",
    -- Nahrung verzehrt
    Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Kurzzeitig ist deine Stärke erhöht und deine Wunden heilen besser.",
    Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Deine Stärke ist erhöht und deine Wunden heilen besser.",
    Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Langanhaltend ist deine Stärke erhöht und deine Wunden heilen besser.",
    Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Sehr langanhaltend ist deine Stärke erhöht und deine Wunden heilen besser.",
    -- Hyperthermie
    Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Ruhe dich irgendwo aus, wo du weniger der Hitze ausgesetzt bist. Dein Durst erhöht sich sonst schneller.",
    Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Die Kleidung klebt dir am Körper. Dein Durst erhöht sich schneller.",
    Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Dir ist von der Hitze übel und dir fehlt die Konzentration. Dein Durst erhöht sich noch schneller.",
    Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Fieberwahn und ein furchtbarer Tot durch die Hitze stehen dir kurz bevor.",
    -- Unterkühlung
    Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Es ist hier ein wenig kühl...",
    Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Du musst einen Weg finden warm zu bleiben.",
    Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Dein Körper und Geist sind von der Kälte benommen. Deine Gesundheit ist in Gefahr.",
    Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Du stehst kurz vor dem Erfrieren. Deine Körpertemperatur ist lebensgefährlich.",
}

Meine Vorschläge zum Survival Guide:
- Komma im ersten Satz hinzugefügt.
- Allgemein: LMT und RMT so geschrieben: linke Maustaste (LMT) und rechte Maustaste (RMT)
- Satzstellung, LSHIFT in linke SHIFT-Taste geändert, +Wort "gedrückt" - "Um zu rennen, halte die linke SHIFT-Taste gedrückt." (sieht, finde ich, besser aus)
- Satz "Alternativ könntest du zum Umsehen auch die rechte Maustaste benutzen?" ist Aussage + Satzumbau. -> Zum Umsehen und Bewegen könntest du auch alternativ zu den WASD-Tasten die rechte Maustaste benutzen.
- Hohlkopf ist eine Beleidigung für einen Idioten. Sprich, man könnte denken, dass mit einem Hohlkopf auch eine dummer NPC gemeint sein könnte. Ich würde einfach bei Zombie bleiben.
- "Beachte dass diese Angriffe..." + Komma -> "Beachte, dass..."
- "...solltest du Gebrauch machen.." -> minus einen Punkt
- "du plündern möchtest öffnen.." -> minus einen Punkt
- "Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke die du plündern möchtest öffnen." + zwei Kommata -> "Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke, die du plündern möchtest, öffnen."
- "Eine weitere Möglichkeit zu interagieren geschieht durch das Drücken von E." würde ich so schreiben -> "Die Taste E bietet dir noch weitere Möglichkeiten der Interaktion."
- "Dies lässt dich..." -> "Diese Aktionstaste lässt dich..."
- "Diese Aktionstaste lässt dich während einer Angriffsposition Türen und Fenster öffnen." + zwei Kommata -> Diese Aktionstaste lässt dich, während einer Angriffsposition, Türen und Fenster öffnen.
- "Das erlaubt dir während des Angriffsmodus Türen zu öffnen, beispielsweise." Satzumbau -> "Beispielsweise erlaubt es dir, während des Angriffsmodus, Türen zu öffnen."
- "Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund." mögliche Änderung? -> "Wenn du zum Beispiel panisch durch ein geschlossenes Fenster möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund."
- "...halten: so..." -> "...halten: So..."
- "Du kannst den Hohlköpfen zwar davonlaufen, aber nicht ewig." -> Du kannst vor den vermindert Lebenden zwar davonlaufen, aber nicht ewig.
- "Halte dich in den Schatten." -> "Halte dich im Schatten"
- "...wollen dich nur essen, und nicht..." -> "...wollen dich essen und nicht..." !!!
- "...du dich, zielst an, und steckst..." minus ein Komma -> "...du dich, zielst an und steckst..."
- "...kraftvollen Schlag, oder durch..." - Komma -> "...kraftvollen Schlag oder durch..."
- "...geschieht automatisch sobald ein..." +Komma -> "...geschieht automatisch, sobald ein..."
- "...etwas anderes in der Art..." -> "etwas Vergleichbares"
- "Bevorrate Wasserflaschen" würde ich ändern, da ich bevorraten bisher kaum in meinem Leben gehört habe. Ich schlage vor: "Horte Wasserflaschen"
- Das Wort "in-game" würde ich einfach entfernen. Und "bestehenden" auch, da ein nicht bestehender Gegenstand nicht existent ist. + Gegenstände >und Einrichtungen<
- "Im Zweifel: barrikadieren!" -> "Im Zweifel: Verbarrikadieren"
- "...auf etwas das du mit dir trägst..." -> "...auf etwas, was du bei dir trägst..."
- "Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit..." -> "Jeder craftbare Gegenstand, den du hiermit..."
- "Alle angehenden Baumeister benötigen einen Hammer in deren Inventar." - > "...in ihrem Inventar."
- "Hier kannst du entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten alle Arten..." -> "Hier kannst du, entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten, alle Arten..."
- Den Satz verstehe ich nicht und habe ihn in meinem Vorschlagsbeispiel entfernt. (Bitte bedenke dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft).
- "... mit R..." -> "...mit der Taste R..."
- "DENK DRAN" -> "DENKE DARAN"
- "...darin..." -> "...in der jeweiligen Fähigkeit..."
- "...schließen: nutze..." -> "...schließen: Nutze..."
- "Das Barrikadieren..." -> "Das Verbarrikadieren..."
- Hört sich unschön an, da sich der Satz wie ein Ratschlag anfängt. "Sollten keine Vorhänge vorhanden sein und du solltest keine Planken dabei haben, vielleicht kannst du etwas anderes stattdessen aufhängen?" -> "Vielleicht kannst du ja etwas anderes aufhängen, falls keine Vorhänge vorhanden sind oder du keine Planken dabei hast."
- "Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an, und wenn deine zubereiteten Lebensmittel fertig sind entnimm sie aus dessen Plünderfenster." -> "Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an. Wenn deine Lebensmittel gekocht sind, entnimm sie aus dem Plünderfenster des Ofens."
- "...mit Rechtsklick um das..." -> "...mit Rechtsklick, um das..."
- "...versuchen, und ..." -> "...versuchen und ..."
- "ODER ODER auf..." -> "Oder..., ODER auf..."


SurvivalGuide_DE = {
    SurvivalGuide_entrie1title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #1 - PASS AUF DICH AUF",
    SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #1 - PASS AUF DICH AUF <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Du wirst nicht lange überleben, wenn du nicht ein paar Mal tief Luft holst und die Grundlagen erlernst.",
    SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> BEWEGUNG <BR> <TEXT> Um dich in Project Zomboid zu bewegen, nutze die WASD Tasten.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..
            "Um zu rennen, halte die linke SHIFT-Taste gedrückt. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Zum Umsehen und Bewegen könntest du auch alternativ zu den WASD-Tasten die rechte Maustaste (RMT) benutzen. Dein Charakter wird immer in die Richtung des Mauszeigers laufen: Je weiter du diesen von deinem stets bedrohten Charakter entfernst, desto schneller wirst du dich bewegen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE>  <BR> <H1> "..
            "KAMPF <BR> <TEXT> Um einen Zombie anzugreifen, musst du zunächst die linke Maustaste (LMT) für den Angriffsmodus drücken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  Um eine Nahkampfwaffe mit Schwung zu verwenden, halte einfach die rechte Maustaste (RMT) gedrückt. Die von dir anvisierte Stelle wird immer in Richtung des Mauszeigers sein. Die besten Überlebenden bringen sich zum verzweifelten Zombie verprügeln gleichzeitig mit WASD in Position."..
            " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Um Nahkampfwaffen in die Schädel der toten Personen zu rammen, lasse die linke Maustaste (LMT) los. Beachte, dass diese Angriffe aufgeladen werden - wildes Klicken ist also nicht immer die richtige Wahl. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> Die linke STRG-Taste aktiviert den Schleichmodus. Wenn du die Aufmerksamkeit der örtlich torkelnden Infizierten vermeiden möchtest, solltest du unbedingt Gebrauch davon machen.  <BR> <H1> INTERACTION <BR> "..
            "<H2> MAUSKLICKS <BR> <TEXT> Du kannst mit einem Klick auf die linke Maustaste (LMT) mit nahegelegenen Objekten interagieren. Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke, die du plündern möchtest, öffnen. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..
            "<H2> AKTIONS TASTE <BR> <TEXT> Die Taste E bietet dir noch weitere Möglichkeiten der Interaktion. Diese Aktionstaste lässt dich, während einer Angriffsposition, Türen und Fenster öffnen. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Das erlaubt dir während des Angriffsmodus Türen zu öffnen, beispielsweise. <BR>  <TEXT> Das Halten von E lässt dich auch auf eine zweite Art interagieren - üblicherweise in Situationen der Verzweiflung. Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
            " <LINE> <H2> AKTIONS MENÜ <BR> <TEXT> Ausführlichere Interaktionen, wie das Crafting, können über das Aktionsmenü mit der rechten Maustaste (RMT) aufgerufen werden. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",

