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Quebec Translation


Galbar

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1390144785-drapeau-quebec.jpg

 

 

Les fichiers textes + le ZIP (dossier QC+Fichiers TXT) :  TÉLÉCHARGER ICI

Dernière modification : 19/01/2014 (aucune à ce jour par rapport à la française)

Build/Version de PZ utilisée :  21 (dernière stable/pas la béta)

 

Installation : Les fichiers sont à mettre dans le répertoire QC qui est là :

[...]\Steam\steamapps\common\ProjectZomboid\media\lua\Translate

! Il n'y a pour le moment, par défaut, aucun répertoire QC !

 

Bonjour,

 

Ici nous allons faire la meilleure traduction Québécoise possible, car il y a quand même quelques différences, d'expression notamment, entre le Français et le Québécois. Et parce que je joue avec quelques joueurs Québécois je prends soin d'eux ;)

 

Donc peuple du Québec (pas encore libre ! lol) venez nous aider à faire la meilleure adaptation qui puisse être à partir de la traduction Française actuelle !

 

Au Québec par exemple on dit pas : "une voiture" mais "un char" si je dis pas de bêtise (je ne suis pas moi même québécois, tout le monde n'est pas parfait ;p )

 

Hello,

 

Here we gone a make the best translation for people of Quebec, because there is some differences between French and Quebec-French. And because I play with some quebeckers players I take care of them ;)

 

So people of Quebec (not free yet ! lol) get up and stand up to help us to make your best adapted translation from the actual official French translation !

 

In Quebec for example people doesn't say "Une voiture" for a car but "Char" if I'm not wrong (I'm not from Quebec, no one is perfect ;p )

 

 

ATTENTION TRADUCTION PAS ENCORE INTÉGRÉE AU JEU CE SONT LES PRÉPARATIFS !!!

WORK IN PROGRESS : QUEBEC TRANSLATION IS NOT YET IN GAME, IT'S PREPARATIONS !!!

 

BESOIN DE VRAI QUÉBÉCOIS POUR VALIDER LES MODIFICATIONS ET PRENDRE LEUR TÊTE (avec mon aide et celle des autres bien sûr)

NEED REAL QUEBECKER TO AGREE MODIFICATIONS AND TAKE HEAD OF THEM (with my and others help of course)

 

NOUS AVONS UN ESPACE DE TRAVAIL DÉDIÉ SUR UN CLOUD MEGA POUR ASSURER LE PARTAGE DES TÂCHES ;)

WE GOT A WORK SPACE ON A MEGA CLOUD FOR IT ;)

 

ICI LES CONTRIBUTEURS :

 

Pour l'adaptation Québécoise :

 

 

Pour la partie Française originale :

Akyh
babadu83510
CareBearCorpse
Ersir
Galbar
Marmotte971
Meabe
Nioshy
Peanuts
Vilsirius

 

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Ici vous trouverez le détail des fichiers TXT contenu dans le dossier QC, tout ça sous forme de spoiler.

 

Ainsi chacun peut facilement repérer ce qui mérite d'être modifié, noter, la ligne à modifier et le nom du fichier dans laquelle elle est, dans un post pour demander la modification, et ainsi si se concerter avec l'avis des autres membres Québécois.

 

 

Nom du fichier : ContextMenu_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient les phrases du menu contextuel, celui du clic droit)

 

 

ContextMenu_QC = {
    ContextMenu_Destroy = "Détruire ",
    ContextMenu_Grab = "Prendre ",
    ContextMenu_Sleep = "Dormir",
    ContextMenu_Fill = "Remplir ",
    ContextMenu_Drink = "Boire",
    ContextMenu_Turn_Off = "Éteindre",
    ContextMenu_Turn_On = "Allumer",
    ContextMenu_Climb_through = "Passer par dessus ",
    ContextMenu_Add_sheet_rope = "Accrocher une corde de draps",
    ContextMenu_Barricade = "Barricader",
    ContextMenu_Unbarricade = "Débarricader",
    ContextMenu_Add_sheet = "Accrocher un drap",
    ContextMenu_Open_window = "Ouvrir la fenêtre",
    ContextMenu_Close_window = "Fermer la fenêtre",
    ContextMenu_Smash_window = "Casser la fenêtre",
    ContextMenu_Open_curtains = "Ouvrir les rideaux",
    ContextMenu_Close_curtains = "Fermer les rideaux",
    ContextMenu_Remove_curtains = "Enlever les rideaux",
    ContextMenu_Open_door = "Ouvrir la porte",
    ContextMenu_Close_door = "Fermer la porte",
    ContextMenu_Orders = "Ordres",
    ContextMenu_Follow_me = "Suis moi",
    ContextMenu_Team_up = "Garde ce lieu",
    ContextMenu_Team_up = "Reste ici",
    ContextMenu_Team_up = "Faisons équipe",
    ContextMenu_Walk_to = "Va vers...",
    ContextMenu_Grab_one = "En prendre un",
    ContextMenu_Grab_half = "En prendre la moitié",
    ContextMenu_Grab_all = "Prendre la totalité",
    ContextMenu_Grab = "Prendre",
    ContextMenu_Put_in_Container = "Mettre dans le conteneur",
    ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Mettre sur le dos",
    ContextMenu_Eat = "Manger",
    ContextMenu_Equip_Primary = "Utiliser en objet principal",
    ContextMenu_Equip_Secondary = "Utiliser en objet secondaire",
    ContextMenu_Reload = "Recharger",
    ContextMenu_Pour_into = "Verser dans ",
    ContextMenu_Pour_on_Ground = "Verser sur le sol",
    ContextMenu_Take_pills = "Prendre une pillule",
    ContextMenu_Read = "Lire",
    ContextMenu_Wear = "Enfiler",
    ContextMenu_Unequip = "Déséquiper",
    ContextMenu_Apply_Bandage = "Mettre un bandage",
    ContextMenu_Dry_myself = "Me sécher",
    ContextMenu_Drop = "Déposer",
    ContextMenu_Full = "Remplir",
    ContextMenu_Dig = "Creuser",
    ContextMenu_Fertilize = "Fertiliser",
    ContextMenu_Sow_Seed = "Semer les graines",
    ContextMenu_Info = "Info",
    ContextMenu_Remove = "Enlever",
    ContextMenu_Water = "Arroser",
    ContextMenu_Treat_Problem = "Traiter le problème",
    ContextMenu_Seeds = "Semer",
    ContextMenu_Harvest = "Récolter",
    ContextMenu_Keep = "Garder ",
    ContextMenu_Smoke = "Fumer",
    -- Crafting menu
    ContextMenu_Door = "Porte",
    ContextMenu_Stairs = "Escaliers",
    ContextMenu_Floor = "Sol",
    ContextMenu_Bar = "Bar",
    ContextMenu_Furniture = "Meuble",
    ContextMenu_Fence = "Clôture",
    ContextMenu_Wooden_Stake = "Piquet en bois",
    ContextMenu_Barbed_Fence = "Clôture barbelée",
    ContextMenu_Wooden_Fence = "Clôture en bois",
    ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Mur de sacs de sable",
    CntextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Mur de sacs de gravier",
    ContextMenu_Wooden_Wall = "Mur de bois",
    ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilier en bois",
    ContextMenu_Windows_Frame = "Cadre de fenêtre",
    ContextMenu_Wooden_Floor = "Sol en bois",
    ContextMenu_Wooden_Crate = "Caisse en bois",
    ContextMenu_Table = "Table",
    ContextMenu_Small_Table = "Petite table",
    ContextMenu_Large_Table = "Grande table",
    ContextMenu_Table_with_Drawer = "Table avec tiroir",
    ContextMenu_Wooden_Chair = "Chaise en bois",
    ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Collecteur d'eau de pluie",
    ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois foncé",
    ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois brun",
    ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escaliers en bois brun clair",
    ContextMenu_Wooden_Door = "Porte en bois",
    ContextMenu_Door_Frame = "Cadre de porte",
    ContextMenu_Dismantle = "Démonter",
    ContextMenu_Build = "Construire",
    ContextMenu_Bar_Element = "Élement de bar",
    ContextMenu_Bar_Corner = "Coin de bar",
    ContextMenu_Plaster = "Plâtre",
    ContextMenu_Paint = "Peinture",
    ContextMenu_Blue = "Bleu",
    ContextMenu_Brown = "Marron",
    ContextMenu_Cyan = "Cyan",
    ContextMenu_Green = "Vert",
    ContextMenu_Grey = "Gris",
    ContextMenu_Light_Blue = "Bleu clair",
    ContextMenu_Light_Brown = "Marron clair",
    ContextMenu_Orange = "Orange",
    ContextMenu_Pink = "Rose",
    ContextMenu_Turquoise = "Turquoise",
    ContextMenu_White = "Blanc",
    ContextMenu_Yellow = "Jaune",
    -- Camping menu
    ContextMenu_Build_a_fire = "Faire un feu",
    ContextMenu_Add_petrol = "Ajouter de l'essence",
    ContextMenu_Light_fire = "Allumer le feu",
    ContextMenu_Put_up_tent = "Monter la tente",
    ContextMenu_Take_down_tent = "Démonter la tente",
    ContextMenu_Put_out_fire = "Éteindre le feu",
    ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormir dans la tente",
    ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Allumer le feu avec du petit bois",
    ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Équiper à deux mains",
    ContextMenu_Light = "Allumer",
    ContextMenu_Spill_Gravel = "Verser du gravier",
    ContextMenu_Spill_Sand = "Verser du sable",
    ContextMenu_Spill_Dirt = "Verser de la terre",
    ContextMenu_Take_some_sands = "Prendre du sable",
    ContextMenu_Take_some_gravel = "Prendre du gravier",
    ContextMenu_Take_some_dirt = "Prendre de la terre",
    ContextMenu_Repair = "Réparer ",
    ContextMenu_NameThisBag = "Nommer le sac",
    ContextMenu_RenameBag = "Renommer le sac",
}

 

Nom du fichier : Farming_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient tout les termes liés aux plantes)

