Jump to content

Razeluxe

Member
  • Posts

    0
  • Joined

  • Last visited

About Razeluxe

  • Birthday 07/10/1997

Profile Information

  • Gender
    Man

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Razeluxe's Achievements

  1. English version Greetings everyone In electrical terms, in my view, what we have is too shallow for the skill itself, which makes it pretty dull throughout the game. I even have some ideas, but she would have to work with other skills. 1. I find it very strange to just put the generator in and it works. In my mind, the addition of posts on the edge of houses or patterns (I don't know how it is in the United States, but here in Brazil we have it in our homes), so having a pre-established place for a generator, as well as a level of electrical to engage it in the electrical system would be interesting, which would open up an opportunity to stretch wiring around corners and between nearby posts (having carpentry and electrical to add this to a total built house would give more meaning to how the energy works , it could even have a texture on the walls of the residence, or not (it's getting too real, let's keep a little bit of fiction in the game. (: p)), but at least having to spend, I don't know, 10 threads to make the energy runs through the house (I think it is really complicated to actually implement it) (imagine the rest, let's go to the next idea); 2. There are electrical devices, and we use them in the game, however they never break. So why not add a window just like the vehicle, only for each type of device that can be used? Imagine your refrigerator breaks! What would be the problem? Anything on the engine? lack of gas cooler? among other problems, and yet, it does not cover a level 10; 3. Why not add solar panels? It could have a very high electrical requirement to remove. It would make sense, which would allow GM's to remove the abusive amount of fuel that exists in the world, making it more valuable. Gasoline doesn't run out at the gas station as long as you have a generator, which is pretty boring. Why go further and further? 4. Taking the idea of renewable energy, why not put wind turbines on a small ladder, similar to windmills? Just put an average requirement for electricity and a high cost of wood (and anything else you think is relevant) and if you want to complicate things more, just add a magazine as a primary requirement; 5. Another idea that competes for the maximum level would be to be able to build a generator powered by Hydrogen, being able to replace the gasoline that would be terribly scarce, since by logic there are other people in the world taking resources. I'm out of ideas, but in short, to make sense of upgrading electrical, there should be more incidents that need it, and a noticeable effect of its upgrade could be a reduction in material loss when building something or redemption when dismantling reducing the chance of breaking something) Example of wind generator (sorry for the video in Portuguese) Versão em Português Saudações a todos Sobre elétrica, em minha visão, o que temos é muito raso para a habilidade em si, o que torna ela bem sem graça ao decorrer do jogo. Eu até tenho algumas ideias, mas ela teria que trabalhar em conjunto com outras habilidades. 1. Eu acho muito estranho só colocar o gerador e pronto, funciona. Na minha cabeça, a adição de postes na beira das casas ou padrões (não sei como é nos Estados Unidos, mas aqui no Brasil nos temos isso em nossas casas), então ter um lugar meio que pré estabelecido para por um gerador, bem como um nível de eletrica para engajar-lo no sistema elétrico seria interessante, o que abrir uma oportunidade de se esticar fiação pelos cantos e entre postes proximos (ter carpintaria e eletrica pra adicionar isso em uma casa total construida daria mais sentido para como a energia funciona , poderia até ter uma textura sobre as paredes da residencia, ou não (ta ficando real de mais, vamos manter um pouco de ficção ao jogo. (: p)), mas pelo menos ter de gastar, sei lá, 10 fios pra fazer a energia correr pela casa (acho que é bem complicado na real de se implementar). (imaginem vocês o resto, vamos para a proxima ideia); 2. Existem aparelhos elétricos, e nós bolseiros no jogo, contudo eles nunca quebram. Por que então não adicionar uma janela igual à do veiculo, só que para cada