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Super Survivors!


nolanri

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6 hours ago, ichito corleone said:

hello i need you help, i using your mod but the npc/survivor always freeze silent they cant move, i call over there but there no respone from them, i using pz ver38.30

you need to be using build 39 (the build with vehicles)

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Hello Nolanri,

 

Just recently tried your mod, and I think it's great!

 

Will survivors spawn on custom maps ?

(I don't mean lots added to the original KY map... I mean a completely new world map)

 

Been messing around with the mod for a little but and haven't seen anyone around my 20x20 cell map, with all settings on highest probability for survivors and raiders alike..  no one else spawns except the wife at the beginning.

 

Is there a spawn marker that can be used during map creation (as for vehicles) ?

 

 

Thanks again for the super mod!

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6 hours ago, Arsenal26 said:

Hello Nolanri,

 

Just recently tried your mod, and I think it's great!

 

Will survivors spawn on custom maps ?

(I don't mean lots added to the original KY map... I mean a completely new world map)

 

Been messing around with the mod for a little but and haven't seen anyone around my 20x20 cell map, with all settings on highest probability for survivors and raiders alike..  no one else spawns except the wife at the beginning.

 

Is there a spawn marker that can be used during map creation (as for vehicles) ?

 

 

Thanks again for the super mod!

Right now survivors are only set to spawn in town zones. Therefore, as long as the map your using has it's town area zoned to be a town area, then survivors will spawn in the town zone area. 

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That worked, Thanks!

 

Um... is there any way to get a dead survivor out of a car ?

 

Hmm...  sometimes they don't want to get out or can they just get moody like that ?

So I tried letting the horde kill the stuck survivor thru the car window, which they did.... but then body was stuck in that seat of the car.

 

 

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10 hours ago, Arsenal26 said:

That worked, Thanks!

 

Um... is there any way to get a dead survivor out of a car ?

 

Hmm...  sometimes they don't want to get out or can they just get moody like that ?

So I tried letting the horde kill the stuck survivor thru the car window, which they did.... but then body was stuck in that seat of the car.

 

 

Other than having all relevant doors blocked from the outside of the car, they should not get stuck in cars, its not intentional. I can only imagine that is caused by them somehow changing from follow task to some other task while in car.  I would imagine that if you set a "stuck in car" survivors task to follow, then they should get out of the car if your also out of it.  You can do this by pressing M (assuming your hotkeys are default) or G when the stuck survivor is the one closest to you.

 

And I think the only way to get a dead body out of car is to like re-log into game.

Edited by nolanri
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Hello Nolanri, first thank you for your contribution for this game with this mod, combined with the vehicle update it bring me to PZ again.

 

I really like it, it bring the singleplayer world alive.

 

But there is something bothering me, when someone of your group is given the order of barricading, they just do it. The whole building, 4 planks everywhere, i already got a "fortress" day 1, but without any ressources needed. I feel it's a bit immersion and game breaking. 

 

Maybe there is an option somewhere i didn't found out that disable it?

Edited by Vincenzo
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Hello Nolan, I really like your "super survivors" mod and I can't wait to see it playable on multi (at least on local)

but like I can just wait, I have made a FR translation of your mod (creating a new FR folder in media/lua/shared/translate and translate all the file ContextMenu_EN in a ContextMenu_FR version)

It seems too work pretty well for me (even if I can't use the "é/è/à/û/ù/ï"  in PZ, so it has huge grammar errors but it's trully understandable ^^) and I have try to stay the closest I can as the EN version

So I hope it doesn't bother you if I paste it there (so you can put it into your mod for updating it, if you want)

 

Spoiler

ContextMenu_FR = {

    ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = "C'est tout!?! Sortez de la!",
    ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Hey toi! Touche pas la bouffe, ou alors!!!",
    
    ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordre a tous ",
    ContextMenu_SShotkey1 = "Action 1",
    ContextMenu_SShotkey2 = "Action 2",
    ContextMenu_SShotkey3 = "Action 3",
    ContextMenu_SShotkey4 = "Action 4",
    ContextMenu_SShotkeyDesc = "Choisi l'action qui arrivera quand tu appuies sur cette touche. Les effets des actions "Ordre a tous " affecte tous les membres a porter. Alors que les autres effets n'affecte que ceux qui vous ecoute (utiliser avec la touche t).",
    
    ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Je ne trouverai rien ici",
    
    ContextMenu_speech_Sick1 = "Je me sens mal",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "J'ai mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_VSick1 = "Je me sens vraiment mal",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "J'ai vraiment mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_SSick1 = "Je vais vomir",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Je sens que je vais vomir",
        
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = " Niveau augmenter!*"
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*"
    ContextMenu_speech_Foraging = "*Recherche..."
    ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "*Plante des graines...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "*Recolte...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "*Arrose...*"
    ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "Il n'y pas de zone agricole designer"
     ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Je ne sais pas comment faire des cultures",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Bravoure du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Determine la motivation du Survivant a ce battre, plutot que de fuir ou d'eviter le combat.",
    ContextMenu_SD_Cowardly = "Lache",
    ContextMenu_SD_Brave = "Brave",
    ContextMenu_SD_VeryBrave = "Vraiment Brave",
    
    
    
    ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",
    
    ContextMenu_OrderDesc_Farming = "Le Survivant sera votre fermier et essaira de creer des cultures dans la zone agricole designer. Il deposera les recoltes dans la zone de stockage alimentaire.",
    ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "Le Survivant barricadera les fenetres depuis l'interieur du batiment ou vous etes.",
    ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Si une hache est equipe, Le Survivant coupera des arbres dans la zone.",
    ContextMenu_OrderDesc_Explore = "Le Survivant va ce balader dans la zone principal, attaquant les ennemies rencontrer.",
    ContextMenu_OrderDesc_Follow = "Le Survivant va vous suivre a la distance defini, attaquant les ennemies seulement s'il n'a pas besoin de sortir de la distance de suivi defini.",
    ContextMenu_OrderDesc_Forage = "Le Survivant va rechercher autour de la zone principal. Puis utiliser l'action Vide Tout pour obtenir le materiel rechercher.",
    ContextMenu_OrderDesc_Guard = "Le Survivant attaquera les ennemis qu'il rencontre mais retournera a son emplacement de garde apres.",
    ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "Le Survivant patrouillera depuis sa position jusqu'a votre position au moment ou vous avez donner cet ordre.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "Le Survivant va venir jusqu'a votre position et ne bougera plus de cet emplacement. Il attaquera toujours ceux qui passeront a sa porter mais ne bougera pas de la.",
    ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "Cherche des objets dans la piece du batiment.",
    ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "Verrouille les portes du batiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "Deverrouille les portes du batiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "Le Survivant soignera toute personne en besoin d'un traitement aux alentours. Le Survivant doit au moins avoir Premier Secours au Niveau 3",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "Le Survivant va chercher et recuperer de la nourriture aux alentours meme s'il n'y en a pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Le Survivant va chercher et recuperer une arme aux alentours meme s'il n'y en a pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "Le Survivant va chercher un recipient pour l'eau et recuperer de l'eau aux alentours meme s'il n'y en a pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Le Survivant viendra a vous et videra son inventaire et ou son sac de tous les objets qui ne lui sont pas necessaire commes les objets rechercher et les bouteilles vides ou encore les armes supplementaires etc.",
    ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "Le Survivant va tenir bon et ne rien faire pour la plupart. Surtout afin que vous puissiez lui administrer un traitement sans qu'il interfere avec les taches du Premier Secours. Il tiendra bon aussi longtemps que vous le ferai.",
    ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "Le Survivant prendra les buches ou les planches dans toute la zone et les ramenera a votre position actuelle jusqu'a ce qu'il ne trouve plus de bois.",
    ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = "Demande au Survivant de quitter le groupe.",
    ContextMenu_OrderDesc_Relax = "Le Survivant peut vagabonder dans la zone comme il lui plait.",
    ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "Le Survivant va recuperer tout les corps des environs et les empilera a votre position actuel.",
    ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "Le survivant retournera a la Base.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stop = "Le Survivant va s'arreter, peut importe ce qu'il faisait avant",


    ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Fermier",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricade",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Coupe du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explore",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Suis moi",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Recherche",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Garde",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrouille",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Reste",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Fouille la piece",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Verrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Deverrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Docteur",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va chercher de la Nourriture",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va chercher une Arme",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water =  "Va chercherde l'Eau",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Nettoie ton Inventaire",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ne bouge plus",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Recupere du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Demissionne",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relax",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Empile les corps",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retourne a la Base",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Stop",
    
    ContextMenu_SD_Level = "Niveau",
    ContextMenu_SD_Wife = "Epouse",
    ContextMenu_SD_Husband = "Epoux",
    ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Objet en main principal",
    ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arme de Melee",
    ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arme de Distance",
    ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tache en cours",
    ContextMenu_SD_AmmoCount = "Nombre de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoType = "Type de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Type de boite de Munitions",
    
    ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armure Tete",
    ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armure Corp",
    ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armure Bras",
    ContextMenu_SD_HandArmor = "Armure Mains",
    ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armure Bouclier",
    ContextMenu_SD_LegArmor = "Armure Jambes",
    ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armure Pieds",
    ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID Survivant",
    ContextMenu_SD_GroupID = "ID Groupe",
    ContextMenu_SD_GroupRole = "Groupe Role",
    ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Votre Groupe de Super Survivants",
    ContextMenu_SD_MIASurvivor = "MIA Survivant",
    ContextMenu_SD_BaseLocation = "Position de la Base",
    
    
    ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremement Bas",
    ContextMenu_SD_VeryLow = "Vraiment Bas",
    ContextMenu_SD_Low = "Bas",
    ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
    ContextMenu_SD_High = "Haut",
    ContextMenu_SD_VeryHigh = "Vraiment Haut",
    ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremement Haut",
    ContextMenu_SD_Off = "Off",
    ContextMenu_SD_On = "On",
    
    ContextMenu_SD_Every10Minutes = "Toutes les 10 Minutes!",
    ContextMenu_SD_EveryHour = "Toutes les Heures!",
    ContextMenu_SD_EveryDay = "Tout les Jour!",
    ContextMenu_SD_Every100Days = "Tout les 100 Jours",
    ContextMenu_SD_Every95Days = "Tout les 95 Jours",
    ContextMenu_SD_Every90Days = "Tout les 90 Jours",
    ContextMenu_SD_Every85Days = "Tout les 85 Jours",
    ContextMenu_SD_Every80Days = "Tout les 80 Jours",
    ContextMenu_SD_Every75Days = "Tout les 75 Jours",
    ContextMenu_SD_Every70Days = "Tout les 70 Jours",
    ContextMenu_SD_Every65Days = "Tout les 65 Jours",
    ContextMenu_SD_Every60Days = "Tout les 60 Jours",
    ContextMenu_SD_Every55Days = "Tout les 55 Jours",
    ContextMenu_SD_Every50Days = "Tout les 50 Jours",
    ContextMenu_SD_Every45Days = "Tout les 45 Jours",
    ContextMenu_SD_Every40Days = "Tout les 40 Jours",
    ContextMenu_SD_Every35Days = "Tout les 35 Jours",
    ContextMenu_SD_Every30Days = "Tout les 30 Jours",
    ContextMenu_SD_Every25Days = "Tout les 25 Jours",
    ContextMenu_SD_Every20Days = "Tout les 20 Jours",
    ContextMenu_SD_Every15Days = "Tout les 15 Jours",
    ContextMenu_SD_Every10Days = "Tout les 10 Jours",
    ContextMenu_SD_Every5Days = "Tout les 5 Jours",
    ContextMenu_SD_StartImmediately = "Start Immediatement",
    ContextMenu_SD_Never = "Jamais",
    ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Apres Jour 1",
    ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Apres Jour 5",
    ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Apres Jour 10",
    ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Apres Jour 15",
    ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Apres Jour 20",
    ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Apres Jour 25",
    ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Apres Jour 30",
    ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Apres Jour 35",
    ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Apres Jour 40",
    ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Apres Jour 45",
    ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Apres Jour 50",
    ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Apres Jour 55",
    ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Apres Jour 60",
    ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Apres Jour 65",
    ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Apres Jour 70",
    ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Apres Jour 75",
    ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Apres Jour 80",
    ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Apres Jour 85",
    ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Apres Jour 90",
    ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Apres Jour 95",
    ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Apres Jour 100",
    

    ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Desesperement besoin de contact humain",
    ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Vraiment Amical",
    ContextMenu_SD_Friendly = "Amical", 
    ContextMenu_SD_Mean = "Mechant",
    ContextMenu_SD_VeryMean    = "Vraiment Mechant",
    
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Information de ",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = ": ",
    ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Mange ",
    ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
    ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
    ContextMenu_SD_CallName_After = "! Viens par la!",
    ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Va chercher ",
    ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "On dirait qu'il n'y a pas de ",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_After = " dans le coin",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "*Equipe ",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
    ContextMenu_SD_Opens_Before = "Ouvre ",
    ContextMenu_SD_Opens_After = "",
    ContextMenu_SD_Takes_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = " depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = " depuis le conteneur*",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_Takes_After = "",
    ContextMenu_SD_Drinking = "Bois..",
    ContextMenu_SD_HeyYou = "Hey toi!",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipe Armure",
    ContextMenu_SD_WeLooting = "On pose quelques pieges?",
    ContextMenu_SD_WeBackToBase= "C'est bon d'etre de retour",
    ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Oublier les gars, je vais chercher de la bouffe",
    ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Oublie ca, je vais chercher de la bouffe",
    
    ContextMenu_SD_Bye1 = "Bye...",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Info du Survivant",
    ContextMenu_SD_HiThere = "Salut!",
    ContextMenu_SD_HelloThere = "Bonjour",
    ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Ouai, Qu'est ce qui a?",
    ContextMenu_SD_NotInBuilding = "On n'est pas dans un batiment",
    ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Je ne peut pas porter plus",
    ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "*Prend un corp depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm... Ou est il aller?",
    ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Qui est la? Qui a dit ca?",
    ContextMenu_SD_OverHere = "Hey! Par la!",
    
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Docteur ",
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veteran ",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Fermier ",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
    
    ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Il pleut. Mieux vaut rentrer",
    ContextMenu_SD_IGoRelax = "Je vais me relaxer un petit peu",
    ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Je pense que je vais allez chercher du bois",
    ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Il faut que j'empile ces corps",
    ContextMenu_SD_IGoForage = "Je vais allez chercher des trucs",
    ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Il est temps de couper du bois",
    ContextMenu_SD_IGoFarm = "Il faudrait que j'aille verifier les cultures",
    ContextMenu_SD_IGoGuard = "Je vais allez prendre ma garde",
    ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Il faudrait peut etre que je retourne a la base",
    ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Pas de bois par ici",
    
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = " depuis le sol",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "Hey! ",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", viens avec moi!",    
    ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Pose un bandage sur ",
    ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",
    

    ContextMenu_SD_Resting = "Ce repose...",
    ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "Pas d'hache dans le coin, je couperai pas de bois",
    ContextMenu_SD_NoTrees = "Y a pas d'arbre dans le coin",
    
    ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P. mon pote...",
    ContextMenu_SD_DoctorDone = "Comme neuf! Allez-y doucement maintenant!",
    ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Pose une Attelle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Enleve un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Suture...*",
    ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Enleve les eclats de verres...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Extrait la Balle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*Pose un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_HoldStill = "Tiens bon STP...",
    
    ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Tu veux rejoindre la bande?",
    ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Un peu de nourriture?",
    ContextMenu_SD_YouWantWater = "Tu veux de l'eau?",
    ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "J'ai des Munitions si tu veux?",
    ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Tiens, prends mon arme",
    ContextMenu_SD_CanIJoin = "Je peux me joindre au groupe?",
    ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_SD_TakeArmor = "Tiens, prends cette armure",
    ContextMenu_SD_Nothing = "Que dalle",
    ContextMenu_SD_GiveGun = "Donne votre arme de Distance au Survivant",
    ContextMenu_SD_GiveWeapon = "Donne votre arme de Melee au Survivant" ,
    ContextMenu_SD_SwapGuns = "Echange les armes de Distance avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Echange les armes de Melee avec le Survivant" ,
    ContextMenu_SD_UseMele = "Utilisez les armes de Melee",
    ContextMenu_SD_UseGun = "Utilisez les armes de Distance",
    ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Melee",
    ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Distance",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Aux Armes!",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Sortez les flingues!",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Voir les Infos du Survivant",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Montre infos du Survivant comme les points de talents, statistiques, etc...",
    ContextMenu_SD_ROESet = "Les regles d'enrolement ont ete definies",
    
    ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP Desactiver",
    ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP Activer",
    ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP On Forcer!",    
    
    ContextMenu_SD_CallOver = "Appeler",
    ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Demande au Survivant de venir et Discuter",
    ContextMenu_SD_OfferArmor = "Offrir Armures",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Offrir Boite de Munitions",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Offrir Munitions",
    ContextMenu_SD_TalkOption = "Parle",
    ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tente de demarre un dialogue avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Rejoindre",
    ContextMenu_SD_AskToJoin = "Demande de rejoindre le groupe du Survivant",
    ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Offrir votre arme en cadeau",
    ContextMenu_SD_OfferFood = "Offrir nourriture",
    ContextMenu_SD_OfferWater = "Offrir de l'eau",
    ContextMenu_SD_GiveOrder = "Donner Ordre",
    ContextMenu_SD_OrderDescription = "Description de l'Ordre",
    
    ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Definir",
    ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Annule",
    ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Efface",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Selection de Zone",
    ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Zone selectionner",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Selectionne une Zone sur la Carte en maintenant le clique gauche et en deplacant la souris dans la Zone a selectionne. Une fois la Zone selectionner, les options pour definir, annule ou efface la Zone seront disponible.",
    
    ContextMenu_SD_BaseArea = "Zone de Base",
    ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "Zone de Buchage",
    ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "Zone de Prise de Cadavre",
    ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "Zone de Pose de Cadavre",
    ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "Zone de Recuperation de Bois",
    ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "Zone de Stockage de Bois",
    ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "Zone de Stockage de Nourriture",
    ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "Zone d'Armurerie",
    ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "Zone de Stockage d'Outils",
    ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "Zone de Stockage Medicale",
    ContextMenu_SD_FarmingArea = "Zone Agricole",
    ContextMenu_SD_ForageArea = "Zone de Recherche",
    ContextMenu_SD_GuardArea = "Zone de Garde",
    ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Options du Survivant",
    
    ContextMenu_SD_CallToArms = "Appel aux Armes",
    
    
    ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Appeler Survivant du Groupe le + Proche"
    ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Appeler Non-Membre du Groupe le + Proche",
    ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Demander Membre le + Proche de Suivre",
    ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Spawner un Survivant",
    ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Afficher la Fenetre du Groupe",
    ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Baisser la Distance de Suivi",
    ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Augmenter la Distance de Suivi",
    
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Taux d'Apparition des Survivants",
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Cela defini le Nombre Aleatoire de Survivant qui vont Apparaitre",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Taux de Spawn avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Chance qu'un Survivant a d'Apparaitre avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Attaque de Braqueurs Garantie tout les...",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Si vous avez passer la date de debut des Braquages, Et qu'il n'y a pas eu d'attaque de Braqueurs depuis tant de Jours, un Braquage demarrera alors.",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "Date de debut des Braquages",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "Des Barquage commenceront a arriver aléatoirement après tant de Jours passé. Les Attaques de Braqueurs Garantie ne commenceront a etre prise en compte qu'apres ce Nombre de Jours aussi.",
    ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Taux d'apparition de Braquage Aleatoire",
    ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "Defini la Chance qu'un Braquage Aleatoire arrive une fois la date de debut des Braquage passer.",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Taux de Spawn avec une Arme de Melee",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Chance qu'un Survivant a d'Apparaitre avec une Arme de Melee",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Chance d'etre Hostile",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Cela defini la Chance qu'un Survivant Aleatoire soit Hostile apres son Apparition",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Max Chance de devenir Hostile apres",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de devenir Hostile augmente apres tant de temps passer, mais restera a un certain pourcentage et ne pourra aller au-dessus",
    ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Mode Pret a en Decoudre",
    ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Vous et votre Epou(se), si actif, allez apparaitre avec une arme de Distance, des munitions, et de l'Armure(si un mod d'Armure est actif) au debut de la partie. Bon Mode de jeu si vous avez prevu d'affronter de nombreux Braqueurs avec des Taux d'Apparition Elevee.",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Epou(se) Spawn",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Apparition en jeu avec votre Mari ou Epouse deja integrer a votre Groupe en debut de Partie",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Cordialite du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Cela defini la faciliter avec laquelle un Survivant joindra votre Groupe. Offrir quelques Cadeaux ameliorera les Chances qu'il accepte votre invitation, mais chaque refus feront descendre ces memes Chances, donc eviter de faire plusieurs demandes sans rien Offrir entre temps.",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Survivant avec munitions Illimites",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Si actif, le Survivant n'aura pas besoin de trouver de munitions pour utiliser une Arme. Si desactiver, le Survivant devra avoir des balles et/ou des boites dans l'Inventaire pour tirer. Vous pouvez leur donner des munitions a l'aide du clic-droit, et ils essayront de trouver des munitions par eux-meme quand ils commenceront a en manquer.",
    ContextMenu_SOption_FindWork = "Tache de Base Automatique des Survivants",
    ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Si actif, les Survivants dans ou autour de la base feront des taches de Base par eux memes s'ils n'ont aucune tache en cours. Si desactiver, ils ne decideront jamais de leurs taches par eux-memes.",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Faim&Soif du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Si desactiver, les Survivants n'auront jamais Faim ou Soif. Si actif, ils auront Faim et Soif, et ils pourront essayer de trouver de quoi survivre par eux-memes, peut-etre a vos depens...",
    
    
    
    ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "La Bouffe qui est la est pour les Membres uniquement. Je te conseil de pas toucher",
    ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Salu et Binvenu a Hilltop! Que Nous on l'a vu venir depuis bin longtemps, et pauser c't'abris on a fait",
    ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Ceci est le Blocage du Nord East. Personne n'a l'autorisation ou l'autorite suffisante pour franchir ce Barrage. L'usage de la Force Lethal sera utiliser si necessaire",
    ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Je connais un endroit sur, Suis-moi si tu veux vivre.",
        
    ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Cheri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "Qu'est ce qu'on va faire cheri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "On devrait pas trouver un meilleur abri pour le moment?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "Ou on reste ici?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "J'ai peur..",
    
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",


    ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Comment oses tu!",


    ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "Qu'est ce qu'on va faire cheri?!",


    ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Je ne sais pas comment devenir Docteur.",
   


    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Si vous pensez que c'est mieux, Ok alors.",
    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Si vous pensez que c'est mieux...",


    ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Je l'ai vu par la",
    ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Par ici",
    ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Ils sont par la",
    ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Par la, vite",


    ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Je t'aurai!",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "T'es a moi",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Griller",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "T'es mort",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Dis tes prieres",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Hey, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "T'as pas l'air d'aller si bien..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "T'as pas l'air bien la.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "T'as l'air pale.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Faut sortir voir le soleil, vieux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Tuu.. te sent okay?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "Juste pour etre clair: Si tu change, je n'hesiterai pas.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "T'as pas ete mordu ou un autre truc, si?",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh m*rde, t'es mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "T'es infecter!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "Tu as ete mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Je te laisserai pas me transformer en l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Purée, vous avez ete mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "P*tain, pas encore.. Desole pour ca.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "C'est une morsure? Desole, je peux pas prendre le risque..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Je vois le mordu! Reste p*tain loin de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Chier.. Je vais te faire une faveur, crois-moi. Tu peux pas finir comme eux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Est-ce que... Tu as ete mordu?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "T'as du rouge sur toi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Desole, mais je ne fais pas equipe avec d'infecte fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "T'inquiete pas, je vais faire ca vite.",