 

 

Farming_QC = {
-- vegetables name (type of seed)
Farming_Carrots = "Carottes",
Farming_Broccoli = "Brocoli",
Farming_Radishes = "Radis",
Farming_Strawberry_plant = "Fraises",
Farming_Tomato_Vine = "Tomates",
Farming_Potatoes = "Pommes de terre",
Farming_Cabbages = "Chou",
-- growing phase
Farming_Seedling = "Semis",
Farming_Young = "Jeunes pousses",
Farming_Ready_for_Harvest = "Prête à récolter",
Farming_In_bloom = "En fleurs",
Farming_Seed-bearing = "Montée en graine",
Farming_Receding = "En déclin",
Farming_Rotten = "Pourrie",
Farming_Destroyed = "Détruite",
-- farming info text
-- title
Farming_Plant_Information = "État de la plante",
Farming_Current_growing_phase = "Phase de croissance actuelle",
Farming_Next_growing_phase = "Prochaine phase de croissance",
Farming_Last_time_watered = "Dernier arrosage",
Farming_Fertilized = "Fertilisée",
Farming_Health = "Santé",
Farming_Disease = "Maladies",
Farming_Water_levels = "Arrosage",
-- water
Farming_Well_watered = "Bien arrosée",
Farming_Fine = "Arrosée",
Farming_Thirsty = "A soif",
Farming_Dry = "Sèche",
Farming_Parched = "Desséchée",
-- disease
Farming_Mildew = "Mildiou",
Farming_Pest_Flies = "Insectes",
Farming_Devil_Water_Fungi = "Champignons",
-- hours
Farming_Hours = "Heure(s)",
-- health
Farming_Flourishing = "Florissante",
Farming_Verdant = "Verdoyante",
Farming_Healthy = "En bonne santé",
Farming_Sickly = "Malade",
Farming_Stunted = "Chétive",
}

 

 

Nom du fichier : IG_UI_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient les termes des boutons type "lacher tout/lacher un"+Traits+XP+blessure+...)

 

IGUI_EN = {
-- All the UI text used in game
-- InventoryPane
IGUI_invpanel_Type = "Type",
IGUI_invpanel_Category = "Catégorie",
IGUI_invpanel_Pack = "Mettre dans le sac"
IGUI_invpanel_unpack = "Retirer du sac",
IGUI_invpanel_drop_all = "Tout lâcher",
IGUI_invpanel_drop_one = "Lâcher un",
IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrition",
IGUI_invpanel_Remaining = "Restant",
IGUI_invpanel_Condition = "État",
-- InventoryPage
IGUI_invpage_Loot_all = "Tout prendre",
-- Character Screen
IGUI_char_Age = "Age",
IGUI_char_Sex = "Sexe",
IGUI_char_Traits = "Personnnalité",
IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arme favorite",
IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombies tués",
IGUI_char_Survivor_Killed = "Survivants tués",
IGUI_char_Survived_For = "A survécu pendant",
IGUI_char_Male = "Homme",
IGUI_char_Female = "Femme",
-- Health panel
IGUI_health_Scratched = "Egratigné(e)",
IGUI_health_Wounded = "Blessé(e)",
IGUI_health_Bitten = "Mordu(e)",
IGUI_health_Bleeding = "Saignements",
IGUI_health_Bandaged = "Blessure bandée",
IGUI_health_Overall_Body_Status = "Condition physique générale",
IGUI_health_zombified = "Zombifié(e)",
IGUI_health_ok = "OK",
IGUI_health_Slight_damage = "Petite blessure",
IGUI_health_Very_Minor_damage = "Blessure anecdotique",
IGUI_health_Minor_damage = "Blessure mineure",
IGUI_health_Moderate_damage = "Blessure modérée",
IGUI_health_Severe_damage = "Blessure sévère",
IGUI_health_Very_Severe_damage = "Blessure très sévère",
IGUI_health_Crital_damage = "Blessure critique",
IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Blessure hautement critique",
IGUI_health_Terminal_damage = "Blessure mortelle",
IGUI_health_Deceased = "Décédé(e)",
IGUI_health_Left_Hand = "Main gauche",
IGUI_health_Right_Hand = "Main droite",
IGUI_health_Left_Forearm = "Avant-bras gauche",
IGUI_health_Right_Forearm = "Avant-bras droit",
IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Bras gauche",
IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Bras droit",
IGUI_health_Upper_Torso = "Haut du torse",
IGUI_health_Lower_Torso = "Bas du torse",
IGUI_health_Head = "Tête",
IGUI_health_Neck = "Cou",
IGUI_health_Groin = "Aine",
IGUI_health_Left_Thigh = "Cuisse gauche",
IGUI_health_Right_Thigh = "Cuisse droite",
IGUI_health_Left_Shin = "Jambe gauche",
IGUI_health_Right_Shin = "Jambe droite",
IGUI_health_Left_Foot = "Pied gauche",
IGUI_health_Right_Foot = "Pied droit",
IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Partie du corps non identifiée",
-- Skills
IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicateur",
IGUI_XP_Next_skill_point = "Prochain point de talent",
IGUI_XP_xp = " Expérience",
IGUI_XP_Skill_point_available = "Point(s) de talent disponible(s)",
IGUI_XP_Locked = "Vérouillé",
IGUI_XP_UnLocked = "Déverouillé",
IGUI_XP_level = " Niveau ",
IGUI_XP_Skills = "Talents",
IGUI_XP_Health = "État",
IGUI_XP_Info = "Info",
-- Perks
IGUI_perks_Combat = "Combat",
IGUI_perks_Blunt = "Armes contondantes",
IGUI_perks_Blade = "Armes tranchantes",
IGUI_perks_Aiming = "Visée",
IGUI_perks_Reloading = "Rechargement",
IGUI_perks_Crafting = "Confection",
IGUI_perks_Carpentry = "Menuiserie",
IGUI_perks_Cooking = "Cuisine",
IGUI_perks_Farming = "Agriculture",
IGUI_perks_Agility = "Agilité",
IGUI_perks_Sprinting = "Sprint",
IGUI_perks_Lightfooted = "Leste",
IGUI_perks_Nimble = "Vif",
IGUI_perks_Sneaking = "Furtif",
IGUI_ItemCat_Item = "Objet",
IGUI_ItemCat_Food = "Nourriture",
IGUI_ItemCat_Drainable = "Liquide",
IGUI_ItemCat_Weapon = "Arme",
IGUI_ItemCat_Clothing = "Vêtement",
IGUI_ItemCat_Container = "Sac",
IGUI_ItemCat_Literature = "Livre",
}
 

 

Nom du fichier : Items_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient les noms d'item)

 

 

