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B41.18 Weapons that are unable to be attached to belt


Kalista

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  • Kalista changed the title to B41.18 Weapons that are unable to be attached to belt

DumbBell also cannot be attached to the belt tho this one is prob as intended.

Also anyone else find weapons that dont attach add your own screenshots of them so we can get an easy list for the devs to go through.

1583387283_ProjectZomboid642019-10-3019-38-16-55.thumb.jpg.2c7818a869be4bc842d26756a921c43d.jpg

Edited by Kalista
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i think dumbbell do  not should .

 

before dev's fix it, you can use my fixmod:

SmallFixfromDoctorWho.zip

 

you can look that im changem before install this.

  and can use another my fix - i playing with it

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892974596


 module Base
{

imports
    {
        Base
    }
    
  item RedPen
    {
        MaxRange    =    0.9,
        WeaponSprite    =    Pen,
        MinAngle    =    0,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    2,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    Improvised,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    1,
        Weight            =  0.05,,
        SplatNumber    =    1,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Stab,
        AimingMod    =    0.8,
        ConditionMax    =    2,
        MaxHitCount    =    1,
        IsAimedHandWeapon    =    TRUE,
        DoorDamage    =    0,
        SwingAnim    =    Stab,
        DisplayName    =    Red Pen,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    2,
        KnockdownMod    =    0,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    Pen,
        RunAnim    =    Run_Weapon2,
        IdleAnim    =    Idle_Weapon2,
        BreakSound  =   BreakMetalItem,
        TreeDamage  =   0,
        EnduranceMod = 0.5,
        ColorRed = 220,
        ColorGreen = 10,
        ColorBlue = 10,
        CriticalChance    =    0,
        MinDamage    =    0.1,
        MaxDamage    =    0.1,
        WeaponLength = 0.15,
     }

    item BluePen
    {
        MaxRange    =    0.9,
        WeaponSprite    =    Pen,
        MinAngle    =    0,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    2,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    Improvised,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    1,
        Weight            =  0.05,,
        SplatNumber    =    1,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Stab,
        AimingMod    =    0.8,
        ConditionMax    =    2,
        MaxHitCount    =    1,
        IsAimedHandWeapon    =    TRUE,
        DoorDamage    =    0,
        SwingAnim    =    Stab,
        DisplayName    =    Blue Pen,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    2,
        KnockdownMod    =    0,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    Pen,
        RunAnim    =    Run_Weapon2,
        IdleAnim    =    Idle_Weapon2,
        BreakSound  =   BreakMetalItem,
        TreeDamage  =   0,
        EnduranceMod = 0.5,
        ColorRed = 50,
        ColorGreen = 50,
        ColorBlue = 210,
        CriticalChance    =    0,
        MinDamage    =    0.1,
        MaxDamage    =    0.1,
        WeaponLength = 0.15,
     }

    item Pen
    {
        MaxRange    =    0.9,
        WeaponSprite    =    Pen,
        MinAngle    =    0,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    2,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    Improvised,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    1,
        Weight            =  0.05,,
        SplatNumber    =    1,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Stab,
        AimingMod    =    0.8,
        ConditionMax    =    2,
        MaxHitCount    =    1,
        IsAimedHandWeapon    =    TRUE,
        DoorDamage    =    0,
        SwingAnim    =    Stab,
        DisplayName    =    Pen,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    2,
        KnockdownMod    =    0,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    Pen,
        RunAnim    =    Run_Weapon2,
        IdleAnim    =    Idle_Weapon2,
        BreakSound  =   BreakMetalItem,
        TreeDamage  =   0,
        EnduranceMod = 0.5,
        CriticalChance    =    0,
        MinDamage    =    0.1,
        MaxDamage    =    0.1,
        WeaponLength = 0.15,
     }

    item Pencil
    {
        MaxRange    =    0.9,
        WeaponSprite    =    Pencil,
        MinAngle    =    0,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    2,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    Improvised,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    1,
        Weight            =  0.05,,
        SplatNumber    =    1,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Stab,
        AimingMod    =    0.8,
        ConditionMax    =    1,
        MaxHitCount    =    1,
        IsAimedHandWeapon    =    TRUE,
        DoorDamage    =    0,
        SwingAnim    =    Stab,
        DisplayName    =    Pencil,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    2,
        KnockdownMod    =    0,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    Pencil,
        RunAnim    =    Run_Weapon2,
        IdleAnim    =    Idle_Weapon2,
        BreakSound  =   BreakMetalItem,
        TreeDamage  =   0,
        EnduranceMod = 0.5,
        CriticalChance    =    0,
        MinDamage    =    0.1,
        MaxDamage    =    0.1,
        WeaponLength = 0.15,
     }
     item Eraser
    {
        Weight    =    0.05,
        Type    =    Normal,
        DisplayName    =    Eraser,
        Icon    =    Eraser,
    }
    
    item MeatCleaver
    {
        MaxRange    =    1.1,
        WeaponSprite    =    MeatCleaver,
        MinAngle    =    0.65,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    4,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    SmallBlade,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    15,
        Weight    =    1,
        SplatNumber    =    3,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Swinging,
        ConditionMax    =    10,
        MaxHitCount    =    2,
        DoorDamage    =    20,
        SwingAnim    =    Bat,
        DisplayName    =    Meat Cleaver,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    4,
        KnockdownMod    =    2,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    Cleaver,
        BreakSound  =   BreakWoodItem,
        TreeDamage  =   15,
        CriticalChance    =    15,
        CritDmgMultiplier = 5,
        MinDamage    =    0.4,
        MaxDamage    =    0.8,
        BaseSpeed = 1.2,
          WeaponLength = 0.2,
          DamageCategory = Slash,
        DamageMakeHole = TRUE,
        AttachmentType =Screwdriver,