    ContextMenu_speech_Crying1 = "*sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying2 = "*sanglots*",
    ContextMenu_speech_Crying3 = "Non.. Ne me laisse pas seul!",
    ContextMenu_speech_Crying4 = "Ne me laisse pas",
    ContextMenu_speech_Crying5 = "Pitie.. Ne me laisse pas.",
    ContextMenu_speech_Crying7 = "Pas comme ca.. Pitie!",
    ContextMenu_speech_Crying8 = "P*tain de m*rde, PITIE NON!",
    ContextMenu_speech_Crying9 = "NON!",
    ContextMenu_speech_Crying10 = "Ils seront la dans quelques minutes ! Vous devez vous LEVER!",
    ContextMenu_speech_Crying11 = "Pas maintenant! STP ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying12 = "DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Crying13 = "Ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying14 = "Ne meure pas maintenant! STP!",
    ContextMenu_speech_Crying15 = "STP reveil toi!",
    ContextMenu_speech_Crying16 = "STP reveil toi! *sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying17 = "REVEIL TOI! *sanglots*",


    ContextMenu_speech_Tired1 = "Mec, Je suis crever.",
    ContextMenu_speech_Tired2 = "Trop fatiguer..",
    ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, je suis naze.",
    ContextMenu_speech_Tired4 = "J'ai besoin d'une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired5 = "Ca me fatigue.",
    ContextMenu_speech_Tired6 = "J'ai besoin de repos.",
    ContextMenu_speech_Tired7 = "STP on fait une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired8 = "Hey, on ce fait un break?",
    ContextMenu_speech_Tired9 = "*Halete pour respirer*",
    ContextMenu_speech_Tired10 = "Attend une minute!",
    ContextMenu_speech_Tired11 = "On pourrait faire une pause.",


    ContextMenu_speech_VTired1 = "Tellement fatiguer.. Ca tire.",
    ContextMenu_speech_VTired2 = "Trop fatiguer.. Je me sent faible.",
    ContextMenu_speech_VTired3 = "*HUFF* Besoin.. *PUFF* Repos..",
    ContextMenu_speech_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
    ContextMenu_speech_VTired5 = "Jambes.. me lache..",
    ContextMenu_speech_VTired6 = "J'aurais vraiment besoin ... D'un break!",


    ContextMenu_speech_STired1 = "Trop naze.. Ca me tue.",
    ContextMenu_speech_STired2 = "Tellement... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_STired3 = "Je.. *HUFF*.. Mourrai pour arreter..",
    ContextMenu_speech_STired4 = "J'AI SERIEUSEMENT besoin d'une pause! *HUFF*",
    ContextMenu_speech_STired5 = "Puree, TIENS BON!",
    ContextMenu_speech_STired6 = "Je vais y passer si on STOP pas une p*tain de seconde!",
    ContextMenu_speech_STired7 = "Je vais rester ici! *HUFF PUFF*",

    ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Mec, j'ai tellement soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty2 = "V'la soif...",
    ContextMenu_speech_Thirsty3 = "T'as pas un peu d'eau? Je sent que j'ai soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Je me sent dessecher.",
    ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Je commence a etre dessecher.",
    ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Je commence a avoir bien soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Je devrais surement utiliser un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_Thirsty8 = "J'ai vraiment besoin d'eau.",


    ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Tellement soif, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Tellement soif... Je me sent faible.",
    ContextMenu_speech_VThirsty3 = "J'AI BESOIN d'un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, Je suis variment dessecher.",
    ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Je pourrai pas aller plus loin sans eau.",


    ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Tellement soif, je vais mourrir.",
    ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Tellement soif... Mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty3 = "Eau.. Pitie..",
    ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Trop.. Soif.. Vais mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty5 = "J'ai besoin... un truc a boire..",
    ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Je peux juste plus continuer sans... Eau..",


    ContextMenu_speech_Respond1 = "Ouais?",
    ContextMenu_speech_Respond2 = "Oui?",
    ContextMenu_speech_Respond3 = "Mouai?",
    ContextMenu_speech_Respond4 = "Quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond5 = "S'agit de quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond6 = "Besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond7 = "Par ici.",
    ContextMenu_speech_Respond8 = "Je suis par ici.", "Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Respond9 = "Tu m'as appeler?",
    ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
    ContextMenu_speech_Respond11 = "Vous avez besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond12 = "De quoi avez vous besoin?",
    ContextMenu_speech_Respond13 = "Qu'est ce que je peux faire pour vous?",
    ContextMenu_speech_Respond14 = "Je suis la.",


    ContextMenu_speech_Hungry1 = "Mec, j'ai tellement faim.",
    ContextMenu_speech_Hungry2 = "Tellement faim...",
    ContextMenu_speech_Hungry3 = "Je commence a etre affamer.",
    ContextMenu_speech_Hungry4 = "Je devrais surement utiliser un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry5 = "Je devrais vraiment utiliser un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry6 = "J'ai vraiment besoin de bouffer.",


    ContextMenu_speech_VHungry1 = "Tellement faim, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VHungry2 = "Tellement faim...Je me sent faible.",
    ContextMenu_speech_VHungry3 = "J'AI BESOIN d'un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_VHungry4 = "J'ai tellement faim..",
    ContextMenu_speech_VHungry5 = "Devrais SERIEUSEMENT etre avec a manger maintenant .",
    ContextMenu_speech_VHungry6 = "Je me rappel pas la derniere fois que j'ai eu autant faim.",
    ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, mon estomac. Je me sent affamer.",
    ContextMenu_speech_VHungry8 = "Je peux pas continuer sans nourriture.",


    ContextMenu_speech_Starving1 = "Trop faim.. Je meure.",
    ContextMenu_speech_Starving2 = "Trop faim... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_Starving3 = "Je ferai n'importe quoi.. Mais n'importe quoi.. Pour manger..",
    ContextMenu_speech_Starving4 = "je m'auto-digere..",
    ContextMenu_speech_Starving5 = "Quelque chose a manger.. N'IMPORTE QUOI..",
    ContextMenu_speech_Starving6 = "Je vais pas continuer.. Encore longtemps.. Sans manger..",
    ContextMenu_speech_Starving7 = "Je peux plus continuer sans... Un truc a bouffer..",

    ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok alors.",
    ContextMenu_speech_Roger2 = "Pas de soucis.",
    ContextMenu_speech_Roger3 = "Bien sur.",
    ContextMenu_speech_Roger4 = "Si vous le dites.",
    ContextMenu_speech_Roger5 = "Loin devant toi.",
    ContextMenu_speech_Roger6 = "Je l'ai.",
    ContextMenu_speech_Roger7 = "Sur.",
    ContextMenu_speech_Roger8 = "Ca a l'air bien.",
    ContextMenu_speech_Roger9 = "C'est vous le boss.",
    ContextMenu_speech_Roger10 = "Peu importe ce que tu dis.",
    ContextMenu_speech_Roger11 = "D'accord.",
    ContextMenu_speech_Roger12 = "C'est le plan.",
    ContextMenu_speech_Roger13 = "Okay.",
    ContextMenu_speech_Roger14 = "Bien.",
    ContextMenu_speech_Roger15 = "Bien, je m'en occupe.",
    ContextMenu_speech_Roger16 = "Roger.",
    ContextMenu_speech_Roger17 = "Bien recu.",


    ContextMenu_speech_No1 = "Non",
    ContextMenu_speech_No2 = "Non-merci",
    ContextMenu_speech_No3 = "Pas moyen!",
    ContextMenu_speech_No4 = "Nope",
    ContextMenu_speech_No5 = "nah",
    ContextMenu_speech_No6 = "Je ne pense pas, non",
    ContextMenu_speech_No7 = "J'pense pas",


    ContextMenu_speech_Thanks1 = "Merci",
    ContextMenu_speech_Thanks2 = "Merci beaucoup",
    ContextMenu_speech_Thanks3 = "A votre sante",

    ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "Qu'est vous faites!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Pourquoi? POURQUOI!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Hey! Reculer!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Vous etes devenu fou?! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "Qu'est-ce qui ne va pas avec vous?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Je nous croyais amis!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, m*rde! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Stop!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Hey! HEY! Qu'est vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Qu'est vous p*tain de faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, Mais qu'est-ce que?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Hey! P*tain qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Bordel de tu fais quoi?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Mais qu'est tu br*nle?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Est-ce que je ressemble a un de ces Zeds?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Est-ce que je ressemble a un p*tain de Zed?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "J'ai l'air d'un bon dieu de zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "C'est mieux d'avoir eu un accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh.. tu vas le regretter ca.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "Tu ferais mieux d'avoir rater par accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "BORDEL!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Je savais que j'aurai du rester coucher!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Je t'ai rein fait! Alors.. Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Stop! Eloigne toi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Laisse moi p*tain de seul!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "J'ai rien du tout!",


    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "Qu'est-ce que C'EST!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, M*rde.",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ce gus!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "C'est..C'est un MONSTRE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Hey! Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "Qu'est-ce que?! Degage! DEGAGE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "Qu'est-ce que c'est?! Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "Mais qu'est-ce qui va pas avec lui?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Excusez moi, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Hey, tout va bi- NOM de!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ces types?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "C'est.. C'est encore humain ca?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Est-ce que c'est.. Un Zed?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Mais qu'est-ce que c'est que cette m*rde?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Nom de Diou?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "M*rde, T'as pas l'air d'aller bien?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "Mais.. Mais il est IVRE MORT!?",


    ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "Ca craint pas un peu de s'arreter la?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "J'ai entendu parler de 'Hilltop Survivor Camp'.. Apparemment c'est supposer etre safe.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Deja entendu parler de 'Hilltop'? Apparemment, il y aurait un havre de paix à proximité.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Je suis sur qu'on sera en securite ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Je demande combien de temps il nous reste avant de..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Vous pensez traverser la riviere a la nage?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "Les choses que j'ai vues..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "Les choses que j'ai faites..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "Quel etais ce bruit?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "T'as entendu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "J'ai entendu dire qu'il y avait barrage militaire au nord est de Valley Station.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Je crois que j'ai entendu quelque chose par la.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "J'espere qu'il ne ce passera rien entre nous.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Tu te rappel comment c'etais, avant tous ca?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Cet endroit t'as l'air assez securiser?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Je suis sur qu'il ne nous trouverons pas ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Je pensais a mon ancien boulot..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Au moins, on paye plus d'impots..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honnetement, je prefere l'Anarchie au Gouvernement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "L'Anarchie a des points positifs. On n'est plus manipuler par les medias desormais..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Comment tous ca a bien pu commencer, je me le demande.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Vous pensez qu'on devrais porter de masques?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "C'est sur de laisser tout ces corps la? On devrais pas les bruler, juste pour etre sur?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Merci de croire en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Hey.. Merci d'avoir cru en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Merci pour le coup de main la-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Puree t'es un vrai toi. Merci de m'avoir couvert.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Merci pour l'aide la-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "Je me rappel plus quand date ma derniere douche..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "C'etait une drole de journee, vous trouvez pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Nous allons devoir partir bientot.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Nous allons devoir aller chercher des fournitures bientot.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Nous devrions essayer de stocker plus de médicaments. On pourrait passer à un Pharmahug?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Bien sur, on pourrait aller ce faire un Spiffo Burger, genre maintenant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Internet me manque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Donc, Je pensais.. Les chiens ne peuvent pas regarder vers le haut, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Merci pour le coup de main tout a l'heure.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Probablement une bonne idee de faire un reapprovisionnement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Je ne pense pas qu'on devrait laisser d'autre personne nous rejoindre.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Vous pensez que nous devrions laisser d'autre personne nous rejoindre?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normallement je ne crois dans les autres gens.. Mais vous m'avez l'air different.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Honnetement? Je prefere certaines personnes apres.. Vous savez?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Ca vous a l'air assez securiser pour rester?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "On ne devait pas aller quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Sur que vous savez comment survivre vous. Mon vieux, je suis content de vous avoir rencontrer.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "C'est sur que vous savez comment survivre. Vous n'avez pas idee a quel point je content de vous avoir rencontrer.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "Sur que les militaires ont m*rder.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Vous pensez qu'il reste des militaires quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "Parfois j'ai l'impression que tout est malade, un cauchemard de tordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Vous vous etes deja demander ce qui avez causer tout ca? Ouais, moi aussi..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Vous savez ce qui me manque le plus? Les Hamburgers.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Vous pensez que Washington est deja tomber?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Attendez! Vous avez entendu ca? .. Ca devais etre un rat.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "C'etais quoi ce bruit? Bah.. Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "Parfois.. Je reve de fromage.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "J'aurai du aller + souvent au stand de tir avant, m'voyez? ",
    ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Tout ca me fais penser a un film geant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Sur qu'on pourrait ce faire un shot de whisky de suite.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "Y me faudrait une cigarette, si t'en a une?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Peut etre qu'une vie n'est pas mauvaise. En tout cas elle est plus simple.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Hey, Est-ce que tu pense que.. Au fait, laisse tomber.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Il doit y avoir un moyen de s'en sortir.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Je me suis toujours demander si c'etais le jour du dernier Jugement?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "A propos de ce qui c'est passer plus tot.. Au fait.. T'en fais pas pour ca.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Je suis content que vous m'ayez trouver. Je sais pas ce que je serai devenu autrement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Pensez-vous que les choses resteront toujours comme ca??",
    ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Vous avez deja ressenti ce moment ou vous savez que tout est foutu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "ous avez deja ressenti ce moment ou vous savez que tout va bien se passer?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Vous croyez les émissions? Sommes-nous réellement immunisés?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "Ce qui est bizard c'est que, mon pote c'est transformer en l'un d'eux.. Mais le truc. C'est qu'il avait meme pas ete mordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Vous pensez que toute la planete est infecter maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "D'autres personnes là-bas doivent encore être en vie. Ils le doivent.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Vous pensez que nous sommes immunisés?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "La fin du monde.. Sur qu'on a manquer de chance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Je pari qu'une meteorite en est la cause.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Combien de temps vous pensez que tout ca va durer?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "J'espere que ma famille va bien..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Vous pensez qu'on devrait ce diriger vers le Nord? Ca pourrait etre plus sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Vous savez.. Vous etes un vrai ami pour moi. Je.. Je voulais juste que vous le sachiez.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Vous etes okay? Vous avez l'air plutot fatiguer.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Vous allez bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "C'est agreable de prendre une pause maintenant et encore.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Vous savez, quand c'est calme comme ca? On pourrait presque pretendre qu'il n'y a pas de Zeds..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "J'avais un pote appeler Nolan.. Je me demande comment il va.. Probablement encore en train de ce cacher un toit quelconque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Vous faites sa bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Vous etes la seul famille qu'il me reste desormais.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "Les choses aurait pu etre pire, m'voyez..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Je couvre vos arrieres, et vous les miennes.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Des morts qui marchent.. C'est ouf, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Vous pensez que si on ce recouvre de boyaux de Zeds ils ne nous sentiront pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "Je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi on essaye de survivre..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Si quelque chose.. Devais m'arriver.. STP ne me laisse pas pourrir. Je voudrais, er, une bonne sepulture.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "Mais qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Tout ces trucs remettent les choses en perspective.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Je n'ai jamais fini mon diplome.. Je suppose que je n'en aurai plus besoin.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "J'ai toujours su que le Gouvernement etais un ramassis de m*rde.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Ca peu sembler un peu stupide.. Mais je pense que le Gouvernement reviendra un jour. Peut etre..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Je pari que McGrew est en train de vivre comme un roi maintenant. Je l'enc*le.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Ne supposez vous pas que vous voudriez nous trouver un meilleur abri?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Je detestais mon ancienne vie, mais je donnerais a peu pres tout pour avoir un jour normal de +..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Vous pensez que le President est toujours en vie?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Qui aurais pu penser que tout cela ariverai..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Comment vous tenez le coup?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Je pense toujours que c'est une mauvaise blague.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Ma famille me manque terriblement..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Combien vous pensez qu'il y a de personne encore.. Vivante?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je ne veux pas attirer de Bandits.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je ne veux pas attirer d'Infecter.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Me fais-tu confiance? Je demande seulement parce que je te fais confiance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "*Commence a fredonner tranquillement a lui-meme*",
    ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "Je suis pas un adepte de la theorie du complot.. Mais vous ne trouvez pas ca bizard comme coincidence que les Militaires ce soit montrer exactement quand tout ca a commencer?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Si.. Si je me fais mordre.. Acheve moi. Je ne veux pas devenir l'une de ces 'choses'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "La TV me manque, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Bordel, t'as l'air + mort que vivant. Ca doit etre le stress, huh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Nom de.. t'as une tronche de Zed. Je deconne. C'est une blague!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Vous avez entendu l'emission du General McGrew? Vous pensez que nous seront en securite la-bas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Je suppose que la zone d'exclusion n'a pas fonctionné, huh.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Les Militaires vont trier tout cela, j'en suis sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Nous serons bien la. Attendons juste que tout cela eclate tranquillement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Hey.. Je veux que tu saches que je te fais confiance sur ma vie. Je serais probablement mort si ce n'etait pas pour toi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Je me demande si d'autre endroit sont deja en securite?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Alors.. On fait quelque chose?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Peut-etre que nous serons sauver un de ces jours?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Vous avez deja pense a ce que vous feriez si vous etiez mordu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "Comment appelez-vous un zombie rapide? Un zoombie.. heheh..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Quel est le plan maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "J'espere que vous avez quelques idees..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Combien de temps nous allons rester la?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Une horde pourrait apparaitre n'importe quand..",


    ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "J'espere ne peut pas tomber sur de Infecters..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "J'espere que les magasins sont toujours ouvert..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "C'etait quoi ce bruit?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Quelle belle journee.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Je me demande ce que toute cette agitation signifie..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Sur que c'est du lourd aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Plus de cris que d'habitude aujourd'hui..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Sur que c'est une belle journee.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Salut toi! Belle journee, n'est il pas?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Je me demande si PAWS est rediffuser aujourd'hui?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "C'est.. C'est quelqu'un qui cri..?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Beau temps aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Bonjour.",


    ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, 'tain!",
    ContextMenu_speech_Hurt3 = "M*rde, je pense qu'il m'a eu..",
    ContextMenu_speech_Hurt4 = " Argh!",
    ContextMenu_speech_Hurt5 = " Chier, ce batard m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt6 = " Nom de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
    ContextMenu_speech_Hurt8 = " Bon sang! ",
    ContextMenu_speech_Hurt9 = " P*tain de m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Hurt10 = " *Grince de dents de douleur* ",
    ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Je suis blesse",
    ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ouch! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah Je suis touche!",
    ContextMenu_speech_Hurt14 = "M*rde, m*rde, m*rde, m*rde!",
    ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt16 = "Bon sang, Je suis blesse.",
    ContextMenu_speech_Hurt17 = "M*rde, Je suis blesse.",
    ContextMenu_speech_Hurt18 = "M*rde Je suis blesse! Il m'a eu!",


    ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Blesse.",
    ContextMenu_speech_Injured2 = "Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, Je suis blesse!",
    ContextMenu_speech_Injured4 = "J'ai besoin de Premier Secours!",
    ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, j'ai besoin d'aide! Je suis blesse.",
    ContextMenu_speech_Injured6 = "Le saignement ne va pas s'arreter de lui-meme. J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_Injured7 = "M*rde, je suis blesse, c'est moche!",
    ContextMenu_speech_Injured8 = "Je suis blesse, SVP aider moi!",
    ContextMenu_speech_Injured9 = "Chier! Je suis blesse!",
    ContextMenu_speech_Injured10 = "Je.. Je crois que je m'en sortirai pas..",
    ContextMenu_speech_Injured11 = "Aider moi pitie! Je ne veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Injured12 = "M*rde, je suis blesse! Ils m'ont eu!",
    ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
    ContextMenu_speech_Injured14 = "M*rde, Je suis bien blesse..",
    ContextMenu_speech_Injured15 = "*Grognements de douleur*",
    ContextMenu_speech_Injured16 = "Je souffre pas mal par ici!",
    ContextMenu_speech_Injured17 = "Fils de p*tes, ca fait mal..",
    ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
    ContextMenu_speech_Injured19 = "AIDER MOI!",
    ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


    ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Je suis salement blesse!",
    ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! C'est mauvais.. Il m'a plutot bien eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Je suis salement blesse!",
    ContextMenu_speech_BadInjured4 = "J'ai serieusement besoin d'une p*tain d'aide la!",
    ContextMenu_speech_BadInjured5 = "J'ai besoin d'aide! Je suis bien blesse la!",
    ContextMenu_speech_BadInjured6 = "M*rde, je suis vraiment bien blesse la.",
    ContextMenu_speech_BadInjured7 = "M*rde, Il m'a p*tain d'eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_BadInjured9 = "J'me sent.. Pas vraiment bien..",
    ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Je suis salement blesse!",
    ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Hey, J'ai besoin d'aide par la!",
    ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Bon sang!",
    ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Ca fait p*tain de mal.. ",
    ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured16 = "M*rde, je saigne salement.",
    ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Cette piqure m'a fait salement mal..",


    ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Je suis serieusement blesse!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Je suis serieusement blesse! Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Je suis serieusement blesse!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "J'ai serieusement besoin de Premier Secours! Maintenant!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "C'est vraiment fini... N'est-ce pas?",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Je veux pas y rester. Reellement pas.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Oh Dieu, j'ai besoin d'aide, je suis gravement blesse!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "M*rde! Je suis serieusement blesse!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Je suis pas loin d'y rester par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "N*que sa mere.. Regarde un peu tout ce sang!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "J'ai serieusement besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "M*rde! J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Aidez-moi par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "Pas ici, pas maintenant, pitie..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "Pas de cette facon la! Pitie, pas comme ca!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "Que quelqu'un m'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "*Tousse intensement*",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Je pense que je vais etre malade..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "cet enc*le m'a defoncer!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Aidez-moi! Je suis en train de clamser ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "M*rde.. Je.. Je me sens pas bien.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


    ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Oh... Je suis en train de crever.. J'ai besoin..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Je vais mourrir.. Aidez-moi...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Meure.. Quelqu'un... Ai-aidez-moi..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Je peux plus... J'ai besoin... Aide..moi",
    ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Dieu.. J'ai besoin... d'aide, je souffre...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "M*rde... Serieusement... Medic",
    ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "I don't think we're gonna be able to fix this.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Vacherie... C'est serieux... M'a eu..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "*Tousse Gravement*",
    ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Je.. Pense pas.. Pouvoir le faire..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured12 = " *Tousse violemment* ",
    ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "Ce saignement.. Ca s'arrete pas.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Je ne vais pas laisser ces sal*uds me descendre.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "*Gemis de douleurs intenses*",


    ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Oh... Je.. Meure .. aaah..",
    ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
    ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... Aid..",
    ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Je oohh ... Besoin... aaa..moi",
    ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. Besoin ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Oh... M*rde... uuhg ... Medic",
    ContextMenu_speech_FinalWords7 = "'tain ... Uuhg AHGHH!..",
    ContextMenu_speech_FinalWords8 = "C'est.. C'est comme ca..?",
    ContextMenu_speech_FinalWords9 = "D.. Dis.. Mon.. Uhhg",
    ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Je.. Ca va pas le faire..",
    ContextMenu_speech_FinalWords11 = " *Gemis* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords12 = "On ce vera.. de l'autre cote..",
    ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Fuyez.. Pauvre fou..",
    ContextMenu_speech_FinalWords14 = "On ce vera..En Enfer..",
    ContextMenu_speech_FinalWords15 = "P-p*tain.. De batard..",
    ContextMenu_speech_FinalWords16 = " *Crache du sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords17 = "Alors Ca y est, hein?",
    ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Au moins.. Je vais revoir ma f-famille.",
    ContextMenu_speech_FinalWords19 = "Ne m'oublie pas..",
    ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Bonne.. Chance..",
    ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Je.. Je peux pas.. Pas croire.. Que c'est la fin..",
    ContextMenu_speech_FinalWords22 = " *S'etouffe dans son sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords23 = "C'est.. C'est bon.. C'est ce que je veux..",
    ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Je rentre chez moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, mec..",
    ContextMenu_speech_FinalWords26 = "J-j'ai peur.. Me laisse pas.. Seul..",
    ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Je.. Je suis pret..",
    ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Pitie.. Ne me laisse pas mourrir..",
    ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Si je deviens comme eux.. Tue moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Pi-pitite.. A.. Achev.. Moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Je.. Je ne veux pas mourrir.",


    ContextMenu_speech_NameText1 = "Mon nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText2 = "Mon nom est ",
    ContextMenu_speech_NameText3 = "Hey toi. Je suis ",
    ContextMenu_speech_NameText4 = "Hey, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText5 = "Salut, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText6 = "Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText7 = "Yo. Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText8 = "Salut toi, appel-moi ",
    ContextMenu_speech_NameText9 = "Tu peux m'appeler ",


    ContextMenu_speech_Greetings1 = "Salut la compagnie! Je vous suis.",
    ContextMenu_speech_Greetings2 = "Je viens avec vous.",
    ContextMenu_speech_Greetings3 = "Vous me proteger, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings4 = "Toi la! Aidons-nous l'un l'autre.",
    ContextMenu_speech_Greetings5 = "On devrais y aller ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings6 = "Donc, quel est le plan?",
    ContextMenu_speech_Greetings7 = "On devrais rester ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings8 = "T'as besoin de mon aide, non?",
    ContextMenu_speech_Greetings9 = "Je vais vous proteger.",
    ContextMenu_speech_Greetings10 = "Je viendrai avec toi.",
    ContextMenu_speech_Greetings11 = "Je viens avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings12 = "Salut toi! Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Greetings13 = "L'union fait la force, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings14 = "Je vais venir avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings15 = "Tu, er... Tu veux faire equipe? On traverse ca ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings16 = "Vous m'avez l'air plus sympathique que l'autre type que j'ai croiser. On y va.",
    ContextMenu_speech_Greetings17 = "Doucement, mon vieux. Tu veux rester avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings18 = "Ne tape pas! Je, uh.. Je suis ami!",
    ContextMenu_speech_Greetings19 = "Envie de m'aider a degommer quelques enc*les dehors?",
    ContextMenu_speech_Greetings20 = "Allons amincir le troupeau. Mene la marche.",
    ContextMenu_speech_Greetings21 = " AMI! J'suis ami! Cool? Je peux me joindre a vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings22 = " Je t'es presque buter la-bas, mec. J'ai cru que t'ete un zed.",
    ContextMenu_speech_Greetings23 = " On fait equipe? Tout ce qui vis est ami pour moi.",
    ContextMenu_speech_Greetings24 = " Je vais venir avec toi.. Mais ca veux pas dire que je te crois.",
    ContextMenu_speech_Greetings25 = " J'suis ami! On fait equipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings26 = "Je te rejoinds, mais je te bute si tu commence a mordre..",
    ContextMenu_speech_Greetings27 = "Pour moi, vous ne ressemblez pas un zed. Ce qui fait de vous un ami, vieux.",
    ContextMenu_speech_Greetings28 = "Tu veux faire equipe? T'as l'air d'avoir survecu longtemps.",
    ContextMenu_speech_Greetings29 = "Attend une minute.. Je te connais? Pis on s'en fout, faisons equipe!",
    ContextMenu_speech_Greetings30 = "Hey, toi! Tu veux descendre quelques zeds avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings31 = "Quelqu'un est toujours en vie, hein? Je suis joueur. Ca roule.",
    ContextMenu_speech_Greetings32 = "Je couvre tes arrieres si vous couvrez les miennes.",
    ContextMenu_speech_Greetings33 = "Tu peux me croire, mec. Je couvre tes arrieres.",
    ContextMenu_speech_Greetings34 = " Vous etes la premiere personne que je rencontre depuis des lustres. Vous voulez faire equipe? ",
    ContextMenu_speech_Greetings35 = "Hey! J'peux.. J'peux me joindre a vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings36 = "Vous n'etes pas un de ces bandits, n'est-ce pas? On reste ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings37 = "Vous ne ressemblez pas a l'un de ces.. Infecters. Besoin d'un coup de main?",
    ContextMenu_speech_Greetings38 = "Biensur que je me joinds a vous. Evitez juste d'etre mordu.",
    ContextMenu_speech_Greetings39 = "T'es pas mordu, n'est-ce pas? Juste pour etre sur.",
    ContextMenu_speech_Greetings40 = "Tu n'as pas encore l'air d'un zed. Tu veux faire equipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings41 = "Tu m'as l'air plutot capable, ca derange si je tape l'incruste?",
    ContextMenu_speech_Greetings42 = "Je.. Je ne survivrai pas seul la-bas. Je peux venir avec vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings43 = "Ben l'ami. Je pourrais le faire avec un peu de compagnie.",
    ContextMenu_speech_Greetings44 = "Biensur, je vais vous accompagner. Mais j'aurais pas peur de vous descendre si..",
    ContextMenu_speech_Greetings45 = "Hey! Ouais, toi! On fait equipe? Fais moi confiance.",
    ContextMenu_speech_Greetings46 = "Vous ne ressemblez pas aux autres. Je vais vous aider.",


    ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Je dois sortir de la.",
    ContextMenu_speech_WantToHide2 = "M*rde, Je dois me tirer d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Je dois me planquer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Bordel, je sors de la.",
    ContextMenu_speech_WantToHide5 = "J'ai besoin de sortir d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Je vais p*tain de sortir de la avant que des Zeds me voient.",
    ContextMenu_speech_WantToHide7 = "C'est pas bon.",
    ContextMenu_speech_WantToHide8 = "A quel point c'est dur de trouver un endroit sur? Chier.",
    ContextMenu_speech_WantToHide9 = "C'est trop dangereux en plein air.",
    ContextMenu_speech_WantToHide10 = "M*rde, ils sont trop nombreux. J'ferai mieux de me planquer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide11 = "C'etait un quartier tellement agreable, aussi.",
    ContextMenu_speech_WantToHide12 = "La derniere chose que j'ai fait est de rester ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Mec, cet endroit a tellement changer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Sortons d'ici. ",
    ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Je vais pas rester ici pour etre manger.",
    ContextMenu_speech_WantToHide16 = "On ce planque",
    ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Ou je devrais me planquer?",
    ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Je dois sortir d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide19 = "J'ai besoin de me tirer d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Je dois me planquer quelque part",
    ContextMenu_speech_WantToHide21 = "Quelqu'un devrait mieux rester surveiller tout le temps..",
    ContextMenu_speech_WantToHide22 = "Ou dois-je aller?",
    ContextMenu_speech_WantToHide23 = "Que devrais-je faire?",


    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Je vais me planquer la",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Je vais devoir tenir bon ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "C'est mieux ici qu'en dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Ca devra le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Assez bon pour le moment.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Ils n'arriveront jamais ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Mais bordel, qu'est-ce que je vais devenir maintenant?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "M*rde, je peux pas rester ici longtemps.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "C'est la que je vais me cacher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Ca va bien le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Une bonne planque.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "C'est un bon endroit ou ce retrancher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Je dois entrer ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Peut-être que je peux me cacher ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Ca m'a l'air plutot Pare-Zeds.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Ca a l'air d'etre un bon endroit.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Cet endroit devrait le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Je vais me cacher la-bas.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "J'espere que ca va tenir.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Devrais etre sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Propre. Ca a l'air propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "La cote est clean.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Bonjour? Y a quelqu'un?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Ces batards devrait rester loin.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Courir a droite, a gauche, ca epuise, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "Ca devrait garder mon cul propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Ca devrait p*tain de marcher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Aucune chance que quelqu'un arrive ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "C'est calme.. Trop calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Cet endroit devrait les retenir dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Ca a l'air d'etre un bon endroit ou s'arreter.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Esperons que ca ce passe mieux que la derniere fois.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "R.A.S.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Une bonne place a renforcer.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hm. Ca devrait pouvoir le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Les Zeds ne devraient pas me trouver ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "Maison, cest la maison.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "C'etait quoi? Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Ca a l'air plutot calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Devrait avoir un peu de paix ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Devrait pas y avoir de Zeds ici.",


    ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "J'ai besoin de trouver une planque!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "M*rde, Ils m'ont trouver!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Ou je peux me planquer?!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Bon sang!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "Y a nulle part ou aller!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Je dois trouver un abri, et vite.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "C'est sans espoir.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "Ou je vais aller?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Ils sont apres moi!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Je devrais aller me cacher quelque part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Je dois trouver quelque chose d'autre.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "M*rde, il y a forcement une planque.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "Ou je vais?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Je dois sortir de ce m*rdier.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Mieux vaut se deplacer avant qu'une horde arrive.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "J'aurai jurer qu'il y avait une planque la derniere fois.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Chier, ou je vais aller maintenant?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Je dois etre a court de chance.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "Bizard. J'aurai jurer avoir vu un Zed.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "'tain, On peut ce planquer nul part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Pas de bol.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "Je vais les laisser me bouffer l'echine.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "J'ai besoin de ma planquer quelque part, et vite.",


    ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh non! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Panic2 = "M*rde m*rde m*rde! CES ENFOIRES SONT PARTOUT!",
    ContextMenu_speech_Panic3 = "On va tous mourrir!",
    ContextMenu_speech_Panic4 = "Bon Dieu, mais qu'est-ce qu'ils sont?",
    ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh bordel! Oh bordel!",
    ContextMenu_speech_Panic6 = "Qu'est-ce qu'on fait!? MAIS qu'est-ce qu'on FAIT!?",
    ContextMenu_speech_Panic7 = "Je dois aller ou?",
    ContextMenu_speech_Panic8 = "Quel sacre m*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic9 = "Ils sont des milliers!",
    ContextMenu_speech_Panic10 = "AU SECOURS! M*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic11 = "Ils sont toujours la!",
    ContextMenu_speech_Panic12 = "Qu'est-ce que je vais devenir?!",
    ContextMenu_speech_Panic13 = "Je vous laisserai pas avoir ma peau!",
    ContextMenu_speech_Panic14 = "'tain! Bordel de ZEDS!",
    ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh m*rde. Ohhh p**tain.",
    ContextMenu_speech_Panic16 = "Ca y est! C'est la fin!",
    ContextMenu_speech_Panic17 = "M*rde! Qu'est-ce que je vais faire?",
    ContextMenu_speech_Panic18 = "Vous n'obtiendrez rien de moi, bande d'enc*les!",
    ContextMenu_speech_Panic19 = "Recule, sale batard!",
    ContextMenu_speech_Panic20 = "Qu'est-ce que je vais faire? Qu'est-ce que je fais?!",
    ContextMenu_speech_Panic21 = "M*rde. M*rde. M*rde.",
    ContextMenu_speech_Panic22 = "Ou est-ce que je vais?!",
    ContextMenu_speech_Panic23 = "Qu'est-ce que je fais?!",


    ContextMenu_speech_Scared1 = "J'ai peur!",
    ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh mec, Oh mec.. ",
    ContextMenu_speech_Scared3 = "C'est ouf!",
    ContextMenu_speech_Scared4 = "Mais qu'est qui ce passe?!",
    ContextMenu_speech_Scared5 = "Mais ou est la Police?!",
    ContextMenu_speech_Scared6 = "P*tain de m*rde de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Scared7 = "P*tain d'Enfer!",
    ContextMenu_speech_Scared8 = "Bordel de Dieu! Lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh m*rde! Oh m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Scared10 = "P*tain lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared11 = "Help! Je veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Scared12 = "C'est quoi ce ramdam venu de l'enfer?!",
    ContextMenu_speech_Scared13 = "Tu me veux?! Viens me chercher!",
    ContextMenu_speech_Scared14 = "Degage de la!",
    ContextMenu_speech_Scared15 = "Reste en arriere, p*tain de mordeur!",
    ContextMenu_speech_Scared16 = "Degage, sale batard de Zed!",
    ContextMenu_speech_Scared17 = "J'ai besoin de sortir!",
    ContextMenu_speech_Scared18 = "M*rde! Quelqu'un aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_Scared19 = "Me touche pas!",
    ContextMenu_speech_Scared20 = "Aidez-moi!",


    ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! Non NON!",
    ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh Non! AAAAAAAHHGH!",
    ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Dieu! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! Non, aah!",
    ContextMenu_speech_Screem5 = "Non! Pitie!",
    ContextMenu_speech_Screem6 = "Aidez-moi! Non non non!",
    ContextMenu_speech_Screem7 = "P-pitie! AAAAAA!!",
    ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh non! Aahhhh l'aide!",
    ContextMenu_speech_Screem9 = "Non! NON! Degage!",
    ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Screem11 = "Degage, bande de fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Screem12 = "Recule! RECULE!",
    ContextMenu_speech_Screem13 = "M*rde! Pitie!",
    ContextMenu_speech_Screem14 = "A L'AIDE! JE NE VEUX PAS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh m*rde! Oh m*rde! Oh m*rde!",
    ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DIEU! Ahhh! AHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem18 = "Casse toi! BARRE TOI!",
    ContextMenu_speech_Screem19 = "PITITE! Quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_Screem20 = "Quelqu'un aidez-moi! PITITE!",
    ContextMenu_speech_Screem21 = "OH BORDEL OH BORDEL!",
    ContextMenu_speech_Screem22 = "Je vais mourrir! JE VAIS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Aidez-moi! AHHHH!",


    ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_Attack2 = "Prend CA!",
    ContextMenu_speech_Attack3 = "T'en veux aussi, huh?",
    ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
    ContextMenu_speech_Attack6 = "Bordel. C'est foutu!",
    ContextMenu_speech_Attack7 = "Prend ca!",
    ContextMenu_speech_Attack8 = "Je vais te peter la gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack9 = "Bouffe moi ca!",
    ContextMenu_speech_Attack10 = "Allez, DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Attack11 = "P*tain de prend ca!",
    ContextMenu_speech_Attack12 = "Viens en chercher!",
    ContextMenu_speech_Attack13 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack14 = "Reste au sol! RESTE AU SOL!",
    ContextMenu_speech_Attack15 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack16 = "Je vais te casser ta p*tain de gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack17 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack18 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack19 = "Mange la terre, batard de mort!",
    ContextMenu_speech_Attack20 = "Et reste au sol!",
    ContextMenu_speech_Attack21 = "Retourne sous terre, sale m*rde cadaverique!",
    ContextMenu_speech_Attack22 = "Mange ca!",
    ContextMenu_speech_Attack23 = "Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack24 = "T'en veux encore?!",
    ContextMenu_speech_Attack25 = "Tu veux un bout?!",
    ContextMenu_speech_Attack26 = "Tu veux un bout, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack27 = "Oh, T'en demande encore, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack28 = "T'en veux un peu, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack29 = "MEURE! MEURE! MEURE!",
    ContextMenu_speech_Attack30 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack31 = "Pourquoi tu reste pas mort?!",
    ContextMenu_speech_Attack32 = "Tu pense m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_Attack33 = "Meure! Meure! Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack34 = "Meure, Trou d'uc!",
    ContextMenu_speech_Attack35 = "Prend ca, sale m*rde morte!",
    ContextMenu_speech_Attack36 = "Bouffe moi ca, p*te de Zed!",
    ContextMenu_speech_Attack37 = "Prend ca, Infecter de mes c*uilles!",
    ContextMenu_speech_Attack38 = "Bouffe toi ca!",


    ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_AttackS2 = "Prend CA!",
    ContextMenu_speech_AttackS3 = "T'en veux, huh?",
    ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
    ContextMenu_speech_AttackS6 = "Tien!",
    ContextMenu_speech_AttackS7 = "Je vais te peter ta GUEULE!",
    ContextMenu_speech_AttackS8 = "Encore un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS9 = "Allez, maintenant!",
    ContextMenu_speech_AttackS10 = "Meure, sale fils de..!",
    ContextMenu_speech_AttackS11 = "Reste coucher! RESTE COUCHER!",
    ContextMenu_speech_AttackS12 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS13 = "Je vais te peter ta petite gueule!",
    ContextMenu_speech_AttackS14 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS15 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS16 = "Et reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS17 = "Bouffe ca!",
    ContextMenu_speech_AttackS18 = "Clamse!",
    ContextMenu_speech_AttackS19 = "T'en veux un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS20 = "Oh,T'en veux, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS21 = "T'en veux aussi, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS22 = "MEURE! MAIS MEURE! MAIS TU VAS Y RESTER OUI?!",
    ContextMenu_speech_AttackS23 = "Meure, C*nnard!",
    ContextMenu_speech_AttackS24 = "Pourquoi tu veux pas mourrir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS25 = "Tu pense pouvoir m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS26 = "Meure,meure,meure,meure,meure!",
    ContextMenu_speech_AttackS27 = "Clamse, du c*n!",
    ContextMenu_speech_AttackS28 = "Cet m*rde est a moi!",
    ContextMenu_speech_AttackS29 = "Mange ca!",


    ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! Mais qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_Traitor2 = "Non! Sale traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor3 = "Sale fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Traitor4 = "Stop! Eloigne-toi de moi!",
    ContextMenu_speech_Traitor5 = "T'es qu'un c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor6 = "Ramene ton cul, c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor7 = "P*tain de traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor8 = "J'aurais ta peau la prochaine fois!",
    ContextMenu_speech_Traitor9 = "Je savais que t'aurais des ennuis!",
    ContextMenu_speech_Traitor10 = "Je te laisserai pas m'avoir!",
    ContextMenu_speech_Traitor11 = "Tu vas regretter de m'avoir croiser!",
    ContextMenu_speech_Traitor12 = "Tu me poignardes le dos, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_Traitor13 = "Dorenavant c'est entre toi et moi, mon pote!",
    ContextMenu_speech_Traitor14 = "Je suppose que tu m'as battu!",
    ContextMenu_speech_Traitor15 = "Tu veux me doubler, petite m*rde?",
    ContextMenu_speech_Traitor16 = "Tu vas regretter de m'avoir doubler dans la minute!",
    ContextMenu_speech_Traitor17 = "T'en veux un bout, hein?!",
    ContextMenu_speech_Traitor18 = "Je pensai qu'on etais amis!",
    ContextMenu_speech_Traitor19 = "J'ai p*tain de cru en toi!",
    ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Pourquoi!?",
    ContextMenu_speech_Traitor21 = "Je vais te fracasser!",
    ContextMenu_speech_Traitor22 = "Pourquoi!? Mais pourquoi?",


    ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Ou sont-ils!?",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Je vais tous me les faire!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Ils sont pas loin. Ca se sent.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Sortez, Zeds a la c*n! Je vais vous buter a la chaine!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Je turai jusqu'au dernier de ces tares.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Sortez de la! Vous mourrez dans tous les cas.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Sortez d'ou vous etes, bande de trou de cul.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Sortez de la, Bandes de fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Ou sont-ils? Je suis sur d'en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "Par la! Je pense en avoir vu un!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Ils sont tout pres. Je peux le sentir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "J'aurai jurer l'avoir vu par la..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "J'aurai jurer en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Bordel, mais viens te servir!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Sortez de la, batards!",


    ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Il y a quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Trouver du monde!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Sort de la, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Je te vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "T'es a moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Viens par la!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "Rien de personnel!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "Rien de personnel, mon pote!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Le voila!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Je te vois! Sort de la!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VIENS-LA, FILS DE P*TES!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "De la chair fraiche.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Je t'ai vu, sac a m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "La! Je le vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "T'inquiete pas, ca sera vite regler!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Attend que je te chope petite m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Hey, toi! Bouge plus!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Hey doucement.. Je viens en ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Lache tout ce que t'as et tu vivras!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Ton matos. TOUT DE SUITE.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Stop! Ou je tir!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Hey toi! Je suis ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Sort de la, fait pas ta fiotte!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Sort!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Sort et viens m'affronter!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Viens te battre, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Je l'ai vu par la!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "Ne coure pas, je suis ton ami...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Remettez-le moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Crois-moi, c'est mieux pour toi comme ca.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Je te fais une fleur.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Regarder cette epave humaine. C'est une faveur que je te fais.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "On dirait que t'as ds trucs sympa..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Je vais kiffer son matos.",


    ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "Il y en a un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Trouver un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Type mort droit devant!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie4 = J'ai les yeux sur un zed!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Un de ces trucs est la!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "J'ai les yeux sur un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "J'en voit un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "Par ici!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "La!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Je vais devoir te tuer.. Encore. ",
    ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "C'est un des miens.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "Celui-la! Il est a moi.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Il y en a un par la!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Trouver l'un d'entre eux.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Je vois l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "C'est parti..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Ca peut poser probleme..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Il y en a un.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! J'en ai eu un.",
    
    
}
 

 

Or delete that comment if I can't ;)

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3 hours ago, link8dragon said:

Hello Nolan, I really like your "super survivors" mod and I can't wait to see it playable on multi (at least on local)

but like I can just wait, I have made a FR translation of your mod (creating a new FR folder in media/lua/shared/translate and translate all the file ContextMenu_EN in a ContextMenu_FR version)

It seems too work pretty well for me (even if I can't use the "é/è/à/û/ù/ï"  in PZ, so it has huge grammar errors but it's trully understandable ^^) and I have try to stay the closest I can as the EN version

So I hope it doesn't bother you if I paste it there (so you can put it into your mod for updating it, if you want)

 

  Reveal hidden contents

ContextMenu_FR = {

    ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = "C'est tout!?! Sortez de la!",
    ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Hey toi! Touche pas la bouffe, ou alors!!!",
    
    ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordre a tous ",
    ContextMenu_SShotkey1 = "Action 1",
    ContextMenu_SShotkey2 = "Action 2",
    ContextMenu_SShotkey3 = "Action 3",
    ContextMenu_SShotkey4 = "Action 4",
    ContextMenu_SShotkeyDesc = "Choisi l'action qui arrivera quand tu appuies sur cette touche. Les effets des actions "Ordre a tous " affecte tous les membres a porter. Alors que les autres effets n'affecte que ceux qui vous ecoute (utiliser avec la touche t).",
    
    ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Je ne trouverai rien ici",
    
    ContextMenu_speech_Sick1 = "Je me sens mal",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "J'ai mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_VSick1 = "Je me sens vraiment mal",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "J'ai vraiment mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_SSick1 = "Je vais vomir",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Je sens que je vais vomir",
        