    SurvivalGuide_entrie2title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #2 - NICHT RENNEN",
    SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #2 - NICHT RENNEN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Überlebende die schnell rennen, werden ganz schnell zu toten Überlebenden.",
    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZOMBIE SINNE <BR> <TEXT> Die Toten, im Überlebensmodus, reagieren auf Blickkontakt und Geräusche. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Rennen erzeugt Geräusche und macht dich somit bemerkbar. <BR> Du kannst vor den vermindert Lebenden zwar davonlaufen, aber nicht ewig. <BR> "..
    "Ein kluger Überlebender freundet sich mit der linken STRG-Taste an (oder der linken Maustaste (LMT), wenn ihm das besser gefällt). Dies aktiviert den Schleichmodus. Durch langsames Schleichen bist du schwerer zu entdecken und das Trippeln deiner todgeweihten Füße wird reduziert. Du kannst dich damit auch viel einfacher auf der Stelle drehen - um sicherzugehen dass dir auch niemand an den Kragen will. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> Project Zomboid ist kein Beliebtheitswettbewerb. Halte dich im Schatten. Zombies wollen dich fressen und nicht umarmen.",

    SurvivalGuide_entrie3title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #3 - PRÄZISION, LEUTE!",
    SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #3 - PRÄZISION, LEUTE! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Du bekämpfst die Untoten. Schädel zu durchstoßen erfordert Einsatz! <LINE> <LINE> DENK DRAN: AUFLADEN UND SCHWINGEN!",
    SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> KAMPFMECHANIKEN <BR> <TEXT> Jede Waffe kann ein bestimmtes Maß an Schaden austeilen. Jedoch hängt dies auch von deinen Fähigkeiten und deiner Finesse ab. Sofern diese nicht fehlen. <BR> <H2> PRÄZISION "..
            " <BR> <TEXT> Die zu Hirnbrei verarbeitende Kraft eines Nahkampfangriffes wird auch durch deinen Fähigkeitslevel festgelegt. Ein weiterer entscheidender Faktor ist jedoch auch, wie lange du deinen Angriff vorbereitet hast. Du musst die linke Maustaste (LMT) für mehrere Sekunden vor jedem Angriff gedrückt halten: So konzentrierst du dich, zielst an, und steckst deine ganze Kraft in den Versuch die Untoten zu beseitigen.<BR> Ein aufgeladener Angriff hat BEDEUTEND mehr Kraft als schnelle, kurze Attacken. In diesem neuen Zeitalter der Untoten kostet Maus(-klick)spamming Leben! <BR> <H2> RANGE <BR> <TEXT> Distanz ist ein weiterer lebensnotwendiger Faktor - obwohl die beste Distanz zum Zombieschlachten auch davon abhängt, mit was du gewappnet bist. <BR> Im Großen und Ganzen profitieren schwingbare Waffen wie Baseballschläger oder Äxte von deren maximaler Reichweite.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Stechbare Waffen wie Messer profitieren besonders von deren Hiebkraft im Nahkampf. Erwarte aber dennoch bitte nicht allzu viel von einem Buttermesser. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
            " <H2> BODEN ANGRIFE <BR> <TEXT> Der beste Weg einen Toten erneut zu töten liegt darin, ihn auf den Boden zu stoßen - so kannst du deren Hirne am besten zerspalten. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Erreicht wird dies durch einen kraftvollen Schlag oder durch das Umstoßen der Zombies. Das Umstoßen geschieht automatisch, sobald ein Mitglied der Horde innerhalb deiner minimalen Waffenreichweite liegt (sprich, wenn du eine Axt, Baseballschläger oder etwas Vergleichbares schwingst) oder du unbewaffnet bist. <BR> Liegen Zombies erstmal am Boden, werden deine Angriffe nach unten hin erfolgen. Schaden wird angerichtet. Gehirne werden entspringen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",

    SurvivalGuide_entrie4title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #4 - SUCHE NACH WASSER",
    SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #4 - SUCHE NACH WASSER <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Sauberes Wasser ist für dein weiteres Überleben lebensnotwendig.",
    SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> WATER <BR> <TEXT> Die Wasserversorgung hält, genau wie die Elektrizität, nicht ewig. Horte Wasserflaschen, wenn du dich nicht frühzeitig verabschieden möchtest... <BR> Dein Charakter wird automatisch Wasser aus jedem gefüllten Gefäß in deinem Inventar trinken. <BR> Um zu trinken oder eine Flasche zu füllen, nutze einfach das Rechts-Klick Menü an einem der Gegenstände und Einrichtungen, welche Wasser liefern. Waschbecken, Badewannen, Zapfhähne... der ganze Kram eben. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",

    SurvivalGuide_entrie5title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #5 - CRAFTEN SO-UND-SO",
    SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #5 - CRAFTEN SO-UND-SO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombies vernichten Türen und Fenster! Im Zweifel: Verbarrikadieren!",
    SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> INVENTAR CRAFTING <BR> <TEXT> Um Items in deinem Inventar zu craften, klicke einfach mit Rechtsklick in deinem Inventar auf etwas, was du bei dir trägst. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit erstellen kannst, sowie das restliche Zeug das du mit dir trägst, wird magischerweise angezeigt werden! <BR> Die Möglichkeiten des Kochens, der Zimmerei, der Medizin und Überlebensanleitungen werden dir einen Vorteil verschaffen. <BR> <H1> BARRIKADIEREN <BR> <TEXT> Du kannst Türen und Fenster mit einem Rechtsklick verbarrikadieren - aber du benötigst in deinem Inventar einen Hammer, Nägel und Holzplanken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> Mehrere Holzplanken können zur besseren Robustheit von Türen und Fenstern verwendet werden. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..
            " <H1> ZIMMEREI <BR> <TEXT> Je mehr Ressourcen du findest und je vertrauter du mit dem Hammer bist, desto eher wirst du in der Lage sein ganze Bauwerke zu schaffen. Alle angehenden Baumeister benötigen einen Hammer in ihrem Inventar. Einfach mit Rechtsklick auf den Boden für das Baumenü klicken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Hier kannst du, entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten, alle Arten von Ausstattungsgegenständen herstellen. <BR> Einmal ausgewählt, wirst du ein durchsichtiges Beispiel des letztendlichen Gegenstandes erscheinen sehen - diesen kannst du in der Welt frei bewegen und mit der linken Maustaste (LMT) platzieren. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Der Fortschritt ist nicht sehr rasch. PZ ist ein Realismus-orientiertes Spiel, und solltest du jemals Handwerker zu Hause gehabt haben, dann weißt du das solche Arbeiten Zeit benötigen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Du kannst gecraftete Items vor deren Platzierung mit der Taste R drehen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> DENKE DARAN: Je mehr du craftest, desto besser wirst du in der jeweiligen Fähigkeit werden. Höhere Fähigkeitslevel bedeuten qualitativ bessere Items, und nützlichere natürlich auch.",

    SurvivalGuide_entrie6title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #6 - VERMEIDE SPANNER",
    SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #6 - VERMEIDE SPANNER <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Sie mögen zwar tot sein, aber sie können dich immer noch durch Fenster sehen. <LINE> <LINE> Keine Vorhänge? Improvisiere. ",
    SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> VERHINDERE GESEHEN ZU WERDEN <BR> <TEXT> Einer der häufigsten Fehler in der Zombieapokalypse liegt darin, die Vorhänge geöffnet zu lassen. Das Vergessen der Schließung von Vorhängen lädt Zombies geradezu dazu ein deinen Gartenweg entlang Richtung deines Gehirns zu wandern. <BR> Um Vorhänge oder Jalousien zu schließen: Nutze das Rechtsklick Menü. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Das Verbarrikadieren von Fenstern verhindert ebenfalls die Wahrnehmung der Zombies gegenüber Licht und Bewegungen. <BR> Vielleicht kannst du ja etwas anderes aufhängen, falls keine Vorhänge vorhanden sind oder du keine Planken dabei hast. Komm schon, ein Versuch ist es wert.",

    SurvivalGuide_entrie7title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #7 - ISS LECKERE NAHRUNG",
    SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #7 - KOCHE ES <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Lebensmittelvergiftungen sind nicht lustig. Während der Apokalypse erst recht nicht. <LINE> <LINE> Eine warme Mahlzeit durchgeht einen langen Prozess",
    SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> KOCHEN <BR> <TEXT> Steaks, Hühnchen und viele andere Lebensmittel müssen vor deren Verzehr gekocht werden. (Immer diese verrückten Videospiele, nicht wahr?) <BR> Zubereitete Mahlzeiten verringern nicht nur das Risiko einer Lebensmittelvergiftung, sondern sind auch zufriedenstellender, nährreicher und halten den Hunger länger fern. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Um deine Nahrung zu kochen, platziere sie einfach in einem Ofen oder einer Mikrowelle - oder möglicherweise über einem Lagerfeuer, solltest du die Stadt bereits hinter dir gelassen haben. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an. Wenn deine Lebensmittel gekocht sind, entnimm sie aus dem Plünderfenster des Ofens. Schalte die Geräte nach Benutzung aus. Um ganz sicher zu gehen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
            " <H1> FARMEN <BR> <TEXT> Um deine eigene Nahrung wachsen zu lassen, finde lediglich eine Schaufel und ein paar Samen. Pflüg die Erde um und streue, und schon bald wirst du durch deine eigenen Überlebendenhände genährt und mit Wasser versorgt werden. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
            " <H1> NAHRUNGSSUCHE <BR> <TEXT> Finde Beeren und andere Früchte draußen in der Wildnis. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..
            " <H1> NICHT STERBEN <BR> <TEXT> Versuche nicht jederzeit zu sterben.",

