Moja sugestia: UI_trait_FastHealer = "Szybka regeneracja", UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorób i urazów", UI_trait_FastLearner = "Bystry uczeń", UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa więcej punktów doświadczenia", UI_trait_FastReader = "Kurs szybkiego czytania", UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje mniej czasu", UI_trait_AdrenalineJunkie = "Uzależnienie od adrenaliny", UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki", UI_trait_Inconspicuous = "Niepozorność", UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie", UI_trait_LessSleep = "Nocny marek", UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu", UI_trait_NightVision = "Kocie oczy", UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy", UI_trait_Packmule = "Zorganizowany", UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieści więcej rzeczy w szafkach, plecakach etc.", UI_trait_LowThirst = "Niskie pragnienie", UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć", UI_trait_SelfDefenseClass = "Lekcje samoobrony", UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "+1 do gardy obuchów, +1 do gardy ostrzy", UI_trait_FirstAid = "Sanitariusz", UI_trait_FirstAidDesc = "+1 do pierwszej pomocy", UI_trait_Fishing = "Wędkarz", UI_trait_FishingDesc = "+1 do wędkowania", UI_trait_Gardener = "Ogrodnik", UI_trait_GardenerDesc = "+1 uprawy roślin", UI_trait_Jogger = "Biegacz", UI_trait_JoggerDesc = "+1 do biegania", UI_trait_SlowHealer = "Powolna regeneracja", UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorób i urazów", UI_trait_SlowLearner = "Słaby uczeń", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktów doświadczenia", UI_trait_SlowReader = "Wolno czyta", UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje więcej czasu", UI_trait_MoreSleep = "Śpioch", UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje więcej snu", UI_trait_Conspicuous = "Rzuca się w oczy", UI_trait_ConspicuousDesc = "Większa szansa na zauważenie przez zombie", UI_trait_Disorganized = "Zdezorganizowany", UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieści mniej rzeczy w szafkach, plecakach etc.", UI_trait_HighThirst = "Duże pragnienie", UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć", UI_trait_Illiterate = "Analfabeta", UI_trait_IlliterateDesc = "Nie potrafi czytać książek", UI_trait_Insomniac = "Niespokojny sen", UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom zmęczenia podczas snu spada wolniej", UI_trait_Pacifist = "Pacyfista", UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza biegłość w posługiwaniu się bronią", UI_trait_ThinSkinned = "Wrażliwa skóra", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wyższe prawdopobieństwo infekcji", UI_trait_Dexterous = "Zręczność", UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku", UI_trait_AllThumbs = "Dwie lewe ręce", UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku", UI_trait_Desensitized = "Wyprany z emocji", UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice", UI_trait_BarFighter = "Awanturnik", UI_trait_BarFighterDesc = "+1 do ostrzy, +1 do obuchów", UI_trait_PlaysBaseball = "Gra w baseball", UI_trait_PlaysBaseballDesc = "+1 obuchów", UI_trait_Hiker = "Traper", UI_trait_HikerDesc = "+1 stawiania pułapek, +1 do zbieractwa", UI_trait_Hunter = "Myśliwy", UI_trait_HunterDesc = "+1 do stawiania pułapek, +1 do skradania się, +1 do celowania", UI_trait_Gymnast = "Gimnastyk", UI_trait_GymnastDesc = "+1 do cichego chodzenia, +1 do zwinności", EditJeszcze kilka poprawek: ContextMenu_UnlockDoor = "Odklucz drzwi"Nie ma słowa "Odklucz". Trzeba wymyślić coś innego. Odblokuj? Otwórz zamek? ContextMenu_LockDoor = "Zaklucz drzwi", ContextMenu_UnlockDoor = "Otwórz zamek", ContextMenu_PutPadlock = "Załóż kłódkę", ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Załóż kłódkę z zamkiem szyfrowym", ContextMenu_RemovePadlock = "Zdejmij kłódkę", ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Zdejmij kłódkę z zamkiem szyfrowym"