Items_QC = {
  DisplayNameCampfire_materials = "Matériaux de feu de camp",
  DisplayNameStone = "Pierre",
  DisplayNameKindling = "Petit bois",
  DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Planche de bois noué",
  DisplayNameSturdy_Stick = "Solide bâton",
  DisplayNameFlint = "Pierre à briquet",
  DisplayNameSteel_Knuckle = "Poing américain",
  DisplayNameFlint_and_Steel = "Briquet à silex",
  DisplayNameTent = "Tente",
  DisplayNameTent_kit = "Kit de tente",
  DisplayNameTent_Peg = "Piquet de tente",
  DisplayNameSeeding_Broccoli = "Graines de brocoli",
  DisplayNameRadish = "Radis",
  DisplayNameStrawberries = "Fraise",
  DisplayNameTomato = "Tomate",
  DisplayNamePotato = "Pomme de terre",
  DisplayNameCabbage = "Chou",
  DisplayNameMilk_Package = "Pack de lait",
  DisplayNameBacon = "Bacon",
  DisplayNameBacon_Rashers = "Tranches de bacon",
  DisplayNameBacon_Bits = "Lardons",
  DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Bouteille de sauce mayonnaise",
  DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Half) = "Bouteille de sauce mayonnaise à moitié pleine",
  DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Empty) = "Bouteille de sauce mayonnaise vide",
  DisplayNameEmpty_Bottle = "Bouteille vide",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade = "Bouteille de sauce rémoulade",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Half) = "Bouteille de sauce rémoulade à moitié pleine",
  DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Empty) = "Bouteille de sauce rémoulade vide",
  DisplayNamePotato_Salad = "Salade de pommes de terre",
  DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad = "Préparation pour salade de pommes de terre",
  DisplayNamePotato_Salad_Vegetarian = "Salade végétarienne de pommes de terre",
  DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "Préparation pour salade végétarienne de pommes de terre",
  DisplayNameBoring_Mixed_Salad = "Salade inintéressante",
  DisplayNameSimple_Mixed_Salad = "Salade simple",
  DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "Salade succulente",
  DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Préparation pour salade insipide",
  DisplayNameCarrot_Seeds = "Graines de carottes",
  DisplayNameBroccoli_Seeds = "Graines de brocolis",
  DisplayNameRadish_Seeds = "Graines de radis",
  DisplayNameStrawberries_Seeds = "Graines de fraises",
  DisplayNameTomato_Seeds = "Graines de tomates",
  DisplayNamePotato_Seeds = "Graines de pommes de terre",
  DisplayNameCabbage_Seeds = "Graines de choux",
  DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Paquet de graines de carottes",
  DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Paquet de graines de brocolis",
  DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Paquet de graines de radis",
  DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Paquet de graines de fraises",
  DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Paquet de graines de tomates",
  DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Paquet de graines de pommes de terre",
  DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Paquet de graines de choux",
  DisplayNameTrowel = "Truelle",
  DisplayNameSpade = "Bêche",
  DisplayNameWatering_Can_Full = "Arrosoir plein",
  DisplayNameWatering_Can = "Arrosoir",
  DisplayNameNPK_Fertilizer = "Engrais",
  DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Bouteille d'engrais vide",
  DisplayNameMildew_Spray = "Spray traitement du mildiou",
  DisplayNameGardening_Spray_Can_(Empty) = "Vaporisateur vide",
  DisplayNameGardening_Spray_Can_(Full) = "Vaporisateur plein",
  DisplayNameInsecticide_Spray = "Bombe insecticide",
  DisplayNameAxe = "Hâche",
  DisplayNameBaseball_Bat = "Batte de baseball",
  DisplayNameNailed_Baseball_Bat = "Batte de baseball cloutée",
  DisplayNameButter_Knife = "Couteau à beurre",
  DisplayNameHammer = "Marteau",
  DisplayNameKitchen_Knife = "Couteau de cuisine",
  DisplayNameMolotov_Cocktail = "Cocktail molotov",
  DisplayNameFrying_Pan = "Poêle à frire",
  DisplayNamePen = "Stylo",
  DisplayNamePencil = "Crayon",
  DisplayNamePistol = "Pistolet",
  DisplayNamePlank = "Planche",
  DisplayNameNailed_Plank = "Planche cloutée",
  DisplayNamePoolcue = "Queue de billard",
  DisplayNameScrewdriver = "Tournevis",
  DisplayNameShotgun = "Fusil à pompe",
  DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Canon scié",
  DisplayNameSledgehammer = "Masse",
  DisplayNameBarbed_wire = "Fil barbelé",
  DisplayNameBarricade = "Barricade",
  DisplayNameBelt = "Ceinture",
  DisplayName9mm_Magazine = "Chargeur 9mm",
  DisplayNameBowl = "Bol",
  DisplayNameBucket = "Seau",
  DisplayName9mm_Rounds = "Balles de 9mm",
  DisplayNameCandle = "Bougie",
  DisplayNameCoffee = "Café",
  DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Sac de béton",
  DisplayNameCrate = "Caisse",
  DisplayNameDoor = "Porte",
  DisplayNameWooden_Door_Frame = "Châsssis de porte en bois",
  DisplayNameDoorknob = "Poignée de porte",
  DisplayNameDrawer = "Tiroir",
  DisplayNameDoor_Hinge = "Charnière de porte",
  DisplayNamePicture_of_Kate = "Photo de Kate",
  DisplayNameKettle = "Bouilloire",
  DisplayNameLog = "Bûche",
  DisplayNameEmpty_Mug = "Tasse vide",
  DisplayNameNails = "Clous",
  DisplayNameEmpty_Notebook = "Calepin vide",
  DisplayNamePaint_brush = "Pinceau",
  DisplayNamePillow = "Coussin",
  DisplayNamePistol_Magazine = "Chargeur de pistolet",
  DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Sac de plâtre",
  DisplayNamePool_Ball = "Boule de billard",
  DisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Bouteille de soda vide",
  DisplayNameCooking_Pot = "Marmite",
  DisplayNameBandages = "Bandages",
  DisplayNameRoasting_Pan = "Plat à rôtir",
  DisplayNameSaw = "Scie",
  DisplayNameSheet = "Drap",
  DisplayNameSheet_of_Paper = "Morceau de papier",
  DisplayNameSheet_Rope = "Corde de draps",
  DisplayNameShotgun_Shells = "Cartouche de fusil à pompe",
  DisplayNameSock = "Chaussette",
  DisplayNameStairs_Piece = "Morceau d'escaliers",
  DisplayNameTea_Bag = "Sachet de thé",
  DisplayNameCan_Opener = "Ouvre-boîte",
  DisplayNameCanned_Beans = "Haricots en boîte",
  DisplayNameTuna = "Boîte de thon",
  DisplayNameWall_Piece = "Morceau de mur",
  DisplayNameWooden_Window_Frame = "Cadre de fenêtre",
  DisplayNameBook = "Livre",
  DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Menuiserie pour les nuls",
  DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Menuiserie, niveau intermédiaire",
  DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Menuiserie, niveau avancé",
  DisplayNameExpert_Carpentry = "Menuiserie, niveau expert",
  DisplayNameMaster_Carpentry = "Menuiserie, niveau maître",
  DisplayNameCooking_for_Beginners = "Cuisine pour les nuls",
  DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Cuisine, niveau intermédiaire",
  DisplayNameAdvanced_Cooking = "Cuisine, niveau avancé",
  DisplayNameExpert_Cooking = "Cuisine, niveau expert",
  DisplayNameMaster_Cooking = "Cuisine, niveau maître",
  DisplayNameFarming_for_Beginners = "Agriculture pour les nuls",
  DisplayNameFarming_for_Intermediates = "Agriculture, niveau intermédiaire",
  DisplayNameAdvanced_Farming = "Agriculture, niveau avancé",
  DisplayNameExpert_Farming = "Agriculture, niveau expert",
  DisplayNameMaster_Farming = "Agriculture, niveau maître",
  DisplayNameDoodle = "Gribouillage",
  DisplayNameJournal = "Revue",
  DisplayNameMagazine = "Magazine",
  DisplayNamespaper = "Papier",
  DisplayNameApple = "Pomme",
  DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = "Casserole de poulet au brocoli",
  DisplayNameBanana = "Banane",
  DisplayNameBowl_of_Beans = "Bol de haricots",
  DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Bol de soupe insipide",
  DisplayNameBoring_Soup = "Soupe insipide",
  DisplayNameBread = "Pain",
  DisplayNameBroccoli = "Brocoli",
  DisplayNameButter = "Beurre",
  DisplayNameCarrots = "Carottes",
  DisplayNameCheese = "Fromage",
  DisplayNameCheese_Sandwich = "Sandwich au fromage",
  DisplayNameChicken = "Poulet",
  DisplayNameChocolate = "Chocolat",
  DisplayNameCigarettes = "Cigarettes",
  DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Bol de soupe élaborée",
  DisplayNameComplicated_Soup = "Soupe élaborée",
  DisplayNameChips = "Chips",
  DisplayNameCupcake = "Petit gâteau",
  DisplayNameEgg = "Oeuf",
  DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Sandwich au fromage grillé",
  DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "Bol de soupe copieuse",
  DisplayNameHearty_Soup = "Soupe copieuse",
  DisplayNameLollipop = "Sucette",
  DisplayNameHot_Cuppa = "Tasse de thé chaud",
  DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "Boîte de haricots ouverte",
  DisplayNameOrange = "Orange",
  DisplayNamePeanut_Butter = "Beurre de cacahuètes",
  DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Sandwich au beurre de cacahuètes",
  DisplayNamePeas = "Petits pois",
  DisplayNamePie = "Tarte",
  DisplayNamePop = "Soda",
  DisplayNameOrange_Soda = "Soda à l'orange",
  DisplayNameInstant_Popcorn = "Popcorn instantané",
  DisplayNamePot_of_Soup = "Marmite de soupe",
  DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Nouilles instantanées",
  DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Bol de nouilles instantanées",
  DisplayNameSalmon = "Saumon",
  DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Bol de soupe",
  DisplayNameSimple_Soup = "Soupe",
  DisplayNameBowl_of_Soup = "Bol de soupe",
  DisplayNameSteak = "Steak",
  DisplayNameTV_Dinner = "Plateau repas",
  DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Bol de soupe savoureuse",
  DisplayNameTasty_Soup = "Soupe savoureuse",
  DisplayNameCanned_Soup = "Soupe en boîte",
  DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "Boîte de thon ouverte",
  DisplayNameWatermelon = "Pastèque",
  DisplayNameWatermelon_Slice = "Tranche de pastèque",
  DisplayNameWatermelon_Chunks = "Morceau de pastèque",
  DisplayNameWhiskey_Bottle_full = "Bouteille de whisky pleine",
  DisplayNameWhiskey_Bottle_half = "Bouteille de whisky à moitié pleine",
  DisplayNameWet_Dish_Towel = "Torchon humide",
  DisplayNameDish_Towel = "Torchon",
  DisplayNameBattery = "Pile",
  DisplayNameBucket_with_concrete = "Seau de bêton",
  DisplayNameBucket_with_plaster = "Seau de plâtre",
  DisplayNameBucket_with_water = "Seau d'eau",
  DisplayNameLit_Candle = "Bougie",
  DisplayNameFlour = "Farine",
  DisplayNameA_Full_Kettle = "Bouilloire pleine",
  DisplayNameGravel_bag = "Sac de gravier",
  DisplayNameLighter = "Briquet",
  DisplayNameMatches = "Allumettes",
  DisplayNameBlue_Paint = "Peinture bleu",
  DisplayNameBrown_Paint = "Peinture marron",
  DisplayNameCyan_Paint = "Peinture bleu cyan",
  DisplayNameGreen_Paint = "Peinture verte",
  DisplayNameGrey_Paint = "Peinture grise",
  DisplayNameLight_Blue_Paint = "Peinture bleu clair",
  DisplayNameLight_Brown_Paint = "Peinture marron clair",
  DisplayNameOrange_Paint = "Peinture orange",
  DisplayNamePink_Paint = "Peinture rose",
  DisplayNamePurple_Paint = "Peinture violette",
  DisplayNameTurquoise_Paint = "Peinture turquoise",
  DisplayNameWhite_Paint = "Peinture blanche",
  DisplayNameYellow_Paint = "Peinture jaune",
  DisplayNameGas_Can = "Jerrican d'essence",
  DisplayNamePainkillers = "Analgésiques",
  DisplayNameAnti_depressants = "Antidépresseurs",
  DisplayNameBeta_Blockers = "Bêta-bloquants",
  DisplayNameSleeping_Tablets = "Somnifères",
  DisplayNameSand_bag = "Sac de sable",
  DisplayNameSugar = "Sucre",
  DisplayNameTissue = "Tissu",
  DisplayNameFlashlight = "Lampe de poche",
  DisplayNameBowl_of_Water = "Bol d'eau",
  DisplayNameA_Mug_of_Water = "Tasse d'eau",
  DisplayNameA_Pot_of_Water = "Marmite d'eau",
  DisplayNameVest = "Gilet",
  DisplayNameSweater = "Pull-Over",
  DisplayNameBlouse = "Blouse",
  DisplayNamePants = "Pantalon",
  DisplayNameSkirt = "Jupe",
  DisplayNameShoes = "Chaussures",
  DisplayNameCrowbar = "Pied de biche",
  DisplayNameFork = "Fourchette",
  DisplayNameGolfclub = "Club de golf",
  DisplayNameRolling_Pin = "Rouleau à pâtisserie",
  DisplayNameScissors = "Ciseaux",
  DisplayNameSpoon = "Cuillère",
  DisplayNameWet_Bath_Towel = "Serviette de bain mouillé",
  DisplayNameBath_Towel = "Serviette de bain",
  DisplayNameBandaid = "Sparadrap",
  DisplayNameBandage = "Bandage",
  DisplayNameBleach = "Javel",
  DisplayNamePlaying_Cards = "Cartes à jouer",
  DisplayNameComb = "Peigne",
  DisplayNameDice = "Dé",
  DisplayNameDogfood = "Pâté pour chien",
  DisplayNameLipstick = "Rouge à lèvres",
  DisplayNameLocket = "Pendentif",
  DisplayNameMirror = "Miroir",
  DisplayNameRadio = "Radio",
  DisplayNameRazor = "Rasoir",
  DisplayNameString = "Corde",
  DisplayNameToy_Bear = "Ours de peluche",
  DisplayNameVitamins = "Vitamines",
  DisplayNameWallet = "Portefeuille",
  DisplayNameWedding_Ring = "Alliance",
  DisplayNameWire = "Fil",
  DisplayNameYoyo = "Yoyo",
  DisplayNameBeef_Jerky = "Boeuf séché",
  DisplayNameBerry = "Baie",
  DisplayNameCandycane = "Sucre d'orge",
  DisplayNameCereal = "Céréales",
  DisplayNameDead_Rat = "Rat mort",
  DisplayNameOpen_Dogfood = "Pâté pour chien ouverte",
  DisplayNameIcecream = "Crême glacée",
  DisplayNameLemon = "Citron",
  DisplayNameMilk = "Lait",
  DisplayNameMushroom = "Champignon",
  DisplayNameOnion = "Oignon",
  DisplayNameStrawberries = "Fraise",
  DisplayNameDuffelbag = "Sac marin",
  DisplayNamePlastic_Bag = "Sac en plastique",
  DisplayNameTote_Bag = "Sac fourre-tout",
  DisplayNameSchoolbag = "Sac à dos",
  DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Sac de randonnée",
  DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Grand sac de randonnée",
  DisplayNameNewspaper = "Journal",
  DisplayNameCorn = "Maïs",
  DisplayNameEggplant = "Aubergine",
  DisplayNameLeek = "Poireau",
  DisplayNameGrapes = "Raisin",
  DisplayNameCube = "Rubicube",
  DisplayNameThread = "Fil à coudre",
  DisplayNameNeedle = "Épingle",
  DisplayNameEmpty_Bottle = "Bouteille vide",
  DisplayNameWater_bottle = "Bouteille d'eau",
  DisplayNameRope = "Corde",
  DisplayNameGlue = "Super-glue",
  DisplayNameBox_of_Nails = "Boite de clous",
  DisplayNameBox_of_Screws = "Boite de vis",
  DisplayNameBox_of_9mm_Bullets = "Boite de balles 9mm",
  DisplayNameBox_of_Shotgun_Shells = "Boite de cartouche de fusil à pompe",
  DisplayNameScrews = "Vis",
  DisplayNameDuctTape = "Ruban Adhésif",
  DisplayNameBurger = "Hamburger",
  DisplayNamePizza = "Pizza",
  DisplayNameFries = "Frites",
  DisplayNamePancakes = "Pancakes",
  DisplayNameMeat_Patty = "Steack haché",
  DisplayNameWaffles = "Gauffres",
  DisplayNameGarbage_Bag = "Sac poubelle",
  DisplayNameEmpty_Sand_bag = "Sac à gravats vide",
  DisplayNameDirt_bag = "Sac de terre",
  DisplayNameDuct_Tape = "Chattertone",
  DisplayNameWood_glue = "Colle à bois",
  DisplayNameTwine = "Ficelle",
  DisplayNameTooth_paste = "Dentifrice",
  DisplayNameTooth_brush = "Brosse à dents",
  DisplayNameScotch_tape = "Scotch",
  DisplayNameDigital_Watch = "Montre",
}
 