    SurvivalGuide_entrie8title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN",
    SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Das geordnete Sortieren deines Inventars spart dir viel Zeit - und oft auch dein Leben!",
    SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> AUSWÄHLEN <BR> <TEXT> Also wie durchsuchst du, nimmst du, lässt du liegen und benutzt du? In Project Zomboid sind wir alle über diese Art der Itembeschaffung hinweg! <BR> Der direkte Weg liegt im Drag und Drop - oder alternativ mit Rechtsklick, um das Aktionsmenü aufzurufen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
            " Mittels Halten der linken SHIFT-Taste ist es dir möglich mehrere Iteams auszuwählen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Oder wieso sollten wir es nicht ganz VERRÜCKT versuchen und einfach einen Kasten um mehrere Items mit unserer Maus ziehen? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..
            " ODER wieso nicht einfach auf etwas im Plündermenü doppelklicken, um es schnell zu nehmen? Oder..., ODER auf die schnelle Auswahltaste rechts an der Seite deiner Auswahl klicken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT> Oh, und da wäre noch die "Alles plündern" Funktion, falls du mal so aufgeregt bist dass du ALLES nehmen möchtest. <LINE> "..
            " <H1> DIE HEILIGEN TASCHEN <BR> <TEXT> Taschen sind wichtig. Sie helfen dir dabei den ganzen Kram zu transportieren. <BR> Um eine auszurüsten und fluchtartig Sachen darin unterzubringen: Klicke mit der rechten Maustaste und nimm sie in deine primäre Hand, sekundäre Hand oder (falls es ein Rucksack ist) trage ihn auf deinem Rücken. "..
            " <BR> Du wirst daraufhin die ausgerüstete Tasche in deinem Inventar sehen - für dich bereit per Drag & Drop deine Plünderungen darin unterzubringen. Von entscheidender Bedeutung ist, dass Taschen dir eine Gewichtsreduzierung verleihen. Du kannst somit mehr tragen. Ganz schön nützlich, nicht? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
            " <H1> KENNE DIE SCHNELLTASTEN  <BR> <TEXT> Schnelltasten sind im Optionsmenü frei belegbar, aber wir haben bereits einige vorbereitet. Weil wir halt so nett sind. "..
            " <BR> 1 : Rüstet die beste Nahkampfwaffe aus. " ..
            " <BR> 2 : Rüstet die beste Feuerwaffe aus. (Vergiss nicht, mit 'R' lädst du nach!)  " ..
            " <BR> 3 : Rüstet deine beste Stichwaffe für direkte Nahkämpfe aus. " ..
            " <BR> F : Rüstet (und schaltet ein) deine beste Lichtquelle aus. ",
}

            
Geringe Vorschlagsänderungen der Übersetzung von Tooltips:
- Tooltip_craft_barbedFenceDesc -> Leerzeichen zuviel
- mehrere Leerzeichen am Ende entfernt und Punkte hinzugefügt, die augenscheinlich Sätze sind.
- "Ein Türrahmen. Wird benötigt..." -> "Ein Türrahmen wird benötigt..."


        Tooltip_DE = {
    -- Item tooltip
    Tooltip_food_Uncooked = "Roh",
    Tooltip_food_Rotten = "Verrottet",
    Tooltip_food_Fresh = "Frisch",
    Tooltip_food_Cooked = "Gekocht",
    Tooltip_food_Burnt = "Verbrannt",
    Tooltip_food_Hunger = "Hunger",
    Tooltip_food_Thirst = "Durst",
    Tooltip_food_Fatigue = "Erschöpfung",
    Tooltip_food_Endurance = "Ausdauer",
    Tooltip_food_Stress = "Stress",
    Tooltip_food_Boredom = "Langeweile",
    Tooltip_food_Unhappiness = "Unglücklichkeit",
    Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Gefährlich wenn roh",
    Tooltip_tissue_tooltip = " Anlegen um Nießen und Husten zu unterdrücken.",
    Tooltip_item_Weight = "Gewicht",
    Tooltip_item_Temperature = "Temperatur",
    Tooltip_item_Fatigue = "Erschöpfung",
    Tooltip_weapon_Condition = "Zustand",
    Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Unbenutzbar bei maximaler Erschöpfung.",
    Tooltip_container_Capacity = "Kapazität",
    Tooltip_container_Weight_Reduction = "Gewichtsreduktion",
    Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Langeweilereduktion",
    Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Stressreduktion",
    Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Anzahl an Seiten",
    Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Effizient in beiden Händen.",
    -- Crafting tooltip
    Tooltip_craft_barElementDesc = "Ein Barteil, verstecke deinen Alkohol!",
    Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Ein Holzpfahl, der Stacheldraht halten kann.",
    Tooltip_craft_Needs = "Benötigt",
    Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Ein Stacheldrahtzaun, der deine Bewegung verlangsamt und dich kratzen kann.",
    Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Ein Holzzaun.",
    Tooltip_craft_sandBagDesc = "Eine Sandsackbarrikade.",
    Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Eine einfache Holzwand, welche verbarrikadiert, verputzt und gestrichen werden kann.",
    Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Eine einfache Holzsäule.",
    Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Ein einfacher Fensterrahmen, welcher verbarrikadiert, verputzt und gestrichen werden kann.",
    Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Ein einfacher Holzboden.",
    Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Eine einfache Holzkiste, die deine Gegenstände aufnehmen kann.",
    Tooltip_craft_smallTableDesc = "Ein kleiner Tisch.",
    Tooltip_craft_largeTableDesc = "Ein großer Tisch.",
    Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Ein Tisch mit Schublade, der deine Gegenstände aufnehmen kann.",
    Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Ein Holzstuhl.",
    Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Eine Tonne die Regen sammeln kann.",
    Tooltip_craft_stairsDesc = "Eine Treppe.",
    Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Eine einfache Tür, die in einem Türrahmen plaziert werden muss.",
    Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Ein Türrahmen wird benötigt um eine Tür zu plazieren. Kann verputzt werden.",
}

Bei der UI-Übersetzung habe ich zur Zeit keine Vorschläge.

Meine Vorschläge zur Übersetzung der Items:
- Knotted_Wooden_Plank = "Verknotetes Brett". Meiner Meinung nach hat sich Romain vertan mit der Benennung, falls es das Brett ist, welches man für's Anzünden eines Feuers braucht. Dann nämlich -> perforated_wooden_plank -> "Perforiertes Brett"
- Das mit dem Kohlkopf und dem Kopfsalat habe ich ja schon erwähnt. Romain hat damals einfach das Wort "lettuce" weggelassen. Kohlkopf und Kohl habe ich im Vorschlagscode durch Kopfsalat ersetzt.
- Statt "NPK Dünger" würde ich "Nährstoffdünger" schreiben.
- "Schüssel voller Bohnen" -> "Schüssel mit Bohnen"
- "Langweilige Supper" -> "Langweilige Suppe"
- "Eimer voll..." -> "Eimer mit..." (auch bei Tasse, Topf und Schüssel)
- "Totte Ratte" -> "Tote Ratte"
- "Geöffnetes Hundefutter" -> "Geöffnete Hundefutterdose"


