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Universum8

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Everything posted by Universum8

  1. I could not record it because they are specific failures or reactions that do not seem natural, although I have to say that there was a revision that improved it a lot, I remember seeing the fix reports and it really showed, but this already happened at the time when it was Also fixed a preference issue when hitting enemies on the ground, before enemies that were standing. I love this game, and I love what you do, if I come across the failure again or understand it a little better if it happens again I will let you know and I will try to accompany it with an image or video if I could. For some reason zombies are sometimes forced to repeat the "pass through" animation. What happened to me is not the same, but there must be a crack related to that function of the zombies. No podría grabarlo porque son fallos puntuales o reacciones que no parecen naturales, aunque tengo que decir que hubo una revisión que lo mejoro bastante, recuerdo haber visto los informes de arreglos y realmente se notó, pero esto ya sucedió en la época en la que se arreglo también un problema de preferencia a la hora de golpear enemigos en el suelo, antes que enemigos que estuvieran de pie. Me encanta este juego, y me encanta lo que haceis, si vuelvo a toparme con el fallo o logro entenderlo un poco mejor si me vuelve a suceder os lo hare saber e intentare acompañarlo de una imagen o video si se pudiera. Por algún motivo los zombies a veces se ven forzados a repetir la animación de "pasar a través". Lo que me sucedió a mi no es igual, pero por tiene que haber una grieta relacionada con esa función de los zombies.
  2. I think it was the original version, I will also confirm it the next time I enter the game. There is also another bug when playing split screen with gamepad and keyboard. I will comment on it soon when I remember how it was testing alone since the experience was a long time ago and maybe even this already solved, but it was related to the assignment of the character to one side of the screen and the impossibility of changing places, already that it may be the case that when entering and exiting the game, player 2 is accidentally controlled by the keyboard and it is impossible to return it to the gamepad. Although I will review it again to send a cleaner and more understandable report, in addition to speaking Spanish and using the translator I think there are contexts that I cannot explain well. Ditoseadio! Help Me! XD Creo que era la version original, igualmente lo confirmare la proxima vez que entre al juego. Ademas hay otro fallo a la hora de jugar pantalla partida con gamepad y teclado. Lo comentare pronto cuando recuerde como era probando solo ya que la experiencia fue hace ya mucho tiempo y quizas incluso este ya resuelto, pero estaba relacionado con la asignacion del personaje a un lado un otro de la pantalla y la imposivilidad de cambiarlos de sitio, ya que puede darse el caso que al entrar y salir de la partida el jugador 2 pase a ser controlado sin querer por el teclado y sea imposible devolverlo al gamepad. Aunque volvere a revisarlo para enviar un informe más limpio y comprensible, ademas al hablar español y usar el traductor creo que hay contextos que no los puedo explicar bien. Ditoseadio !Help Me! xD
  3. Hello, good afternoon everyone. Assuming that it is a complicated subject, I always dreamed that the game had mountains, to take advantage of the character's wonderful field vision mechanics even more. Create indestructible ramps and a block of ground with the terrain sprites (or even destructible with some kind of tool that I no longer thought about) to generate heights on which the buildings and forests sit. Although I understand that there would be problems with vehicles and height changes, and making the ramps longer to solve this problem would create "useless" areas since it could not be built on it, I assume. I am the first to know that it is unfeasible, but if this serves to open up an idea, it would have been worth sharing. Hola, muy buenas tardes a todos. Partiendo de la base de que asumo que es un tema complicado, siempre soñe que el juego tuviera montañas, para aprovechar aun mas la maravillosa mecanica de visión de campo del personaje. Crear unas rampas y un bloque de suelo indestructibles con los sprites de terreno (o incluso destructibles con algun tipo de herramienta eso ya no pense sobre ello) para generar alturas sobre las que se asienten los edificios y los bosques. Aunque entiendo que habria problemas con los vehiculos y los cambios de altura, y haciendo las rampas más largas para solventar ese problema se crearian zonas "inutiles" ya que no se podria construir sobre ella, asumo. Soy el primero que sabe que es inviable, pero si esto sirve para abrir alguna idea habra merecido la pena compartirlo.
