falcon33jp

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  1. The translation bug thread

    >Can we, please, have separate "high" "low" "normal" etc. options for those settings? Japanese also has problems.
  2. Japanese Translation

    IWBUMS Build-39.49の日本語翻訳が更新されました。 日付04-20-2018 IWBUMSテストブラント専用ファイル 日本語ファイル更新情報 更新日:2018年04月20日 対応ビルド:Build-39.49以上 更新内容:追加翻訳、翻訳表現の変更、修正 以上 IWBUMS版日本語翻訳ファイルは、以下の方法で試験運用することが出来ます。 手順 ①PZを起動→メニュー「スチームワークショップ」を選択→「スチームオーバーレイを開いてSpiffoのワークショップ」のボタンを押す。 ②すると、ワークショップが開きます。 ③その中のMOD一覧に、日本の翻訳IWBUMSがありますので、こちらを選択して下さいもしくは、ワークショップID:736705472で検索しても良いです。 ④サブスクライブボタンがありますのでこちらを押し、有効にしてください。 ⑤オーバレイを閉じて、ゲームを一旦終了します。 ⑥ゲームを再起動し、メニューMOD設定を選択→すると、IWBUMSは登録されているかと思いますのでダブルクリックして有効にしてください。 ⑦その後、メニューメニューに戻ると、日本語訳が現されます。 ワークショップのURL:http : //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736705472 ワークショップID:736705472 注意事項 ※本ファイルは正式リリース前のテストプレイ用の日本語訳ファイルです。 ※IWBUMSテスタブランチに対応する目的でワークショップを使っています。 ※正式リリース版には導入されないようにお願い致します。 ※PZが正式な製品版になった時点で、このテスト用日本語訳ファイルの配付を終了する予定です。 ※IWBUMSテストブラント後、正式リリース版のPZ本体に日本語ファイルが組込まれた形で配付されます。 ※システムには対応していない部分が英語で表記される場合があります。 ※エラー、脱字やご意見、ご感想がある方は、このフォーラムに登録して書き込むか直接下のメールアドレスにご連絡ください。 連絡先 falcon33jp@gmail.com
  3. Official Translation Files

    Japanese translation updated for IWBUMS Build-39.49 Date 20-04-2018 updated Direct link: Project_Zomboid_Japanese-Translation-Build39-49_2018-04-20.zip
  4. The translation bug thread

    I will explain parts that can not be translated with images. Build IWBUMS 39.49.
  5. Official Translation Files

    Japanese translation updated for IWBUMS Build-39.45 Date 14-04-2018 updated Direct link: END
  6. Japanese Translation

    IWBUMS Build-39.45の日本語翻訳が更新されました。 日付04-14-2018 IWBUMSテストブラント専用ファイル 日本語ファイル更新情報 更新日:2018年04月14日 対応ビルド:Build-39.45以上 更新内容:追加翻訳、翻訳表現の変更、修正 以上
  7. The translation bug thread

    I will describe the parts that I can not translate with images.
  8. RELEASED: Vehicle Test 41