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = " Niveau augmenter!*"
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*"
    ContextMenu_speech_Foraging = "*Recherche..."
    ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "*Plante des graines...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "*Recolte...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "*Arrose...*"
    ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "Il n'y pas de zone agricole designer"
     ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Je ne sais pas comment faire des cultures",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Bravoure du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Determine la motivation du Survivant a ce battre, plutot que de fuir ou d'eviter le combat.",
    ContextMenu_SD_Cowardly = "Lache",
    ContextMenu_SD_Brave = "Brave",
    ContextMenu_SD_VeryBrave = "Vraiment Brave",
    
    
    
    ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",
    
    ContextMenu_OrderDesc_Farming = "Le Survivant sera votre fermier et essaira de creer des cultures dans la zone agricole designer. Il deposera les recoltes dans la zone de stockage alimentaire.",
    ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "Le Survivant barricadera les fenetres depuis l'interieur du batiment ou vous etes.",
    ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Si une hache est equipe, Le Survivant coupera des arbres dans la zone.",
    ContextMenu_OrderDesc_Explore = "Le Survivant va ce balader dans la zone principal, attaquant les ennemies rencontrer.",
    ContextMenu_OrderDesc_Follow = "Le Survivant va vous suivre a la distance defini, attaquant les ennemies seulement s'il n'a pas besoin de sortir de la distance de suivi defini.",
    ContextMenu_OrderDesc_Forage = "Le Survivant va rechercher autour de la zone principal. Puis utiliser l'action Vide Tout pour obtenir le materiel rechercher.",
    ContextMenu_OrderDesc_Guard = "Le Survivant attaquera les ennemis qu'il rencontre mais retournera a son emplacement de garde apres.",
    ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "Le Survivant patrouillera depuis sa position jusqu'a votre position au moment ou vous avez donner cet ordre.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "Le Survivant va venir jusqu'a votre position et ne bougera plus de cet emplacement. Il attaquera toujours ceux qui passeront a sa porter mais ne bougera pas de la.",
    ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "Cherche des objets dans la piece du batiment.",
    ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "Verrouille les portes du batiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "Deverrouille les portes du batiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "Le Survivant soignera toute personne en besoin d'un traitement aux alentours. Le Survivant doit au moins avoir Premier Secours au Niveau 3",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "Le Survivant va chercher et recuperer de la nourriture aux alentours meme s'il n'y en a pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Le Survivant va chercher et recuperer une arme aux alentours meme s'il n'y en a pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "Le Survivant va chercher un recipient pour l'eau et recuperer de l'eau aux alentours meme s'il n'y en a pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Le Survivant viendra a vous et videra son inventaire et ou son sac de tous les objets qui ne lui sont pas necessaire commes les objets rechercher et les bouteilles vides ou encore les armes supplementaires etc.",
    ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "Le Survivant va tenir bon et ne rien faire pour la plupart. Surtout afin que vous puissiez lui administrer un traitement sans qu'il interfere avec les taches du Premier Secours. Il tiendra bon aussi longtemps que vous le ferai.",
    ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "Le Survivant prendra les buches ou les planches dans toute la zone et les ramenera a votre position actuelle jusqu'a ce qu'il ne trouve plus de bois.",
    ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = "Demande au Survivant de quitter le groupe.",
    ContextMenu_OrderDesc_Relax = "Le Survivant peut vagabonder dans la zone comme il lui plait.",
    ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "Le Survivant va recuperer tout les corps des environs et les empilera a votre position actuel.",
    ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "Le survivant retournera a la Base.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stop = "Le Survivant va s'arreter, peut importe ce qu'il faisait avant",


    ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Fermier",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricade",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Coupe du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explore",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Suis moi",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Recherche",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Garde",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrouille",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Reste",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Fouille la piece",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Verrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Deverrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Docteur",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va chercher de la Nourriture",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va chercher une Arme",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water =  "Va chercherde l'Eau",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Nettoie ton Inventaire",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ne bouge plus",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Recupere du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Demissionne",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relax",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Empile les corps",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retourne a la Base",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Stop",
    
    ContextMenu_SD_Level = "Niveau",
    ContextMenu_SD_Wife = "Epouse",
    ContextMenu_SD_Husband = "Epoux",
    ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Objet en main principal",
    ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arme de Melee",
    ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arme de Distance",
    ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tache en cours",
    ContextMenu_SD_AmmoCount = "Nombre de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoType = "Type de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Type de boite de Munitions",
    
    ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armure Tete",
    ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armure Corp",
    ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armure Bras",
    ContextMenu_SD_HandArmor = "Armure Mains",
    ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armure Bouclier",
    ContextMenu_SD_LegArmor = "Armure Jambes",
    ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armure Pieds",
    ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID Survivant",
    ContextMenu_SD_GroupID = "ID Groupe",
    ContextMenu_SD_GroupRole = "Groupe Role",
    ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Votre Groupe de Super Survivants",
    ContextMenu_SD_MIASurvivor = "MIA Survivant",
    ContextMenu_SD_BaseLocation = "Position de la Base",
    
    
    ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremement Bas",
    ContextMenu_SD_VeryLow = "Vraiment Bas",
    ContextMenu_SD_Low = "Bas",
    ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
    ContextMenu_SD_High = "Haut",
    ContextMenu_SD_VeryHigh = "Vraiment Haut",
    ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremement Haut",
    ContextMenu_SD_Off = "Off",
    ContextMenu_SD_On = "On",
    
    ContextMenu_SD_Every10Minutes = "Toutes les 10 Minutes!",
    ContextMenu_SD_EveryHour = "Toutes les Heures!",
    ContextMenu_SD_EveryDay = "Tout les Jour!",
    ContextMenu_SD_Every100Days = "Tout les 100 Jours",
    ContextMenu_SD_Every95Days = "Tout les 95 Jours",
    ContextMenu_SD_Every90Days = "Tout les 90 Jours",
    ContextMenu_SD_Every85Days = "Tout les 85 Jours",
    ContextMenu_SD_Every80Days = "Tout les 80 Jours",
    ContextMenu_SD_Every75Days = "Tout les 75 Jours",
    ContextMenu_SD_Every70Days = "Tout les 70 Jours",
    ContextMenu_SD_Every65Days = "Tout les 65 Jours",
    ContextMenu_SD_Every60Days = "Tout les 60 Jours",
    ContextMenu_SD_Every55Days = "Tout les 55 Jours",
    ContextMenu_SD_Every50Days = "Tout les 50 Jours",
    ContextMenu_SD_Every45Days = "Tout les 45 Jours",
    ContextMenu_SD_Every40Days = "Tout les 40 Jours",
    ContextMenu_SD_Every35Days = "Tout les 35 Jours",
    ContextMenu_SD_Every30Days = "Tout les 30 Jours",
    ContextMenu_SD_Every25Days = "Tout les 25 Jours",
    ContextMenu_SD_Every20Days = "Tout les 20 Jours",
    ContextMenu_SD_Every15Days = "Tout les 15 Jours",
    ContextMenu_SD_Every10Days = "Tout les 10 Jours",
    ContextMenu_SD_Every5Days = "Tout les 5 Jours",
    ContextMenu_SD_StartImmediately = "Start Immediatement",
    ContextMenu_SD_Never = "Jamais",
    ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Apres Jour 1",
    ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Apres Jour 5",
    ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Apres Jour 10",
    ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Apres Jour 15",
    ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Apres Jour 20",
    ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Apres Jour 25",
    ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Apres Jour 30",
    ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Apres Jour 35",
    ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Apres Jour 40",
    ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Apres Jour 45",
    ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Apres Jour 50",
    ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Apres Jour 55",
    ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Apres Jour 60",
    ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Apres Jour 65",
    ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Apres Jour 70",
    ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Apres Jour 75",
    ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Apres Jour 80",
    ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Apres Jour 85",
    ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Apres Jour 90",
    ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Apres Jour 95",
    ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Apres Jour 100",
    

    ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Desesperement besoin de contact humain",
    ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Vraiment Amical",
    ContextMenu_SD_Friendly = "Amical", 
    ContextMenu_SD_Mean = "Mechant",
    ContextMenu_SD_VeryMean    = "Vraiment Mechant",
    
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Information de ",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = ": ",
    ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Mange ",
    ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
    ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
    ContextMenu_SD_CallName_After = "! Viens par la!",
    ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Va chercher ",
    ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "On dirait qu'il n'y a pas de ",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_After = " dans le coin",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "*Equipe ",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
    ContextMenu_SD_Opens_Before = "Ouvre ",
    ContextMenu_SD_Opens_After = "",
    ContextMenu_SD_Takes_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = " depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = " depuis le conteneur*",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_Takes_After = "",
    ContextMenu_SD_Drinking = "Bois..",
    ContextMenu_SD_HeyYou = "Hey toi!",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipe Armure",
    ContextMenu_SD_WeLooting = "On pose quelques pieges?",
    ContextMenu_SD_WeBackToBase= "C'est bon d'etre de retour",
    ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Oublier les gars, je vais chercher de la bouffe",
    ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Oublie ca, je vais chercher de la bouffe",
    
    ContextMenu_SD_Bye1 = "Bye...",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Info du Survivant",
    ContextMenu_SD_HiThere = "Salut!",
    ContextMenu_SD_HelloThere = "Bonjour",
    ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Ouai, Qu'est ce qui a?",
    ContextMenu_SD_NotInBuilding = "On n'est pas dans un batiment",
    ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Je ne peut pas porter plus",
    ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "*Prend un corp depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm... Ou est il aller?",
    ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Qui est la? Qui a dit ca?",
    ContextMenu_SD_OverHere = "Hey! Par la!",
    
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Docteur ",
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veteran ",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Fermier ",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
    
    ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Il pleut. Mieux vaut rentrer",
    ContextMenu_SD_IGoRelax = "Je vais me relaxer un petit peu",
    ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Je pense que je vais allez chercher du bois",
    ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Il faut que j'empile ces corps",
    ContextMenu_SD_IGoForage = "Je vais allez chercher des trucs",
    ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Il est temps de couper du bois",
    ContextMenu_SD_IGoFarm = "Il faudrait que j'aille verifier les cultures",
    ContextMenu_SD_IGoGuard = "Je vais allez prendre ma garde",
    ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Il faudrait peut etre que je retourne a la base",
    ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Pas de bois par ici",
    
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = " depuis le sol",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "Hey! ",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", viens avec moi!",    
    ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Pose un bandage sur ",
    ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",
    

    ContextMenu_SD_Resting = "Ce repose...",
    ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "Pas d'hache dans le coin, je couperai pas de bois",
    ContextMenu_SD_NoTrees = "Y a pas d'arbre dans le coin",
    
    ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P. mon pote...",
    ContextMenu_SD_DoctorDone = "Comme neuf! Allez-y doucement maintenant!",
    ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Pose une Attelle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Enleve un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Suture...*",
    ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Enleve les eclats de verres...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Extrait la Balle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*Pose un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_HoldStill = "Tiens bon STP...",
    
    ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Tu veux rejoindre la bande?",
    ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Un peu de nourriture?",
    ContextMenu_SD_YouWantWater = "Tu veux de l'eau?",
    ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "J'ai des Munitions si tu veux?",
    ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Tiens, prends mon arme",
    ContextMenu_SD_CanIJoin = "Je peux me joindre au groupe?",
    ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_SD_TakeArmor = "Tiens, prends cette armure",
    ContextMenu_SD_Nothing = "Que dalle",
    ContextMenu_SD_GiveGun = "Donne votre arme de Distance au Survivant",
    ContextMenu_SD_GiveWeapon = "Donne votre arme de Melee au Survivant" ,
    ContextMenu_SD_SwapGuns = "Echange les armes de Distance avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Echange les armes de Melee avec le Survivant" ,
    ContextMenu_SD_UseMele = "Utilisez les armes de Melee",
    ContextMenu_SD_UseGun = "Utilisez les armes de Distance",
    ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Melee",
    ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Distance",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Aux Armes!",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Sortez les flingues!",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Voir les Infos du Survivant",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Montre infos du Survivant comme les points de talents, statistiques, etc...",
    ContextMenu_SD_ROESet = "Les regles d'enrolement ont ete definies",
    
    ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP Desactiver",
    ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP Activer",
    ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP On Forcer!",    
    
    ContextMenu_SD_CallOver = "Appeler",
    ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Demande au Survivant de venir et Discuter",
    ContextMenu_SD_OfferArmor = "Offrir Armures",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Offrir Boite de Munitions",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Offrir Munitions",
    ContextMenu_SD_TalkOption = "Parle",
    ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tente de demarre un dialogue avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Rejoindre",
    ContextMenu_SD_AskToJoin = "Demande de rejoindre le groupe du Survivant",
    ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Offrir votre arme en cadeau",
    ContextMenu_SD_OfferFood = "Offrir nourriture",
    ContextMenu_SD_OfferWater = "Offrir de l'eau",
    ContextMenu_SD_GiveOrder = "Donner Ordre",
    ContextMenu_SD_OrderDescription = "Description de l'Ordre",
    
    ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Definir",
    ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Annule",
    ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Efface",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Selection de Zone",
    ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Zone selectionner",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Selectionne une Zone sur la Carte en maintenant le clique gauche et en deplacant la souris dans la Zone a selectionne. Une fois la Zone selectionner, les options pour definir, annule ou efface la Zone seront disponible.",
    
    ContextMenu_SD_BaseArea = "Zone de Base",
    ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "Zone de Buchage",
    ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "Zone de Prise de Cadavre",
    ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "Zone de Pose de Cadavre",
    ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "Zone de Recuperation de Bois",
    ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "Zone de Stockage de Bois",
    ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "Zone de Stockage de Nourriture",
    ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "Zone d'Armurerie",
    ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "Zone de Stockage d'Outils",
    ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "Zone de Stockage Medicale",
    ContextMenu_SD_FarmingArea = "Zone Agricole",
    ContextMenu_SD_ForageArea = "Zone de Recherche",
    ContextMenu_SD_GuardArea = "Zone de Garde",
    ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Options du Survivant",
    
    ContextMenu_SD_CallToArms = "Appel aux Armes",
    
    
    ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Appeler Survivant du Groupe le + Proche"
    ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Appeler Non-Membre du Groupe le + Proche",
    ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Demander Membre le + Proche de Suivre",
    ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Spawner un Survivant",
    ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Afficher la Fenetre du Groupe",
    ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Baisser la Distance de Suivi",
    ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Augmenter la Distance de Suivi",
    
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Taux d'Apparition des Survivants",
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Cela defini le Nombre Aleatoire de Survivant qui vont Apparaitre",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Taux de Spawn avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Chance qu'un Survivant a d'Apparaitre avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Attaque de Braqueurs Garantie tout les...",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Si vous avez passer la date de debut des Braquages, Et qu'il n'y a pas eu d'attaque de Braqueurs depuis tant de Jours, un Braquage demarrera alors.",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "Date de debut des Braquages",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "Des Barquage commenceront a arriver aléatoirement après tant de Jours passé. Les Attaques de Braqueurs Garantie ne commenceront a etre prise en compte qu'apres ce Nombre de Jours aussi.",
    ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Taux d'apparition de Braquage Aleatoire",
    ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "Defini la Chance qu'un Braquage Aleatoire arrive une fois la date de debut des Braquage passer.",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Taux de Spawn avec une Arme de Melee",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Chance qu'un Survivant a d'Apparaitre avec une Arme de Melee",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Chance d'etre Hostile",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Cela defini la Chance qu'un Survivant Aleatoire soit Hostile apres son Apparition",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Max Chance de devenir Hostile apres",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de devenir Hostile augmente apres tant de temps passer, mais restera a un certain pourcentage et ne pourra aller au-dessus",
    ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Mode Pret a en Decoudre",
    ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Vous et votre Epou(se), si actif, allez apparaitre avec une arme de Distance, des munitions, et de l'Armure(si un mod d'Armure est actif) au debut de la partie. Bon Mode de jeu si vous avez prevu d'affronter de nombreux Braqueurs avec des Taux d'Apparition Elevee.",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Epou(se) Spawn",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Apparition en jeu avec votre Mari ou Epouse deja integrer a votre Groupe en debut de Partie",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Cordialite du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Cela defini la faciliter avec laquelle un Survivant joindra votre Groupe. Offrir quelques Cadeaux ameliorera les Chances qu'il accepte votre invitation, mais chaque refus feront descendre ces memes Chances, donc eviter de faire plusieurs demandes sans rien Offrir entre temps.",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Survivant avec munitions Illimites",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Si actif, le Survivant n'aura pas besoin de trouver de munitions pour utiliser une Arme. Si desactiver, le Survivant devra avoir des balles et/ou des boites dans l'Inventaire pour tirer. Vous pouvez leur donner des munitions a l'aide du clic-droit, et ils essayront de trouver des munitions par eux-meme quand ils commenceront a en manquer.",
    ContextMenu_SOption_FindWork = "Tache de Base Automatique des Survivants",
    ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Si actif, les Survivants dans ou autour de la base feront des taches de Base par eux memes s'ils n'ont aucune tache en cours. Si desactiver, ils ne decideront jamais de leurs taches par eux-memes.",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Faim&Soif du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Si desactiver, les Survivants n'auront jamais Faim ou Soif. Si actif, ils auront Faim et Soif, et ils pourront essayer de trouver de quoi survivre par eux-memes, peut-etre a vos depens...",
    
    
    
    ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "La Bouffe qui est la est pour les Membres uniquement. Je te conseil de pas toucher",
    ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Salu et Binvenu a Hilltop! Que Nous on l'a vu venir depuis bin longtemps, et pauser c't'abris on a fait",
    ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Ceci est le Blocage du Nord East. Personne n'a l'autorisation ou l'autorite suffisante pour franchir ce Barrage. L'usage de la Force Lethal sera utiliser si necessaire",
    ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Je connais un endroit sur, Suis-moi si tu veux vivre.",
        
    ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Cheri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "Qu'est ce qu'on va faire cheri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "On devrait pas trouver un meilleur abri pour le moment?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "Ou on reste ici?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "J'ai peur..",
    
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",


    ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Comment oses tu!",


    ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "Qu'est ce qu'on va faire cheri?!",


    ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Je ne sais pas comment devenir Docteur.",
   


    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Si vous pensez que c'est mieux, Ok alors.",
    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Si vous pensez que c'est mieux...",


    ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Je l'ai vu par la",
    ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Par ici",
    ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Ils sont par la",
    ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Par la, vite",


    ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Je t'aurai!",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "T'es a moi",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Griller",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "T'es mort",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Dis tes prieres",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Hey, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "T'as pas l'air d'aller si bien..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "T'as pas l'air bien la.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "T'as l'air pale.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Faut sortir voir le soleil, vieux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Tuu.. te sent okay?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "Juste pour etre clair: Si tu change, je n'hesiterai pas.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "T'as pas ete mordu ou un autre truc, si?",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh m*rde, t'es mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "T'es infecter!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "Tu as ete mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Je te laisserai pas me transformer en l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Purée, vous avez ete mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "P*tain, pas encore.. Desole pour ca.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "C'est une morsure? Desole, je peux pas prendre le risque..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Je vois le mordu! Reste p*tain loin de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Chier.. Je vais te faire une faveur, crois-moi. Tu peux pas finir comme eux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Est-ce que... Tu as ete mordu?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "T'as du rouge sur toi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Desole, mais je ne fais pas equipe avec d'infecte fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "T'inquiete pas, je vais faire ca vite.",


    ContextMenu_speech_Crying1 = "*sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying2 = "*sanglots*",
    ContextMenu_speech_Crying3 = "Non.. Ne me laisse pas seul!",
    ContextMenu_speech_Crying4 = "Ne me laisse pas",
    ContextMenu_speech_Crying5 = "Pitie.. Ne me laisse pas.",
    ContextMenu_speech_Crying7 = "Pas comme ca.. Pitie!",
    ContextMenu_speech_Crying8 = "P*tain de m*rde, PITIE NON!",
    ContextMenu_speech_Crying9 = "NON!",
    ContextMenu_speech_Crying10 = "Ils seront la dans quelques minutes ! Vous devez vous LEVER!",
    ContextMenu_speech_Crying11 = "Pas maintenant! STP ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying12 = "DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Crying13 = "Ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying14 = "Ne meure pas maintenant! STP!",
    ContextMenu_speech_Crying15 = "STP reveil toi!",
    ContextMenu_speech_Crying16 = "STP reveil toi! *sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying17 = "REVEIL TOI! *sanglots*",


    ContextMenu_speech_Tired1 = "Mec, Je suis crever.",
    ContextMenu_speech_Tired2 = "Trop fatiguer..",
    ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, je suis naze.",
    ContextMenu_speech_Tired4 = "J'ai besoin d'une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired5 = "Ca me fatigue.",
    ContextMenu_speech_Tired6 = "J'ai besoin de repos.",
    ContextMenu_speech_Tired7 = "STP on fait une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired8 = "Hey, on ce fait un break?",
    ContextMenu_speech_Tired9 = "*Halete pour respirer*",
    ContextMenu_speech_Tired10 = "Attend une minute!",
    ContextMenu_speech_Tired11 = "On pourrait faire une pause.",


    ContextMenu_speech_VTired1 = "Tellement fatiguer.. Ca tire.",
    ContextMenu_speech_VTired2 = "Trop fatiguer.. Je me sent faible.",
    ContextMenu_speech_VTired3 = "*HUFF* Besoin.. *PUFF* Repos..",
    ContextMenu_speech_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
    ContextMenu_speech_VTired5 = "Jambes.. me lache..",
    ContextMenu_speech_VTired6 = "J'aurais vraiment besoin ... D'un break!",


    ContextMenu_speech_STired1 = "Trop naze.. Ca me tue.",
    ContextMenu_speech_STired2 = "Tellement... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_STired3 = "Je.. *HUFF*.. Mourrai pour arreter..",
    ContextMenu_speech_STired4 = "J'AI SERIEUSEMENT besoin d'une pause! *HUFF*",
    ContextMenu_speech_STired5 = "Puree, TIENS BON!",
    ContextMenu_speech_STired6 = "Je vais y passer si on STOP pas une p*tain de seconde!",
    ContextMenu_speech_STired7 = "Je vais rester ici! *HUFF PUFF*",

    ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Mec, j'ai tellement soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty2 = "V'la soif...",
    ContextMenu_speech_Thirsty3 = "T'as pas un peu d'eau? Je sent que j'ai soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Je me sent dessecher.",
    ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Je commence a etre dessecher.",
    ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Je commence a avoir bien soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Je devrais surement utiliser un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_Thirsty8 = "J'ai vraiment besoin d'eau.",


    ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Tellement soif, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Tellement soif... Je me sent faible.",
    ContextMenu_speech_VThirsty3 = "J'AI BESOIN d'un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, Je suis variment dessecher.",
    ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Je pourrai pas aller plus loin sans eau.",


    ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Tellement soif, je vais mourrir.",
    ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Tellement soif... Mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty3 = "Eau.. Pitie..",
    ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Trop.. Soif.. Vais mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty5 = "J'ai besoin... un truc a boire..",
    ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Je peux juste plus continuer sans... Eau..",


    ContextMenu_speech_Respond1 = "Ouais?",
    ContextMenu_speech_Respond2 = "Oui?",
    ContextMenu_speech_Respond3 = "Mouai?",
    ContextMenu_speech_Respond4 = "Quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond5 = "S'agit de quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond6 = "Besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond7 = "Par ici.",
    ContextMenu_speech_Respond8 = "Je suis par ici.", "Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Respond9 = "Tu m'as appeler?",
    ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
    ContextMenu_speech_Respond11 = "Vous avez besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond12 = "De quoi avez vous besoin?",
    ContextMenu_speech_Respond13 = "Qu'est ce que je peux faire pour vous?",
    ContextMenu_speech_Respond14 = "Je suis la.",