      }
    item LeadPipe
    {
        MaxRange    =    1.7,
        WeaponSprite    =    LeadPipe,
        MinAngle    =    0.65,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    2,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    Improvised;SmallBlunt,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    20,
        Weight    =    1.5,
        SplatNumber    =    1,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Swinging,
        ConditionMax    =    15,
        MaxHitCount    =    2,
        DoorDamage    =    1,
        SwingAnim    =    Bat,
        DisplayName    =    Lead Pipe,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    2,
        KnockdownMod    =    0,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    Pipe,
        RunAnim    =    Run_Weapon2,
        IdleAnim    =    Idle_Weapon2,
        BreakSound  =   BreakMetalItem,
        TreeDamage  =   0,
        CriticalChance    =    30,
        CritDmgMultiplier = 2,
        MinDamage    =    0.7,
        MaxDamage    =    1.2,
        BaseSpeed = 0.93,
        WeaponLength = 0.35,
        AttachmentType =Hammer,
    }
    
     item MetalBar
    {
        MaxRange    =    1.7,
        WeaponSprite    =    LeadPipe,
        MinAngle    =    0.65,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    2,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    Improvised;SmallBlunt,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    15,
        Weight    =    1.5,
        SplatNumber    =    1,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Swinging,
        ConditionMax    =    8,
        MaxHitCount    =    2,
        DoorDamage    =    1,
        SwingAnim    =    Bat,
        DisplayName    =    Metal Bar,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    2,
        KnockdownMod    =    0,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    MetalBar,
        RunAnim    =    Run_Weapon2,
        IdleAnim    =    Idle_Weapon2,
        BreakSound  =   BreakMetalItem,
        TreeDamage  =   0,
        CriticalChance    =    30,
        CritDmgMultiplier = 2,
        MinDamage    =    0.7,
        MaxDamage    =    1.1,
        BaseSpeed = 0.95,
        WeaponLength = 0.35,
        AttachmentType =Hammer,
   }
   
   item MetalPipe
    {
        MaxRange    =    1.7,
        WeaponSprite    =    LeadPipe,
        MinAngle    =    0.65,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    2,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    Improvised;SmallBlunt,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    15,
        Weight    =    1.5,
        SplatNumber    =    1,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Swinging,
        ConditionMax    =    8,
        MaxHitCount    =    2,
        DoorDamage    =    1,
        SwingAnim    =    Bat,
        DisplayName    =    Metal Pipe,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    2,
        KnockdownMod    =    0,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    MetalTube,
        RunAnim    =    Run_Weapon2,
        IdleAnim    =    Idle_Weapon2,
        BreakSound  =   BreakMetalItem,
        TreeDamage  =   0,
        CriticalChance    =    30,
        CritDmgMultiplier = 2,
        MinDamage    =    0.6,
        MaxDamage    =    1,
        BaseSpeed = 0.95,
        WeaponLength = 0.35,
        AttachmentType =Screwdriver,
     }
     item RollingPin
    {
        MaxRange    =    1,
        WeaponSprite    =    RollingPin,
        MinAngle    =    0,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    3,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    SmallBlunt,
        Weight    =    1.5,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    14,
        PushBackMod    =    0.5,
        SubCategory    =    Swinging,
        ConditionMax    =    8,
        MaxHitCount    =    1,
        DoorDamage    =    5,
        IdleAnim    =    Idle_Weapon2,
        SwingAnim    =    Bat,
        CriticalChance    =    50,
        CritDmgMultiplier = 2,
        DisplayName    =    Rolling Pin,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    3,
        HitAngleMod    =    -30,
        KnockdownMod    =    0,
        Icon    =    RollingPin,
        RunAnim    =    Run_Weapon2,
        TreeDamage  =   0,
        EnduranceMod = 1.4,
        CriticalChance    =    15,
        CritDmgMultiplier = 2,
        MinDamage    =    0.2,
        MaxDamage    =    0.5,
        BaseSpeed = 1.2,
          WeaponLength = 0.28,
          AttachmentType = Screwdriver,
    }
    
     item PickAxeHandleSpiked
    {
        MaxRange    =    1.3,
        WeaponSprite    =    PickAxeHandleSpiked,
        MinAngle    =    0.65,
        Type    =    Weapon,
        MinimumSwingTime    =    4,
        KnockBackOnNoDeath    =    FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact    =    0.02,
        Categories    =    Improvised;SmallBlunt,
        ConditionLowerChanceOneIn    =    2,
        Weight    =    3,
        SplatNumber    =    1,
        PushBackMod    =    0.3,
        SubCategory    =    Swinging,
        ConditionMax    =    4,
        MaxHitCount    =    2,
        DoorDamage    =    5,
        SwingAnim    =    Bat,
        DisplayName    =    Spiked PickAxe Handle,
        MinRange    =    0.61,
        SwingTime    =    4,
        KnockdownMod    =    2,
        SplatBloodOnNoDeath    =    FALSE,
        Icon    =    Pickaxe_Nails,
        BreakSound  =   BreakWoodItem,
        TreeDamage  =   0,
        CriticalChance    =    10,
        CritDmgMultiplier = 5,
        MinDamage    =    0.7,
        MaxDamage    =    1,
        BaseSpeed = 1,
        DamageCategory = Slash,
        DamageMakeHole = TRUE,
        AttachmentType = BigWeapon,
    }
    
    item Needle
    {
        Weight    =    0.01,
        Type    =    Normal,
        DisplayName    =   Needle,
        Icon    =    Needle,
        MetalValue = 2,
    }
   
    }

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