    When opening the Vehicle Tutorial window, the following error appears. 1522410952422 can't find map objects file: media/maps/challengemaps/Challenge1/objects.lua 1522410952423 MAX #ZONES is 0 1522410952615 ERROR: missing tile vegetation_groundcover_01_21 1522410952616 ERROR: missing tile vegetation_groundcover_01_23 1522410952642 ERROR: missing tile vegetation_groundcover_01_19 1522410952644 ERROR: missing tile vegetation_groundcover_01_22 1522410952652 ERROR: missing tile vegetation_groundcover_01_18 1522410953158 ERROR: missing tile vegetation_foliage_01_8 1522410953158 ERROR: missing tile vegetation_foliage_01_14 1522410953162 ERROR: missing tile vegetation_foliage_01_9 1522410953162 ERROR: missing tile vegetation_foliage_01_10 1522410953162 ERROR: missing tile vegetation_foliage_01_12 1522410953196 ERROR: missing tile vegetation_foliage_01_13 1522410953257 ERROR: missing tile vegetation_foliage_01_11 1522410955481 game loading took 8 seconds STATE: exit zombie.gameStates.GameLoadingState 1522410966713 1 players found 1522410966713 player 0 is mouse 1522410966714 PLAYER DATA OFFSET 0 1522410966714 320 1522410966715 0 1522410966715 640 1522410966716 400 STATE: enter zombie.gameStates.IngameState 1522410969013 Init ISContextManager 1522410969108 FBO: creating 2048x2048 FirstNAME:Bob 1522410969215 ------------------------------------------------------------- 1522410969215 attempted index: backgroundColor of non-table: null 1522410969219 1522410969219 ----------------------------------------- 1522410969219 STACK TRACE 1522410969219 ----------------------------------------- 1522410969219 function: prerender -- file: ISTutorialPanel.lua line # 199 java.lang.RuntimeException: attempted index: backgroundColor of non-table: null at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.tableget(KahluaThread.java:1654) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:499) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:167) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1922) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcallvoid(KahluaThread.java:1792) at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcallvoid(LuaCaller.java:38) at zombie.ui.UIElement.render(UIElement.java:1251) at zombie.ui.UIManager.render(UIManager.java:696) at zombie.gameStates.IngameState.renderframeui(IngameState.java:892) at zombie.gameStates.IngameState.render(IngameState.java:1040) at zombie.gameStates.GameStateMachine.render(GameStateMachine.java:37) at zombie.GameWindow.render(GameWindow.java:732) at zombie.GameWindow.run(GameWindow.java:1309) at zombie.GameWindow.maina(GameWindow.java:1077) at zombie.gameStates.MainScreenState.main(MainScreenState.java:183) 1522410969228 1522410969228 ----------------------------------------- 1522410969229 STACK TRACE 1522410969229 ----------------------------------------- 1522410969229 function: prerender -- file: ISTutorialPanel.lua line # 199 1522410969257 ------------------------------------------------------------- 1522410969259 attempted index: backgroundColor of non-table: null 1522410969259 1522410969259 ----------------------------------------- 1522410969259 STACK TRACE 1522410969259 ----------------------------------------- 1522410969260 function: prerender -- file: ISTutorialPanel.lua line # 199 java.lang.RuntimeException: attempted index: backgroundColor of non-table: null at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.tableget(KahluaThread.java:1654) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:499) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:167) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1922) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcallvoid(KahluaThread.java:1792) at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcallvoid(LuaCaller.java:38) at zombie.ui.UIElement.render(UIElement.java:1251) at zombie.ui.UIManager.render(UIManager.java:696) at zombie.gameStates.IngameState.renderframeui(IngameState.java:892) at zombie.gameStates.IngameState.render(IngameState.java:1040) at zombie.gameStates.GameStateMachine.render(GameStateMachine.java:37) at zombie.GameWindow.render(GameWindow.java:732) at zombie.GameWindow.run(GameWindow.java:1309) at zombie.GameWindow.maina(GameWindow.java:1077) at zombie.gameStates.MainScreenState.main(MainScreenState.java:183) 1522410969262
  9. Japanese Translation

    Japanese translation updated for IWBUMS Build-38.30 or Vehicle Tech Test build-40.xx Date 03-30-2018 IWBUMSテストブランチ及び Vehicle Tech Test build 専用ファイル 日本語ファイル更新情報 更新日:2018年03月30日 対応ビルド:Build-38.30 以上及びVehicle Tech Test build-40.xx 版に対応 更新内容:追加翻訳、翻訳表現の変更、修正 以上
  10. Official Translation Files

    Japanese translation updated for IWBUMS Build-38.30 and Vehicle Test 39.1 Date 16-03-2018 updated Direct link: END
  11. Japanese Translation

    Japanese translation updated for IWBUMS Build-38.30 or Vehicle Tech Test build-39.5 Date 03-16-2018 IWBUMSテストブランチ及び Vehicle Tech Test build 専用ファイル 日本語ファイル更新情報 更新日:2018年03月16日 対応ビルド:Build-38.30 以上及びVehicle Tech Test build-39.5 版に対応 更新内容:追加翻訳、翻訳表現の変更、修正 以上
  12. Japanese Translation

    IWBUMS Build-38.30またはVehicle Tech Testビルド-38.1の日本語翻訳が更新されました。 日付:03-09-2018 IWBUMSテスタブランチ&ビークルテックテストビルド専用ファイル 日本語ファイル更新情報 更新日:2018年03月09日 対応ビルド:Build-38.30以上およびVehicle Tech Testビルド-38.1版に対応 更新内容:追加翻訳、翻訳表現の変更、修正 以上
  13. Japanese Translation

    Japanese translation updated for IWBUMS Build-38.30 or Vehicle Tech Test build-37 Date 03-03-2018 IWBUMSテストブランチ及び Vehicle Tech Test build 専用ファイル 日本語ファイル更新情報 更新日:2018年03月03日 対応ビルド:Build-38.30 以上及びVehicle Tech Test build-37 版に対応 更新内容:追加翻訳、翻訳表現の変更、修正 ※このファイルは車両名を変更したものになります。他は、変更がありません。 以上
  14. Japanese Translation

    ご返信ありがとうございます。 ご指摘されてとおりに、ゲーム内で設定されている固有名詞で翻訳を行います。 今日中に修正したものをアップします。 問題点等がありましたら今後もご指摘ください。 ありがとうございました。
  15. Japanese Translation

    Japanese translation updated for IWBUMS Build-38.30 or Vehicle Tech Test build-37 Date 03-03-2018 IWBUMSテストブランチ及び Vehicle Tech Test build 専用ファイル 日本語ファイル更新情報 更新日:2018年03月03日 対応ビルド:Build-38.30 以上及びVehicle Tech Test build-37 版に対応 更新内容:追加翻訳、翻訳表現の変更、修正 以上