    ContextMenu_speech_Hungry1 = "Mec, j'ai tellement faim.",
    ContextMenu_speech_Hungry2 = "Tellement faim...",
    ContextMenu_speech_Hungry3 = "Je commence a etre affamer.",
    ContextMenu_speech_Hungry4 = "Je devrais surement utiliser un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry5 = "Je devrais vraiment utiliser un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry6 = "J'ai vraiment besoin de bouffer.",


    ContextMenu_speech_VHungry1 = "Tellement faim, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VHungry2 = "Tellement faim...Je me sent faible.",
    ContextMenu_speech_VHungry3 = "J'AI BESOIN d'un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_VHungry4 = "J'ai tellement faim..",
    ContextMenu_speech_VHungry5 = "Devrais SERIEUSEMENT etre avec a manger maintenant .",
    ContextMenu_speech_VHungry6 = "Je me rappel pas la derniere fois que j'ai eu autant faim.",
    ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, mon estomac. Je me sent affamer.",
    ContextMenu_speech_VHungry8 = "Je peux pas continuer sans nourriture.",


    ContextMenu_speech_Starving1 = "Trop faim.. Je meure.",
    ContextMenu_speech_Starving2 = "Trop faim... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_Starving3 = "Je ferai n'importe quoi.. Mais n'importe quoi.. Pour manger..",
    ContextMenu_speech_Starving4 = "je m'auto-digere..",
    ContextMenu_speech_Starving5 = "Quelque chose a manger.. N'IMPORTE QUOI..",
    ContextMenu_speech_Starving6 = "Je vais pas continuer.. Encore longtemps.. Sans manger..",
    ContextMenu_speech_Starving7 = "Je peux plus continuer sans... Un truc a bouffer..",

    ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok alors.",
    ContextMenu_speech_Roger2 = "Pas de soucis.",
    ContextMenu_speech_Roger3 = "Bien sur.",
    ContextMenu_speech_Roger4 = "Si vous le dites.",
    ContextMenu_speech_Roger5 = "Loin devant toi.",
    ContextMenu_speech_Roger6 = "Je l'ai.",
    ContextMenu_speech_Roger7 = "Sur.",
    ContextMenu_speech_Roger8 = "Ca a l'air bien.",
    ContextMenu_speech_Roger9 = "C'est vous le boss.",
    ContextMenu_speech_Roger10 = "Peu importe ce que tu dis.",
    ContextMenu_speech_Roger11 = "D'accord.",
    ContextMenu_speech_Roger12 = "C'est le plan.",
    ContextMenu_speech_Roger13 = "Okay.",
    ContextMenu_speech_Roger14 = "Bien.",
    ContextMenu_speech_Roger15 = "Bien, je m'en occupe.",
    ContextMenu_speech_Roger16 = "Roger.",
    ContextMenu_speech_Roger17 = "Bien recu.",


    ContextMenu_speech_No1 = "Non",
    ContextMenu_speech_No2 = "Non-merci",
    ContextMenu_speech_No3 = "Pas moyen!",
    ContextMenu_speech_No4 = "Nope",
    ContextMenu_speech_No5 = "nah",
    ContextMenu_speech_No6 = "Je ne pense pas, non",
    ContextMenu_speech_No7 = "J'pense pas",


    ContextMenu_speech_Thanks1 = "Merci",
    ContextMenu_speech_Thanks2 = "Merci beaucoup",
    ContextMenu_speech_Thanks3 = "A votre sante",

    ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "Qu'est vous faites!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Pourquoi? POURQUOI!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Hey! Reculer!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Vous etes devenu fou?! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "Qu'est-ce qui ne va pas avec vous?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Je nous croyais amis!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, m*rde! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Stop!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Hey! HEY! Qu'est vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Qu'est vous p*tain de faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, Mais qu'est-ce que?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Hey! P*tain qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Bordel de tu fais quoi?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Mais qu'est tu br*nle?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Est-ce que je ressemble a un de ces Zeds?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Est-ce que je ressemble a un p*tain de Zed?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "J'ai l'air d'un bon dieu de zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "C'est mieux d'avoir eu un accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh.. tu vas le regretter ca.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "Tu ferais mieux d'avoir rater par accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "BORDEL!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Je savais que j'aurai du rester coucher!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Je t'ai rein fait! Alors.. Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Stop! Eloigne toi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Laisse moi p*tain de seul!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "J'ai rien du tout!",


    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "Qu'est-ce que C'EST!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, M*rde.",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ce gus!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "C'est..C'est un MONSTRE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Hey! Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "Qu'est-ce que?! Degage! DEGAGE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "Qu'est-ce que c'est?! Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "Mais qu'est-ce qui va pas avec lui?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Excusez moi, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Hey, tout va bi- NOM de!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ces types?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "C'est.. C'est encore humain ca?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Est-ce que c'est.. Un Zed?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Mais qu'est-ce que c'est que cette m*rde?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Nom de Diou?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "M*rde, T'as pas l'air d'aller bien?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "Mais.. Mais il est IVRE MORT!?",


    ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "Ca craint pas un peu de s'arreter la?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "J'ai entendu parler de 'Hilltop Survivor Camp'.. Apparemment c'est supposer etre safe.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Deja entendu parler de 'Hilltop'? Apparemment, il y aurait un havre de paix à proximité.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Je suis sur qu'on sera en securite ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Je demande combien de temps il nous reste avant de..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Vous pensez traverser la riviere a la nage?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "Les choses que j'ai vues..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "Les choses que j'ai faites..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "Quel etais ce bruit?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "T'as entendu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "J'ai entendu dire qu'il y avait barrage militaire au nord est de Valley Station.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Je crois que j'ai entendu quelque chose par la.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "J'espere qu'il ne ce passera rien entre nous.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Tu te rappel comment c'etais, avant tous ca?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Cet endroit t'as l'air assez securiser?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Je suis sur qu'il ne nous trouverons pas ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Je pensais a mon ancien boulot..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Au moins, on paye plus d'impots..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honnetement, je prefere l'Anarchie au Gouvernement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "L'Anarchie a des points positifs. On n'est plus manipuler par les medias desormais..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Comment tous ca a bien pu commencer, je me le demande.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Vous pensez qu'on devrais porter de masques?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "C'est sur de laisser tout ces corps la? On devrais pas les bruler, juste pour etre sur?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Merci de croire en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Hey.. Merci d'avoir cru en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Merci pour le coup de main la-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Puree t'es un vrai toi. Merci de m'avoir couvert.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Merci pour l'aide la-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "Je me rappel plus quand date ma derniere douche..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "C'etait une drole de journee, vous trouvez pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Nous allons devoir partir bientot.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Nous allons devoir aller chercher des fournitures bientot.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Nous devrions essayer de stocker plus de médicaments. On pourrait passer à un Pharmahug?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Bien sur, on pourrait aller ce faire un Spiffo Burger, genre maintenant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Internet me manque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Donc, Je pensais.. Les chiens ne peuvent pas regarder vers le haut, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Merci pour le coup de main tout a l'heure.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Probablement une bonne idee de faire un reapprovisionnement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Je ne pense pas qu'on devrait laisser d'autre personne nous rejoindre.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Vous pensez que nous devrions laisser d'autre personne nous rejoindre?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normallement je ne crois dans les autres gens.. Mais vous m'avez l'air different.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Honnetement? Je prefere certaines personnes apres.. Vous savez?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Ca vous a l'air assez securiser pour rester?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "On ne devait pas aller quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Sur que vous savez comment survivre vous. Mon vieux, je suis content de vous avoir rencontrer.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "C'est sur que vous savez comment survivre. Vous n'avez pas idee a quel point je content de vous avoir rencontrer.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "Sur que les militaires ont m*rder.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Vous pensez qu'il reste des militaires quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "Parfois j'ai l'impression que tout est malade, un cauchemard de tordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Vous vous etes deja demander ce qui avez causer tout ca? Ouais, moi aussi..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Vous savez ce qui me manque le plus? Les Hamburgers.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Vous pensez que Washington est deja tomber?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Attendez! Vous avez entendu ca? .. Ca devais etre un rat.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "C'etais quoi ce bruit? Bah.. Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "Parfois.. Je reve de fromage.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "J'aurai du aller + souvent au stand de tir avant, m'voyez? ",
    ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Tout ca me fais penser a un film geant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Sur qu'on pourrait ce faire un shot de whisky de suite.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "Y me faudrait une cigarette, si t'en a une?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Peut etre qu'une vie n'est pas mauvaise. En tout cas elle est plus simple.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Hey, Est-ce que tu pense que.. Au fait, laisse tomber.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Il doit y avoir un moyen de s'en sortir.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Je me suis toujours demander si c'etais le jour du dernier Jugement?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "A propos de ce qui c'est passer plus tot.. Au fait.. T'en fais pas pour ca.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Je suis content que vous m'ayez trouver. Je sais pas ce que je serai devenu autrement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Pensez-vous que les choses resteront toujours comme ca??",
    ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Vous avez deja ressenti ce moment ou vous savez que tout est foutu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "ous avez deja ressenti ce moment ou vous savez que tout va bien se passer?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Vous croyez les émissions? Sommes-nous réellement immunisés?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "Ce qui est bizard c'est que, mon pote c'est transformer en l'un d'eux.. Mais le truc. C'est qu'il avait meme pas ete mordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Vous pensez que toute la planete est infecter maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "D'autres personnes là-bas doivent encore être en vie. Ils le doivent.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Vous pensez que nous sommes immunisés?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "La fin du monde.. Sur qu'on a manquer de chance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Je pari qu'une meteorite en est la cause.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Combien de temps vous pensez que tout ca va durer?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "J'espere que ma famille va bien..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Vous pensez qu'on devrait ce diriger vers le Nord? Ca pourrait etre plus sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Vous savez.. Vous etes un vrai ami pour moi. Je.. Je voulais juste que vous le sachiez.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Vous etes okay? Vous avez l'air plutot fatiguer.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Vous allez bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "C'est agreable de prendre une pause maintenant et encore.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Vous savez, quand c'est calme comme ca? On pourrait presque pretendre qu'il n'y a pas de Zeds..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "J'avais un pote appeler Nolan.. Je me demande comment il va.. Probablement encore en train de ce cacher un toit quelconque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Vous faites sa bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Vous etes la seul famille qu'il me reste desormais.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "Les choses aurait pu etre pire, m'voyez..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Je couvre vos arrieres, et vous les miennes.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Des morts qui marchent.. C'est ouf, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Vous pensez que si on ce recouvre de boyaux de Zeds ils ne nous sentiront pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "Je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi on essaye de survivre..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Si quelque chose.. Devais m'arriver.. STP ne me laisse pas pourrir. Je voudrais, er, une bonne sepulture.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "Mais qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Tout ces trucs remettent les choses en perspective.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Je n'ai jamais fini mon diplome.. Je suppose que je n'en aurai plus besoin.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "J'ai toujours su que le Gouvernement etais un ramassis de m*rde.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Ca peu sembler un peu stupide.. Mais je pense que le Gouvernement reviendra un jour. Peut etre..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Je pari que McGrew est en train de vivre comme un roi maintenant. Je l'enc*le.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Ne supposez vous pas que vous voudriez nous trouver un meilleur abri?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Je detestais mon ancienne vie, mais je donnerais a peu pres tout pour avoir un jour normal de +..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Vous pensez que le President est toujours en vie?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Qui aurais pu penser que tout cela ariverai..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Comment vous tenez le coup?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Je pense toujours que c'est une mauvaise blague.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Ma famille me manque terriblement..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Combien vous pensez qu'il y a de personne encore.. Vivante?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je ne veux pas attirer de Bandits.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je ne veux pas attirer d'Infecter.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Me fais-tu confiance? Je demande seulement parce que je te fais confiance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "*Commence a fredonner tranquillement a lui-meme*",
    ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "Je suis pas un adepte de la theorie du complot.. Mais vous ne trouvez pas ca bizard comme coincidence que les Militaires ce soit montrer exactement quand tout ca a commencer?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Si.. Si je me fais mordre.. Acheve moi. Je ne veux pas devenir l'une de ces 'choses'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "La TV me manque, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Bordel, t'as l'air + mort que vivant. Ca doit etre le stress, huh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Nom de.. t'as une tronche de Zed. Je deconne. C'est une blague!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Vous avez entendu l'emission du General McGrew? Vous pensez que nous seront en securite la-bas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Je suppose que la zone d'exclusion n'a pas fonctionné, huh.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Les Militaires vont trier tout cela, j'en suis sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Nous serons bien la. Attendons juste que tout cela eclate tranquillement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Hey.. Je veux que tu saches que je te fais confiance sur ma vie. Je serais probablement mort si ce n'etait pas pour toi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Je me demande si d'autre endroit sont deja en securite?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Alors.. On fait quelque chose?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Peut-etre que nous serons sauver un de ces jours?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Vous avez deja pense a ce que vous feriez si vous etiez mordu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "Comment appelez-vous un zombie rapide? Un zoombie.. heheh..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Quel est le plan maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "J'espere que vous avez quelques idees..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Combien de temps nous allons rester la?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Une horde pourrait apparaitre n'importe quand..",


    ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "J'espere ne peut pas tomber sur de Infecters..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "J'espere que les magasins sont toujours ouvert..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "C'etait quoi ce bruit?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Quelle belle journee.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Je me demande ce que toute cette agitation signifie..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Sur que c'est du lourd aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Plus de cris que d'habitude aujourd'hui..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Sur que c'est une belle journee.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Salut toi! Belle journee, n'est il pas?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Je me demande si PAWS est rediffuser aujourd'hui?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "C'est.. C'est quelqu'un qui cri..?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Beau temps aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Bonjour.",


    ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, 'tain!",
    ContextMenu_speech_Hurt3 = "M*rde, je pense qu'il m'a eu..",
    ContextMenu_speech_Hurt4 = " Argh!",
    ContextMenu_speech_Hurt5 = " Chier, ce batard m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt6 = " Nom de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
    ContextMenu_speech_Hurt8 = " Bon sang! ",
    ContextMenu_speech_Hurt9 = " P*tain de m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Hurt10 = " *Grince de dents de douleur* ",
    ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Je suis blesse",
    ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ouch! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah Je suis touche!",
    ContextMenu_speech_Hurt14 = "M*rde, m*rde, m*rde, m*rde!",
    ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt16 = "Bon sang, Je suis blesse.",
    ContextMenu_speech_Hurt17 = "M*rde, Je suis blesse.",
    ContextMenu_speech_Hurt18 = "M*rde Je suis blesse! Il m'a eu!",


    ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Blesse.",
    ContextMenu_speech_Injured2 = "Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, Je suis blesse!",
    ContextMenu_speech_Injured4 = "J'ai besoin de Premier Secours!",
    ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, j'ai besoin d'aide! Je suis blesse.",
    ContextMenu_speech_Injured6 = "Le saignement ne va pas s'arreter de lui-meme. J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_Injured7 = "M*rde, je suis blesse, c'est moche!",
    ContextMenu_speech_Injured8 = "Je suis blesse, SVP aider moi!",
    ContextMenu_speech_Injured9 = "Chier! Je suis blesse!",
    ContextMenu_speech_Injured10 = "Je.. Je crois que je m'en sortirai pas..",
    ContextMenu_speech_Injured11 = "Aider moi pitie! Je ne veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Injured12 = "M*rde, je suis blesse! Ils m'ont eu!",
    ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
    ContextMenu_speech_Injured14 = "M*rde, Je suis bien blesse..",
    ContextMenu_speech_Injured15 = "*Grognements de douleur*",
    ContextMenu_speech_Injured16 = "Je souffre pas mal par ici!",
    ContextMenu_speech_Injured17 = "Fils de p*tes, ca fait mal..",
    ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
    ContextMenu_speech_Injured19 = "AIDER MOI!",
    ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


    ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Je suis salement blesse!",
    ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! C'est mauvais.. Il m'a plutot bien eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Je suis salement blesse!",
    ContextMenu_speech_BadInjured4 = "J'ai serieusement besoin d'une p*tain d'aide la!",
    ContextMenu_speech_BadInjured5 = "J'ai besoin d'aide! Je suis bien blesse la!",
    ContextMenu_speech_BadInjured6 = "M*rde, je suis vraiment bien blesse la.",
    ContextMenu_speech_BadInjured7 = "M*rde, Il m'a p*tain d'eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_BadInjured9 = "J'me sent.. Pas vraiment bien..",
    ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Je suis salement blesse!",
    ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Hey, J'ai besoin d'aide par la!",
    ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Bon sang!",
    ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Ca fait p*tain de mal.. ",
    ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured16 = "M*rde, je saigne salement.",
    ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Cette piqure m'a fait salement mal..",


    ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Je suis serieusement blesse!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Je suis serieusement blesse! Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Je suis serieusement blesse!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "J'ai serieusement besoin de Premier Secours! Maintenant!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "C'est vraiment fini... N'est-ce pas?",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Je veux pas y rester. Reellement pas.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Oh Dieu, j'ai besoin d'aide, je suis gravement blesse!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "M*rde! Je suis serieusement blesse!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Je suis pas loin d'y rester par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "N*que sa mere.. Regarde un peu tout ce sang!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "J'ai serieusement besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "M*rde! J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Aidez-moi par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "Pas ici, pas maintenant, pitie..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "Pas de cette facon la! Pitie, pas comme ca!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "Que quelqu'un m'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "*Tousse intensement*",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Je pense que je vais etre malade..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "cet enc*le m'a defoncer!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Aidez-moi! Je suis en train de clamser ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "M*rde.. Je.. Je me sens pas bien.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


    ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Oh... Je suis en train de crever.. J'ai besoin..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Je vais mourrir.. Aidez-moi...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Meure.. Quelqu'un... Ai-aidez-moi..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Je peux plus... J'ai besoin... Aide..moi",
    ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Dieu.. J'ai besoin... d'aide, je souffre...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "M*rde... Serieusement... Medic",
    ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "I don't think we're gonna be able to fix this.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Vacherie... C'est serieux... M'a eu..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "*Tousse Gravement*",
    ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Je.. Pense pas.. Pouvoir le faire..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured12 = " *Tousse violemment* ",
    ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "Ce saignement.. Ca s'arrete pas.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Je ne vais pas laisser ces sal*uds me descendre.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "*Gemis de douleurs intenses*",


    ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Oh... Je.. Meure .. aaah..",
    ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
    ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... Aid..",
    ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Je oohh ... Besoin... aaa..moi",
    ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. Besoin ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Oh... M*rde... uuhg ... Medic",
    ContextMenu_speech_FinalWords7 = "'tain ... Uuhg AHGHH!..",
    ContextMenu_speech_FinalWords8 = "C'est.. C'est comme ca..?",
    ContextMenu_speech_FinalWords9 = "D.. Dis.. Mon.. Uhhg",
    ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Je.. Ca va pas le faire..",
    ContextMenu_speech_FinalWords11 = " *Gemis* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords12 = "On ce vera.. de l'autre cote..",
    ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Fuyez.. Pauvre fou..",
    ContextMenu_speech_FinalWords14 = "On ce vera..En Enfer..",
    ContextMenu_speech_FinalWords15 = "P-p*tain.. De batard..",
    ContextMenu_speech_FinalWords16 = " *Crache du sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords17 = "Alors Ca y est, hein?",
    ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Au moins.. Je vais revoir ma f-famille.",
    ContextMenu_speech_FinalWords19 = "Ne m'oublie pas..",
    ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Bonne.. Chance..",
    ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Je.. Je peux pas.. Pas croire.. Que c'est la fin..",
    ContextMenu_speech_FinalWords22 = " *S'etouffe dans son sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords23 = "C'est.. C'est bon.. C'est ce que je veux..",
    ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Je rentre chez moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, mec..",
    ContextMenu_speech_FinalWords26 = "J-j'ai peur.. Me laisse pas.. Seul..",
    ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Je.. Je suis pret..",
    ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Pitie.. Ne me laisse pas mourrir..",
    ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Si je deviens comme eux.. Tue moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Pi-pitite.. A.. Achev.. Moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Je.. Je ne veux pas mourrir.",


    ContextMenu_speech_NameText1 = "Mon nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText2 = "Mon nom est ",
    ContextMenu_speech_NameText3 = "Hey toi. Je suis ",
    ContextMenu_speech_NameText4 = "Hey, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText5 = "Salut, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText6 = "Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText7 = "Yo. Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText8 = "Salut toi, appel-moi ",
    ContextMenu_speech_NameText9 = "Tu peux m'appeler ",


    ContextMenu_speech_Greetings1 = "Salut la compagnie! Je vous suis.",
    ContextMenu_speech_Greetings2 = "Je viens avec vous.",
    ContextMenu_speech_Greetings3 = "Vous me proteger, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings4 = "Toi la! Aidons-nous l'un l'autre.",
    ContextMenu_speech_Greetings5 = "On devrais y aller ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings6 = "Donc, quel est le plan?",
    ContextMenu_speech_Greetings7 = "On devrais rester ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings8 = "T'as besoin de mon aide, non?",
    ContextMenu_speech_Greetings9 = "Je vais vous proteger.",
    ContextMenu_speech_Greetings10 = "Je viendrai avec toi.",
    ContextMenu_speech_Greetings11 = "Je viens avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings12 = "Salut toi! Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Greetings13 = "L'union fait la force, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings14 = "Je vais venir avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings15 = "Tu, er... Tu veux faire equipe? On traverse ca ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings16 = "Vous m'avez l'air plus sympathique que l'autre type que j'ai croiser. On y va.",
    ContextMenu_speech_Greetings17 = "Doucement, mon vieux. Tu veux rester avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings18 = "Ne tape pas! Je, uh.. Je suis ami!",
    ContextMenu_speech_Greetings19 = "Envie de m'aider a degommer quelques enc*les dehors?",
    ContextMenu_speech_Greetings20 = "Allons amincir le troupeau. Mene la marche.",
    ContextMenu_speech_Greetings21 = " AMI! J'suis ami! Cool? Je peux me joindre a vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings22 = " Je t'es presque buter la-bas, mec. J'ai cru que t'ete un zed.",
    ContextMenu_speech_Greetings23 = " On fait equipe? Tout ce qui vis est ami pour moi.",
    ContextMenu_speech_Greetings24 = " Je vais venir avec toi.. Mais ca veux pas dire que je te crois.",
    ContextMenu_speech_Greetings25 = " J'suis ami! On fait equipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings26 = "Je te rejoinds, mais je te bute si tu commence a mordre..",
    ContextMenu_speech_Greetings27 = "Pour moi, vous ne ressemblez pas un zed. Ce qui fait de vous un ami, vieux.",
    ContextMenu_speech_Greetings28 = "Tu veux faire equipe? T'as l'air d'avoir survecu longtemps.",
    ContextMenu_speech_Greetings29 = "Attend une minute.. Je te connais? Pis on s'en fout, faisons equipe!",
    ContextMenu_speech_Greetings30 = "Hey, toi! Tu veux descendre quelques zeds avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings31 = "Quelqu'un est toujours en vie, hein? Je suis joueur. Ca roule.",
    ContextMenu_speech_Greetings32 = "Je couvre tes arrieres si vous couvrez les miennes.",
    ContextMenu_speech_Greetings33 = "Tu peux me croire, mec. Je couvre tes arrieres.",
    ContextMenu_speech_Greetings34 = " Vous etes la premiere personne que je rencontre depuis des lustres. Vous voulez faire equipe? ",
    ContextMenu_speech_Greetings35 = "Hey! J'peux.. J'peux me joindre a vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings36 = "Vous n'etes pas un de ces bandits, n'est-ce pas? On reste ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings37 = "Vous ne ressemblez pas a l'un de ces.. Infecters. Besoin d'un coup de main?",
    ContextMenu_speech_Greetings38 = "Biensur que je me joinds a vous. Evitez juste d'etre mordu.",
    ContextMenu_speech_Greetings39 = "T'es pas mordu, n'est-ce pas? Juste pour etre sur.",
    ContextMenu_speech_Greetings40 = "Tu n'as pas encore l'air d'un zed. Tu veux faire equipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings41 = "Tu m'as l'air plutot capable, ca derange si je tape l'incruste?",
    ContextMenu_speech_Greetings42 = "Je.. Je ne survivrai pas seul la-bas. Je peux venir avec vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings43 = "Ben l'ami. Je pourrais le faire avec un peu de compagnie.",
    ContextMenu_speech_Greetings44 = "Biensur, je vais vous accompagner. Mais j'aurais pas peur de vous descendre si..",
    ContextMenu_speech_Greetings45 = "Hey! Ouais, toi! On fait equipe? Fais moi confiance.",
    ContextMenu_speech_Greetings46 = "Vous ne ressemblez pas aux autres. Je vais vous aider.",


    ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Je dois sortir de la.",
    ContextMenu_speech_WantToHide2 = "M*rde, Je dois me tirer d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Je dois me planquer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Bordel, je sors de la.",
    ContextMenu_speech_WantToHide5 = "J'ai besoin de sortir d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Je vais p*tain de sortir de la avant que des Zeds me voient.",
    ContextMenu_speech_WantToHide7 = "C'est pas bon.",
    ContextMenu_speech_WantToHide8 = "A quel point c'est dur de trouver un endroit sur? Chier.",
    ContextMenu_speech_WantToHide9 = "C'est trop dangereux en plein air.",
    ContextMenu_speech_WantToHide10 = "M*rde, ils sont trop nombreux. J'ferai mieux de me planquer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide11 = "C'etait un quartier tellement agreable, aussi.",
    ContextMenu_speech_WantToHide12 = "La derniere chose que j'ai fait est de rester ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Mec, cet endroit a tellement changer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Sortons d'ici. ",
    ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Je vais pas rester ici pour etre manger.",
    ContextMenu_speech_WantToHide16 = "On ce planque",
    ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Ou je devrais me planquer?",
    ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Je dois sortir d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide19 = "J'ai besoin de me tirer d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Je dois me planquer quelque part",
    ContextMenu_speech_WantToHide21 = "Quelqu'un devrait mieux rester surveiller tout le temps..",
    ContextMenu_speech_WantToHide22 = "Ou dois-je aller?",
    ContextMenu_speech_WantToHide23 = "Que devrais-je faire?",


    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Je vais me planquer la",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Je vais devoir tenir bon ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "C'est mieux ici qu'en dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Ca devra le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Assez bon pour le moment.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Ils n'arriveront jamais ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Mais bordel, qu'est-ce que je vais devenir maintenant?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "M*rde, je peux pas rester ici longtemps.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "C'est la que je vais me cacher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Ca va bien le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Une bonne planque.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "C'est un bon endroit ou ce retrancher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Je dois entrer ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Peut-être que je peux me cacher ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Ca m'a l'air plutot Pare-Zeds.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Ca a l'air d'etre un bon endroit.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Cet endroit devrait le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Je vais me cacher la-bas.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "J'espere que ca va tenir.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Devrais etre sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Propre. Ca a l'air propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "La cote est clean.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Bonjour? Y a quelqu'un?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Ces batards devrait rester loin.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Courir a droite, a gauche, ca epuise, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "Ca devrait garder mon cul propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Ca devrait p*tain de marcher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Aucune chance que quelqu'un arrive ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "C'est calme.. Trop calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Cet endroit devrait les retenir dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Ca a l'air d'etre un bon endroit ou s'arreter.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Esperons que ca ce passe mieux que la derniere fois.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "R.A.S.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Une bonne place a renforcer.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hm. Ca devrait pouvoir le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Les Zeds ne devraient pas me trouver ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "Maison, cest la maison.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "C'etait quoi? Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Ca a l'air plutot calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Devrait avoir un peu de paix ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Devrait pas y avoir de Zeds ici.",


    ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "J'ai besoin de trouver une planque!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "M*rde, Ils m'ont trouver!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Ou je peux me planquer?!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Bon sang!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "Y a nulle part ou aller!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Je dois trouver un abri, et vite.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "C'est sans espoir.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "Ou je vais aller?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Ils sont apres moi!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Je devrais aller me cacher quelque part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Je dois trouver quelque chose d'autre.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "M*rde, il y a forcement une planque.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "Ou je vais?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Je dois sortir de ce m*rdier.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Mieux vaut se deplacer avant qu'une horde arrive.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "J'aurai jurer qu'il y avait une planque la derniere fois.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Chier, ou je vais aller maintenant?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Je dois etre a court de chance.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "Bizard. J'aurai jurer avoir vu un Zed.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "'tain, On peut ce planquer nul part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Pas de bol.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "Je vais les laisser me bouffer l'echine.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "J'ai besoin de ma planquer quelque part, et vite.",


    ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh non! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Panic2 = "M*rde m*rde m*rde! CES ENFOIRES SONT PARTOUT!",
    ContextMenu_speech_Panic3 = "On va tous mourrir!",
    ContextMenu_speech_Panic4 = "Bon Dieu, mais qu'est-ce qu'ils sont?",
    ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh bordel! Oh bordel!",
    ContextMenu_speech_Panic6 = "Qu'est-ce qu'on fait!? MAIS qu'est-ce qu'on FAIT!?",
    ContextMenu_speech_Panic7 = "Je dois aller ou?",
    ContextMenu_speech_Panic8 = "Quel sacre m*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic9 = "Ils sont des milliers!",
    ContextMenu_speech_Panic10 = "AU SECOURS! M*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic11 = "Ils sont toujours la!",
    ContextMenu_speech_Panic12 = "Qu'est-ce que je vais devenir?!",
    ContextMenu_speech_Panic13 = "Je vous laisserai pas avoir ma peau!",
    ContextMenu_speech_Panic14 = "'tain! Bordel de ZEDS!",
    ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh m*rde. Ohhh p**tain.",
    ContextMenu_speech_Panic16 = "Ca y est! C'est la fin!",
    ContextMenu_speech_Panic17 = "M*rde! Qu'est-ce que je vais faire?",
    ContextMenu_speech_Panic18 = "Vous n'obtiendrez rien de moi, bande d'enc*les!",
    ContextMenu_speech_Panic19 = "Recule, sale batard!",
    ContextMenu_speech_Panic20 = "Qu'est-ce que je vais faire? Qu'est-ce que je fais?!",
    ContextMenu_speech_Panic21 = "M*rde. M*rde. M*rde.",
    ContextMenu_speech_Panic22 = "Ou est-ce que je vais?!",
    ContextMenu_speech_Panic23 = "Qu'est-ce que je fais?!",


    ContextMenu_speech_Scared1 = "J'ai peur!",
    ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh mec, Oh mec.. ",
    ContextMenu_speech_Scared3 = "C'est ouf!",
    ContextMenu_speech_Scared4 = "Mais qu'est qui ce passe?!",
    ContextMenu_speech_Scared5 = "Mais ou est la Police?!",
    ContextMenu_speech_Scared6 = "P*tain de m*rde de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Scared7 = "P*tain d'Enfer!",
    ContextMenu_speech_Scared8 = "Bordel de Dieu! Lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh m*rde! Oh m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Scared10 = "P*tain lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared11 = "Help! Je veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Scared12 = "C'est quoi ce ramdam venu de l'enfer?!",
    ContextMenu_speech_Scared13 = "Tu me veux?! Viens me chercher!",
    ContextMenu_speech_Scared14 = "Degage de la!",
    ContextMenu_speech_Scared15 = "Reste en arriere, p*tain de mordeur!",
    ContextMenu_speech_Scared16 = "Degage, sale batard de Zed!",
    ContextMenu_speech_Scared17 = "J'ai besoin de sortir!",
    ContextMenu_speech_Scared18 = "M*rde! Quelqu'un aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_Scared19 = "Me touche pas!",
    ContextMenu_speech_Scared20 = "Aidez-moi!",


    ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! Non NON!",
    ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh Non! AAAAAAAHHGH!",
    ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Dieu! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! Non, aah!",
    ContextMenu_speech_Screem5 = "Non! Pitie!",
    ContextMenu_speech_Screem6 = "Aidez-moi! Non non non!",
    ContextMenu_speech_Screem7 = "P-pitie! AAAAAA!!",
    ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh non! Aahhhh l'aide!",
    ContextMenu_speech_Screem9 = "Non! NON! Degage!",
    ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Screem11 = "Degage, bande de fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Screem12 = "Recule! RECULE!",
    ContextMenu_speech_Screem13 = "M*rde! Pitie!",
    ContextMenu_speech_Screem14 = "A L'AIDE! JE NE VEUX PAS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh m*rde! Oh m*rde! Oh m*rde!",
    ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DIEU! Ahhh! AHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem18 = "Casse toi! BARRE TOI!",
    ContextMenu_speech_Screem19 = "PITITE! Quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_Screem20 = "Quelqu'un aidez-moi! PITITE!",
    ContextMenu_speech_Screem21 = "OH BORDEL OH BORDEL!",
    ContextMenu_speech_Screem22 = "Je vais mourrir! JE VAIS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Aidez-moi! AHHHH!",


    ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_Attack2 = "Prend CA!",
    ContextMenu_speech_Attack3 = "T'en veux aussi, huh?",
    ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
    ContextMenu_speech_Attack6 = "Bordel. C'est foutu!",
    ContextMenu_speech_Attack7 = "Prend ca!",
    ContextMenu_speech_Attack8 = "Je vais te peter la gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack9 = "Bouffe moi ca!",
    ContextMenu_speech_Attack10 = "Allez, DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Attack11 = "P*tain de prend ca!",
    ContextMenu_speech_Attack12 = "Viens en chercher!",
    ContextMenu_speech_Attack13 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack14 = "Reste au sol! RESTE AU SOL!",
    ContextMenu_speech_Attack15 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack16 = "Je vais te casser ta p*tain de gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack17 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack18 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack19 = "Mange la terre, batard de mort!",
    ContextMenu_speech_Attack20 = "Et reste au sol!",
    ContextMenu_speech_Attack21 = "Retourne sous terre, sale m*rde cadaverique!",
    ContextMenu_speech_Attack22 = "Mange ca!",
    ContextMenu_speech_Attack23 = "Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack24 = "T'en veux encore?!",
    ContextMenu_speech_Attack25 = "Tu veux un bout?!",
    ContextMenu_speech_Attack26 = "Tu veux un bout, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack27 = "Oh, T'en demande encore, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack28 = "T'en veux un peu, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack29 = "MEURE! MEURE! MEURE!",
    ContextMenu_speech_Attack30 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack31 = "Pourquoi tu reste pas mort?!",
    ContextMenu_speech_Attack32 = "Tu pense m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_Attack33 = "Meure! Meure! Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack34 = "Meure, Trou d'uc!",
    ContextMenu_speech_Attack35 = "Prend ca, sale m*rde morte!",
    ContextMenu_speech_Attack36 = "Bouffe moi ca, p*te de Zed!",
    ContextMenu_speech_Attack37 = "Prend ca, Infecter de mes c*uilles!",
    ContextMenu_speech_Attack38 = "Bouffe toi ca!",


    ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_AttackS2 = "Prend CA!",
    ContextMenu_speech_AttackS3 = "T'en veux, huh?",
    ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
    ContextMenu_speech_AttackS6 = "Tien!",
    ContextMenu_speech_AttackS7 = "Je vais te peter ta GUEULE!",
    ContextMenu_speech_AttackS8 = "Encore un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS9 = "Allez, maintenant!",
    ContextMenu_speech_AttackS10 = "Meure, sale fils de..!",
    ContextMenu_speech_AttackS11 = "Reste coucher! RESTE COUCHER!",
    ContextMenu_speech_AttackS12 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS13 = "Je vais te peter ta petite gueule!",
    ContextMenu_speech_AttackS14 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS15 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS16 = "Et reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS17 = "Bouffe ca!",
    ContextMenu_speech_AttackS18 = "Clamse!",
    ContextMenu_speech_AttackS19 = "T'en veux un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS20 = "Oh,T'en veux, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS21 = "T'en veux aussi, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS22 = "MEURE! MAIS MEURE! MAIS TU VAS Y RESTER OUI?!",
    ContextMenu_speech_AttackS23 = "Meure, C*nnard!",
    ContextMenu_speech_AttackS24 = "Pourquoi tu veux pas mourrir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS25 = "Tu pense pouvoir m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS26 = "Meure,meure,meure,meure,meure!",
    ContextMenu_speech_AttackS27 = "Clamse, du c*n!",
    ContextMenu_speech_AttackS28 = "Cet m*rde est a moi!",
    ContextMenu_speech_AttackS29 = "Mange ca!",


    ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! Mais qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_Traitor2 = "Non! Sale traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor3 = "Sale fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Traitor4 = "Stop! Eloigne-toi de moi!",
    ContextMenu_speech_Traitor5 = "T'es qu'un c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor6 = "Ramene ton cul, c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor7 = "P*tain de traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor8 = "J'aurais ta peau la prochaine fois!",
    ContextMenu_speech_Traitor9 = "Je savais que t'aurais des ennuis!",
    ContextMenu_speech_Traitor10 = "Je te laisserai pas m'avoir!",
    ContextMenu_speech_Traitor11 = "Tu vas regretter de m'avoir croiser!",
    ContextMenu_speech_Traitor12 = "Tu me poignardes le dos, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_Traitor13 = "Dorenavant c'est entre toi et moi, mon pote!",
    ContextMenu_speech_Traitor14 = "Je suppose que tu m'as battu!",
    ContextMenu_speech_Traitor15 = "Tu veux me doubler, petite m*rde?",
    ContextMenu_speech_Traitor16 = "Tu vas regretter de m'avoir doubler dans la minute!",
    ContextMenu_speech_Traitor17 = "T'en veux un bout, hein?!",
    ContextMenu_speech_Traitor18 = "Je pensai qu'on etais amis!",
    ContextMenu_speech_Traitor19 = "J'ai p*tain de cru en toi!",
    ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Pourquoi!?",
    ContextMenu_speech_Traitor21 = "Je vais te fracasser!",
    ContextMenu_speech_Traitor22 = "Pourquoi!? Mais pourquoi?",


    ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Ou sont-ils!?",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Je vais tous me les faire!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Ils sont pas loin. Ca se sent.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Sortez, Zeds a la c*n! Je vais vous buter a la chaine!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Je turai jusqu'au dernier de ces tares.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Sortez de la! Vous mourrez dans tous les cas.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Sortez d'ou vous etes, bande de trou de cul.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Sortez de la, Bandes de fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Ou sont-ils? Je suis sur d'en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "Par la! Je pense en avoir vu un!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Ils sont tout pres. Je peux le sentir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "J'aurai jurer l'avoir vu par la..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "J'aurai jurer en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Bordel, mais viens te servir!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Sortez de la, batards!",


    ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Il y a quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Trouver du monde!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Sort de la, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Je te vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "T'es a moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Viens par la!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "Rien de personnel!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "Rien de personnel, mon pote!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Le voila!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Je te vois! Sort de la!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VIENS-LA, FILS DE P*TES!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "De la chair fraiche.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Je t'ai vu, sac a m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "La! Je le vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "T'inquiete pas, ca sera vite regler!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Attend que je te chope petite m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Hey, toi! Bouge plus!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Hey doucement.. Je viens en ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Lache tout ce que t'as et tu vivras!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Ton matos. TOUT DE SUITE.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Stop! Ou je tir!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Hey toi! Je suis ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Sort de la, fait pas ta fiotte!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Sort!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Sort et viens m'affronter!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Viens te battre, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Je l'ai vu par la!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "Ne coure pas, je suis ton ami...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Remettez-le moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Crois-moi, c'est mieux pour toi comme ca.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Je te fais une fleur.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Regarder cette epave humaine. C'est une faveur que je te fais.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "On dirait que t'as ds trucs sympa..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Je vais kiffer son matos.",


    ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "Il y en a un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Trouver un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Type mort droit devant!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie4 = J'ai les yeux sur un zed!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Un de ces trucs est la!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "J'ai les yeux sur un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "J'en voit un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "Par ici!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "La!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Je vais devoir te tuer.. Encore. ",
    ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "C'est un des miens.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "Celui-la! Il est a moi.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Il y en a un par la!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Trouver l'un d'entre eux.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Je vois l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "C'est parti..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Ca peut poser probleme..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Il y en a un.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! J'en ai eu un.",
    
    
}
 

 

Or delete that comment if I can't ;)

you can use "é/è/à/û/ù/ï" characters. you just need to make sure the file has the right encoding.  feel free to fix it with characters including "é/è/à/û/ù/ï", then i'll add your translation

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I'm sorry, don't know that (and I don't know how to do that, changing .txt by something else u mean... no? ^^')

Because I already noticed that issue with vanilla word in the FR version of PZ, like the "annoted map" I guess, that are "carte annotée" in french and display "carte annot©ee" or something like that, so I supposed that came from the game...

I will correct that quickly (just have to find where XD) and send you a correction ASAP (tommorow if not later tonight, maybe ^^)

but if you can just quickly try the "é" in:  ContextMenu_SShotkeyDesc =...(utiliser avec la touche t) 

=>(utilisé avec la touche t)

so you can easily check in option menu if it work (but "utiliser" is the good way to write it in this case XD it's just for testing)

Going to work and send you that

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Spoiler

ContextMenu_FR = {

    ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = "C'est tout!?! Sortez de là!",
    ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Hey toi! Touche pas la bouffe, ou alors!!!",
    
    ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordre à tous ",
    ContextMenu_SShotkey1 = "Action 1",
    ContextMenu_SShotkey2 = "Action 2",
    ContextMenu_SShotkey3 = "Action 3",
    ContextMenu_SShotkey4 = "Action 4",
    ContextMenu_SShotkeyDesc = "Choisi l'action qui arrivera quand tu appuies sur cette touche. Les effets des actions "Ordre à tous " affecte tous les membres à porté. Alors que les autres effets n'affecte que ceux qui vous écoute (utiliser avec la touche t).",
    
    ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Je ne trouverai rien ici",
    
    ContextMenu_speech_Sick1 = "Je me sens mal",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "J'ai mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_VSick1 = "Je me sens vraiment mal",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "J'ai vraiment mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_SSick1 = "Je vais vomir",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Je sens que je vais vomir",
        
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = " Niveau augmenté!*"
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*"
    ContextMenu_speech_Foraging = "*Recherche..."
    ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "*Plante des graines...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "*Récolte...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "*Arrose...*"
    ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "Il n'y a pas de zone agricole designé"
     ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Je ne sais pas comment faire des cultures",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Bravoure du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Détermine la motivation du Survivant à ce battre, plutôt que de fuir ou d'éviter le combat.",
    ContextMenu_SD_Cowardly = "Lâche",
    ContextMenu_SD_Brave = "Brave",
    ContextMenu_SD_VeryBrave = "Vraiment Brave",
    
    
    
    ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",
    
    ContextMenu_OrderDesc_Farming = "Le Survivant sera votre fermier et essaira de créer des cultures dans la zone agricole designé. Il déposera les récoltes dans la zone de stockage alimentaire.",
    ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "Le Survivant barricadera les fenêtres depuis l'intérieur du bâtiment où vous êtes.",
    ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Si une hache est équipé, Le Survivant coupera des arbres dans la zone.",
    ContextMenu_OrderDesc_Explore = "Le Survivant va ce balader dans la zone principal, attaquant les ennemies rencontré.",
    ContextMenu_OrderDesc_Follow = "Le Survivant va vous suivre a la distance défini, attaquant les ennemies seulement s'il n'a pas besoin de sortir de la distance de suivi defini.",
    ContextMenu_OrderDesc_Forage = "Le Survivant va recherché autour de la zone principal. Puis utilisé l'action 'Vide ton Inventaire' pour obtenir le matériel recherché.",
    ContextMenu_OrderDesc_Guard = "Le Survivant attaquera les ennemis qu'il rencontre mais retournera à son emplacement de garde après.",
    ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "Le Survivant patrouillera depuis sa position jusqu'à votre position au moment où vous avez donné cet ordre.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "Le Survivant va venir jusqu'à votre position et ne bougera plus de cet emplacement. Il attaquera toujours ceux qui passeront à sa porter mais ne bougera pas de la.",
    ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "Cherche des objets dans la piece du bâtiment.",
    ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "Verrouille les portes du bâtiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "Déverrouille les portes du bâtiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "Le Survivant soignera toute personne en besoin d'un traitement aux alentours. Le Survivant doit au moins avoir Premier Secours au Niveau 3",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "Le Survivant va cherché et recuperé de la nourriture aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Le Survivant va cherché et recuperé une arme aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "Le Survivant va cherché un recipient pour stocker l'eau et ira recuperé de l'eau aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Le Survivant viendra à vous et videra son inventaire et ou son sac de tous les objets qui ne lui sont pas nécessaire commes les objets rechercher et les bouteilles vides ou encore les armes supplémentaires, etc.",
    ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "Le Survivant va tenir bon et ne rien faire pour la plupart. Surtout afin que vous puissiez lui administrer un traitement sans qu'il interfère avec les tâches du Premier Secours. Il tiendra bon aussi longtemps que vous le ferai.",
    ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "Le Survivant prendra les bûches ou les planches dans toute la zone et les ramènera à votre position actuelle jusqu'à ce qu'il ne trouve plus de bois.",
    ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = "Demande au Survivant de quitter le groupe.",
    ContextMenu_OrderDesc_Relax = "Le Survivant peut vagabondé dans la zone comme il lui plait.",
    ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "Le Survivant va recuperé tout les corps des environs et les empilera à votre position actuel.",
    ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "Le Survivant retournera à la Base.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stop = "Le Survivant va s'arrêter, peut importe ce qu'il faisait avant",


    ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Fermier",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricade",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Coupe du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explore",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Suis moi",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Recherche",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Garde",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrouille",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Reste",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Fouille la piece",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Verrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Déverrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Docteur",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va cherché de la Nourriture",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va cherché une Arme",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water =  "Va cherché de l'Eau",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Vide ton Inventaire",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ne bouge plus",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Récupère du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Démissionne",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relax",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Empile les corps",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retourne à la Base",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Stop",
    
    ContextMenu_SD_Level = "Niveau",
    ContextMenu_SD_Wife = "Epouse",
    ContextMenu_SD_Husband = "Epoux",
    ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Objet en main principal",
    ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arme de M,êlée",
    ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arme de Distance",
    ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tâche en cours",
    ContextMenu_SD_AmmoCount = "Nombre de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoType = "Type de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Type de boite de Munitions",
    
    ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armure Tête",
    ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armure Corp",
    ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armure Bras",
    ContextMenu_SD_HandArmor = "Armure Mains",
    ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armure Bouclier",
    ContextMenu_SD_LegArmor = "Armure Jambes",
    ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armure Pieds",
    ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID Survivant",
    ContextMenu_SD_GroupID = "ID Groupe",
    ContextMenu_SD_GroupRole = "Groupe Role",
    ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Votre Groupe de Super Survivants",
    ContextMenu_SD_MIASurvivor = "MIA Survivant",
    ContextMenu_SD_BaseLocation = "Position de la Base",
    
    
    ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremement Bas",
    ContextMenu_SD_VeryLow = "Vraiment Bas",
    ContextMenu_SD_Low = "Bas",
    ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
    ContextMenu_SD_High = "Haut",
    ContextMenu_SD_VeryHigh = "Vraiment Haut",
    ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremement Haut",
    ContextMenu_SD_Off = "Off",
    ContextMenu_SD_On = "On",
    
    ContextMenu_SD_Every10Minutes = "Toutes les 10 Minutes!",
    ContextMenu_SD_EveryHour = "Toutes les Heures!",
    ContextMenu_SD_EveryDay = "Tout les Jour!",
    ContextMenu_SD_Every100Days = "Tout les 100 Jours",
    ContextMenu_SD_Every95Days = "Tout les 95 Jours",
    ContextMenu_SD_Every90Days = "Tout les 90 Jours",
    ContextMenu_SD_Every85Days = "Tout les 85 Jours",
    ContextMenu_SD_Every80Days = "Tout les 80 Jours",
    ContextMenu_SD_Every75Days = "Tout les 75 Jours",
    ContextMenu_SD_Every70Days = "Tout les 70 Jours",
    ContextMenu_SD_Every65Days = "Tout les 65 Jours",
    ContextMenu_SD_Every60Days = "Tout les 60 Jours",
    ContextMenu_SD_Every55Days = "Tout les 55 Jours",
    ContextMenu_SD_Every50Days = "Tout les 50 Jours",
    ContextMenu_SD_Every45Days = "Tout les 45 Jours",
    ContextMenu_SD_Every40Days = "Tout les 40 Jours",
    ContextMenu_SD_Every35Days = "Tout les 35 Jours",
    ContextMenu_SD_Every30Days = "Tout les 30 Jours",
    ContextMenu_SD_Every25Days = "Tout les 25 Jours",
    ContextMenu_SD_Every20Days = "Tout les 20 Jours",
    ContextMenu_SD_Every15Days = "Tout les 15 Jours",
    ContextMenu_SD_Every10Days = "Tout les 10 Jours",
    ContextMenu_SD_Every5Days = "Tout les 5 Jours",
    ContextMenu_SD_StartImmediately = "Start Immédiatement",
    ContextMenu_SD_Never = "Jamais",
    ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Après Jour 1",
    ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Après Jour 5",
    ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Après Jour 10",
    ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Après Jour 15",
    ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Après Jour 20",
    ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Après Jour 25",
    ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Après Jour 30",
    ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Après Jour 35",
    ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Après Jour 40",
    ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Après Jour 45",
    ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Après Jour 50",
    ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Après Jour 55",
    ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Après Jour 60",
    ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Après Jour 65",
    ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Après Jour 70",
    ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Après Jour 75",
    ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Après Jour 80",
    ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Après Jour 85",
    ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Après Jour 90",
    ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Après Jour 95",
    ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Après Jour 100",
    

    ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Désespérement besoin de contact humain",
    ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Vraiment Amical",
    ContextMenu_SD_Friendly = "Amical", 
    ContextMenu_SD_Mean = "Méchant",
    ContextMenu_SD_VeryMean    = "Vraiment Méchant",
    
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Information de ",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = ": ",
    ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Mange ",
    ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
    ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
    ContextMenu_SD_CallName_After = "! Viens par là!",
    ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Va cherché ",
    ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "On dirait qu'il n'y a pas de ",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_After = " dans le coin",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "*Equipe ",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
    ContextMenu_SD_Opens_Before = "Ouvre ",
    ContextMenu_SD_Opens_After = "",
    ContextMenu_SD_Takes_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = " depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = " depuis le conteneur*",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_Takes_After = "",
    ContextMenu_SD_Drinking = "Bois..",
    ContextMenu_SD_HeyYou = "Hey toi!",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipe Armure",
    ContextMenu_SD_WeLooting = "On pose quelques pièges?",
    ContextMenu_SD_WeBackToBase= "C'est bon d'être de retour",
    ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Oublié les gars, je vais cherché de la bouffe",
    ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Oublie ca, je vais me cherché à bouffé",
    
    ContextMenu_SD_Bye1 = "Bye...",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Info du Survivant",
    ContextMenu_SD_HiThere = "Salut!",
    ContextMenu_SD_HelloThere = "Bonjour",
    ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Ouai, Qu'est ce qui a?",
    ContextMenu_SD_NotInBuilding = "On n'est pas dans un bâtiment",
    ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Je ne peux pas porté plus",
    ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "*Prend un corp depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm... Où est-il aller?",
    ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Qui est là? Qui a dit ca?",
    ContextMenu_SD_OverHere = "Hey! Par là!",
    
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Docteur ",
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Vétéran ",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Fermier ",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
    
    ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Il pleut. Mieux vaut rentrer",
    ContextMenu_SD_IGoRelax = "Je vais me détendre un peu",
    ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Je pense que je vais allé chercher du bois",
    ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Il faut que j'empile ces corps",
    ContextMenu_SD_IGoForage = "Je vais allé chercher des trucs",
    ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Il est temps de couper du bois",
    ContextMenu_SD_IGoFarm = "Il faudrait que j'aille vérifié les cultures",
    ContextMenu_SD_IGoGuard = "Je vais allé prendre ma garde",
    ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Il faudrait peut être que je retourne à la base",
    ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Pas de bois par ici",
    
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = " depuis le sol",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "Hey! ",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", viens avec moi!",    
    ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Pose un bandage sur ",
    ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",
    

    ContextMenu_SD_Resting = "Ce repose...",
    ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "Pas d'hache dans le coin, je couperai pas de bois",
    ContextMenu_SD_NoTrees = "Y a pas d'arbre dans le coin",
    
    ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P. mon pote...",
    ContextMenu_SD_DoctorDone = "Comme neuf! Allez-y doucement maintenant!",
    ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Pose une Attelle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Enleve un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Suture...*",
    ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Enlève les éclats de verres...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Extrait la Balle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*Pose un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_HoldStill = "Tiens bon STP...",
    
    ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Tu veux rejoindre la bande?",
    ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Un peu de nourriture?",
    ContextMenu_SD_YouWantWater = "Tu veux de l'eau?",
    ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "J'ai des munitions si tu veux?",
    ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Tiens, prends mon arme",
    ContextMenu_SD_CanIJoin = "Je peux me joindre au groupe?",
    ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_SD_TakeArmor = "Tiens, prends cette armure",
    ContextMenu_SD_Nothing = "Que dalle",
    ContextMenu_SD_GiveGun = "Donne votre Arme de Distance au Survivant",
    ContextMenu_SD_GiveWeapon = "Donne votre Arme de Mêlée au Survivant" ,
    ContextMenu_SD_SwapGuns = "Echange les Armes de Distance avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Echange les Armes de Mêlée avec le Survivant" ,
    ContextMenu_SD_UseMele = "Utilisez les armes de mêlée",
    ContextMenu_SD_UseGun = "Utilisez les armes de distance",
    ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Mêlée",
    ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Distance",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Aux Armes!",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Sortez les flingues!",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Voir les Infos du Survivant",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Montre les infos du Survivant comme les points de talents, statistiques, etc...",
    ContextMenu_SD_ROESet = "Les règles d'enrôlement ont été définies",
    
    ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP Désactivé",
    ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP Activé",
    ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP Forcé!",    
    
    ContextMenu_SD_CallOver = "Appeler",
    ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Demande au Survivant de venir et Discuté",
    ContextMenu_SD_OfferArmor = "Offrir Armures",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Offrir Boite de Munitions",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Offrir Munitions",
    ContextMenu_SD_TalkOption = "Discuté",
    ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tente de démarrer un dialogue avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Rejoindre",
    ContextMenu_SD_AskToJoin = "Demande de rejoindre le groupe du Survivant",
    ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Offrir votre Arme en cadeau",
    ContextMenu_SD_OfferFood = "Offrir Nourriture",
    ContextMenu_SD_OfferWater = "Offrir de l'Eau",
    ContextMenu_SD_GiveOrder = "Donner Ordre",
    ContextMenu_SD_OrderDescription = "Description de l'Ordre",
    
    ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Définir",
    ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Annulé",
    ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Effacé",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Sélection de Zone",
    ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Zone sélectionné",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Sélectionné une Zone sur la Carte en maintenant le clique gauche et en déplacant la souris dans la Zone a sélectionné. Une fois la Zone selectionné, les options pour définir, annulé ou effacé la Zone seront disponible.",
    
    ContextMenu_SD_BaseArea = "Zone de Base",
    ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "Zone de Bûchage",
    ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "Zone de Récupération de Cadavre",
    ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "Zone de Dépos de Cadavre",
    ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "Zone de Récupération de Bois",
    ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "Zone de Stockage de Bois",
    ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "Zone de Stockage de Nourriture",
    ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "Zone d'Armurerie",
    ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "Zone de Stockage d'Outils",
    ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "Zone de Stockage Médicale",
    ContextMenu_SD_FarmingArea = "Zone Agricole",
    ContextMenu_SD_ForageArea = "Zone de Recherche",
    ContextMenu_SD_GuardArea = "Zone de Garde",
    ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Options du Survivant",
    
    ContextMenu_SD_CallToArms = "Appel aux Armes",
    
    
    ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Appel le Survivant du Groupe le + Proche"
    ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Appel le Non-Membre du Groupe le + Proche",
    ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Demande au Membre le + Proche de Suivre",
    ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Spawner un Survivant",
    ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Affiché la Fenêtre du Groupe",
    ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Baisser la Distance de Suivi",
    ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Augmenter la Distance de Suivi",
    
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Taux d'Apparition des Survivants",
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Cela défini le Nombre Aléatoire de Survivant qui vont Apparaitre",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Taux de Spawn avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Chance qu'un Survivant a d'apparaitre avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Attaque de Bandits Garantie tout les...",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Si vous avez passé la date de début des Braquages, Et qu'il n'y a pas eu d'attaque de Bandits depuis tant de Jours, un Braquage démarrera alors.",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "Date de début des Braquages",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "Des Barquage commenceront à arriver aléatoirement après tant de Jours passé. Les Attaques de Braqueurs Garantie ne commenceront à être prise en compte qu'après ce Nombre de Jours aussi.",
    ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Taux d'apparition de Braquage Aleatoire",
    ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "Défini la Chance qu'un Braquage Aléatoire arrive une fois la date de début des Braquages passer.",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Taux de Spawn avec une Arme de Mêlée",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Chance qu'un Survivant a d'apparaitre avec une Arme de Mêlée",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Chance d'être Hostile",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Cela défini la chance qu'un Survivant Aléatoire soit Hostile après son apparition",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Max Chance de devenir Hostile après",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de devenir Hostile augmente après tant de temps passer, mais restera a un certain pourcentage et ne pourra aller au-dessus",
    ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Mode Prêt à en Découdre",
    ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Vous et votre Epou(se), si actif, allez apparaitre avec une Arme de Distance, des munitions, et de l'Armure(si un mod d'Armure est actif) au début de la partie. Bon Mode de jeu si vous avez prévu d'affronté de nombreux Bandits avec des Taux d'apparition Elevée.",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Epou(se) Spawn",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Apparition en jeu avec votre Mari ou Epouse déjà intégré a votre Groupe en début de Partie",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Cordialité du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Cela défini la facilité avec laquelle un Survivant joindra votre Groupe. Offrir quelques cadeaux améliorera les chances qu'il accepte votre invitation, mais chaque refus feront descendre ces mêmes chances, donc éviter de faire plusieurs demandes sans rien Offrir entre temps.",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Survivant avec munitions Illimités",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Si actif, le Survivant n'aura pas besoin de trouver de munitions pour utilisé une Arme. Si désactiver, le Survivant devra avoir des balles et/ou des boites dans l'Inventaire pour tirer. Vous pouvez leur donner des munitions à l'aide du clic-droit, et ils essayront de trouver des munitions par eux-meme quand ils commenceront à en manqué.",
    ContextMenu_SOption_FindWork = "Tâche de Base Automatique des Survivants",
    ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Si actif, les Survivants dans ou autour de la base feront des tâches de Base par eux-mêmes s'ils n'ont aucune tâche en cours. Si désactiver, ils ne décideront jamais de leurs tâches par eux-mêmes.",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Faim&Soif du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Si désactiver, les Survivants n'auront jamais Faim ou Soif. Si actif, ils auront Faim et Soif, et ils pourront essayé de trouver de quoi survivre par eux-mêmes, peut-être à vos depens...",
    
    
    
    ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "La Bouffe qui est là est pour les Membres uniquement. Je te conseil de pas y touché",
    ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Salu et Binvenu a Hilltop! Que Nous on l'a vu venir depuis bin longtemps c't'apocalypse, et pausé c't'abris qu'on a fait",
    ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Ceci est le Barrage du Nord East. Personne n'a l'autorisation ou l'autorité suffisante pour franchir ce Barrage. L'usage de la Force Lethal sera utilisé si nécessaire",
    ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Je connais un endroit sûr, Suis-moi si tu veux vivre.",
        
    ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Chéri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "Qu'est ce qu'on va faire chéri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "On devrait pas trouver un meilleur abri pour le moment?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "Ou on reste ici?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "J'ai peur..",
    
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",


    ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Comment oses-tu!",


    ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "Qu'est ce qu'on va faire chéri?!",


    ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Je ne sais pas comment devenir Docteur.",
   


    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Si vous pensez que c'est mieux, Ok alors.",
    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Si vous pensez que c'est mieux...",


    ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Je l'ai vu par là",
    ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Par ici",
    ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Ils sont par là",
    ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Par là, vite",


    ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Je t'aurai!",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "T'es à moi",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Grillé",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "T'es mort",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Dis tes prières",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Hey, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "T'as pas l'air d'aller si bien..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "T'as pas l'air bien là.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "T'as l'air pâle.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Faut sortir voir le soleil, vieux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Tu.. te sens bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "Juste pour être clair: Si tu change, je n'hésiterai pas.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "T'as pas été mordu ou un autre truc, si?",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh m*rde, t'es mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "T'es infecté!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "T'as été mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Je te laisserai pas me transformé en l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Purée, vous avez été mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "P*tain, pas encore.. Désolé pour ca.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "C'est une morsure? Désolé, je peux pas prendre le risque..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Je vois le mordu! Reste p*tain loin de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Chier.. Je vais te faire une faveur, crois-moi. Tu peux pas finir comme eux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Est-ce que... Tu as été mordu?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "T'as du rouge sur toi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Désolé, mais je ne fais pas équipe avec d'infecte fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "T'inquiète pas, je vais faire ça vite.",


    ContextMenu_speech_Crying1 = "*sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying2 = "*sanglots*",
    ContextMenu_speech_Crying3 = "Non.. Ne me laisse pas seul!",
    ContextMenu_speech_Crying4 = "Ne me laisse pas",
    ContextMenu_speech_Crying5 = "Pitié.. Ne me laisse pas.",
    ContextMenu_speech_Crying7 = "Pas comme ca.. Pitié!",
    ContextMenu_speech_Crying8 = "P*tain de m*rde, PITIE NON!",
    ContextMenu_speech_Crying9 = "NON!",
    ContextMenu_speech_Crying10 = "Ils seront la dans quelques minutes ! Vous devez vous LEVER!",
    ContextMenu_speech_Crying11 = "Pas maintenant! STP ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying12 = "DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Crying13 = "Ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying14 = "Ne meure pas maintenant! STP!",
    ContextMenu_speech_Crying15 = "STP reveil toi!",
    ContextMenu_speech_Crying16 = "STP reveil toi! *sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying17 = "REVEIL TOI! *sanglots*",


    ContextMenu_speech_Tired1 = "Mec, Je suis crevé.",
    ContextMenu_speech_Tired2 = "Trop fatigué..",
    ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, je suis naze.",
    ContextMenu_speech_Tired4 = "J'ai besoin d'une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired5 = "Ca me fatigue.",
    ContextMenu_speech_Tired6 = "J'ai besoin de repos.",
    ContextMenu_speech_Tired7 = "STP on fait une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired8 = "Hey, on ce fait un break?",
    ContextMenu_speech_Tired9 = "*Halète pour respiré*",
    ContextMenu_speech_Tired10 = "Attend une minute!",
    ContextMenu_speech_Tired11 = "On pourrait faire une pause.",


    ContextMenu_speech_VTired1 = "Tellement fatigué.. Ca tire.",
    ContextMenu_speech_VTired2 = "Trop fatigué.. Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VTired3 = "*HUFF* Besoin.. *PUFF* Repos..",
    ContextMenu_speech_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
    ContextMenu_speech_VTired5 = "Jambes.. me lache..",
    ContextMenu_speech_VTired6 = "J'aurais vraiment besoin ... D'un break!",


    ContextMenu_speech_STired1 = "Trop naze.. Ca me tue.",
    ContextMenu_speech_STired2 = "Tellement... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_STired3 = "Je.. *HUFF*.. Mourrai pour arrété..",
    ContextMenu_speech_STired4 = "J'AI SERIEUSEMENT besoin d'une pause! *HUFF*",
    ContextMenu_speech_STired5 = "Purée, TIENS BON!",
    ContextMenu_speech_STired6 = "Je vais y passer si on STOP pas une p*tain de seconde!",
    ContextMenu_speech_STired7 = "Je vais resté ici! *HUFF PUFF*",

    ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Mec, j'ai tellement soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty2 = "V'la soif...",
    ContextMenu_speech_Thirsty3 = "T'as pas un peu d'eau? Je sens que j'ai soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Je me sens desséché.",
    ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Je commence à être desséché.",
    ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Je commence à avoir bien soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Je devrais sûrement utilisé un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_Thirsty8 = "J'ai vraiment besoin d'eau.",


    ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Tellement soif, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Tellement soif... Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VThirsty3 = "J'AI BESOIN d'un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, Je suis variment desséché.",
    ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Je pourrais pas allé plus loin sans eau.",


    ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Tellement soif, je vais mourrir.",
    ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Tellement soif... Mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty3 = "Eau.. Pitié..",
    ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Trop.. Soif.. Vais mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty5 = "J'ai besoin... truc a boire..",
    ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Je peux juste plus continué sans... Eau..",


    ContextMenu_speech_Respond1 = "Ouais?",
    ContextMenu_speech_Respond2 = "Oui?",
    ContextMenu_speech_Respond3 = "Mouai?",
    ContextMenu_speech_Respond4 = "Quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond5 = "S'agit de quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond6 = "Besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond7 = "Par ici.",
    ContextMenu_speech_Respond8 = "Je suis par ici.", "Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Respond9 = "Tu m'as appelé?",
    ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
    ContextMenu_speech_Respond11 = "Vous avez besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond12 = "De quoi avez vous besoin?",
    ContextMenu_speech_Respond13 = "Qu'est ce que je peux faire pour vous?",
    ContextMenu_speech_Respond14 = "Je suis là.",


    ContextMenu_speech_Hungry1 = "Mec, j'ai tellement faim.",
    ContextMenu_speech_Hungry2 = "Tellement faim...",
    ContextMenu_speech_Hungry3 = "Je commence à être affamé.",
    ContextMenu_speech_Hungry4 = "Je devrais sûrement utilisé un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry5 = "Je devrais vraiment utilisé un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry6 = "J'ai vraiment besoin de bouffé.",


    ContextMenu_speech_VHungry1 = "Tellement faim, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VHungry2 = "Tellement faim...Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VHungry3 = "J'AI BESOIN d'un truc à manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_VHungry4 = "J'ai tellement faim..",
    ContextMenu_speech_VHungry5 = "Devrais SERIEUSEMENT petre avec à manger maintenant .",
    ContextMenu_speech_VHungry6 = "Je me rappel pas la dernière fois que j'ai eu autant faim.",
    ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, mon estomac. Je me sens affamé.",
    ContextMenu_speech_VHungry8 = "Je peux pas continué sans nourriture.",


    ContextMenu_speech_Starving1 = "Trop faim.. Je meure.",
    ContextMenu_speech_Starving2 = "Trop faim... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_Starving3 = "Je ferai n'importe quoi.. Mais n'importe quoi.. Pour manger..",
    ContextMenu_speech_Starving4 = "Je m'auto-digère..",
    ContextMenu_speech_Starving5 = "Quelque chose à manger.. N'IMPORTE QUOI..",
    ContextMenu_speech_Starving6 = "Je vais pas continué.. Encore longtemps.. Sans manger..",
    ContextMenu_speech_Starving7 = "Je peux plus continué sans... Un truc a bouffé..",

    ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok alors.",
    ContextMenu_speech_Roger2 = "Pas de soucis.",
    ContextMenu_speech_Roger3 = "Bien sur.",
    ContextMenu_speech_Roger4 = "Si vous le dites.",
    ContextMenu_speech_Roger5 = "Loin devant toi.",
    ContextMenu_speech_Roger6 = "Je l'ai.",
    ContextMenu_speech_Roger7 = "Sur.",
    ContextMenu_speech_Roger8 = "Ca a l'air bien.",
    ContextMenu_speech_Roger9 = "C'est vous le boss.",
    ContextMenu_speech_Roger10 = "Peu importe ce que tu dis.",
    ContextMenu_speech_Roger11 = "D'accord.",
    ContextMenu_speech_Roger12 = "C'est le plan.",
    ContextMenu_speech_Roger13 = "Okay.",
    ContextMenu_speech_Roger14 = "Bien.",
    ContextMenu_speech_Roger15 = "Bien, je m'en occupe.",
    ContextMenu_speech_Roger16 = "Roger.",
    ContextMenu_speech_Roger17 = "Bien recu.",


    ContextMenu_speech_No1 = "Non",
    ContextMenu_speech_No2 = "Non-merci",
    ContextMenu_speech_No3 = "Pas moyen!",
    ContextMenu_speech_No4 = "Nope",
    ContextMenu_speech_No5 = "Nah",
    ContextMenu_speech_No6 = "Je ne pense pas, non",
    ContextMenu_speech_No7 = "J'pense pas",


    ContextMenu_speech_Thanks1 = "Merci",
    ContextMenu_speech_Thanks2 = "Merci beaucoup",
    ContextMenu_speech_Thanks3 = "A votre santé",

    ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "Qu'est vous faites!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Pourquoi? POURQUOI!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Hey! Reculé!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Vous êtes devenu fou?! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "Qu'est-ce qui ne va pas avec vous?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Je nous croyais amis!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, m*rde! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Stop!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Hey! HEY! Qu'est vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Qu'est vous p*tain de faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, Mais qu'est-ce que?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Hey! P*tain qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Bordel de tu fais quoi?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Mais qu'est tu br*nle?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Est-ce que je ressemble à un de ces Zeds?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Est-ce que je ressemble à un p*tain de Zed?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "J'ai l'air d'un bon Dieu de Zed?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "C'est mieux que d'avoir eu un accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh.. tu vas le regretter ça.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "Tu ferais mieux d'avoir rater par accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "BORDEL!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Je savais que j'aurais du resté coucher!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Je t'ai rien fait! Alors.. Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Stop! Eloigne toi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Laisse moi p*tain de seul!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "J'ai rien du tout!",


