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  1. Maris

    Translation doesn't work

    I don't understand what goes wrong... I created Tooltip_RU.txt file in media\lua\shared\Translate\RU but it's ignored. Also recipe name doesn't work too (not translated).
  2. #Last updated: 21/05/2014 09:47 CET# EUROPEAN PORTUGUESE (build 28) Translation Files: -----> HERE <----- Contributors RidickuloPenedus The text beneath is outdated, for the most recent text files download the file at the top of this post Source : ContextMenu_PT = { ContextMenu_Destroy = "Destruir ", ContextMenu_Grab = "Agarrar ", ContextMenu_Sleep = "Dormir", ContextMenu_Fill = "Encher ", ContextMenu_Drink = "Beber", ContextMenu_Turn_Off = "Desligar", ContextMenu_Turn_On = "Ligar", ContextMenu_Climb_through = "Subir", ContextMenu_Add_sheet_rope = "Colocar corda de lençóis", ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Retirar corda de lençóis", ContextMenu_Barricade = "Barricar", ContextMenu_Unbarricade = "Remover barricada", ContextMenu_Add_sheet = "Pendurar lençol", ContextMenu_Open_window = "Abrir janela", ContextMenu_Close_window = "Fechar janela", ContextMenu_Smash_window = "Partir janela", ContextMenu_Open_curtains = "Abrir cortinas", ContextMenu_Close_curtains = "Fechar cortinas", 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"Saudável", Farming_Sickly = "Doente", Farming_Stunted = "Atrofiada", } Translation Notes : Items Source : Items_PT = { DisplayNameCampfire_materials = "Material para fogueiras", DisplayNameStone = "Pedra", DisplayNameKindling = "Gravetos", DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Tábua de madeira", DisplayNameSturdy_Stick = "Vara de madeira", DisplayNameFlint = "Pedra de isqueiro", DisplayNameSteel_Knuckle = "Soqueira", DisplayNameFlint_and_Steel = "Isqueiro artesanal", DisplayNameTent = "Tenda", DisplayNameTent_kit = "Kit de acampamento", DisplayNameTent_Peg = "Estaca da tenda", DisplayNameSeeding_Broccoli = "Brócolos", DisplayNameRadish = "Rabanete", DisplayNameStrawberry = "Morango", DisplayNameTomato = "Tomate", DisplayNamePotato = "Batata", DisplayNameCabbage = "Repolho", DisplayNameMilk_Package = "Pacote de leite", DisplayNameBacon = "Bacon", DisplayNameBacon_Rashers = "Tiras de bacon", DisplayNameBacon_Bits = "Bocados de bacon", DisplayNameBottle_with_Mayonnaise = "Maionese", 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UI_optionscreen_music_volume = "Volume da musica" UI_optionscreen_controller = "CONTROLADOR / GAMEPAD", UI_optionscreen_controller_tip = "Verifica cada controlador que o jogo deve usar." UI_optionscreen_reloading = "Recarregar", UI_optionscreen_easy = "Fácil", UI_optionscreen_normal = "Normal", UI_optionscreen_hardcore = "Duro de roer", -- Map selecter (lua) UI_mapselecter_title = "ESCOLHE O MAPA DO JOGO ", UI_mapselecter_savename = "Nome: ", -- World screen (lua) UI_worldscreen_title = "SELECCIONA UM JOGO GUARDADO", UI_worldscreen_deletesave = "Tens a certeza que queres apagar este jogo?", -- login screen (lua) UI_loginscreen_desurakey = "Chave DESURA:", UI_loginscreen_username = "Utilizador:", UI_loginscreen_purchasemethod = "Método de compra: ", UI_loginscreen_desura = "Desura", UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", UI_loginscreen_password = "Password: ", UI_loginscreen_login = "A LIGAR", UI_loginscreen_loginfailed = "ERRO de LIGACÃO", UI_loginscreen_loginsuccess = "LIGADO", -- characters creation (lua) UI_characreation_title = "PERSONALIZA O PERSONAGEM", UI_characreation_title2 = "Selecciona profissão e atributos", UI_characreation_forename = "Nome", UI_characreation_surname = "Sobrenome", UI_characreation_gender = "Sexo", UI_characreation_body = "Corpo", UI_characreation_bodytype = "Tipo de corpo", UI_characreation_hair = "Cabelo", UI_characreation_hairtype = "Tipo de cabelo", UI_characreation_color = "Cor", UI_characreation_beard = "Barba", UI_characreation_beardtype = "Tipo de barba", UI_characreation_addtrait = " + atributo", UI_characreation_removetrait = " - atributo", UI_characreation_pointToSpend = "Pontos restantes", UI_characreation_occupation = "Profissão", UI_characreation_availabletraits = "Atributos disponíveis", UI_characreation_choosentraits = "Atributos escolhidos", UI_characreation_description = "Descrição", UI_characreation_cost = "Custo", UI_charactercreation_needpoints = "Tens de equilibrar atributos positivos e negativos antes de começares a jogar", -- professions and Traits UI_prof_securityguard = "Segurança", UI_prof_constructionworker = "Construtor civil", UI_prof_parkranger = "Guarda-florestal", UI_prof_policeoff = "Policia", UI_prof_fireoff = "Bombeiro", UI_prof_unemployed = "Desempregado", UI_trait_axeman = "Machados", UI_trait_axemandesc = "Derruba portas com um machado ao dobro da velocidade.