Items_DE = {
  DisplayNameCampfire_materials = "Lagerfeuer Materialien",
  DisplayNameStone = "Stein",
  DisplayNameKindling = "Zündholz",
  DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Perforiertes Brett",
  DisplayNameSturdy_Stick = "Robuster Stock",
  DisplayNameFlint = "Flintstein",
  DisplayNameSteel_Knuckle = "Schlagring",
  DisplayNameFlint_and_Steel = "Flintstein und Stahl",
  DisplayNameTent = "Zelt",
  DisplayNameTent_kit = "Zelt Bausatz",
  DisplayNameTent_Peg = "Zelt-Hering",
  DisplayNameSeeding_Broccoli = "Blühender Broccoli",
  DisplayNameRadish = "Radieschen",
  DisplayNameStrawberries = "Erdbeere",
  DisplayNameTomato = "Tomate",
  DisplayNamePotato = "Kartoffel",
  DisplayNameCabbage = "Kopfsalat",
  DisplayNameMilk_Package = "Milch",
  DisplayNameBacon = "Speck",
  DisplayNameBacon_Rashers = "Speckscheiben",
  DisplayNameBacon_Bits = "Speckwürfel",
  DisplayNameBottle_with_Mayonnaise = "Mayonnaise",
  DisplayNameWater_bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade = "Remoulade",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Half) = "Halbvolle Remoulade",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Empty) = "Leere Remoulade",
  DisplayNamePotato_Salad = "Kartoffelsalat",
  DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad = "Zubereitung für Kartoffelsalat",
  DisplayNamePotato_Salad_Vegetarian = "Vegetarischer Kartoffelsalat",
  DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "Zubereitung für Kartoffelsalat",
  DisplayNameBoring_Mixed_Salad = "Langweiliger gemischter Salat",
  DisplayNameSimple_Mixed_Salad = "Einfacher gemischter Salat",
  DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "Leckerer gemischter Salat",
  DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Zubereitung für langweiligen gemischten Salat",
  DisplayNameCarrot_Seeds = "Karottensamen",
  DisplayNameBroccoli_Seeds = "Brokkolisamen",
  DisplayNameRadish_Seeds = "Radieschensamen",
  DisplayNameStrawberries_Seeds = "Erdbeersamen",
  DisplayNameTomato_Seeds = "Tomatensamen",
  DisplayNamePotato_Seeds = "Kartoffelsamen",
  DisplayNameCabbage_Seeds = "Kopfsalatsamen",
  DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Päckchen mit Karottensamen",
  DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Päckchen mit Brokkolisamen",
  DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Päckchen mit Radieschensamen",
  DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Päckchen mit Erdbeersamen",
  DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Päckchen mit Tomatensamen",
  DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Päckchen mit Kartoffelsamen",
  DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Päckchen mit Kopfsalatsamen",
  DisplayNameTrowel = "Kelle",
  DisplayNameSpade = "Spaten",
  DisplayNameWatering_Can_Full = "Volle Gießkanne",
  DisplayNameWatering_Can = "Gießkanne",
  DisplayNameNPK_Fertilizer = "Nährstoffdünger",
  DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Leerer Dünger",
  DisplayNameMildew_Spray = "Schimmelspray",
  DisplayNameGardening_Spray_Can_Empty = "Leere Sprühkanne",
  DisplayNameGardening_Spray_Can_Full = "Volle Sprühkanne",
  DisplayNameInsecticide_Spray = "Insektenspray",
  DisplayNameAxe = "Axt",
  DisplayNameBaseball_Bat = "Baseballschläger",
  DisplayNameNailed_Baseball_Bat = "Baseballschläger mit Nägeln",
  DisplayNameButter_Knife = "Buttermesser",
  DisplayNameHammer = "Hammer",
  DisplayNameKitchen_Knife = "Küchenmesser",
  DisplayNameMolotov_Cocktail = "Molotov Cocktail",
  DisplayNameFrying_Pan = "Bratpfanne",
  DisplayNamePen = "Kugelschreiber",
  DisplayNamePencil = "Bleistift",
  DisplayNamePistol = "Pistole",
  DisplayNamePlank = "Brett",
  DisplayNameNailed_Plank = "Brett mit Nägeln",
  DisplayNamePoolcue = "Billard Queue",
  DisplayNameScrewdriver = "Schraubenzieher",
  DisplayNameShotgun = "Schrotflinte",
  DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Abgesägte Schrotflinte",
  DisplayNameSledgehammer = "Vorschlaghammer",
  DisplayNameBarbed_wire = "Stacheldraht",
  DisplayNameBarricade = "Barrikade",
  DisplayNameBelt = "Gürtel",
  DisplayName9mm_Magazine = "9mm Magazin",
  DisplayNameBowl = "Schüssel",
  DisplayNameBucket = "Eimer",
  DisplayName9mm_Rounds = "9mm Patronen",
  DisplayNameCandle = "Kerze",
  DisplayNameCoffee = "Kaffee",
  DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Trockenbeton",
  DisplayNameCrate = "Kiste",
  DisplayNameDoor = "Tür",
  DisplayNameWooden_Door_Frame = "Türrahmen",
  DisplayNameDoorknob = "Türknauf",
  DisplayNameDrawer = "Schublade",
  DisplayNameDoor_Hinge = "Türangel",
  DisplayNamePicture_of_Kate = "Bild von Kate",
  DisplayNameKettle = "Teekessel",
  DisplayNameLog = "Holzscheit",
  DisplayNameEmpty_Mug = "Leere Tasse",
  DisplayNameNails = "Nägel",
  DisplayNameEmpty_Notebook = "Leeres Notizbuch",
  DisplayNamePaint_brush = "Pinsel",
  DisplayNamePillow = "Kissen",
  DisplayNamePistol_Magazine = "Pistolenmagazin",
  DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Putz",
  DisplayNamePool_Ball = "Billardkugel",
  DisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Leere Brauseflasche",
  DisplayNameCooking_Pot = "Kochtopf",
  DisplayNameBandages = "Bandagen",
  DisplayNameRoasting_Pan = "Bratpfanne",
  DisplayNameSaw = "Säge",
  DisplayNameSheet = "Laken",
  DisplayNameSheet_of_Paper = "Blatt Papier",
  DisplayNameSheet_Rope = "Lakenseil",
  DisplayNameShotgun_Shells = "Schrotpatronen",
  DisplayNameSock = "Socken",
  DisplayNameStairs_Piece = "Treppenstück",
  DisplayNameTea_Bag = "Teebeutel",
  DisplayNameCan_Opener = "Dosenöffner",
  DisplayNameCanned_Beans = "Dose mit Bohnen",
  DisplayNameTuna = "Thunfisch",
  DisplayNameWall_Piece = "Wandstück",
  DisplayNameEmpty_Bottle = "Leere Flasche",
  DisplayNameWooden_Window_Frame = "Hölzerner Fensterrahmen",
  DisplayNameBook = "Buch",
  DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Tischlerei für Anfänger",
  DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Tischlerei für Fortgeschrittene",
  DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Tischlerei für Profis",
  DisplayNameExpert_Carpentry = "Tischlerei für Experten",
  DisplayNameMaster_Carpentry = "Tischlerei für Meister",
  DisplayNameCooking_for_Beginners = "Kochen für Anfänger",
  DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Kochen für Fortgeschrittene",
  DisplayNameAdvanced_Cooking = "Kochen für Profis",
  DisplayNameExpert_Cooking = "Kochen für Experten",
  DisplayNameMaster_Cooking = "Kochen für Meisterköche",
  DisplayNameFarming_for_Beginners = "Landwirtschaft für Anfänger",
  DisplayNameFarming_for_Intermediates = "Landwirtschaft für Fortgeschrittene",
  DisplayNameAdvanced_Farming = "Landwirtschaft für Profis",
  DisplayNameExpert_Farming = "Landwirtschaft für Experten",
  DisplayNameMaster_Farming = "Landwirtschaft für Meister",
  DisplayNameDoodle = "Kritzelei",
  DisplayNameJournal = "Tagebuch",
  DisplayNameMagazine = "Magazin",
  DisplayNamespaper = "Papier",
  DisplayNameApple = "Apfel",
  DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = "Brokkoli-Hühner Auflauf",
  DisplayNameBanana = "Banane",
  DisplayNameBowl_of_Beans = "Schüssel mit Bohnen",
  DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit langweiliger Suppe",
  DisplayNameBoring_Soup = "Langweilige Suppe",
  DisplayNameBread = "Brot",
  DisplayNameBroccoli = "Brokkoli",
  DisplayNameButter = "Butter",
  DisplayNameCarrots = "Karotten",
  DisplayNameCheese = "Käse",
  DisplayNameCheese_Sandwich = "Käsesandwich",
  DisplayNameChicken = "Huhn",
  DisplayNameChocolate = "Schokolade",
  DisplayNameCigarettes = "Zigaretten",
  DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit komplizierter Suppe",
  DisplayNameComplicated_Soup = "Komplizierte Suppe",
  DisplayNameChips = "Chips",
  DisplayNameCupcake = "Muffin",
  DisplayNameEgg = "Ei",
  DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Gegrilltes Käsesandwich",
  DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit herzhafter Suppe",
  DisplayNameHearty_Soup = "Herzhafte Suppe",
  DisplayNameLollipop = "Lollipop",
  DisplayNameHot_Cuppa = "Heißes Tässchen",
  DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "Geöffnete Bohnen",
  DisplayNameOrange = "Orange",
  DisplayNamePeanut_Butter = "Erdnussbutter",
  DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Erdnussbutter Sandwich",
  DisplayNamePeas = "Erbsen",
  DisplayNamePie = "Kuchen",
  DisplayNamePop = "Brause",
  DisplayNameOrange_Soda = "Orangenlimo",
  DisplayNameInstant_Popcorn = "Fertig-Popcorn",
  DisplayNamePot_of_Soup = "Suppentopf",
  DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Trockene Ramen-Nudeln",
  DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Schüssel mit Ramen",
  DisplayNameSalmon = "Lachs",
  DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit einfacher Suppe",
  DisplayNameSimple_Soup = "Einfache Suppe",
  DisplayNameBowl_of_Soup = "Schüssel mit Suppe",
  DisplayNameSteak = "Steak",
  DisplayNameTV_Dinner = "Fertiggericht",
  DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Schüssel mit leckerer Suppe",
  DisplayNameTasty_Soup = "Leckere Suppe",
  DisplayNameCanned_Soup = "Dosensuppe",
  DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "Offene Thunfischdose",
  DisplayNameWatermelon = "Wassermelone",
  DisplayNameWatermelon_Slice = "Melonenscheibe",
  DisplayNameWatermelon_Chunks = "Melonenstücke",
  DisplayNameWhiskey_Bottle_full = "Volle Whiskeyflasche",
  DisplayNameWhiskey_Bottle_half = "Halbvolle Whiskeyflasche",
  DisplayNameWet_Dish_Towel = "Feuchtes Geschirrtuch",
  DisplayNameDish_Towel = "Geschirrtuch",
  DisplayNameBattery = "Batterie",
  DisplayNameBucket_with_concrete = "Eimer mit Beton",
  DisplayNameBucket_with_plaster = "Eimer mit Putz",
  DisplayNameBucket_with_water = "Eimer mit Wasser",
  DisplayNameLit_Candle = "Brennende Kerze",
  DisplayNameFlour = "Mehl",
  DisplayNameA_Full_Kettle = "Voller Teekessel",
  DisplayNameGravel_bag = "Kiessack",
  DisplayNameLighter = "Feuerzeug",
  DisplayNameMatches = "Streichholz",
  DisplayNameBlue_Paint = "Blaue Farbe",
  DisplayNameBrown_Paint = "Braune Farbe",
  DisplayNameCyan_Paint = "Cyanblaue Farbe",
  DisplayNameGreen_Paint = "Grüne Farbe",
  DisplayNameGrey_Paint = "Graue Farbe",
  DisplayNameLight_Blue_Paint = "Hellblaue Farbe",
  DisplayNameLight_Brown_Paint = "Hellbraune Farbe",
  DisplayNameOrange_Paint = "Orange Farbe",
  DisplayNamePink_Paint = "Pinke Farbe",
  DisplayNamePurple_Paint = "Lila Farbe",
  DisplayNameTurquoise_Paint = "Türkise Farbe",
  DisplayNameWhite_Paint = "Weiße Farbe",
  DisplayNameYellow_Paint = "Gelbe Farbe",
  DisplayNameGas_Can = "Benzinkanister",
  DisplayNamePainkillers = "Schmerztabletten",
  DisplayNameAnti_depressants = "Antidepressiva",
  DisplayNameBeta_Blockers = "Beta Blocker",
  DisplayNameSleeping_Tablets = "Schlaftabletten",
  DisplayNameSand_bag = "Sandsack",
  DisplayNameSugar = "Zucker",
  DisplayNameTissue = "Taschentuch",
  DisplayNameFlashlight = "Taschenlampe",
  DisplayNameWater_bottle = "Wasserflasche",
  DisplayNameBowl_of_Water = "Schüssel mit Wasser",
  DisplayNameA_Mug_of_Water = "Tasse mit Wasser",
  DisplayNameA_Pot_of_Water = "Topf mit Wasser",
  DisplayNameVest = "Weste",
  DisplayNameSweater = "Pullover",
  DisplayNameBlouse = "Bluse",
  DisplayNamePants = "Hose",
  DisplayNameSkirt = "Rock",
  DisplayNameShoes = "Schuhe",
  DisplayNameCrowbar = "Brechstange",
  DisplayNameFork = "Gabel",
  DisplayNameGolfclub = "Golfschläger",
  DisplayNameRolling_Pin = "Nudelholz",
  DisplayNameScissors = "Schere",
  DisplayNameSpoon = "Löffel",
  DisplayNameWet_Bath_Towel = "Feuchtes Badetuch",
  DisplayNameBath_Towel = "Badetuch",
  DisplayNameBandaid = "Pflaster",
  DisplayNameBandage = "Bandage",
  DisplayNameBleach = "Bleichmittel",
  DisplayNamePlaying_Cards = "Spielkarten",
  DisplayNameComb = "Kamm",
  DisplayNameDice = "Würfel",
  DisplayNameDogfood = "Hundefutter",
  DisplayNameLipstick = "Lippenstift",
  DisplayNameLocket = "Medaillon",
  DisplayNameMirror = "Spiegel",
  DisplayNameRadio = "Radio",
  DisplayNameRazor = "Rasierer",
  DisplayNameString = "Schnur",
  DisplayNameToy_Bear = "Teddybär",
  DisplayNameVitamins = "Vitamine",
  DisplayNameWallet = "Brieftasche",
  DisplayNameWedding_Ring = "Ehering",
  DisplayNameWire = "Draht",
  DisplayNameYoyo = "Jojo",
  DisplayNameBeef_Jerky = "Dörrfleisch",
  DisplayNameBerry = "Beere",
  DisplayNameCandycane = "Zuckerstange",
  DisplayNameCereal = "Müsli",
  DisplayNameDead_Rat = "Tote Ratte",
  DisplayNameOpen_Dogfood = "Geöffnete Hundefutterdose",
  DisplayNameIcecream = "Eiscreme",
  DisplayNameLemon = "Zitrone",
  DisplayNameMilk = "Milch",
  DisplayNameMushroom = "Pilz",
  DisplayNameOnion = "Zwiebel",
  DisplayNameStrawberries = "Erdbeere",
  DisplayNameDuffelbag = "Seesack",
  DisplayNamePlastic_Bag = "Plastiktüte",
  DisplayNameTote_Bag = "Einkaufstasche",
  DisplayNameSchoolbag = "Schulranzen",
  DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Wanderrucksack",
  DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Großer Wanderrucksack",
  DisplayNameNewspaper = "Zeitung",
  DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Half) = "Halbvolle Mayonnaise",
  DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Empty) = "Leere Mayonnaise",
 