  4. I think it would be difficult to add negative ground levels, although I am not a programmer and could not confirm it ... Creo que seria dificil añadir niveles de suelo negativos, aunque no soy programador y no lo podria confirmar...
  5. I have been playing this for more than 5 years and I can tell you without fear of being wrong that the best profession I can find is Lumberjack, the skill "Lord of Axes" and start with 2 points in "Axes". Carpentry is a very important pillar in this game, and the weight can condemn you many times, that your main tool becomes a deadly weapon will give you a great advantage, since you will not need more than to always carry your ax and a saw with you and never be separated from them. Regarding the advantages and defects, the ones that I use the most are: Very thirsty (Get quick with 4 garbage bags, it will take you very little to saw a forest and climb the 4 necessary levels as a lumberjack) Hemophobia (Be careful, my experience recommends staying clean as much as possible since the character will be very emotionally affected if you are always bloody) Overweight (If it is not your first game and you know how to avoid enemies, this defect will leave you quite helpless when it comes to walking long distances or making great efforts, but in less than a month you can weigh less than 85 kg and lose that default that gives you no less than 6 points. Also, it is not that difficult to lose weight in a zombie apocalypse) Smoker (Although it seems a good option it will create a lot of anxiety to the character, but it will not do you any physical damage. It is not a bad option if you need points) If you are going to play alone you can also choose: Slow Reader Slow Healer Sunday Restless dream (None of the latter I recommend split screen since it will make you break from your partner and cause the games to be somewhat more tedious and slow, while playing alone you can advance the time as much as you need to recover your sleep or recover from an injury ) Llevo más de 5 años jugando a esto y te puedo decir sin temor a equivocarme que la mejor profesión que encuentro es Leñador, la habilidad "Señor de las Hachas" y empezar con 2 puntos en "Hachas". La carpinteria es un pilar muy importante en este juego, y el peso puede condenarte muchas veces, que tu herramienta principal se convierta en un arma mortal te hará tener una gran ventaja, ya que no necesitaras mas que llevar siempre tu hacha y una sierra contigo y no separarte jamás de ellas. Respecto a las ventajas y defectos los que mas uso habitualmente es: Mucha sed (Hazte rapido con 4 bolsas de basura, tardaras muy poco en aserrar un bosque y subir los 4 niveles necesarios siendo leñador) Hemofobia (Ojo, mi experiencia recomienda mantenerse aseado tanto como sea posible ya que el personaje se vera muy afectado emocionalmente si vas siempre ensangrentado) Sobrepeso (Si no es tu primera partida y sabes como sortear a los enemigos este defecto de dejara bastante indefenso a la hora de caminar grandes distancias o hacer grandes esfuerzos, pero en menos de un mes podras llegar a pesar menos de 85 kg y perder esde defecto que te otorga nada menos que 6 puntos. Ademas, no es tan dificil perder peso en un apocalipsis zombie) Fumador (Aunque parezca una buena opción creara mucha ansiedad al personaje, pero no te hara ningun daño fisico. No es una mala opcion si necesitas puntos) Si vas a jugar solo tambien podras escoger: Lector Lento Sanador Lento Dominguero Sueño inquieto (Ninguna de estas ultimas las recomiendo a pantalla partida ya que te hara descompasarte de tu compañero y provocar que las partidas sean algo mas tediosas y lentas, mientras que jugando solo podras avanzar el tiempo tanto como necesites para recuperar tu sueño o recuperarte de una herida)
  6. Zombies behave strangely when they are near a fence or window. I have also seen them behave strangely.
  7. Si, exacto, pero ese fallo ya se daba en versiones muchos anteriores, recuerdo haber jugado en la primera cuarentena en pantalla dividida y tener ese fallo. Yes, exactly, but that bug already occurred in many previous versions, I remember playing in the first quarantine on split screen and having that bug.
  8. The menu of the loot and bag containers lose their shape when exiting and entering the game when using the gamepad. It is something that has happened for many years, but I just created the account because I spend many hours playing this game and I would like to contribute the bugs that I see and before I was only waiting for them to solve themselves.
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