tipo de aparelho que pode ser usado? Imagina que seu refrigerador quebra! Qual seria o problema? Alguma coisa sem motor? falta de gás refrigerador? outros dentre probleminhas, e ainda sim, não abrange um nível 10; 3. Por que não adicionar solares paineis? Poderia ter um requisito bem alto de elétrica pra removedor. Faria sentido, o que permitiria aos remover da GM a quantidade abusiva de combustivel que existe no mundo, tornando ela mais valiosa. A gasolina não acaba no posto contanto que você tenha um gerador, o que é bem sem graça. Pra que ir cada vez mais longe ?; 4. Pegando a ideia de energia renovável, por que não colocar Geradores eólicos de pequena escada, parecido com moinhos? Só colocar um requisito médio de elétrica e um alto custo de madeira (e algo mais que acharem pertinente) e se quierem complicar mais é só adicionar uma revista como requisito primário; 5. Outra ideia e que compete pelo nível maximo seria poder construir um gerador movido a Hidrogênio, podendo substituir a gasolina que teroicamente se tornaria terrivelmente escassa, uma vez que por lógica existam outras pessoas no mundo pegando rescursos. Já estou sem mais ideias, mas em suma, pra fazer sentido upar elétrica, devia ter mais incidentes que necessitassem dela, e um efeito visível de seu upgrade poderia ser uma redução na perda de materiais ao construir algo ou rendimento ao desmontar (na carpintaria é a redução na chance de quebrar alguma coisa).
  2. English version I agree with the idea of improving the Helicopter, however I believe that several of us have different interpretations, and reading what was written here I imagined that the helicopter event could be as follows: - Different types of helicopters (News, Military, Humanitarian Aid, Falling Chopper); Explanation: 1. News: It would be the classic event (a few laps and followed by a horde); 2. Military: As described above, but without all the steps. The start of the event would be by hearing shots from a distance which would result in danger for the player and maybe luck if the helicopter killed some Zeds (but would still attract a horde, only smaller) [I don't know how this would behave, since he doesn't spawn Zeds, but attracts existing ones]; 3. Humanitarian aid: Drop some supplies and attract horde to the point of interest; 4. Falling Chopper: A chopper that had some Zeds hanging from itself, that fall from the Helicopter and leave a trail of dead to the place of the fall (obviously with a lot of noise and attraction of hordes), resulting in an aircraft for looting ( metallurgy or mechanics [not that someone is going to assemble a helicopter, that would be kind of ridiculous]) and maybe some other item, such as something from the 3 models previously mentioned or something different thought by someone, like, I don't know, a helicopter used in farming or something, and that makes a lot, a lot of noise. Versão em Português Concordo com a ideia de se melhorar o Helicóptero, contudo acredito que vários de nos possuímos interpretações diferentes, e lendo o que foi escrito aqui imaginei que o evento de do helicóptero poderia ser da seguinte forma: - Diferentes tipos de helicópteros (Noticiário, Militar, Ajuda Humanitário, Em queda); Explicação: 1. Noticiário: Seria o evento clássico (algumas voltas e seguido por horda); 2. Militar: Como o descrito anteriormente, mas sem todas as etapas. O inicio do evento se daria pela audição de disparos a distancia o que resultaria em perigo para o jogador e talvez sorte se o helicóptero matasse alguns Zeds (mas ainda sim atrairia horda, só que menor) [não sei como isso se comportaria, uma vez que ele não spawna Zeds, e sim atrai os existentes]; 3. Ajuda humanitária: Realiza o Drop de alguns suprimentos e atrai horda para o ponto de interesse; 4. Helicóptero em queda: Um helicóptero que teve alguns Zeds pendurados em si, que vão caindo do Helicóptero e deixando um rastro de mortos até o local da queda (obviamente com muito barulho e atração de hordas), resultando em uma aeronave para pilhagem (metalurgia ou mecânica [não que alguém vá montar um helicóptero, isso seria meio ridículo]) e talvez algum outro item, como por exemplo algo dos 3 modelos anteriormente citados ou algo diferente pensado por alguém, como, sei lá, um helicóptero utilizado em lavoura ou algo assim, e que faz muito, muito barulho mesmo.
×
×
  • Create New...