 

Meine Vorschläge zu der Rezeptübersetzung:
- "Kohlsamen öffnen", Das hatten wir ja. "Kopfsalatsamen öffnen"
- "Bandagen abreißen" -> "In Bandagen reißen"
- "Suppentopf zubereiten" -> "Suppe im Topf zubereiten"
- "Schale Bohnen zubereiten" -> "Bohnen in Schüssel geben"
- "Suppenschüssel zubereiten" -> "Suppe in Schüssel geben" (kommt zweimal vor / zweites entfernt)
- "gegrilltes Käsesandwhich zubereiten" -> "Gegrilltes Käsesandwich zubereiten"
- "langweilige Suppe zubereiten" -> "Langweilige Suppe zubereiten"
- "langweiligen Salat zubereiten" -> "Langweiligen Salat zubereiten"
- "einfachen Salat zubereiten" -> "Einfachen Salat zubereiten"
- "leckeren Salat zubereiten" -> "Leckeren Salat zubereiten"
- "vegetarischen Kartoffelsalat zubereiten" -> "Vegetarischen Kartoffelsalat zubereiten"
 


  Recipe_DE = {
  Recipe_Make_Campfire_Kit = "Lagerfeuer-Kit herstellen",
  Recipe_GetSteelAndFlint = "Flintstein und Stahl",
  Recipe_Make_Kindling = "Zündholz herstellen",
  Recipe_Drill_Plank = "Drill",
  Recipe_Make_Wooden_Stick = "Holzstock herstellen",
  Recipe_Make_Tent_Kit = "Zelt-Kit herstellen",
  Recipe_Make_Mildew_Cure = "Schimmelspray herstellen",
  Recipe_Make_Flies_Cure = "Insektenspray herstellen",
  Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Karottensamen öffnen",
  Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Brokkolisamen öffnen",
  Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Radieschensamen öffnen",
  Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Erdbeersamen öffnen",
  Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Tomatensamen öffnen",
  Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Kartoffelsamen öffnen",
  Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Kopfsalatsamen öffnen",
  Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Baseballschläger mit Nägeln herstellen",
  Recipe_Sawn-off = "Abgesägte Schrotflinte herstellen",
  Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Brett mit Nägeln herstellen",
  Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Whiskeyflasche leeren",
  Recipe_Rip_bandages = "In Bandagen reißen",
  Recipe_Saw_Logs = "Holzscheite sägen",
  Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Suppe im Topf zubereiten",
  Recipe_Slice_Watermelon = "Wassermelone schneiden",
  Recipe_Smash_Watermelon = "Wassermelone zerschlagen",
  Recipe_Open_Canned_Beans = "Bohnendose öffnen",
  Recipe_Open_Dog_Food = "Hundefutter öffnen",
  Recipe_Make_Beans_Bowl = "Bohnen in Schüssel geben",
  Recipe_Make_Hot_Drink = "Heißgetränk zubereiten",
  Recipe_Open_Canned_Tuna = "Thunfischdose öffnen",
  Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Suppe in Schüssel geben",
  Recipe_Make_Ramen = "Ramen zubereiten",
  Recipe_Light_Candle = "Kerze anzünden",
  Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Käsesandwich zubereiten",
  Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Gegrilltes Käsesandwich zubereiten",
  Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Brokkoliauflauf zubereiten",
  Recipe_Make_Boring_Soup = "Langweilige Suppe zubereiten",
  Recipe_Make_Simple_Soup = "Einfache Suppe zubereiten",
  Recipe_Make_Tasty_Soup = "Leckere Suppe zubereiten",
  Recipe_Remove_Battery = "Batterie entfernen",
  Recipe_Insert_Battery = "Batterie einsetzen",
  Recipe_Write_Journal = "Logbuch schreiben",
  Recipe_Write_Doodle = "Kritzeln",
  Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Eimer mit Putz füllen",
  Recipe_Craft_Drawer = "Schubfach herstellen",
  Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Seil aus Laken herstellen",
  Recipe_Make_Boring_Salad = "Langweiligen Salat zubereiten",
  Recipe_Make_Simple_Salad = "Einfachen Salat zubereiten",
  Recipe_Make_Tasty_Salad = "Leckeren Salat zubereiten",
  Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Vegetarischen Kartoffelsalat zubereiten",
  Recipe_Make_Potato_Salad = "Kartoffelsalat zubereiten",
}