 

Nom du fichier : Moodles_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient les noms des états, petites icônes rondes apparaissants en haut à drotie de l'écran)

 

Moodles_QC = {
-- Moodle type :
-- Endurance
Moodles_endurance_lvl1 = "Fatigué",
Moodles_endurance_lvl2 = "Très fatigué",
Moodles_endurance_lvl3 = "Excessivement fatigué",
Moodles_endurance_lvl4 = "Epuisé",
-- Heavy Load
Moodles_heavyload_lvl1 = "Charge assez lourde",
Moodles_heavyload_lvl2 = "Lourde charge",
Moodles_heavyload_lvl3 = "Très lourde charge",
Moodles_heavyload_lvl4 = "Charge extrêmement lourde",
-- Angry
Moodles_angry_lvl1 = "Irrité",
Moodles_angry_lvl2 = "Agacé",
Moodles_angry_lvl3 = "En colère",
Moodles_angry_lvl4 = "Furieux",
-- Stress
Moodles_stress_lvl1 = "Soucieux",
Moodles_stress_lvl2 = "Inquiet",
Moodles_stress_lvl3 = "Stressé",
Moodles_stress_lvl4 = "A bout de nerfs",
-- Thirst
Moodles_thirst_lvl1 = "Légère soif",
Moodles_thirst_lvl2 = "Assoiffé",
Moodles_thirst_lvl3 = "Desséché",
Moodles_thirst_lvl4 = "Meurt de soif",
-- Tired
Moodles_tired_lvl1 = "Somnolent",
Moodles_tired_lvl2 = "Fatigué",
Moodles_tired_lvl3 = "Très fatigué",
Moodles_tired_lvl4 = "Exténué",
-- Hungry
Moodles_hungry_lvl1 = "Petit creux",
Moodles_hungry_lvl2 = "Faim",
Moodles_hungry_lvl3 = "Très faim",
Moodles_hungry_lvl4 = "Affamé",
-- Panic
Moodles_panic_lvl1 = "Agité",
Moodles_panic_lvl2 = "Affolé",
Moodles_panic_lvl3 = "Paniqué",
Moodles_panic_lvl4 = "Effrayé",
-- Sick
Moodles_sick_lvl1 = "Ecoeuré",
Moodles_sick_lvl2 = "Nauséeux",
Moodles_sick_lvl3 = "Malade",
Moodles_sick_lvl4 = "Fièvreux",
-- Bored
Moodles_bored_lvl1 = "Sentimement de lassitude",
Moodles_bored_lvl2 = "S'ennui",
Moodles_bored_lvl3 = "S'ennui comme un rat mort",
Moodles_bored_lvl4 = "Meurt d'ennui",
-- Unhappy
Moodles_unhappy_lvl1 = "Tristesse",
Moodles_unhappy_lvl2 = "Mélancolie",
Moodles_unhappy_lvl3 = "Dépression",
Moodles_unhappy_lvl4 = "Grosse dépression",
-- Bleeding
Moodles_bleeding_lvl1 = "Petits saignements",
Moodles_bleeding_lvl2 = "Saignements",
Moodles_bleeding_lvl3 = "Hémorragie",
Moodles_bleeding_lvl4 = "Hémorragie sévère",
-- Wet
Moodles_wet_lvl1 = "Humide",
Moodles_wet_lvl2 = "Mouillé",
Moodles_wet_lvl3 = "Trempé",
Moodles_wet_lvl4 = "Trempé jusqu'aux os",
-- Has a cold
Moodles_hascold_lvl1 = "Nez qui coule",
Moodles_hascold_lvl2 = "Reniflements",
Moodles_hascold_lvl3 = "Rhume",
Moodles_hascold_lvl4 = "Mauvais rhume",
-- Injured
Moodles_injured_lvl1 = "Blessures légères",
Moodles_injured_lvl2 = "Blessures",
Moodles_injured_lvl3 = "Blessures graves",
Moodles_injured_lvl4 = "Blessures critiques",
-- Pain
Moodles_pain_lvl1 = "Légère douleur",
Moodles_pain_lvl2 = "Douleur",
Moodles_pain_lvl3 = "Douleur sévère",
Moodles_pain_lvl4 = "Douleur atroce",
-- Drunk
Moodles_drunk_lvl1 = "Eméché",
Moodles_drunk_lvl2 = "Ivre",
Moodles_drunk_lvl3 = "Beurré",
Moodles_drunk_lvl4 = "Totalement défoncé",
-- Dead
Moodles_dead_lvl1 = "Décédé",
-- Zombified
Moodles_zombie_lvl1 = "Zombifié",
-- Food eaten
Moodles_foodeaten_lvl1 = "A peine apaisé",
Moodles_foodeaten_lvl2 = "Apaisé",
Moodles_foodeaten_lvl3 = "Rassasié",
Moodles_foodeaten_lvl4 = "Gavé",
-- Hyperthermia
Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Désagréablement chaud",
Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Coup de chaud",
Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolation",
Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hypertermie",
-- Hypothermia
Moodles_hypothermia_lvl1 = "Frais",
Moodles_hypothermia_lvl2 = "Froid",
Moodles_hypothermia_lvl3 = "Glacial",
Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hypothermie",
 