<br>Golpes de machado mais rápidos.", UI_trait_handy = "Habilidoso", UI_trait_handydesc = "Barrica-se mais depressa.", UI_trait_thickskinned = "Rijo", UI_trait_thickskinneddesc = "Reduz a chance de arranhões e mordidelas abrirem feridas.", UI_trait_patient = "Paciente", UI_trait_patientdesc = "Reduz a chance de se irritar.", UI_trait_shorttemper = "Temperamental", UI_trait_shorttemperdesc = "Irrita-se facilmente.", UI_trait_brooding = "Depressão", UI_trait_broodingdesc = "Recupera mais lentamente de maus humores.", UI_trait_brave = "Corajoso", UI_trait_bravedesc = "Reduz a chance de entrar em pânico.", UI_trait_cowardly = "Covarde", UI_trait_cowardlydesc = "Aumenta a chance de entrar em pânico.", UI_trait_clumsy = "Trapalhão", UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho a andar.", UI_trait_graceful = "Gracioso", UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho a andar.", UI_trait_hypochon = "Hipocondríaco", UI_trait_hypochondesc = "Pode desenvolver sintomas de infecção sem estar infectado.", UI_trait_shortsigh = "Míope", UI_trait_shortsighdesc = "Vê mal ao longe.<br>Revela escuridão mais devagar", UI_trait_hardhear = "Surdo", UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepção reduzido.<br>Alcance auditivo inferior.", UI_trait_keenhearing = "Audição apurada", UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percepção.", UI_trait_eagleeyed = "Olhos de águia", UI_trait_eagleeyeddesc = "Revela escuridão mais depressa.<br>Maior campo de visão.", UI_trait_heartyappetite = "Glutão", UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa de comer mais regularmente.", UI_trait_lighteater = "Magricela", UI_trait_lighteaterdesc = "Não precisa de comer tão regularmente.", UI_trait_athletic = "Atlético", UI_trait_athleticdesc = "Corre mais depressa.<br>Corre durante mais tempo sem se cansar.", UI_trait_overweight = "Obeso", UI_trait_overweightdesc = "Corre mais devagar.<br>Cansa-se mais depressa quando corre.", UI_trait_strong = "Forte", UI_trait_strongdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram mais.<br>Pode carregar mais peso.", UI_trait_stout = "Robusto", UI_trait_stoutdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram mais.<br>Pode carregar mais peso.", UI_trait_weak = "Fraco", UI_trait_weakdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos.<br>Não pode carregar tanto peso.", UI_trait_feeble = "Lingrinhas", UI_trait_feebledesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos.<br>Não pode carregar tanto peso.", UI_trait_resilient = "Resistente", UI_trait_resilientdesc = "Resistente a doenças.<br>Zombifica mais devagar.", UI_trait_pronetoillness = "Frágil", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Adoece facilmente.<br>Zombifica mais rapidamente.", UI_trait_lightdrink = "Abstinente", UI_trait_lightdrinkdesc = "Embebeda-se facilmente.", UI_trait_harddrink = "Estudante", UI_trait_harddrinkdesc = "Não se embebeda facilmente.", UI_trait_agoraphobic = "Agorafóbico", UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra em pânico nos exteriores.", UI_trait_claustro = "Claustrofóbico", UI_trait_claustrodesc = "Entra em pânico nos interiores.", UI_trait_marksman = "Atirador", UI_trait_marksmandesc = "Pontaria melhorada.<br>Recarrega mais depressa.", UI_trait_nightowl = "Noctívago", UI_trait_nightowldesc = "Não precisa de dormir tanto.<br>Fica mais alerta durante o sono.", UI_trait_giftgab = "Rei da lábia", UI_trait_giftgabdesc = "Tem mais carisma.<br>Maior chance de conseguir favores de NPCs.", UI_trait_outdoorsman = "Vadio", UI_trait_outdoorsmandesc = "Não é afectado pelo mau tempo.<br>Melhor sentido de orientação.", UI_trait_lucky = "Sortudo", UI_trait_luckydesc = "A vezes, as coisas correm bem.", UI_trait_unlucky = "Azarado", UI_trait_unluckydesc = "O que pode correr mal, tipicamente corre.", -- various UI_btn_back = "RETROCEDER", UI_btn_save = "GUARDAR", UI_btn_next = "SEGUINTE", UI_btn_play = "JOGAR", UI_btn_delete = "APAGAR", UI_btn_new = "NOVO", UI_Yes = "Sim", UI_No = "Não", UI_High = "Alto", UI_Medium = "Médio", UI_Low = "Baixo", UI_Lowest = "O mais baixo", -- Last stand selecter (lua) UI_laststand_title = "ESCOLHE DESAFIO DESESPERADO", UI_characreation_random = "Aleatório", UI_ClickToSkip = "Carrega para avançar", UI_Loading = "A carregar.", UI_ConvertWorld = "A converter mundo para a nova versão, este processo pode demorar algum tempo quando se carrega uma salvaguarda antiga, pela primeira vez.", } Translation Notes : Moodles Source : Moodles_PT = { -- Moodle type : -- Endurance Moodles_endurance_lvl1 = "Cansado", Moodles_endurance_lvl2 = "Muito cansado", Moodles_endurance_lvl3 = "De rastos", Moodles_endurance_lvl4 = "Exausto", -- Heavy Load Moodles_heavyload_lvl1 = "Carga relativamente pesada", Moodles_heavyload_lvl2 = "Carga pesada", Moodles_heavyload_lvl3 = "Carga muito pesada", Moodles_heavyload_lvl4 = "Carga extremamente pesada", -- Angry Moodles_angry_lvl1 = "Irritado", Moodles_angry_lvl2 = "Chateado", Moodles_angry_lvl3 = "Zangado", Moodles_angry_lvl4 = "Furioso", -- Stress Moodles_stress_lvl1 = "Ansioso", Moodles_stress_lvl2 = "Agitado", Moodles_stress_lvl3 = "Stressado", Moodles_stress_lvl4 = "Pilha de nervos", -- Thirst Moodles_thirst_lvl1 = "Com sede", Moodles_thirst_lvl2 = "Sedento", Moodles_thirst_lvl3 = "Desidratado", Moodles_thirst_lvl4 = "A morrer de sede", -- Tired Moodles_tired_lvl1 = "Sonolento", Moodles_tired_lvl2 = "Cansado", Moodles_tired_lvl3 = "Muito cansado", Moodles_tired_lvl4 = "Exausto", -- Hungry Moodles_hungry_lvl1 = "Desconsolado", Moodles_hungry_lvl2 = "Com fome", Moodles_hungry_lvl3 = "Faminto", Moodles_hungry_lvl4 = "A morrer de fome", -- Panic Moodles_panic_lvl1 = "Amedrontado", Moodles_panic_lvl2 = "Com medo", Moodles_panic_lvl3 = "Em Panico", Moodles_panic_lvl4 = "Panico extremo", -- Sick Moodles_sick_lvl1 = "Enjoado", Moodles_sick_lvl2 = "Cólicas", Moodles_sick_lvl3 = "Doente", Moodles_sick_lvl4 = "Febril", -- Bored Moodles_bored_lvl1 = "Aborrecido", Moodles_bored_lvl2 = "Entediado", Moodles_bored_lvl3 = "Muito entediado", Moodles_bored_lvl4 = "A morrer de tédio", -- Unhappy Moodles_unhappy_lvl1 = "Amuado", Moodles_unhappy_lvl2 = "Triste", Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimido", Moodles_unhappy_lvl4 = "Esgotamento", -- Bleeding Moodles_bleeding_lvl1 = "A sangrar", Moodles_bleeding_lvl2 = "Hemorragia", Moodles_bleeding_lvl3 = "Hemorragia grave", Moodles_bleeding_lvl4 = "Grande perda de sangue", -- Wet Moodles_wet_lvl1 = "Húmido", Moodles_wet_lvl2 = "Molhado", Moodles_wet_lvl3 = "Ensopado", Moodles_wet_lvl4 = "Encharcado", -- Has a cold Moodles_hascold_lvl1 = "Congestionado", Moodles_hascold_lvl2 = "Espirros", Moodles_hascold_lvl3 = "Constipado", Moodles_hascold_lvl4 = "Gripado", -- Injured Moodles_injured_lvl1 = "Ferimentos ligeiros", Moodles_injured_lvl2 = "Ferido", Moodles_injured_lvl3 = "Ferimentos graves", Moodles_injured_lvl4 = "Ferimentos críticos", -- Pain Moodles_pain_lvl1 = "Dorido", Moodles_pain_lvl2 = "Com Dores", Moodles_pain_lvl3 = "A sofrer", Moodles_pain_lvl4 = "Em agonia", -- Drunk Moodles_drunk_lvl1 = "Tocado", Moodles_drunk_lvl2 = "Alegre", Moodles_drunk_lvl3 = "Bêbedo", Moodles_drunk_lvl4 = "Grande carroça", -- Dead Moodles_dead_lvl1 = "Morto", -- Zombified Moodles_zombie_lvl1 = "Zombie", -- Food eaten Moodles_foodeaten_lvl1 = "Satisfeito", Moodles_foodeaten_lvl2 = "Sem fome", Moodles_foodeaten_lvl3 = "Bem alimentado", Moodles_foodeaten_lvl4 = "Muito bem alimentado", -- Hyperthermia Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Desconfortavelmente quente", Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Demasiado quente", Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolação", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia", -- Hypothermia Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fresquinho", Moodles_hypothermia_lvl2 = "Com frio", Moodles_hypothermia_lvl3 = "Gelado", Moodles_hypothermia_lvl4 = "Em hipotermia", -- Description of moodle -- Endurance Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Descansa.", Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Mal consegue correr.", Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Mal consegue andar.", Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Mal se consegue mexer.", -- Angry Moodles_angry_desc_lvl1 = "Um pouco mal humorado.", Moodles_angry_desc_lvl2 = "Muito mal humorado.", Moodles_angry_desc_lvl3 = "Nervoso.", Moodles_angry_desc_lvl4 = "Mortinho por andar á porrada.", -- Stress Moodles_stress_desc_lvl1 = "Agitado.", Moodles_stress_desc_lvl2 = "Inseguro.", Moodles_stress_desc_lvl3 = "Palmas suadas. Amedrontado.", Moodles_stress_desc_lvl4 = "Aterrado.", -- Thirsty Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Boca seca.", Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Com alguma sede.", Moodles_thirst_desc_lvl3 = "A desfalecer.", Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desesperado por água.", -- Tired Moodles_tired_desc_lvl1 = "Já dormia um bocadinho.", Moodles_tired_desc_lvl2 = "Atenção reduzida.", Moodles_tired_desc_lvl3 = "Atenção muito reduzida.", Moodles_tired_desc_lvl4 = "Em risco de cair para o lado.", -- Hungry Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Já comia qualquer coisa.", Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Força e recuperação reduzida.", Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Força e recuperação muito reduzida.", Moodles_hungry_desc_lvl4 = "A perder vida gradualmente.", -- Panic Moodles_panic_desc_lvl1 = "Mantém-te calmo.", Moodles_panic_desc_lvl2 = "Pontaria reduzida.", Moodles_panic_desc_lvl3 = "Pontaria muito reduzida.", Moodles_panic_desc_lvl4 = "Pontaria e visão muito reduzidas.", -- Sickness Moodles_sick_desc_lvl1 = "Vai com calma.", Moodles_sick_desc_lvl2 = "Força e recuperação reduzida.", Moodles_sick_desc_lvl3 = "Força e recuperação muito reduzida.", Moodles_sick_desc_lvl4 = "Alto risco de morte.", -- Bored Moodles_bored_desc_lvl1 = "Entretém-te com alguma coisa.", Moodles_bored_desc_lvl2 = "Em risco de se tornar infeliz.", Moodles_bored_desc_lvl3 = "Risco elevado de se tornar infeliz.", Moodles_bored_desc_lvl4 = "Pode-se tornar infeliz a qualquer momento.", -- Unhappy Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Tenta melhor a tua disposição.", Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Procura aventura ou contacto humano.", Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Desolado pela tristeza e o desespero.", Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Arranja uma forma de esquecer a realidade.", -- Bleeding Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Precisa de ligaduras.", Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Força e velocidade reduzidos.", Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Força e velocidade muito reduzidos.", Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Morte iminente.", -- Wet Moodles_wet_desc_lvl1 = "Sai da chuva.", Moodles_wet_desc_lvl2 = "Velocidade moderadamente reduzida.", Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocidade reduzida. Risco de apanhar uma constipação.", Moodles_wet_desc_lvl4 = "Velocidade muito reduzida. Risco elevado de se constipar.", -- Has a cold Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Espirra de vez em quando.", Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Tem tendência a espirrar.", Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Espirra e tosse. Velocidade e recuperação reduzida.", Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Velocidade e recuperação muito reduzidos.", -- Injured Moodles_injured_desc_lvl1 = "Precisa de primeiros socorros.", Moodles_injured_desc_lvl2 = "Força e velocidade reduzidos.", Moodles_injured_desc_lvl3 = "Força e velocidade muito reduzidos.", Moodles_injured_desc_lvl4 = "Dificuldades em adormecer...", -- Pain Moodles_pain_desc_lvl1 = "Com algumas dores.", Moodles_pain_desc_lvl2 = "Velocidade e pontaria um pouco reduzidos.", Moodles_pain_desc_lvl3 = "Velocidade e pontaria reduzidos.", Moodles_pain_desc_lvl4 = "Velocidade e pontaria muito reduzidos.", -- Heavy load Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Demasiado peso.", Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Velocidade reduzida.", Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Velocidade muito reduzida.", Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Risco de magoar a coluna. Movimento prejudicado.", -- Drunk Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Bebeu um pouco.", Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Problemas de coordenação.", Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Nenhuma coordenação.", Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'ész u gahijo maish fixe 'keu conhess. 'Tá mesmo a bater mano. EU AMO-TE.'", -- Dead Moodles_dead_desc_lvl1 = "Elevado risco de se tornar comida de minhoca.", -- Zombified Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Súbito desejo de comer miolos.", -- Food eaten Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Pequeno aumento de força e recuperação.", Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Aumento de força e recuperação", Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Grande aumento de força e recuperação.", Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Enorme Aumento de força e recuperação.", -- Hyperthermia Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Experimenta descansar num sitio menos exposto. Sede aumentada.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Sedento. Suado. Exposto ao sol por muito tempo.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Enjoado, incapaz de se concentrar e desesperado por líquidos.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "A delirar e morte por exposição iminente.", -- Hypothermia Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Está fresquinho aqui...", Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Precisas de arranjar uma forma de aquecer.", Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Corpo e mente afectados pelo frio. Saúde em risco.", Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "A delirar com o choque térmico. Elevado risco de morte.", } Translation Notes : Recipes Source : Recipe_PT { Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fazer kit de fogueira", Recipe_GetSteelAndFlint = "Fazer isqueiro artesanal", Recipe_Make_Kindling = "Cortar gravetos", Recipe_Drill_Plank = "Furar tábua", Recipe_Make_Wooden_Stick = "Fazer vara de madeira", Recipe_Make_Tent_Kit = "Fazer kit de campismo", Recipe_Make_Mildew_Cure = "Fazer sulfato para os fungos", Recipe_Make_Flies_Cure = "Fazer sulfato para as pragas", Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de cenoura", Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de brócolos", Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de rabanetes", Recipe_Open_Strewberry_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de morango", Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de tomate", Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de