 

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So, hier mal kurz ne Antwort zu deinen Survival Guide Vorschlägen @Thuztor (hab meine Kommentare immer dahinter geschrieben)  :


- Komma im ersten Satz hinzugefügt. Ok
- Allgemein: LMT und RMT so geschrieben: linke Maustaste (LMT) und rechte Maustaste (RMT) - Habs halt wie in der englischen Version gemacht, dort stand einfach LMB und RMB
- Satzstellung, LSHIFT in linke SHIFT-Taste geändert, +Wort "gedrückt" - "Um zu rennen, halte die linke SHIFT-Taste gedrückt." (sieht, finde ich, besser aus)
- Satz "Alternativ könntest du zum Umsehen auch die rechte Maustaste benutzen?" ist Aussage + Satzumbau. -> Zum Umsehen und Bewegen könntest du auch alternativ zu den WASD-Tasten die rechte Maustaste benutzen.
- Hohlkopf ist eine Beleidigung für einen Idioten. Sprich, man könnte denken, dass mit einem Hohlkopf auch eine dummer NPC gemeint sein könnte. Ich würde einfach bei Zombie bleiben. - Das Problem ist, dass das englische Original viel Humor im Survival Guide hat. Deshalb wurden dort eben auch Wörter wie "deadhead" u.a. verwendet und eben nicht "Zombies". Ist halt die Frage inwiefern man vom Original abweichen möchte.
- "Beachte dass diese Angriffe..." + Komma -> "Beachte, dass..."
- "...solltest du Gebrauch machen.." -> minus einen Punkt Ebenfalls einfach aus dem Englischen übernommen
- "du plündern möchtest öffnen.." -> minus einen Punkt s.o.
- "Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke die du plündern möchtest öffnen." + zwei Kommata -> "Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke, die du plündern möchtest, öffnen." Sicher das man hier diese Kommata wirklich benötigt? Meine Deutschlehrerin würde sich dafür schämen, dass ich das frage :D
- "Eine weitere Möglichkeit zu interagieren geschieht durch das Drücken von E." würde ich so schreiben -> "Die Taste E bietet dir noch weitere Möglichkeiten der Interaktion."
- "Dies lässt dich..." -> "Diese Aktionstaste lässt dich..."
- "Diese Aktionstaste lässt dich während einer Angriffsposition Türen und Fenster öffnen." + zwei Kommata -> Diese Aktionstaste lässt dich, während einer Angriffsposition, Türen und Fenster öffnen.
- "Das erlaubt dir während des Angriffsmodus Türen zu öffnen, beispielsweise." Satzumbau -> "Beispielsweise erlaubt es dir, während des Angriffsmodus, Türen zu öffnen."
- "Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund." mögliche Änderung? -> "Wenn du zum Beispiel panisch durch ein geschlossenes Fenster möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund."
- "...halten: so..." -> "...halten: So..."
- "Du kannst den Hohlköpfen zwar davonlaufen, aber nicht ewig." -> Du kannst vor den vermindert Lebenden zwar davonlaufen, aber nicht ewig. s.o.
- "Halte dich in den Schatten." -> "Halte dich im Schatten" Hier finde ich den Plural besser, klingt für mich persönlich einfach passender.
- "...wollen dich nur essen, und nicht..." -> "...wollen dich essen und nicht..." !!!
- "...du dich, zielst an, und steckst..." minus ein Komma -> "...du dich, zielst an und steckst..."
- "...kraftvollen Schlag, oder durch..." - Komma -> "...kraftvollen Schlag oder durch..."
- "...geschieht automatisch sobald ein..." +Komma -> "...geschieht automatisch, sobald ein..."
- "...etwas anderes in der Art..." -> "etwas Vergleichbares"
- "Bevorrate Wasserflaschen" würde ich ändern, da ich bevorraten bisher kaum in meinem Leben gehört habe. Ich schlage vor: "Horte Wasserflaschen" Also ich hab das Wort horten hingegen noch nie benutzt..
- Das Wort "in-game" würde ich einfach entfernen. Und "bestehenden" auch, da ein nicht bestehender Gegenstand nicht existent ist. + Gegenstände >und Einrichtungen<
- "Im Zweifel: barrikadieren!" -> "Im Zweifel: Verbarrikadieren"
- "...auf etwas das du mit dir trägst..." -> "...auf etwas, was du bei dir trägst..."
- "Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit..." -> "Jeder craftbare Gegenstand, den du hiermit..."
- "Alle angehenden Baumeister benötigen einen Hammer in deren Inventar." - > "...in ihrem Inventar." ???
- "Hier kannst du entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten alle Arten..." -> "Hier kannst du, entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten, alle Arten..."
- Den Satz verstehe ich nicht und habe ihn in meinem Vorschlagsbeispiel entfernt. (Bitte bedenke, dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft). ---> Original: "Please note we do let you craft cups of tea in-game, if it helps"
- "... mit R..." -> "...mit der Taste R..."
- "DENK DRAN" -> "DENKE DARAN"
- "...darin..." -> "...in der jeweiligen Fähigkeit..."
- "...schließen: nutze..." -> "...schließen: Nutze..."
- "Das Barrikadieren..." -> "Das Verbarrikadieren..."
- Hört sich unschön an, da sich der Satz wie ein Ratschlag anfängt. "Sollten keine Vorhänge vorhanden sein und du solltest keine Planken dabei haben, vielleicht kannst du etwas anderes stattdessen aufhängen?" -> "Vielleicht kannst du ja etwas anderes aufhängen, falls keine Vorhänge vorhanden sind oder du keine Planken dabei hast." Ähm, das is einfach ne Satzumstellung oder? Weil es soll ja nach einem Ratschlag klingen. Original: "If there are no curtains, and you haven't got planks to spare, perhaps you can hang something up instead?"
- "Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an, und wenn deine zubereiteten Lebensmittel fertig sind entnimm sie aus dessen Plünderfenster." -> "Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an. Wenn deine Lebensmittel gekocht sind, entnimm sie aus dem Plünderfenster des Ofens."
- "...mit Rechtsklick um das..." -> "...mit Rechtsklick, um das..."
- "...versuchen, und ..." -> "...versuchen und ..."
- "ODER ODER auf..." -> "Oder..., ODER auf..." ---> Original: "OR why not double-click something in the loot inventory for a quick grab? OR OR, slam on quick [...]"

 

Also stimme dir bei fast allem zu Thuztor, gut dass du mal über den Text drüber geschaut hast. Vielleicht sollte ich so eine Übersetzung nächstes Mal nicht mitten in der Nacht machen^^ . Bei ein paar Punkten sehe ich die Verbesserungsvorschläge als nicht unbedingt notwendig an, was aber nicht heißt, dass ich ihnen nicht zustimme. Ich weiß nicht, ob du den Originaltext nebendran hattest, aber bei so Sachen wie "deadhead" wollte ich einfach nicht das Wort "Zombie" benutzen. Ich denke TIS hat bewusst ein anderers Wort benutzt, um etwas Humor reinzubringen. Denn die ganze Survival Guide ist ja auch mit etwas Humor versehen :)  Aber gute Arbeit!

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Was für ein Post thuztor! Ich muss gestehen, dass ich PZ noch nicht einmal mit der Übersetzung gespielt habe  :oops:

Daher kann ich im Moment nicht beurteilen wie die einzelnen Texte im Spiel wirklich rüberkommen aber einen Großteil deiner Änderungen würde ich so übernehmen.

 

Wobei ich gerade Dahugo bei dem Survival-Guide zustimmen muss. Deadhead als Hohlkopf zu übersetzten passt mMn zwar auch nicht 100% aber witzig sollte der Guide schon bleiben.

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Das Wort Hohlköpfe hast du ja nur zweimal benutzt.

Mir fallen zur Zeit keine bekannten und lustigen "Spitznamen" für Zombies in der deutschen Sprache ein.

Ich habe beim zweiten Mal "Verminderte Lebende" geschrieben, obwohl dass weniger lustig ist.

 

- (Bitte bedenke, dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft). ---> Original: "Please note we do let you craft cups of tea in-game, if it helps"

 

Ja, okay... mhh... ich würde den Satz nur leicht anders schreiben: "Bitte beachte, dass wir dich sogar Teetassen craften lassen, wenn es was hilft!"

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Das Wort Hohlköpfe hast du ja nur zweimal benutzt.

Mir fallen zur Zeit keine bekannten und lustigen "Spitznamen" für Zombies in der deutschen Sprache ein.

Ich habe beim zweiten Mal "Verminderte Lebende" geschrieben, obwohl dass weniger lustig ist.

 

- (Bitte bedenke, dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft). ---> Original: "Please note we do let you craft cups of tea in-game, if it helps"

 

Ja, okay... mhh... ich würde den Satz nur leicht anders schreiben: "Bitte beachte, dass wir dich sogar Teetassen craften lassen, wenn es was hilft!"