-- Description of moodle
-- Endurance
Moodles_endurance_desc_lvl1 = "A besoin d'une pause.",
Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Peut à peine courir.",
Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Peut à peine marcher.",
Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Peut à peine bouger.",
-- Angry
Moodles_angry_desc_lvl1 = "De mauvais poil.",
Moodles_angry_desc_lvl2 = "De très mauvaise humeur.",
Moodles_angry_desc_lvl3 = "Furieux.",
Moodles_angry_desc_lvl4 = "Cherche la bagarre.",
-- Stress
Moodles_stress_desc_lvl1 = "Sur les nerfs.",
Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nerveur et agité.",
Moodles_stress_desc_lvl3 = "Mains moites. Angoissé.",
Moodles_stress_desc_lvl4 = "Terrifié.",
-- Thirsty
Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Bouche sèche.",
Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Déshydraté.",
Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Sensation de faiblesse et vertiges.",
Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Prêt à tout pour de l'eau.",
-- Tired
Moodles_tired_desc_lvl1 = "Devrait aller se coucher.",
Moodles_tired_desc_lvl2 = "Conscience réduite.",
Moodles_tired_desc_lvl3 = "Conscience fortement réduite.",
Moodles_tired_desc_lvl4 = "Au bord de l'évanouissement.",
-- Hungry
Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Devrait avaler quelque chose.",
Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Résistance et capacité de guérison réduites.",
Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Résistance et capacité de guérison fortement réduites.",
Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Vos Résistances vous abandonnent.",
-- Panic
Moodles_panic_desc_lvl1 = "Essayez de garder votre calme.",
Moodles_panic_desc_lvl2 = "Précision réduite.",
Moodles_panic_desc_lvl3 = "Précision fortement réduite.",
Moodles_panic_desc_lvl4 = "Précision et champs de vision fortement réduits.",
-- Sickness
Moodles_sick_desc_lvl1 = "C'est pas bien grave.",
Moodles_sick_desc_lvl2 = "Résistance et capacité de guérison réduites.",
Moodles_sick_desc_lvl3 = "Résistance et capacité de guérison fortement réduites.",
Moodles_sick_desc_lvl4 = "Grande chance de mourrir.",
-- Bored
Moodles_bored_desc_lvl1 = "Occupez-vous, ou cherchez de quoi vous distraire.",
Moodles_bored_desc_lvl2 = "Risque d'être malheureux.",
Moodles_bored_desc_lvl3 = "Grande chance d'être malheureux.",
Moodles_bored_desc_lvl4 = "Très grande chance d'être malheureux.",
-- Unhappy
Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Trouvez un moyen d'améliorer votre humeur.",
Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Vous avez besoin de contact humain.",
Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Abbatu par le deuil et le désespoir.",
Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Trouvez un moyen d'échapper à la réalité",
-- Bleeding
Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Bandage nécessaire.",
Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Résistance et vitesse réduites.",
Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Résistance et vitesse fortement réduites.",
Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Mort imminente.",
-- Wet
Moodles_wet_desc_lvl1 = "Mettez vous à l'abri ou vous allez attraper la mort.",
Moodles_wet_desc_lvl2 = "Vitesse légèrement réduite.",
Moodles_wet_desc_lvl3 = "Vitesse réduite. Probabilité d'attraper froid.",
Moodles_wet_desc_lvl4 = "Vitesse fortement réduite. Forte probabilité d'attraper froid.",
-- Has a cold
Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Eternuements occasionnels.",
Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Eternuements fréquents.",
Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Eternuements et toux. Vitesse et capacité de guérison réduites.",
Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Vitesse et capacité de guérison fortement réduites.",
-- Injured
Moodles_injured_desc_lvl1 = "Premiers secours nécessaires.",
Moodles_injured_desc_lvl2 = "Résistance et vitesse réduites.",
Moodles_injured_desc_lvl3 = "Résistance et vitesse fortement réduites.",
Moodles_injured_desc_lvl4 = "Ne t'en vas pas soumis en cette douce nuit...",
-- Pain
Moodles_pain_desc_lvl1 = "Vous sentez une légère douleur.",
Moodles_pain_desc_lvl2 = "Vitesse et précision légèrement réduites.",
Moodles_pain_desc_lvl3 = "Vitesse et précision réduites.",
Moodles_pain_desc_lvl4 = "Vitesse et précision fortement réduites.",
-- Heavy load
Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Vous en portez un peu trop.",
Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Vitesse de déplacement réduite.",
Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Vitesse de déplacement fortement réduite.",
Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Risque de blessure au dos. Mouvement impossible",
-- Drunk
Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Vous avez un peu picolé.",
Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Coordination légèrement altérée.",
Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Coordination altérée.",
Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Hips! Toi et moi contre le monde entier. Je t'aime. JE T'AIME.'",
-- Dead
Moodles_dead_desc_lvl1 = "Forte probabilité de devenir de la bouffe pour rats.",
-- Zombified
Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Envie soudaine de manger les gens.",
-- Food eaten
Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Santé et résistance boostées durant une courte période.",
Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Santé et résistance boostées.",
Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Santé et résistance boostées durant une longue période.",
Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Santé et résistance boostées durant une très longue période.",
-- Hyperthermia
Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Se reposer dans un endroit moins exposé serait une bonne idée. Soif accrue",
Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Assoiffé. En sueur. Surexposé, sous un soleil de plomb.",
Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nauséeux, incapable de se concentrer et prêt à tout pour avoir quelque chose de liquide.",
Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "En plein délire et mort horrible imminente dûe à l'exposition.",
-- Hypothermia
Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Il fait un peu frisquet ici...",
Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Vous devez trouver un moyen pour rester au chaud.",
Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Corps et esprit obsedés par le froid. Santé en péril.",
Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Délire dû au choc thermique et à l'exposition prolongée au froid. Vous êtes gravement en péril.",
}
 

 

Nom du fichier : Recipes_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient les noms des crafts, ex: "Préparer une salade succulente" mais aussi "Mettre en sachet")

 

 

Recipe_EN = {
  Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fabriquer un kit pour feu de camp",
  Recipe_GetSteelAndFlint = "Récupérer Pierre à étincelles",
  Recipe_Make_Kindling = "Fabriquer du petit bois",
  Recipe_Drill_Plank = "Percer une planche",
  Recipe_Make_Wooden_Stick = "Fabriquer un bâton de bois",
  Recipe_Make_Tent_Kit = "Fabriquer un kit pour tente",
  Recipe_Make_Mildew_Cure = "Fabriquer de la bouillie bordelaise (fongicide)",
  Recipe_Make_Flies_Cure = "Fabriquer de la bouillie nantaise (insecticide)",
  Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Ouvrir un sachet de graines de carrottes",
  Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Ouvrir un sachet de graines de brocolis",
  Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Ouvrir un sachet de graines de radis",
  Recipe_Open_Strewberry_Seed_Packet = "Ouvrir sachet de graines de fraises",
  Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Ouvrir un sachet de graines de tomates",
  Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Ouvrir un sachet de graines de pommes de terre",
  Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Ouvrir un sachet de graines de choux",
  Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Fabriquer une batte cloutée",
  Recipe_Sawn-off = "Scier le canon",
  Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Fabriquer une planche cloutée",
  Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Vider une bouteille de whisky",
  Recipe_Rip_bandages = "Déchirer en bandages",
  Recipe_Saw_Logs = "Débiter",
  Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Cuisiner un plat de soupe en boîte",
  Recipe_Slice_Watermelon = "Couper une pastèque",
  Recipe_Smash_Watermelon = "Écraser une pastèque",
  Recipe_Open_Canned_Beans = "Ouvrir une boîte de haricots",
  Recipe_Open_Dog_Food = "Ouvrir une boîte de nourriture pour chiens",
  Recipe_Make_Beans_Bowl = "Préparer un bol de haricots",
  Recipe_Make_Hot_Drink = "Préparer une boisson chaude",
  Recipe_Open_Canned_Tuna = "Ouvrir une boîte de thon",
  Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Préparer un bol de soupe",
  Recipe_Make_Ramen = "Cuisiner un Ramen",
  Recipe_Light_Candle = "Allumer une bougie",
  Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Préparer un sandwich au fromage",
  Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Préparer un sandwich au fromage grillé",
  Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Cuisiner un plat de brocolis au poulet",
  Recipe_Make_Boring_Soup = "Cuisiner une soupe pauvre",
  Recipe_Make_Simple_Soup = "Ciusiner une soupe simple",
  Recipe_Make_Tasty_Soup = "Cuisiner une soupe succulente",
  Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Préparer un bol de soupe",
  Recipe_Remove_Battery = "Enlever les piles",
  Recipe_Insert_Battery = "Mettre des piles",
  Recipe_Write_Journal = "Écrire dans le journal intime",
  Recipe_Write_Doodle = "Gribouiller",
  Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Préparer un seau de plâtre",
  Recipe_Craft_Drawer = "Fabriquer une commode",
  Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Fabriquer une corde de draps",
  Recipe_Make_Boring_Salad = "Cuisiner une salade de laitue",
  Recipe_Make_Simple_Salad = "Cuisiner une salade caesar",
  Recipe_Make_Tasty_Salad = "Cuisiner une salade périgourdine",
  Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Cuisiner une Salade de patate Végétarienne",
  Recipe_Make_Potato_Salad = "Cuisiner une Salade de patate",
  Recipe_Open Nails_box = "Ouvrir la boite de clous",
  Recipe_Open_Screws_box = "Ouvrir la boite de vis",
  Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Ouvrir la boite de balles 9mm",
  Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Ouvrir la boite de cartouche de fusil à pompe",
  Recipe_Put_in_a_box = "Mettre en boite",
  Recipe_Put_in_Packet = "Mettre en sachet",
}
 

 

Nom du fichier : SurvivalGuide_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient les mots affiché dans le guide de survie apparaissant après chaques chargements)

(attention celui-là pique les yeux, c'est normal, les choses entre <...> ce sont des balises qui permettent les placement du texte dans la fenêtre dans laquelle il apparait)

 

 