batata", Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de repolho", Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Fazer taco com pregos", Recipe_Sawn-off = "Canos serrados", Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Fazer tábua com pregos", Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Garrafa de whisky (vazia)", Recipe_Rip_bandages = "Rasgar em ligaduras", Recipe_Saw_Logs = "Serrar toro", Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Fazer uma panela de sopa", Recipe_Slice_Watermelon = "Fatiar melancia", Recipe_Smash_Watermelon = "Esmagar melancia", Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir feijão enlatado", Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir comida de cão", Recipe_Make_Beans_Bowl = "Fazer uma tigela de feijão", Recipe_Make_Hot_Drink = "Fazer uma bebida quente", Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir lata de atum", Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Fazer uma tigela de sopa", Recipe_Make_Ramen = "Fazer Ramen", Recipe_Light_Candle = "Acender vela", Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Fazer sandes de queijo", Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Fazer tosta de queijo", Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Fazer frango na caçarola", Recipe_Make_Boring_Soup = "Fazer sopa trivial", Recipe_Make_Simple_Soup = "Fazer sopa simples", Recipe_Make_Tasty_Soup = "Fazer sopa saborosa", Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Fazer uma tigela de sopa", Recipe_Remove_Battery = "Tirar pilhas", Recipe_Insert_Battery = "Meter pilhas", Recipe_Write_Journal = "Escrever diário", Recipe_Write_Doodle = "Fazer desenho", Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Fazer balde de estuque", Recipe_Craft_Drawer = "Fazer gaveta", Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Fazer corda de lençóis", Recipe_Make_Boring_Salad = "Fazer salada trivial", Recipe_Make_Simple_Salad = "Fazer salada simples", Recipe_Make_Tasty_Salad = "Fazer salada saborosa", Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Fazer salada de batata vegetariana", Recipe_Make_Potato_Salad = "Fazer salada de batata", Recipe_Open Nails_box = "Abrir caixa de pregos", Recipe_Open_Screws_box = "Abrir caixa de parafusos", Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Abrir caixa de munição", Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Abrir caixa de munição", Recipe_Put_in_a_box = "Arrumar numa caixa", } Translation Notes : Survival Guide Source : SurvivalGuide_PT = {SurvivalGuide_entrie1title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #1 - CONTROLA-TE",SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #1 - CONTROLA-TE <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Não vais sobreviver se não respirares fundo e aprenderes os básicos",SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> MOVIMENTO <BR> <TEXT> Para te mexeres no Project Zomboid, usa as teclas WASD. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " .. " Mantém premido SHIFT esquerdo para correr. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Experimenta também o botão direito do rato para de moveres. O teu personagem vai-se mexer sempre na direcção do ponteiro: quanto mais longe estiver o ponteiro, mais depressa o personagem vai correr. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE> <BR> <H1> ".. "COMBATE <BR> <TEXT> Para atacar um zombie, tens de primeiro manter premido CTRL para entrares em modo de combate. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT> Para golpear com uma arma prime o botão esquerdo do rato. O golpe da arma vai ser sempre na direcção do cursor. Os melhores sobreviventes posicionam-se melhor com WASD, para facilitar a trituração de miolos de zombie".. " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Para acertar na cabeça dos zombies larga o botão esquerdo do rato. Cuidado, tens de carregar os golpes – clicar desenfreadamente não te vai levar a lado nenhum. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> O modo de combate também pode ser usado para te moveres sorrateiramente, para tal mantém premida a tecla CTRL. Isto é recomendado se não quiseres chamar a atenção.. <BR> <H1> INTERACÇÃO <BR> ".. "<H2> MOUSE CLICKS <BR> <TEXT> Podes interagir com objectos clicando neles com o botão do lado esquerdo. Isto pode ser usado para abrir portas, janela ou armários. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> ".. "<H2> TECLA CONTEXTUAL <BR> <TEXT> Outra forma de interagir é a tecla E. Isto permite interagir com objectos sem sair do modo de combate. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Utiliza este método para te defenderes facilmente de qualquer perigo que esteja do outro lado de uma porta. <BR> <TEXT> Manter o E premido permite também interacções secundárias – geralmente em momentos de desespero. Por exemplo, se quiseres saltar de uma janela enquanto estás a ser perseguido, mantém o E premido enquanto estás encostado à janela. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> ".. " <LINE> <H2> MENU CONTEXTUAL <BR> <TEXT> Interacções detalhadas, como a criação novos utensílios é feito com o menu contextual, através do botão direito do rato. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ", SurvivalGuide_entrie2title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #2 - NÃO CORRAS",SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #2 - NÃO CORRAS <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Sobreviventes que se mexem rapidamente, morrem rapidamente.",SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> SENTIDOS DOS ZOMBIES <BR> <TEXT> Os zombies, no modo de sobrevivência respondem a estímulos visuais e auditivos. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Correr faz mais barulhos que caminhar. <BR> Tu corres mais que os zombies, mas não podes fugir para sempre. <BR> ".. " O bom sobrevivente tem como melhor amigo o CTRL esquerdo. Quando pressionado, entras em modo furtivo ou de combate. Surratear lentamente torna-te mais difícil de encontrar e reduz o barulho dos teus passos. Permite também virar mais depressa, para te certificares que não há ninguém a suspirar no teu cachaço. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> O Project Zomboid não é um concurso de popularidade. Mantém-te escondido nas sombras. Os zombies só te querem comer. Não estão interessados em abraços.", SurvivalGuide_entrie3title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #3 - PRECISÃO, MINHA GENTE!",SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #3 - PRECISÃO, MINHA GENTE! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Estás a lutar contra os mortos vivos. Perfurar um cranio requer esforço! <LINE> <LINE> LEMBRA-TE: VAI À CARGA!",SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> MECÃNICAS DE COMBATE <BR> <TEXT> Todas as armas fazem um valor predefinido de dano Contudo, esse dano é determinado pela tua habilidade e destreza. ...ou falta dela. <BR> <H2> PRECISÃO ".. " <BR> <TEXT> O poder esmaga-cra4nios de um golpe é também determinado pelo nível das tuas habilidades . Outro factor importante é, o tempo que carregaste o golpe. Tens de manter o botão esquerdo do rato premido durante uns segundos antes de golpear: Isto vai permitir que te concentres, apontes e mates o zombie num só golpe.<BR> Um golpe carregado faz muito mais dano que um golpe rápido. Nesta nova era de Zombalhanço clicar a sorte custa vidas! <BR> <H2> ALCANçE <BR> <TEXT> Alcance é outro dos factores a ter em conta – embora a distancia perfeita vá depender da arma que estás a usar. <BR> Geralmente, armas como o taco ou o machado beneficiam de ser usadas no limite do seu alcance. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Armas como a faca, e outras armas pontiagudas, são mais eficientes com estucadas a curto alcance. Contudo...Não esperes muito da faca da manteiga. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> ".. " <H2> ATACAR INIMIGOS CAíDOS <BR> <TEXT> A melhor maneira de re-matar uma pessoa morta é atirá-la para o chão – depois é só desfazer-lhe os miolos...ou o que resta deles. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Podes fazer isto com um golpe forte ou então empurrando-os. Empurrar acontece automaticamente quando um zombie está no alcance minimo da arma ou então quando estás desarmado <BR> Quando eles caem ao chão: os teus ataques são feitos na vertical. Será feito dano. E haverá miolos...muitos miolos. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",SurvivalGuide_entrie4title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #4 - áGUA é A SOLUça4O...HIC",SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #4 - áGUA é A SOLUÇÃO...HIC <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> água limpa é vital para tua sobrevivência.",SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> áGUA <BR> <TEXT> O abastecimento de água e electricidade não vai durar para sempre. Armazena garrafas de água se não quiseres ter uma surpresa desagradável mais à frente... <BR> O teu personagem vai beber água de qualquer recipiente no teu inventário automaticamente. <BR> Para beber ou encher uma garrafa, só tens de clicar com o botão do lado direito do rato em qualquer objecto/quadricula que tenha água. Lavatórios, banheiras, torneiras... essas coisas. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",SurvivalGuide_entrie5title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #5 - HABILIDOSO",SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #5 - HABILIDOSO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Os zombies partem portas e janelas! Quando em dúvida: Barrica-as!",SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> Criação de objectos no inventário <BR> <TEXT> Para criar objectos no teu inventário, basta clicar com no botão do lado direito do rato em qualquer coisa que estejas a carregar. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Vai aparecer tudo o que podes criar, combinando esse objecto com outras coisas que transportes contigo . <BR> Todos os conhecimentos médicos, culinários e de carpintaria que possuíres vão-te ajudar no apocalipse. <BR> <H1> BARRICADAS <BR> <TEXT> Podes criar barricadas clicando com o botão do lado direito do rato em portas e janelas - mas precisas de um martelo, tábuas e pregos no teu inventário <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png> <LINE> Podes usar mais que uma tábua para fortalecer a barricada. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> ".. " <H1> CARPINTARIA <BR> <TEXT>Eventualmente á medida que vais recolhendo materiais e te tornas mais habilidoso vais acabar por conseguir construir edifícios. Todos os construtores têm de ter um martelo no inventário. Basta clicares com o botão do lado direito do rato no chão para abrires o menu de construção. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> A partir daqui, podes criar qualquer peça de mobiliário que as tuas capacidades permitem. <BR> Uma vez seleccionado, surgirá uma representação transparente do móvel, que podes mover e colocar onde quiseres com o botão direito do rato. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Não é um processo rápido. O Project Zomboid é um jogo que tenta ser realista e se já tiveste algum construtor em casa sabes que estas coisas levam o seu tempo. (Se te ajudar, fica a saber que podes criar chávenas de chá no jogo.). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Podes rodar os objectos criados com a tecla R. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> LEMBRA-TE: quanto mais praticares, melhor te tornas a criar objectos. Quanto maior for o nível da habilidade melhor será a qualidade do objecto e a sua utilidade.", SurvivalGuide_entrie6title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #6 - FOGE DOS MIRONES",SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #6 - FOGE DOS MIRONES <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Podem estar mortos, mas conseguem ver através das janelas na mesma. <LINE> <LINE> Não há cortinas? Improvisa. ",SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> OBSTRUI A VISÃO <BR> <TEXT> Um dos erros mais comum no apocalipse dos mortos vivos é deixar as cortinas abertas. Esquecer-se das cortinas abertas, convida os zombies da rua a virem jantar a tua casa. Prato do dia: O teu cérebro. <BR> Para fechar as cortinas ou os estores: usa o menu do botão direito do rato. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Barricar janelas tem o mesmo efeito. <BR>Se não há cortinas nem tábuas, talvez possas pendurar outra coisa na janela? Experimenta!", SurvivalGuide_entrie7title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #7 - ALIMENTA-TE BEM",SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #7 - COZINHA TUDO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Intoxicação alimentar não tem piada. Muito menos durante o apocalipse. <LINE> <LINE> Uma refeição quente faz milagres.",SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> CULINáRIA <BR> <TEXT> Bife, frango e outros alimentos têm de ser cozinhados antes de ser comidas. (Coisas de vídeo jogo...) <BR> Além de mais saudáveis, refeições cozinhadas são mais nutritivas e matam a fome por mais tempo. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Para cozinhar a comida, basta colocá-la num fogão ou um microondas - quiçá uma fogueira, nunca se sabe quando vais ter de fugir da cidade. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Ligue os aparelhos com o botão direito do rato, e retire os alimentos cozinhados da janela de conteúdos, assim que estiverem prontos. Nunca te esqueças de desligar o aparelho. Nunca se sabe. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> ".. " <H1> AGRICULTURA <BR> <TEXT> Para começares a produzir a tua própria comida, basta encontrares uma pá e umas sementes. Lavra e semeia a terra que que em breve te vai alimentar. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> ".. " <H1> PROCURA <BR> <TEXT> Encontra bagas e outros frutos na natureza. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " .." <H1> NÃO MORRAS <BR> <TEXT> Tenta não morrer.", SurvivalGuide_entrie8title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #8 - QUEM TUDO QUER, TUDO PERDE",SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #8 - QUEM TUDO QUER, TUDO PERDE <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Gerir o inventário rápida e eficientemente poupa tempo e salva vidas !",SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> SELECCIONAR <BR> <TEXT> Então como é que se procura, pega, larga e usa? é disto que nós percebemos no Project Zomboid ! <BR> A forma principal é arrastar e largar, podes também usar o botão do lado do lado direito do rato para chamar o menu contextual. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " .. " Mantém o SHIFT esquerdo premido para seleccionar múltiplos objectos. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> E porque não cometer uma loucura e usar uma caixa de selecção? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE> <BR> ".. " OU fazer duplo clique para pegar imediatamente num objecto? OU, usar o botão de contexto à direita do objecto seleccionado. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT> Ah! Sim e há o botão 'Levar tudo' caso estejas tão entusiasmado que queres levar TUDO contigo" . <LINE> ".. " <H1> GLóRIA AOS SACOS <BR> <TEXT> Sacos e mochilas são importantes. Ajudam-te a carregar coisas. <BR> Para equipar um e por lá toda a tua tralha rapidamente: clica com o botão do lado direito e coloca-o na tua mão primária, secundária ou (se for uma mochila) às costas. ".. " <BR> O saco ou mochila vai aparecer no teu inventário - pronto para arrastares para lá os objectos que desejares. Mais importante ainda, os sacos reduzem o peso da carga. Permitindo assim que carregues mais coisas. Porreiro, não achas? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> ".. " <H1> NÃO ESQUECERáS AS TECLAS DE ATALHO <BR> <TEXT> As teclas de atalho são configuráveis no menu de opções, mas já temos algumas predefinidas. Yah...nós somos fixes a esse ponto. ".. " <BR> 1 : Equipa a melhor arma corpo-a-corpo. " .." <BR> 2 : Equipa a melhor arma de fogo. (Não te esqueças do 'R' para recarregar!) " .." <BR> 3 : Equipa a melhor arma de apunhalar. " .." <BR> F : Equipa (e liga) a tua melhor fonte de luz. ",} Translation Notes : Tooltip Source : Tooltip_PT = { -- Dicas para items Tooltip_food_Uncooked = "Cru", Tooltip_food_Rotten = "Podre", Tooltip_food_Fresh = "Fresco", Tooltip_food_Cooked = "Cozinhado", Tooltip_food_Burnt = "Queimado", Tooltip_food_Hunger = "Fome", Tooltip_food_Thirst = "Sede", Tooltip_food_Fatigue = "Cansaço", Tooltip_food_Endurance = "Resistência", Tooltip_food_Stress = "Stress", Tooltip_food_Boredom = "Tédio", Tooltip_food_Unhappiness = "Infelicidade", Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Cru perigoso", Tooltip_tissue_tooltip = " Equipa para abafar espirros e tosse", Tooltip_item_Weight = "Peso", Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", Tooltip_item_Fatigue = "Cansaço", Tooltip_weapon_Condition = "Condição", Tooltip_weapon_Repaired = "Reparado", Tooltip_weapon_Damage = "Dano" Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Impossível de usar cansado.", Tooltip_container_Capacity = "Capacidade", Tooltip_container_Weight_Reduction = "Redução de peso", Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Redução de tédio", Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Redução de stress", Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Número de páginas", Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Eficácia máxima quando usado com as duas mãos", -- Dicas para items construidos Tooltip_craft_barElementDesc = "Um balcão, abastece-te de álcool ! ", Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Uma estaca de madeira, para segurar o arame farpado ", Tooltip_craft_Needs = "Necessita", Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Uma cerca de arame farpado, reduz movimento e pode arranhar ", Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Uma cerca de madeira ", Tooltip_craft_sandBagDesc = "Um muro de sacos de areia ", Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Um muro de sacos de gravilha ", Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Uma parede de madeira simples, pode ser barricada, revestida e pintada ", Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Um simples pilar de madeira ", Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Um caixilho de janela simples, pode ser barricado, revestido e pintado ", Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Um piso de madeira simples ", Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Um caixote de madeira, podes guardar aqui as tuas coisas ", Tooltip_craft_smallTableDesc = "Uma mesa pequena ", Tooltip_craft_largeTableDesc = "Uma mesa grande ", Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Uma mesa com uma gaveta para guardar as tuas coisas ", Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Uma cadeira de madeira ", Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Um barril para recolher água da chuva ", Tooltip_craft_stairsDesc = "Escadas ", Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Uma porta simples, tem de ser colocada num vão de porta ", Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Um vão de porta, é preciso para fazer uma porta, pode ser revestido ", Tooltip_Painkillers = "Alivia a dor", Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduz a infelicidade ao longo do tempo", Tooltip_PillsBetablocker = "Reduz o pânico", Tooltip_PillsSleeping = "Deixa sonolento", Tooltip_Vitamins = "Reduz cansaço", Tooltip_potentialRepair = "Pode reparar :", Tooltip_chanceSuccess = "Probabilidade de sucesso :", Tooltip_broken = "Estragado ", Tooltip_never = "nunca", } Translation Notes :