Ja, passt schon^^

 

Ich denke deine Korrektur kann man aber sonst komplett übernehmen :)

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Was haltet ihr davon wenn man UI_btn_next = "VOR", auf "Weiter" ändert? Ich weis nicht warum es mich nervt, habs schon vor einiger zeit bei mir selbst geändert. Ist glaube ich auch Standard bei Menüs.  ^^

Mache ich.

 

Das Wort Hohlköpfe hast du ja nur zweimal benutzt.

Mir fallen zur Zeit keine bekannten und lustigen "Spitznamen" für Zombies in der deutschen Sprache ein.

Ich habe beim zweiten Mal "Verminderte Lebende" geschrieben, obwohl dass weniger lustig ist.

 

- (Bitte bedenke, dass wird dich sogar Teetassen craften lassen, falls es was hilft). ---> Original: "Please note we do let you craft cups of tea in-game, if it helps"

 

Ja, okay... mhh... ich würde den Satz nur leicht anders schreiben: "Bitte beachte, dass wir dich sogar Teetassen craften lassen, wenn es was hilft!"

Ja, passt schon^^

 

Ich denke deine Korrektur kann man aber sonst komplett übernehmen :)

Könntet ihr mir bitte ne fertige Datei geben fürs Aktualisieren?

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Survival Guide:

SurvivalGuide_DE = {    SurvivalGuide_entrie1title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #1 - PASS AUF DICH AUF",    SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #1 - PASS AUF DICH AUF <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Du wirst nicht lange überleben, wenn du nicht ein paar Mal tief Luft holst und die Grundlagen erlernst.",    SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> BEWEGUNG <BR> <TEXT> Um dich in Project Zomboid zu bewegen, nutze die WASD Tasten.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..            "Um zu rennen, halte die linke SHIFT-Taste gedrückt. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Zum Umsehen und Bewegen könntest du auch alternativ zu den WASD-Tasten die rechte Maustaste (RMT) benutzen. Dein Charakter wird immer in die Richtung des Mauszeigers laufen: Je weiter du diesen von deinem stets bedrohten Charakter entfernst, desto schneller wirst du dich bewegen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE>  <BR> <H1> "..            "KAMPF <BR> <TEXT> Um einen Zombie anzugreifen, musst du zunächst die linke Maustaste (LMT) für den Angriffsmodus drücken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  Um eine Nahkampfwaffe mit Schwung zu verwenden, halte einfach die rechte Maustaste (RMT) gedrückt. Die von dir anvisierte Stelle wird immer in Richtung des Mauszeigers sein. Die besten Überlebenden bringen sich zum verzweifelten Zombie verprügeln gleichzeitig mit WASD in Position."..            " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Um Nahkampfwaffen in die Schädel der toten Personen zu rammen, lasse die linke Maustaste (LMT) los. Beachte, dass diese Angriffe aufgeladen werden - wildes Klicken ist also nicht immer die richtige Wahl. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> Die linke STRG-Taste aktiviert den Schleichmodus. Wenn du die Aufmerksamkeit der örtlich torkelnden Infizierten vermeiden möchtest, solltest du unbedingt Gebrauch davon machen.  <BR> <H1> INTERACTION <BR> "..            "<H2> MAUSKLICKS <BR> <TEXT> Du kannst mit einem Klick auf die linke Maustaste (LMT) mit nahegelegenen Objekten interagieren. Dies wird, als Beispiel, Türen oder Schränke, die du plündern möchtest, öffnen. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..            "<H2> AKTIONS TASTE <BR> <TEXT> Die Taste E bietet dir noch weitere Möglichkeiten der Interaktion. Diese Aktionstaste lässt dich, während einer Angriffsposition, Türen und Fenster öffnen. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Das erlaubt dir während des Angriffsmodus Türen zu öffnen, beispielsweise. <BR>  <TEXT> Das Halten von E lässt dich auch auf eine zweite Art interagieren - üblicherweise in Situationen der Verzweiflung. Wenn du zum Beispiel durch ein Fenster steigen möchtest, während die Beißer dir folgen, dann ist E dein Freund. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..            " <LINE> <H2> AKTIONS MENÜ <BR> <TEXT> Ausführlichere Interaktionen, wie das Crafting, können über das Aktionsmenü mit der rechten Maustaste (RMT) aufgerufen werden. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",    SurvivalGuide_entrie2title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #2 - NICHT RENNEN",    SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #2 - NICHT RENNEN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Überlebende die schnell rennen, werden ganz schnell zu toten Überlebenden.",    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZOMBIE SINNE <BR> <TEXT> Die Toten, im Überlebensmodus, reagieren auf Blickkontakt und Geräusche. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Rennen erzeugt Geräusche und macht dich somit bemerkbar. <BR> Du kannst vor den vermindert Lebenden zwar davonlaufen, aber nicht ewig. <BR> "..    "Ein kluger Überlebender freundet sich mit der linken STRG-Taste an (oder der linken Maustaste (LMT), wenn ihm das besser gefällt). Dies aktiviert den Schleichmodus. Durch langsames Schleichen bist du schwerer zu entdecken und das Trippeln deiner todgeweihten Füße wird reduziert. Du kannst dich damit auch viel einfacher auf der Stelle drehen - um sicherzugehen dass dir auch niemand an den Kragen will. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> Project Zomboid ist kein Beliebtheitswettbewerb. Halte dich im Schatten. Zombies wollen dich fressen und nicht umarmen.",    SurvivalGuide_entrie3title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #3 - PRÄZISION, LEUTE!",    SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #3 - PRÄZISION, LEUTE! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Du bekämpfst die Untoten. Schädel zu durchstoßen erfordert Einsatz! <LINE> <LINE> DENK DRAN: AUFLADEN UND SCHWINGEN!",    SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> KAMPFMECHANIKEN <BR> <TEXT> Jede Waffe kann ein bestimmtes Maß an Schaden austeilen. Jedoch hängt dies auch von deinen Fähigkeiten und deiner Finesse ab. Sofern diese nicht fehlen. <BR> <H2> PRÄZISION "..            " <BR> <TEXT> Die zu Hirnbrei verarbeitende Kraft eines Nahkampfangriffes wird auch durch deinen Fähigkeitslevel festgelegt. Ein weiterer entscheidender Faktor ist jedoch auch, wie lange du deinen Angriff vorbereitet hast. Du musst die linke Maustaste (LMT) für mehrere Sekunden vor jedem Angriff gedrückt halten: So konzentrierst du dich, zielst an, und steckst deine ganze Kraft in den Versuch die Untoten zu beseitigen.<BR> Ein aufgeladener Angriff hat BEDEUTEND mehr Kraft als schnelle, kurze Attacken. In diesem neuen Zeitalter der Untoten kostet Maus(-klick)spamming Leben! <BR> <H2> RANGE <BR> <TEXT> Distanz ist ein weiterer lebensnotwendiger Faktor - obwohl die beste Distanz zum Zombieschlachten auch davon abhängt, mit was du gewappnet bist. <BR> Im Großen und Ganzen profitieren schwingbare Waffen wie Baseballschläger oder Äxte von deren maximaler Reichweite.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Stechbare Waffen wie Messer profitieren besonders von deren Hiebkraft im Nahkampf. Erwarte aber dennoch bitte nicht allzu viel von einem Buttermesser. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..            " <H2> BODEN ANGRIFE <BR> <TEXT> Der beste Weg einen Toten erneut zu töten liegt darin, ihn auf den Boden zu stoßen - so kannst du deren Hirne am besten zerspalten. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Erreicht wird dies durch einen kraftvollen Schlag oder durch das Umstoßen der Zombies. Das Umstoßen geschieht automatisch, sobald ein Mitglied der Horde innerhalb deiner minimalen Waffenreichweite liegt (sprich, wenn du eine Axt, Baseballschläger oder etwas Vergleichbares schwingst) oder du unbewaffnet bist. <BR> Liegen Zombies erstmal am Boden, werden deine Angriffe nach unten hin erfolgen. Schaden wird angerichtet. Gehirne werden entspringen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",    SurvivalGuide_entrie4title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #4 - SUCHE NACH WASSER",    SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #4 - SUCHE NACH WASSER <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Sauberes Wasser ist für dein weiteres Überleben lebensnotwendig.",    SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> WATER <BR> <TEXT> Die Wasserversorgung hält, genau wie die Elektrizität, nicht ewig. Horte Wasserflaschen, wenn du dich nicht frühzeitig verabschieden möchtest... <BR> Dein Charakter wird automatisch Wasser aus jedem gefüllten Gefäß in deinem Inventar trinken. <BR> Um zu trinken oder eine Flasche zu füllen, nutze einfach das Rechts-Klick Menü an einem der Gegenstände und Einrichtungen, welche Wasser liefern. Waschbecken, Badewannen, Zapfhähne... der ganze Kram eben. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",    SurvivalGuide_entrie5title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #5 - CRAFTEN SO-UND-SO",    SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #5 - CRAFTEN SO-UND-SO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombies vernichten Türen und Fenster! Im Zweifel: Verbarrikadieren!",    SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> INVENTAR CRAFTING <BR> <TEXT> Um Items in deinem Inventar zu craften, klicke einfach mit Rechtsklick in deinem Inventar auf etwas, was du bei dir trägst. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Jeder craftbare Gegenstand den du hiermit erstellen kannst, sowie das restliche Zeug das du mit dir trägst, wird magischerweise angezeigt werden! <BR> Die Möglichkeiten des Kochens, der Zimmerei, der Medizin und Überlebensanleitungen werden dir einen Vorteil verschaffen. <BR> <H1> BARRIKADIEREN <BR> <TEXT> Du kannst Türen und Fenster mit einem Rechtsklick verbarrikadieren - aber du benötigst in deinem Inventar einen Hammer, Nägel und Holzplanken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> Mehrere Holzplanken können zur besseren Robustheit von Türen und Fenstern verwendet werden. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..            " <H1> ZIMMEREI <BR> <TEXT> Je mehr Ressourcen du findest und je vertrauter du mit dem Hammer bist, desto eher wirst du in der Lage sein ganze Bauwerke zu schaffen. Alle angehenden Baumeister benötigen einen Hammer in ihrem Inventar. Einfach mit Rechtsklick auf den Boden für das Baumenü klicken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Hier kannst du, entsprechend deiner Materialien und Fähigkeiten, alle Arten von Ausstattungsgegenständen herstellen. <BR> Einmal ausgewählt, wirst du ein durchsichtiges Beispiel des letztendlichen Gegenstandes erscheinen sehen - diesen kannst du in der Welt frei bewegen und mit der linken Maustaste (LMT) platzieren. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Der Fortschritt ist nicht sehr rasch. PZ ist ein Realismus-orientiertes Spiel, und solltest du jemals Handwerker zu Hause gehabt haben, dann weißt du das solche Arbeiten Zeit benötigen. ("Bitte beachte, dass wir dich sogar Teetassen craften lassen, wenn es was hilft!"). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Du kannst gecraftete Items vor deren Platzierung mit der Taste R drehen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> DENKE DARAN: Je mehr du craftest, desto besser wirst du in der jeweiligen Fähigkeit werden. Höhere Fähigkeitslevel bedeuten qualitativ bessere Items, und nützlichere natürlich auch.",    SurvivalGuide_entrie6title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #6 - VERMEIDE SPANNER",    SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #6 - VERMEIDE SPANNER <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Sie mögen zwar tot sein, aber sie können dich immer noch durch Fenster sehen. <LINE> <LINE> Keine Vorhänge? Improvisiere. ",    SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> VERHINDERE GESEHEN ZU WERDEN <BR> <TEXT> Einer der häufigsten Fehler in der Zombieapokalypse liegt darin, die Vorhänge geöffnet zu lassen. Das Vergessen der Schließung von Vorhängen lädt Zombies geradezu dazu ein deinen Gartenweg entlang Richtung deines Gehirns zu wandern. <BR> Um Vorhänge oder Jalousien zu schließen: Nutze das Rechtsklick Menü. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Das Verbarrikadieren von Fenstern verhindert ebenfalls die Wahrnehmung der Zombies gegenüber Licht und Bewegungen. <BR> Vielleicht kannst du ja etwas anderes aufhängen, falls keine Vorhänge vorhanden sind oder du keine Planken dabei hast. Komm schon, ein Versuch ist es wert.",    SurvivalGuide_entrie7title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #7 - ISS LECKERE NAHRUNG",    SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #7 - KOCHE ES <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Lebensmittelvergiftungen sind nicht lustig. Während der Apokalypse erst recht nicht. <LINE> <LINE> Eine warme Mahlzeit durchgeht einen langen Prozess",    SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> KOCHEN <BR> <TEXT> Steaks, Hühnchen und viele andere Lebensmittel müssen vor deren Verzehr gekocht werden. (Immer diese verrückten Videospiele, nicht wahr?) <BR> Zubereitete Mahlzeiten verringern nicht nur das Risiko einer Lebensmittelvergiftung, sondern sind auch zufriedenstellender, nährreicher und halten den Hunger länger fern. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Um deine Nahrung zu kochen, platziere sie einfach in einem Ofen oder einer Mikrowelle - oder möglicherweise über einem Lagerfeuer, solltest du die Stadt bereits hinter dir gelassen haben. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Schalte die Geräte mit dem Rechtsklick Menü an. Wenn deine Lebensmittel gekocht sind, entnimm sie aus dem Plünderfenster des Ofens. Schalte die Geräte nach Benutzung aus. Um ganz sicher zu gehen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..            " <H1> FARMEN <BR> <TEXT> Um deine eigene Nahrung wachsen zu lassen, finde lediglich eine Schaufel und ein paar Samen. Pflüg die Erde um und streue, und schon bald wirst du durch deine eigenen Überlebendenhände genährt und mit Wasser versorgt werden. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..            " <H1> NAHRUNGSSUCHE <BR> <TEXT> Finde Beeren und andere Früchte draußen in der Wildnis. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..            " <H1> NICHT STERBEN <BR> <TEXT> Versuche nicht jederzeit zu sterben.",    SurvivalGuide_entrie8title = "ÜBERLEBENSHANDBUCH #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN",    SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID ÜBERLEBENSHANDBUCH <LINE> <SIZE:large> #8 - GESCHICKTES PLÜNDERN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Das geordnete Sortieren deines Inventars spart dir viel Zeit - und oft auch dein Leben!",    SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> AUSWÄHLEN <BR> <TEXT> Also wie durchsuchst du, nimmst du, lässt du liegen und benutzt du? In Project Zomboid sind wir alle über diese Art der Itembeschaffung hinweg! <BR> Der direkte Weg liegt im Drag und Drop - oder alternativ mit Rechtsklick, um das Aktionsmenü aufzurufen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..            " Mittels Halten der linken SHIFT-Taste ist es dir möglich mehrere Iteams auszuwählen. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Oder wieso sollten wir es nicht ganz VERRÜCKT versuchen und einfach einen Kasten um mehrere Items mit unserer Maus ziehen? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..            " ODER wieso nicht einfach auf etwas im Plündermenü doppelklicken, um es schnell zu nehmen? Oder..., ODER auf die schnelle Auswahltaste rechts an der Seite deiner Auswahl klicken. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT> Oh, und da wäre noch die "Alles plündern" Funktion, falls du mal so aufgeregt bist dass du ALLES nehmen möchtest. <LINE> "..            " <H1> DIE HEILIGEN TASCHEN <BR> <TEXT> Taschen sind wichtig. Sie helfen dir dabei den ganzen Kram zu transportieren. <BR> Um eine auszurüsten und fluchtartig Sachen darin unterzubringen: Klicke mit der rechten Maustaste und nimm sie in deine primäre Hand, sekundäre Hand oder (falls es ein Rucksack ist) trage ihn auf deinem Rücken. "..            " <BR> Du wirst daraufhin die ausgerüstete Tasche in deinem Inventar sehen - für dich bereit per Drag & Drop deine Plünderungen darin unterzubringen. Von entscheidender Bedeutung ist, dass Taschen dir eine Gewichtsreduzierung verleihen. Du kannst somit mehr tragen. Ganz schön nützlich, nicht? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..            " <H1> KENNE DIE SCHNELLTASTEN  <BR> <TEXT> Schnelltasten sind im Optionsmenü frei belegbar, aber wir haben bereits einige vorbereitet. Weil wir halt so nett sind. "..            " <BR> 1 : Rüstet die beste Nahkampfwaffe aus. " ..            " <BR> 2 : Rüstet die beste Feuerwaffe aus. (Vergiss nicht, mit 'R' lädst du nach!)  " ..            " <BR> 3 : Rüstet deine beste Stichwaffe für direkte Nahkämpfe aus. " ..            " <BR> F : Rüstet (und schaltet ein) deine beste Lichtquelle aus. ",}