SurvivalGuide_QC = {
    SurvivalGuide_entrie1title = "GUIDE DE SURVIE #1 - DU CALME",
    SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #1 - DU CALME <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Vous ne survivrez pas bien longtemps si vous ne prenez pas de profondes respirations, et n'apprenez pas les bases.",
    SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> MOUVEMENTS <BR> <TEXT> Pour se déplacer dans Project Zomboid, utilisez les touches WASD.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..
            " Maintenez la touche LSHIFT pour vous déplacer plus vite. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Ou sinon, pourquoi ne pas maintenir le bouton droit de la souris pour faire bouger votre personnage? Il marchera toujours vers le curseur de votre souris: plus le curseur sera loin de votre personnage, et plus il se déplacera vite. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE>  <BR> <H1> "..
            "COMBAT <BR> <TEXT> Pour attaquer un zombie, vous devez d'abord maintenir le clic-droit pour vous déplacer en pas chassés. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  Pour retenir le swing de votre arme de mêlée, maintenez simplement le clic-droit. L'endroit où vous visez sera toujours vers le curseur de la souris. Les survivants les plus doués sauront se déplacer en pas chassés tout en conservant une bonne distance avec les zombies afin de les éliminer"..
            " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Dès que vous pouvez atteindre la tête d'un zombie avec votre arme de mêlée, faites un clic-gauche. Rappelez-vous que vous devez 'charger' vos coups - donc cliquer frénétiquement ne sert pas à grand-chose. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> La touche LCTRL peut aussi activer les pas furtifs. Si vous souhaitez éviter d'attirer l'attention de vos voisins les infectés, l'usage de cette touche est fortement conseillé..  <BR> <H1> INTERACTION <BR> "..
            "<H2> LES CLIQUES <BR> <TEXT> Vous pouvez interagir avec des objets à proximité avec un clique gauche. Cela vous permettra, par exemple, d'ouvrir des portes ou d'ouvrir des placards que vous aimeriez piller.. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..
            "<H2> TOUCHE CONTEXTUELLE <BR> <TEXT> Une autre façon d'interagir est d'appuyer sur 'E'. Vous pourrez ainsi ouvrir des portes et fenêtres tout en gardant votre position d'attaque. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Cela vous permettra d'ouvrir des portes tout en attaquant, par exemple. <BR>  <TEXT> Maintenir E vous permettra aussi d'interagir d'une autre manière - la plupart du temps dans des situations délicates. Si vous voulez grimper une fenêtre alors que des zombies vous traquent, par exemple, alors la touche 'E' est votre amie. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
            " <LINE> <H2> MENU CONTEXTUEL <BR> <TEXT> Plus d'interactions avancées, comme le crafting, peuvent être accessibles via un menu contextuel qu'on active avec le clic-droit. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",

    SurvivalGuide_entrie2title = "GUIDE DE SURVIE #2 - NE COUREZ PAS",
    SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #2 - NE COUREZ PAS <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium>Les survivants qui courent vite deviennent les survivants qui sont morts.",
    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> LA PERCEPTION DES ZOMBIES <BR> <TEXT> La Horde, dans le Mode Survival, réagit à la vision des autres et aux sons. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Courir génère du bruit et vous vous ferez rapidement remarquer. <BR>On peut semer la horde, mais pas pour toujours. <BR> "..
    " Un survivant avisé adoptera la touche LCTRL (ou le clic-gauche si cela le gène). Cela active les mouvements d'infiltration et les pas chassés (sneak mode / strafe mode). En étant discret, les zombies auront du mal à vous trouver et cela réduira le bruit de vos pas maladroits. Cela vous permettra aussi de tourner votre dos plus aisément– juste pour vérifier que rien ne va vous croquer le coup. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> Project Zomboid n'est pas un concours de popularité. Restez dans l'ombre. Les zombies veulent juste vous bouffer. Ils ne donnent pas de câlins.",

    SurvivalGuide_entrie3title = "GUIDE DE SURVIE #3 - DE LA PRÉCISION, LES GARS!",
    SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #3 - DE LA PRÉCISION, LES GARS! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Vous combattez les morts-vivants. Fracasser un crane demande des efforts!  <LINE> <LINE> RAPPELLEZ-VOUS: CHARGEZ ET FRAPPEZ!",
    SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> MÉCANISMES DE COMBAT <BR> <TEXT> Chaque arme est capable d'infliger des dégâts de base. Cependant, leur puissance est déterminée par vos propres compétences et votre finesse. Ou, peut-être, parce qu’il vous manque un truc. <BR> <H2> LA PRÉCISION "..
            " <BR> <TEXT> Quand il s'agit d'éclater des têtes, la puissance d'une arme de mêlée est aussi déterminée par le niveau de votre compétence. Toutefois, l'autre facteur nécessaire est le temps que vous utilisez pour 'préparer' votre coup. Vous devez maintenir le clic-gauche durant quelques secondes avant chaque coup: Cela vous laissera le temps de vous concentrer, de viser, et d'y mettre toute votre force pour éclater la tête d'un zombie.<BR> Un swing chargé a bien plus de puissance que des coups rapides et fréquents. Dans un monde où les zombies sont l'ultime nuisance, le spammage de cliques rentre dans la danse! <BR> <H2> RANGE <BR> <TEXT> La distance est aussi un autre facteur vital – bien que le 'sweet spot', la zone de confort pour réussir vos attaques, dépendra de l'arme utilisée. <BR> En général, le swing des armes contondantes comme une batte ou une hache n'est efficace qu'à la plus longue distance possible. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Les armes comme les couteaux, et autres armes blanches, ne sont mortelles pour vos ennemis qu'à courte portée. Ne comptez surtout pas sur un couteau à beurre pour vous sortir d'affaire. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
            " <H2> ATTAQUES AU SOL <BR> <TEXT> Le meilleur moyen de re-tuer un mort-vivant est de l'assommer au sol – puis d'en profiter pour les frapper jusqu'à ce que leurs cervelles explosent. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Cela peut être fait grâce à un swing puissant, ou en poussant un zombie. Si un membre de la Horde a atteint la portée minimale de votre arme (généralement si vous agitez une hache, batte ou quelque chose dans le même genre) ou si vous vous défendez à mains-nues, votre perso le repoussera automatiquement. <BR> Lorsque les zombies tombent dans les pommes, vos attaques seront descendantes. Des dommages leur seront donc causés. Il y aura de la bouillie de cerveau ce soir! <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",

    SurvivalGuide_entrie4title = "GUIDE DE SURVIE #4 - WATER WAY TO GO",
    SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #4 - WATER WAY TO GO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> L'eau potable est vitale pour une survie durable.",
    SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> WATER <BR> <TEXT> L'approvisionnement en eau, tout comme l'électricité, ne durera pas longtemps. Faîtes des réserves en bouteilles d'eau si vous ne voulez pas attendre que les ennuis arrivent... <BR> Votre personnage boira automatiquement l'eau provenant de tous les récipients de votre inventaire. <BR> Pour boire ou remplir une bouteille, accédez au menu contextuel en faisant un clic-droit sur toute type d'objet/ de texture fournissant de l'eau. Éviers, baignoires, robinets...et tout le toutim. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",

    SurvivalGuide_entrie5title = "GUIDE DE SURVIE #5 - CRAFTEZ ENCORE ET ENCORE",
    SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #5 - CRAFTEZ ENCORE ET ENCORE <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Des zombies tapent aux portes et fenetres! En cas de doute: barricadez-vous!",
    SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> INVENTAIRE DE CRAFTING <BR> <TEXT> Pour crafter des objets dans votre inventaire, faites simplement un clic-droit sur un objet que vous avez sur vous. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE>Tous les objets craftables que vous pouvez créer grâce à cet objet, et les autres choses que vous portez, apparaitront comme par magie! <BR> Une variété de recettes de cuisine, de menuiserie, médicales et de survie vous confèreront un avantage dans cette apocalypse. <BR> <H1> BARRICADAGE <BR> <TEXT> Vous pouvez barricader des portes et des fenêtres en deux clics-droits - mais vous aurez besoin d'un marteau, de planches et de clous dans votre inventaire. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> Plusieurs planches peuvent être utilisées pour fortifier vos portes et fenêtres. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..
            " <H1> MENUISERIE <BR> <TEXT> À mesure que vous trouvez des ressources et que vous devenez doué avec un marteau, vous serez surement capable de construire des bâtiments entiers.Tous les constructeurs débutants DOIVENT posséder un marteau dans leur inventaire. Faîtes un clic-droit sur le sol pour accéder au Menu de Construction. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> De là, vous pouvez sélectionner tous les meubles que vos skills et matériaux peuvent produire. <BR> Une fois sélectionné, une représentation transparente du produit final qui apparaitra – que vous pouvez déplacer et placer avec le clic-gauche.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Le procédé de construction n'est pas rapide. PZ est un jeu qui se veut réaliste; et si vous avez déjà vu des constructeurs , vous saurez que ces choses-là prennent du temps. (Au fait, si ça peut vous aider, vous pouvez crafter des tasses de thé). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Vous pouvez pivoter des objets craftés avant de les placer en appuyant sur R. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> RAPPELEZ-VOUS: plus vous craftez, et plus vous allez vous améliorer. Qui dit niveaux de compétences plus élevés, dit des objets de meilleures qualités, et encore plus d'objets utiles surtout.",

    SurvivalGuide_entrie6title = "GUIDE DE SURVIE #6 - EVITEZ LES VOYEURS",
    SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID SURVIVAL GUIDE <LINE> <SIZE:large> #6 - EVITEZ LES VOYEURS <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Ils sont peut-être morts, mais ils peuvent toujours voir à travers les fenêtres. <LINE> <LINE> Pas de rideaux? Improvisez. ",
    SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> BLOQUEZ LEUR LA VUE <BR> <TEXT> L'une des érreurs les plus fréquentes dans une apocalypse zombie est de laisser les rideaux ouverts. En oubliant de fermer les rideaux, les rodeurs ne tarderont pas à envahir votre jardin afin d'assouvir leur soif de cerveau. <BR> Pour fermer les rideaux ou les stores: utilisez le menu clic-droit. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Barricader les fenêtres empêche aussi les zombies d'y voir de la lumière et des mouvements. <BR> Pour fermer les rideaux ou les stores: utilisez le menu clic-droit. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Barricader les fenêtres empêchent aussi les zombies d'y voir de la lumière et des mouvements. <BR> S'il n'y a pas de rideaux, et que vous n'avez pas de planches à utiliser, peut-être que vous pouvez y accrocher quelque chose d'autre? Allez-y, faites un essai.",