 

So sieht die aktuellste Datei aus, jetzt sollte eigentlich alles Up to date sein.

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Moin erstmal
Hab mir da so ein zwei Gedanken gemacht und ein Paar dinge hätte ich vor zu schlagen:

(Will hier eindeutig keinem auf die Füße treten; verdammt gute und viel Arbeit, die ihr hier leistet! :)  )

Ich bin Native-speaker in beiden Sprachen und werde demnächst mal schauen obs noch Interesse an ner holländischen Übersetzung gibt. Wenn ihr also Frage habt...gerne! 

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1."Sichtbarkeitsfading" ne gute und zutreffende Übersetzung wäre doch etwas wie: "...aus dem Augenwinkel wahrnehmen..."

     "...Zombies verliert man schneller aus dem Auge..." und wer´s ganz genau mag: Periphere Sicht?

 

2.Statt jedem "nehme" würde ich "nimm" wählen. das funzt seit Maniac Mansion. (Bei "esse" statt "iss" stimmt doch auch irgendwas            nicht, oder?)

 

3.)"Flintstein und Stahl"...wohl eher Feuerstein, oder?

 

4.)"Log" ist ein Stamm oder Klotz, aus einem Holzscheit macht man z.b. keine Bretter

 

5.) "Zündholz herstellen" würde ich in "Zunder herstellen" ändern

6.)Schimmelspray=ANTIschimmelspray 

7.) Moodies...vielleicht (Das)Empfinden 

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Das langt für heute erst mal...oder?

 

Morgen hock ich mich nochmal ran, bin ja neu hier :P
(clyde)

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