    SurvivalGuide_entrie7title = "GUIDE DE SURVIE #7 - MANGEZ DE LA BONNE BOUFFE",
    SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #7 - MANGEZ DE LA BONNE BOUFFE <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> L'intoxication alimentaire, c'est pas drole. Et cela l'est encore moins durant l'apocalypse. <LINE> <LINE> Un repas bien chaud est beaucoup mieux.",
    SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> CUISINE <BR> <TEXT> Du steak, du poulet et pleins d'autres aliments doivent être cuits avant d'être mangés. (ils sont fous ces jeux-vidéos, hein?) <BR> En plus de réduire le risque d'intoxication alimentaire, des repas préparés sont plus succulents, nourrissants et apaiseront votre faim plus longtemps. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Pour cuire votre nourriture, placez-là dans une cuisinière ou un micro-onde - ou peut-être sur un feu de camp si vous avez fui la ville. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Allumez le four avec le menu du clic-droit, puis reprenez vos plâts dans la fenêtre de loot dès que c'est cuit. Vous devriez éteindre le four lorsque vous avez fini. Juste au cas où. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
            " <H1> AGRICULTURE <BR> <TEXT> Pour faire pousser vos propres aliments, trouvez une truelle et quelques graines. Labourez le sol puis jettez les graines, et bientôt vous mangerez et buverez grâce à vos propres dons de survivant.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
            " <H1> CUEILLETTE <BR> <TEXT> Trouvez des baies et d'autres fruits dans la nature sauvage. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..
            " <H1> NE MOUREZ PAS <BR> <TEXT> Essayez de ne pas mourir tout le temps.",

    SurvivalGuide_entrie8title = "GUIDE DE SURVIE #8 - L'ART DU PILAGE AVISÉ",
    SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #8 - L'ART DU PILAGE AVISÉ <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Gérer votre inventaire rapidement et éfficacement épargne votre temps - et souvent votre vie!",
    SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> LA SELECTION <BR> <TEXT>Alors, comment vous vous y prenez pour fouiller,ramasser, jeter et utiliser? Dans Project Zomboid, on est envahi par ce genre d'approvisionement d'objets! <BR> La manière principale de prendre un objet est de glisser-déposer l'objet souhaité dans son inventaire - ou sinon de faire un clic-droit pour accéder au menu contextuel. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
            " Maintenir LSHIFT  vous permettra aussi de sélectionner plusieurs objets. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Ou sinon, faire des rectangles de sélection sur plusieurs objets avec votre souris ? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..
            " OU pourquoi ne pas double-cliquer quelque chose dans la fenêtre de loot pour un ramassage rapide? OU BIEN, appuyez sur le bouton contextuel à droite de votre sélection. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  Oh, et il y a même l'option 'Loot All' si vous êtes impatient de pouvoir TOUT prendre. <LINE> "..
            " <H1> LA GLOIRE DES SACS <BR> <TEXT> Les sacs sont importants. Ils vous aident à porter du matos. <BR> Pour en équiper un et y mettre vos objets: faîtes un clic-droit et attachez-le à votre main principale, votre main secondaire ou bien (si c'est un sac à dos) mettez-le sur votre dos. "..
            " <BR> Et c'est là que vous verrez le sac équipé dans votre inventaire - tout est prêt pour que vous puissiez transférer votre butin à l'intérieur.De plus, les sacs vous octoieront une réduction du poids des objets. Vous pouvez donc porter plus de choses. Utile, non?. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
            " <H1> CONNAIS LES TOUCHES SACRÉES <BR> <TEXT> Les touches-raccourcis sont configurables dans le menu options, mais certaines touches ont plusieurs fonctions. Et ça nous arrange. "..
            " <BR> 1 : Équipe votre meilleure arme au corps-a-corps. " ..
            " <BR> 2 : Équipe votre meilleure arme à feu.(N'oubliez pas que la touche 'r' permet de recharger!)  " ..
            " <BR> 3 : Équipe votre meilleure arme tranchante pour les combats rapprochés. " ..
            " <BR> F : Équipe (et allume) votre meilleure source de lumière. ");
}

 

 

Nom du fichier : Tooltip_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient les mots utilisés dans les aides mémoire/conseil, phrases en général sous le nom des objets)

 

 

Tooltip_QC = {
-- Item tooltip
Tooltip_food_Uncooked = "Cru",
Tooltip_food_Rotten = "Pourri",
Tooltip_food_Fresh = "Frais",
Tooltip_food_Cooked = "Cuit",
Tooltip_food_Burnt = "Brûlé",
Tooltip_food_Hunger = "Faim",
Tooltip_food_Thirst = "Soif",
Tooltip_food_Fatigue = "Fatigue",
Tooltip_food_Endurance = "Endurance",
Tooltip_food_Stress = "Stress",
Tooltip_food_Boredom = "Ennui",
Tooltip_food_Unhappiness = "Dépression",
Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Dangereux cru",
Tooltip_tissue_tooltip = "Equiper pour étouffer les éternuements",
Tooltip_item_Weight = "Poids",
Tooltip_item_Temperature = "Température",
Tooltip_item_Fatigue = "Fatigue",
Tooltip_weapon_Condition = "État",
Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Inutilisable quand fatigue au maximum.",
Tooltip_container_Capacity = "Capacité",
Tooltip_container_Weight_Reduction = "Réduction du poids",
Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Réduit l'ennui",
Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Réduit le stress",
Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Nombre de pages",
-- Crafting tooltip
Tooltip_craft_barElementDesc = "Un élément de bar: stockez votre alcool! ",
Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Un pieu en bois, pour maintenir vos clôtures ",
Tooltip_craft_Needs = "Besoins",
Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Une clôture en fils barbelés: elle vous ralentit et peut vous égratigner",
Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Une clôture en bois ",
Tooltip_craft_sandBagDesc = "Un mur fait de sacs de sable ",
Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Un mur fait de sacs de gravier ",
Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Un simple mur de bois, peut être barricadé, plâtré et peint ",
Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Un simple pillier en bois ",
Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Un simple tour de fenêtre en bois, peut être barricadé, plâtré et peint ",
Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Un simple plancher en bois ",
Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Une caisse en bois: peut stocker vos objets ",
Tooltip_craft_smallTableDesc = "Une petite table ",
Tooltip_craft_largeTableDesc = "Une grande table ",
Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Une table avec un tirroir pour stocker vos objets ",
Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Une chaise en bois ",
Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Un tonneau pour récupérer les eaux de pluie ",
Tooltip_craft_stairsDesc = "Des escaliers ",
Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Une simple porte, doit être placée dans un tour de porte ",
Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Un tour de porte, requis pour construire une porte, peut être plâtré ",
Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Pleinement efficace à deux mains.",
Tooltip_food_Dangerous_poison = "POISON !",
Tooltip_Painkillers = "Réduit la douleur",
Tooltip_PillsAntidepressant = "Réduit votre ennui",
Tooltip_PillsBetablocker = "Soigne votre dépression à long terme",
Tooltip_PillsSleeping = "Vous aide à dormir",
Tooltip_Vitamins = "Réduit la fatigue",
Tooltip_potentialRepair = "Répare environ :",
Tooltip_chanceSuccess = "Chance de succès :",
Tooltip_broken = "Cassé ",
}
 

 

Nom du fichier : UI_QC.txt   Dernière modification : 19/01/2014

(contient les mots utilisés dans les menu de démarrage, ainsi que la personnalisation du perso.)

 

 

UI_QC = {
    -- Main screen (lua) :
    UI_mainscreen_laststand = "LAST STAND",
    UI_mainscreen_option = "OPTIONS",
    UI_mainscreen_debug = "DEBUG MODE",
    UI_mainscreen_demoBtn = "VOUS ÊTES INFECTÉ!",
    UI_mainscreen_sandbox = "SANDBOX",
    UI_mainscreen_survival = "SURVIVAL",
    UI_mainscreen_mods = "MODS",
    UI_mainscreen_exit = "QUITTER",
    -- Option screen (lua)
    UI_optionscreen_gameoption = "OPTIONS DE JEU",
    UI_optionscreen_display = "AFFICHAGE",
    UI_optionscreen_fullscreen = "Plein Écran",
    UI_optionscreen_videomemory = "Mémoire vidéo(vous devez redémarrer le jeu) ",
    UI_optionscreen_multicore = "Multi-coeur (vous devez redémarrer le jeu) ",
    UI_optionscreen_shaders = "Shaders",
    UI_optionscreen_shadersunsupported = "Non-compatible avec votre matériel informatique",
    UI_optionscreen_resolution = "Résolution d'écran",
    UI_optionscreen_language = "Langue (vous devez redémarrer le jeu) ",
    UI_optionscreen_keybinding = "Configuration des touches",
    UI_optionscreen_reloading = "Rechargement",
    UI_optionscreen_easy = "Facile",
    UI_optionscreen_normal = "Normale",
    UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore",
    -- Map selecter (lua)
    UI_mapselecter_title = "CHOISISSEZ UNE MAP POUR VOTRE NOUVEAU MONDE",
    UI_mapselecter_savename = "Nom de Sauvegarde: ",
    -- World screen (lua)
    UI_worldscreen_title = "SÉLECTIONNEZ LE MONDE SAUVEGARDÉ",
    UI_worldscreen_deletesave = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde ?",
    -- login screen (lua)
    UI_loginscreen_desurakey = "Clé Desura :",
    UI_loginscreen_username = "Nom d'utilisateur :",
    UI_loginscreen_purchasemethod = "Méthode d'achat :",
    UI_loginscreen_desura = "Desura",
    UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal",
    UI_loginscreen_password = "Mot de passe : ",
    UI_loginscreen_login = "S'IDENTIFIER",
    UI_loginscreen_loginfailed = "ÉCHEC DE LA CONNEXION",
    UI_loginscreen_loginsuccess = "CONNEXION RÉUSSIE",
    -- characters creation (lua)
    UI_characreation_title = "PERSONNALISEZ VOTRE PERSONNAGE",
    UI_characreation_title2 = "Sélectionnez une Occupation et des Caractéristiques",
    UI_characreation_forename = "Prénom",
    UI_characreation_surname = "Nom",
    UI_characreation_gender = "Sexe",
    UI_characreation_body = "Corps",
    UI_characreation_bodytype = "Type de Corps",
    UI_characreation_hair = "Cheveux",
    UI_characreation_hairtype = "Coupe de Cheveux",
    UI_characreation_color = "Couleur",
    UI_characreation_beard = "Barbe",
    UI_characreation_beardtype = "Type de Barbe",
    UI_characreation_addtrait = "Ajoutez un Trait >",
    UI_characreation_removetrait = "< Supprimez un Trait",
    UI_characreation_pointToSpend = "Points à dépenser",
    UI_characreation_occupation = "Occupation",
    UI_characreation_availabletraits = "Traits disponibles",
    UI_characreation_choosentraits = "Traits choisis",
    UI_characreation_description = "Description",
    UI_characreation_cost = "Coût",
    UI_charactercreation_needpoints = "Vous devez équilibrer vos traits positifs et négatifs avant de jouer.",
    -- professions and Traits
    UI_prof_securityguard = "Agent de Sécurité",
    UI_prof_constructionworker = "Ouvrier",
    UI_prof_parkranger = "Garde Forestier",
    UI_prof_policeoff = "Officer de Police",
    UI_prof_fireoff = "Pompier",
    UI_prof_unemployed = " Au Chômage",
    UI_trait_axeman = "Bûcheron",
    UI_trait_axemandesc = "Brise les portes deux fois plus vite à coup de hache.<br>Bonne vitesse d'attaque avec une hache.",
    UI_trait_handy = "Habile",
    UI_trait_handydesc = "Barricade rapidement",
    UI_trait_thickskinned = "Peau épaisse",
    UI_trait_thickskinneddesc = "Votre peau a moins de chances d'être percée par des griffures ou morsures.",
    UI_trait_patient = "Patient",
    UI_trait_patientdesc = "Moins enclin à s'énerver",
    UI_trait_shorttemper = "Soupe au Lait",
    UI_trait_shorttemperdesc = "Irritable : Se laisse vite gagner par la colère",
    UI_trait_brooding = "Broie du Noir",
    UI_trait_broodingdesc = "Prend du temps à se remettre de bonne humeur.",
    UI_trait_brave = "Brave",
    UI_trait_bravedesc = "Moins enclin à la panique.",
    UI_trait_cowardly = "Lâche",
    UI_trait_cowardlydesc = "Très enclin à paniquer.",
    UI_trait_clumsy = "Pataud",
    UI_trait_clumsydesc = "Fait plus de bruits quand il se déplace.",
    UI_trait_graceful = "Gracieux",
    UI_trait_gracefuldesc = "Fait un minimum de bruit lorsqu'il se déplace.",
    UI_trait_hypochon = "Hypocondriaque",
    UI_trait_hypochondesc = "Peut avoir des symptômes d'infection sans même avoir été infecté.",
    UI_trait_shortsigh = "Myope",
    UI_trait_shortsighdesc = "Un champ de vision réduit.<br>Le brouillard de guerre s'estompe lentement",
    UI_trait_hardhear = "Dur d'Oreille",
    UI_trait_hardheardesc = "Un rayon de perception plus petit.<br>Une portée d'écoute réduite",
    UI_trait_keenhearing = "Oreille Fine",
    UI_trait_keenhearingdesc = "Un rayon de perception plus large.",
    UI_trait_eagleeyed = "Oeil de Lynx",
    UI_trait_eagleeyeddesc = "Le brouillard de guerre s'estompe rapidement.<br>Un champ de vision élevé.",
    UI_trait_heartyappetite = "Appétit d'Ogre",
    UI_trait_heartyappetitedesc = "Doit manger plus régulièrement",
    UI_trait_lighteater = "Appétit d'Oiseau",
    UI_trait_lighteaterdesc = "Peut manger moins régulièrement.",
    UI_trait_athletic = "Sportif",
    UI_trait_athleticdesc = "Une grande vitesse de course.<br>Peut courir très longtemps sans se fatiguer.",
    UI_trait_overweight = "Surpoids",
    UI_trait_overweightdesc = "Une vitesse de course plus lente.<br>Se fatigue plus facilement en courant.",
    UI_trait_strong = "Fort",
    UI_trait_strongdesc = "Repousse aisément ses ennemis avec une arme de mêlée.<br> Peut porter plus d'objets.",
    UI_trait_stout = "Robuste",
    UI_trait_stoutdesc = "Repousse aisément ses ennemis avec une arme de mêlée.<br> Peut porter plus d'objets.",
    UI_trait_weak = "Faible",
    UI_trait_weakdesc = "Repousse difficilement ses ennemis avec une arme de mêlée.<br>Porte moins d'objets que la normal.",
    UI_trait_feeble = "Faiblard",
    UI_trait_feebledesc = "Repousse difficilement ses ennemis avec une arme de mêlée.<br>Porte moins d'objets que la normal.",
    UI_trait_resilient = "Résistant",
    UI_trait_resilientdesc = "Moins enclin à être malade.<br>Zombification plus lente.",
    UI_trait_pronetoillness = "Enclin à la Maladie",
    UI_trait_pronetoillnessdesc = "Plus enclin à être malade.<br>Zombification plus rapide.",
    UI_trait_lightdrink = "Buveur Léger",
    UI_trait_lightdrinkdesc = "Devient soûl rapidement.",
    UI_trait_harddrink = "Buveur Endurci",
    UI_trait_harddrinkdesc = "Ne devient pas soûl facilement.",
    UI_trait_agoraphobic = "Agoraphobe",
    UI_trait_agoraphobicdesc = "Panique lorsqu'il sort d'une pièce ou d'un bâtiment.",
    UI_trait_claustro = "Claustrophobe",
    UI_trait_claustrodesc = "Panique lorsqu'il est à l'intérieur d'un bâtiment.",
    UI_trait_marksman = "Tireur d'élite",
    UI_trait_marksmandesc = "Une meilleure précision avec les armes à feu.<br>Recharge son arme plus vite.",
    UI_trait_nightowl = "Noctambule",
    UI_trait_nightowldesc = "N'a besoin que d'un peu de sommeil.<br>Reste en alerte même quand il dort.",
    UI_trait_giftgab = "Don de l’Éloquence",
    UI_trait_giftgabdesc = "Un charisme élevé.<br>De meilleures chances de s'attirer les faveurs des PnJs.",
    UI_trait_outdoorsman = "Homme de plein air",
    UI_trait_outdoorsmandesc = "Les rudes conditions climatiques ne l'affectent pas.<br> Un grand sens de l'orientation",
    -- various
    UI_btn_back = "RETOUR",
    UI_btn_save = "SAUVER",
    UI_btn_next = "SUIVANT",
    UI_btn_play = "JOUER",
    UI_btn_delete = "SUPPRIMER",
    UI_btn_new = "NOUVEAU",
    UI_Yes = "Oui",
    UI_No = "Non",
    UI_High = "Meilleur",
    UI_Medium = "Moyen",
    UI_Low = "Bas",
    UI_Lowest = "Au plus bas",
    -- Last stand selecter (lua)
    UI_laststand_title = "SELECTIONNE UNE CARTE LAST STAND",
    UI_characreation_random = "Aléatoire",
    UI_ClickToSkip = "Appuyez pour passer",
    UI_Loading = "Chargement.",
    UI_ConvertWorld = "Converti votre monde à une nouvelle version, ceci peut prendre du temps la première fois.",
}

 

 

Ouf ! Une bonne chose de faite ! ;)

 

À nous de jouer maintenant !

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Vous remarquerez peut-être que dans certains fichier : IG_UI_QC.txt + Recipes_QC.txt + Tooltip_QC.txt

Il est resté tout en haut la mention EN et non QC...

 

C'est encore comme ça dans les fichiers français donc je touche pas, je me renseigne la dessus le plus vite possible, ou je ferais des tests sur le FR pour voir si c'est un simple oublis, si ça joue ou non.

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Allez un exemple :

 

avant de faire ça j'ai comme vous joué au jeu et je me suis aperçu une fois que j'avais ouvert mes graines de tomate, donc que je n'avais plus de sachet de graines dans mon inventaire mais directement 50 graines, que je pouvais remettre les graines en sachet mais voilà :

 

ce n'était à ce moment là pas du français mais : "Put in Packet"

 

J'ai alors cherché dans les fichiers de traduction française mais je n'ai pas trouvé ce terme, non traduit

 

mais j'ai trouvé "Put_in_a_box" = "Mettre en boîte" dans le fichier Recipes_FR.txt

mais ça c'est déjà traduit et utilisé pour autre chose que les graines

 

J'ai donc pris l'initiative d'ajouter en dessous de "Put_in_a_box" = ... (en respectant bien l'espace et la casse des mots, toujours respecter la mise en ordre des choses et la casse des mots, casse = si c'est une majuscule on met une majuscule comme pour les mots de passe)

 

J'ai ajouté : "Put_in_Packet" = "Mettre en sachet"

 

Vous remarquerez que "box" est sans majuscule c'est ainsi dans le fichier et j'ai mis une majuscule à "Packet" car je me souvenais en avoir vu une dans le jeu sur "Put in Packet" j'ai donc respecté a casse que je pensais qu'il y aurait sur l'ID, sans savoir si cela a réellement de l'importance ou non, cela dépend du jeu. Si le jeu est sensible à la casse il ne reconnaitra pas "Put_in_packet" car "packet" est sans majuscule, ma ligne ajoutée n'aurait alors produit aucun effet pire cela aurait pu engendrer un bug, encore une fois selon le programme ou le jeu.

 

Dans les fichiers quand vous voyez les noms avec les "_" ce sont les ID en quelque sorte des ordres/objets/crafts du jeu, quand il n'y a pas les "_" c'est ce qui apparait à l'écran.

 

Rassurez-vous le fichier QC est à jour au niveau de cette modification ;)

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