    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "Qu'est-ce que C'EST!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, M*rde.",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ce gus!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "C'est..C'est un MONSTRE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Hey! Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "Qu'est-ce que?! Dégage! DEGAGE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "Qu'est-ce que c'est?! Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "Mais qu'est-ce qui va pas avec lui?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Excusez moi, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Hey, tout va bi- NOM de!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ces types?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "C'est.. C'est encore humain ca?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Est-ce que c'est.. Un Zed?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Mais qu'est-ce que c'est que cette m*rde?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Nom de Diou?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "M*rde, T'as pas l'air d'aller bien?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "Mais.. Mais il est IVRE MORT!?",


    ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "Ça craint pas un peu de s'arrété là?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "J'ai entendu parlé de 'Hilltop Survivor Camp'.. Apparemment c'est supposé être safe.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Déjà entendu parlé d'Hilltop'? Apparemment, il y aurait un havre de paix à proximité.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Je suis sur qu'on sera en sécurité ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Je demande combien de temps il nous reste avant de..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Vous pensez traversé la rivière à la nage?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "Les choses que j'ai vues..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "Les choses que j'ai faites..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "Quel étais ce bruit?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "T'as entendu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "J'ai entendu dire qu'il y avait un barrage militaire au nord-est de Valley Station.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Je crois que j'ai entendu quelque chose par là.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "J'espère qu'il ne ce passera rien entre nous.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Tu te rappel comment c'étais, avant tous ça?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Cet endroit t'as l'air assez sécurisé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Je suis sur qu'il ne nous trouverons pas ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Je pensais à mon ancien boulot..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Au moins, on paye plus d'impots..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honnêtement, je préfère l'Anarchie au Gouvernement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "L'Anarchie a des points positifs. On n'est plus manipulé par les médias désormais..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Comment tous ça a bien pu commencer, je me le demande.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Vous pensez qu'on devrais porter de masques?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "C'est sur de laisser tout ces corps là? On devrais pas les brûler, juste pour être sur?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Merci de croire en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Hey.. Merci d'avoir cru en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Merci pour le coup de main là-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Purée t'es un vrai toi. Merci de m'avoir couvert.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Merci pour l'aide là-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "Je me rappel plus quand date ma dernière douche..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "C'était une drôle de journée, vous trouvez pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Nous allons devoir partir bientôt.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Nous allons devoir allé chercher des fournitures bientôt.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Nous devrions essayé de stocker plus de médicaments. On pourrait passer à un Pharmahug?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Bien sur, on pourrait allé ce faire un Spiffo Burger, genre maintenant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Internet me manque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Donc, Je pensais.. Les chiens ne peuvent pas regarder vers le haut, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Merci pour le coup de main tout à l'heure.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Probablement une bonne idee de faire un réapprovisionnement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Je ne pense pas qu'on devrait laisser d'autre personne nous rejoindre.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Vous pensez que nous devrions laisser d'autre personne nous rejoindre?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normallement je ne crois dans les autres gens.. Mais vous m'avez l'air différent.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Honnêtement? Je préfèere certaines personnes après.. Vous savez?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Ca vous a l'air assez securisé pour rester?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "On ne devait pas allé quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Sur que vous savez comment survivre vous. Mon vieux, je suis content de vous avoir rencontré.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "C'est sur que vous savez comment survivre. Vous n'avez pas idée à quel point je suis content de vous avoir rencontré.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "Sur que les militaires ont m*rder.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Vous pensez qu'il reste des militaires quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "Parfois j'ai l'impression que tout est malade, un cauchemard de tordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Vous vous êtes déjà demander ce qui avez causé tout ça? Ouais, moi aussi..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Vous savez ce qui me manque le plus? Les hamburgers.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Vous pensez que Washington est déjà tombé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Attendez! Vous avez entendu ça? .. Ça devais être un rat.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "C'étais quoi ce bruit? Bah.. Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "Parfois.. Je rêve de fromage.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "J'aurais du aller + souvent au stand de tir avant, m'voyez? ",
    ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Tout ça me fais penser a un film géant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Sur qu'on pourrait ce faire un shot de whisky de suite.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "Y me faudrait une cigarette, si t'en a une?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Peut être que cette vie n'est pas mauvaise. En tout cas elle est plus simple.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Hey, Est-ce que tu pense que.. Au fait, laisse tomber.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Il doit y avoir un moyen de s'en sortir.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Je me suis toujours demandé si c'étais le jour du Jugement dernier?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "A propos de ce qui c'est passer plus tôt.. Au fait.. T'en fais pas pour ça.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Je suis content que vous m'ayez trouvé. Je sais pas ce que je serai devenu autrement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Pensez-vous que les choses resteront toujours comme ca??",
    ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Vous avez déjà ressenti ce moment où vous savez que tout est foutu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "Vous avez déjà ressenti ce moment où vous savez que tout va bien se passé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Vous croyez les émissions? Sommes-nous réellement immunisés?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "Ce qui est bizard c'est que, mon pote c'est transformé en l'un d'eux.. Mais le truc. C'est qu'il avait même pas été mordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Vous pensez que toute la planète est infecté maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "D'autres personnes là-bas doivent encore être en vie. Ils le doivent.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Vous pensez que nous sommes immunisés?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "La fin du monde.. Sur qu'on a manqué de chance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Je pari qu'une météorite en est la cause.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Combien de temps vous pensez que tout ça va duré?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "J'espère que ma famille va bien..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Vous pensez qu'on devrait ce diriger vers le Nord? Ca pourrait être plus sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Vous savez.. Vous êtes un vrai ami pour moi. Je.. Je voulais juste que vous le sachiez.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Vous êtes okay? Vous avez l'air plutôt fatigué.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Vous allez bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "C'est agréable de prendre une pause maintenant et encore.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Vous savez, quand c'est calme comme ça? On pourrait presque prétendre qu'il n'y a pas de Zeds..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "J'avais un pote appeler Nolan.. Je me demande comment il va.. Probablement encore en train de ce cacher sous un toit quelconque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Vous faites sa bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Vous êtes la seul famille qu'il me reste désormais.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "Les choses aurait pu être pire, m'voyez..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Je couvre vos arrières, et vous les miennes.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Des morts qui marchent.. C'est ouf, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Vous pensez que si on ce recouvre de boyaux de Zeds ils ne nous sentiront pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "Je ne peux pas m'empêché de me demandé pourquoi on essaye de survivre..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Si quelque chose.. Devais m'arrivé.. STP ne me laisse pas pourrir. Je voudrais, er, une vrai sépulture.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "Mais qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Tout ces trucs remettent les choses en perspective.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Je n'ai jamais fini mon diplome.. Je suppose que je n'en aurai plus besoin.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "J'ai toujours su que le Gouvernement étais un ramassis de m*rde.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Ca peut semblé un peu stupide.. Mais je pense que le Gouvernement reviendra un jour. Peut-être..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Je pari que McGrew est en train de vivre comme un roi maintenant. Je l'enc*le.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Vous ne supposez pas que vous voudriez nous trouver un meilleur abri?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Je détestais mon ancienne vie, mais je donnerais a peu près tout pour avoir un jour normal de +..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Vous pensez que le Président est toujours en vie?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Qui aurais pu penser que tout cela ariverai..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Comment vous tenez le coup?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Je pense toujours que c'est une mauvaise blague.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Ma famille me manque terriblement..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Combien vous pensez qu'il y a de personne encore.. Vivante?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je veux pas attiré de Bandits.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je veux pas attiré d'Infectés.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Me fais-tu confiance? Je demande seulement parce que je te fais confiance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "*Commence à fredonner tranquillement à lui-même*",
    ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "Je suis pas un adepte de la théorie du complot.. Mais vous ne trouvez pas ca bizard comme coincidence que les Militaires ce soit montré exactement quand tout ca a commencé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Si.. Si je me fais mordre.. Achève moi. Je veux pas devenir l'une de ces 'choses'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "La TV me manque, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Bordel, t'as l'air + mort que vivant. Ca doit être le stress, huh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Nom de.. t'as une tronche de mort. Je déconne. C'est une blague!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Vous avez entendu l'émission du Général McGrew? Vous pensez que nous seront en sécurité là-bas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Je suppose que la zone d'exclusion n'a pas fonctionné, hein.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Les Militaires vont trié tout cela au clair, j'en suis sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Nous serons bien là. Attendons juste que tout cela explose tranquillement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Hey.. Je veux que tu saches que je te fais confiance sur ma vie. Je serais probablement mort si ce n'était pas pour toi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Je me demande si un endroit est sécurisé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Alors.. On fait quelque chose?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Peut-être que nous serons sauver un de ces jours?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Vous avez déjà pensé à ce que vous feriez si vous étiez mordu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "Comment appelez-vous un zombie rapide? Un zoombie.. heheh..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Quel est le plan maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "J'espère que vous avez quelques idées..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Combien de temps nous allons resté là?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Une horde pourrait apparaitre n'importe quand..",


    ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "J'espère ne peut pas tomber sur de Infectés..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "J'espère que les magasins sont toujours ouvert..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "C'était quoi ce bruit?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Quelle belle journée.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Je me demande ce que toute cette agitation signifie..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Sur que c'est du lourd aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Plus de cris que d'habitude aujourd'hui..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Sur que c'est une belle journée.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Salut toi! Belle journée, n'est il pas?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Je me demande si PAWS est rediffusé aujourd'hui?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "C'est.. C'est quelqu'un qui cri..?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Beau temps aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Bonjour.",


    ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, 'tain!",
    ContextMenu_speech_Hurt3 = "M*rde, je pense qu'il m'a eu..",
    ContextMenu_speech_Hurt4 = " Argh!",
    ContextMenu_speech_Hurt5 = " Chier, ce batard m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt6 = " Nom de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
    ContextMenu_speech_Hurt8 = " Bon sang! ",
    ContextMenu_speech_Hurt9 = " P*tain de m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Hurt10 = " *Grince de dents de douleur* ",
    ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Je suis blessé",
    ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ouch! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah Je suis touché!",
    ContextMenu_speech_Hurt14 = "M*rde, m*rde, m*rde, m*rde!",
    ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt16 = "Bon sang, Je suis blessé.",
    ContextMenu_speech_Hurt17 = "M*rde, Je suis blessé.",
    ContextMenu_speech_Hurt18 = "M*rde Je suis blessé! Il m'a eu!",


    ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Blessé.",
    ContextMenu_speech_Injured2 = "Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, Je suis blessé!",
    ContextMenu_speech_Injured4 = "J'ai besoin de Premier Secours!",
    ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, j'ai besoin d'aide! Je suis blessé.",
    ContextMenu_speech_Injured6 = "Le saignement ne va pas s'arrété de lui-même. J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_Injured7 = "M*rde, je suis blessé, c'est moche!",
    ContextMenu_speech_Injured8 = "Je suis blessé, SVP aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_Injured9 = "Fait chier! Je suis blessé!",
    ContextMenu_speech_Injured10 = "Je.. Je crois que je m'en sortirai pas..",
    ContextMenu_speech_Injured11 = "Aidez-moi pitié! Je ne veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Injured12 = "M*rde, je suis blessé! Ils m'ont eu!",
    ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
    ContextMenu_speech_Injured14 = "M*rde, Je suis bien blessé..",
    ContextMenu_speech_Injured15 = "*Grognements de douleur*",
    ContextMenu_speech_Injured16 = "Je souffre pas mal par ici!",
    ContextMenu_speech_Injured17 = "Fils de p*tes, ca fait mal..",
    ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
    ContextMenu_speech_Injured19 = "AIDEZ-MOI!",
    ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


    ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Je suis salement blessé!",
    ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! C'est mauvais.. Il m'a plutôt bien eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Je suis salement blessé!",
    ContextMenu_speech_BadInjured4 = "J'ai sérieusement besoin d'une p*tain d'aide là!",
    ContextMenu_speech_BadInjured5 = "J'ai besoin d'aide! Je suis bien blessé là!",
    ContextMenu_speech_BadInjured6 = "M*rde, je suis vraiment bien blesser là.",
    ContextMenu_speech_BadInjured7 = "M*rde, Il m'a p*tain d'eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_BadInjured9 = "J'me sent.. Pas vraiment bien..",
    ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Je suis salement blessé!",
    ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Hey, J'ai besoin d'aide par là!",
    ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Bon sang!",
    ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Ca fait p*tain de mal.. ",
    ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured16 = "M*rde, je saigne salement.",
    ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Cette piqûre m'a fait salement mal..",


    ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Je suis sérieusement blessé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Je suis sérieusement blessé! Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Je suis sérieusement blessé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "J'ai sérieusement besoin de Premier Secours! Maintenant!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "C'est vraiment fini... N'est-ce pas?",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Je veux pas y rester. Réellement pas.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Mon Dieu, j'ai besoin d'aide, je suis gravement blessé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "M*rde! Je suis sérieusement blessé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Je suis pas loin d'y rester par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "N*que sa mère.. Regarde un peu tout ce sang!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "J'ai sérieusement besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "M*rde! J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Aidez-moi par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "Pas ici, pas maintenant, pitié..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "Pas de cette façon la! Pitié, pas comme ça!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "Que quelqu'un m'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "*Tousse intensement*",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Je pense que je vais être malade..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "cet enc*le m'a défoncé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Aidez-moi! Je suis en train de clamsé ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "M*rde.. Je.. Je me sens pas bien.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


    ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Oh... Je suis en train de crever.. J'ai besoin..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Je vais mourrir.. Aidez-moi...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Meure.. Quelqu'un... Ai-aidez-moi..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Je peux plus... J'ai besoin... Aide..moi",
    ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Dieu.. J'ai besoin... d'aide, je souffre...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "M*rde... Sérieusement... Médic",
    ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "Je ne pense pas qu'on va pouvoir réparer ça.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Vacherie... C'est sérieux... M'a eu..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "*Tousse Gravement*",
    ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Je.. Pense pas.. Pouvoir le faire..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured12 = " *Tousse violemment* ",
    ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "Ce saignement.. Ca s'arrête pas.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Je ne vais pas laisser ces sal*uds me descendre.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "*Gémis de douleurs intenses*",


    ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Oh... Je.. Meure .. aaah..",
    ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
    ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... Aid..",
    ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Je oohh ... Besoin... aaa..moi",
    ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. Besoin ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Oh... M*rde... uuhg ... Medic",
    ContextMenu_speech_FinalWords7 = "'tain ... Uuhg AHGHH!..",
    ContextMenu_speech_FinalWords8 = "C'est.. C'est comme ca..?",
    ContextMenu_speech_FinalWords9 = "D.. Dis.. Mon.. Uhhg",
    ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Je.. Ça va pas le faire..",
    ContextMenu_speech_FinalWords11 = " *Gémis* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords12 = "On ce vera.. de l'autre côté..",
    ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Fuyez.. Pauvre fou..",
    ContextMenu_speech_FinalWords14 = "On ce vera..En Enfer..",
    ContextMenu_speech_FinalWords15 = "P-p*tain.. De bâtard..",
    ContextMenu_speech_FinalWords16 = " *Crache du sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords17 = "Alors ça y est, hein?",
    ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Au moins.. Je vais revoir ma f-famille.",
    ContextMenu_speech_FinalWords19 = "Ne m'oublie pas..",
    ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Bonne.. Chance..",
    ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Je.. Je peux pas.. Pas croire.. Que c'est la fin..",
    ContextMenu_speech_FinalWords22 = " *S'étouffe dans son sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords23 = "C'est.. C'est bon.. C'est ce que je veux..",
    ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Je rentre chez moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, mec..",
    ContextMenu_speech_FinalWords26 = "J-j'ai peur.. Me laisse pas.. Seul..",
    ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Je.. Je suis prêt..",
    ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Pitié.. Ne me laisse pas mourrir..",
    ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Si je deviens comme eux.. Tue moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Pi-pitité.. A.. Achèv.. Moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Je.. Je ne veux pas mourrir.",


    ContextMenu_speech_NameText1 = "Mon nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText2 = "Mon nom est ",
    ContextMenu_speech_NameText3 = "Hey toi. Je suis ",
    ContextMenu_speech_NameText4 = "Hey, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText5 = "Salut, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText6 = "Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText7 = "Yo. Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText8 = "Salut toi, appel-moi ",
    ContextMenu_speech_NameText9 = "Tu peux m'appeler ",


    ContextMenu_speech_Greetings1 = "Salut la compagnie! Je vous suis.",
    ContextMenu_speech_Greetings2 = "Je viens avec vous.",
    ContextMenu_speech_Greetings3 = "Vous me protéger, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings4 = "Toi là! Aidons-nous l'un l'autre.",
    ContextMenu_speech_Greetings5 = "On devrais y aller ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings6 = "Donc, quel est le plan?",
    ContextMenu_speech_Greetings7 = "On devrais rester ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings8 = "T'as besoin de mon aide, non?",
    ContextMenu_speech_Greetings9 = "Je vais vous protéger.",
    ContextMenu_speech_Greetings10 = "Je viendrai avec toi.",
    ContextMenu_speech_Greetings11 = "Je viens avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings12 = "Salut toi! Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Greetings13 = "L'union fait la force, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings14 = "Je vais venir avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings15 = "Tu, er... Tu veux faire équipe? On traverse ça ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings16 = "Vous m'avez l'air plus sympathique que l'autre type que j'ai croiser. On y va.",
    ContextMenu_speech_Greetings17 = "Doucement, mon vieux. Tu veux rester avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings18 = "Ne tape pas! Je, uh.. Je suis ami!",
    ContextMenu_speech_Greetings19 = "Envie de m'aider a dégommé quelques enc*les dehors?",
    ContextMenu_speech_Greetings20 = "Allons amincir le troupeau. Mène la marche.",
    ContextMenu_speech_Greetings21 = " AMI! J'suis ami! Cool? Je peux me joindre à vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings22 = " Je t'es presque buté là-bas, mec. J'ai cru que t'été un Zed.",
    ContextMenu_speech_Greetings23 = " On fait équipe? Tout ce qui vis est ami pour moi.",
    ContextMenu_speech_Greetings24 = " Je vais venir avec toi.. Mais ça veux pas dire que je te crois.",
    ContextMenu_speech_Greetings25 = " J'suis ami! On fait équipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings26 = "Je te rejoinds, mais je te bute si tu commence à mordre..",
    ContextMenu_speech_Greetings27 = "Pour moi, vous ne ressemblez pas un Zed. Ce qui fait de vous un ami, vieux.",
    ContextMenu_speech_Greetings28 = "Tu veux faire équipe? T'as l'air d'avoir survécu longtemps.",
    ContextMenu_speech_Greetings29 = "Attend une minute.. Je te connais? Pis on s'en fout, faisons équipe!",
    ContextMenu_speech_Greetings30 = "Hey, toi! Tu veux descendre quelques Zeds avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings31 = "Quelqu'un est toujours en vie, hein? Je suis joueur. Ca roule.",
    ContextMenu_speech_Greetings32 = "Je couvre tes arrières si tu couvres les miennes.",
    ContextMenu_speech_Greetings33 = "Tu peux me croire, mec. Je couvre tes arrières.",
    ContextMenu_speech_Greetings34 = " Vous êtes la première personne que je rencontre depuis des lustres. Vous voulez faire équipe? ",
    ContextMenu_speech_Greetings35 = "Hey! J'peux.. J'peux me joindre à vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings36 = "Vous n'êtes pas un de ces bandits, n'est-ce pas? On reste ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings37 = "Vous ne ressemblez pas à l'un de ces.. Infectés. Besoin d'un coup de main?",
    ContextMenu_speech_Greetings38 = "Biensûr que je me joinds à vous. Evitez juste d'être mordu.",
    ContextMenu_speech_Greetings39 = "T'es pas mordu, n'est-ce pas? Juste pour être sur.",
    ContextMenu_speech_Greetings40 = "Tu n'as pas encore l'air d'un Zed. Tu veux faire équipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings41 = "Tu m'as l'air plutôt capable, ca dérange si je tape l'incruste?",
    ContextMenu_speech_Greetings42 = "Je.. Je ne survivrai pas seul là-bas. Je peux venir avec vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings43 = "Ben l'ami. Je pourrais le faire avec un peu de compagnie.",
    ContextMenu_speech_Greetings44 = "Biensûr, je vais vous accompagné. Mais j'aurais pas peur de vous descendre si..",
    ContextMenu_speech_Greetings45 = "Hey! Ouais, toi! On fait équipe? Fais moi confiance.",
    ContextMenu_speech_Greetings46 = "Vous ne ressemblez pas aux autres. Je vais vous aider.",


    ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Je dois sortir de là.",
    ContextMenu_speech_WantToHide2 = "M*rde, Je dois me tiré d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Je dois me planqué.",
    ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Bordel, je sors de la.",
    ContextMenu_speech_WantToHide5 = "J'ai besoin de sortir d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Je vais p*tain de sortir de là avant que des Zeds ne m'voient.",
    ContextMenu_speech_WantToHide7 = "C'est pas bon.",
    ContextMenu_speech_WantToHide8 = "A quel point c'est dur de trouver un endroit sur? Fait Chié.",
    ContextMenu_speech_WantToHide9 = "C'est trop dangereux en plein air.",
    ContextMenu_speech_WantToHide10 = "M*rde, ils sont trop nombreux. J'ferai mieux de me planquer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide11 = "C'était un quartier tellement agréable, aussi.",
    ContextMenu_speech_WantToHide12 = "La dernière chose que j'ai fait est de rester ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Mec, cet endroit a tellement changer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Sortons d'ici. ",
    ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Je vais pas rester ici pour être manger.",
    ContextMenu_speech_WantToHide16 = "On ce planque",
    ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Où je devrais me planqué?",
    ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Je dois sortir d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide19 = "J'ai besoin de me tiré d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Je dois me planqué quelque part",
    ContextMenu_speech_WantToHide21 = "Quelqu'un ferait mieux resté surveiller tout le temps..",
    ContextMenu_speech_WantToHide22 = "Où dois-je aller?",
    ContextMenu_speech_WantToHide23 = "Que devrais-je faire?",


    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Je vais me planqué là",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Je vais devoir tenir bon ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "C'est mieux ici que dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Ca devra le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Assez bon pour le moment.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Ils n'arriveront jamais ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Mais bordel, qu'est-ce que je vais devenir maintenant?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "M*rde, je peux pas rester ici longtemps.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "C'est là que je vais me cacher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Ça va bien le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Une bonne planque.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "C'est un bon endroit ou ce retrancher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Je dois entrer ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Peut-être que je peux me cacher ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Ca m'a l'air plutôt Water-Zed-Proof.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Ca a l'air d'être un bon endroit.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Cet endroit devrait le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Je vais me caché là-bas.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "J'espère que ça va tenir.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Devrais être sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Propre. Ça a l'air propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "La côte est clean.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Bonjour? Y a quelqu'un?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Ces bâtards devrait rester loin.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Courir à droite et à gauche, ça épuise, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "Ca devrait garder mon cul propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Ca devrait p*tain de marcher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Aucune chance que quelqu'un arrive ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "C'est calme.. Trop calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Cet endroit devrait les retenir dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Ca a l'air d'être un bon endroit où s'arrêter.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Espérons que ça ce passe mieux que la dernière fois.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "R.A.S.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Une bonne place a renforcé.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hmm. Ça devrait pouvoir le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Les Zeds ne devraient pas me trouver ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "Maison, c'est la maison.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "C'était quoi? Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Ça a l'air plutôt calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Devrait avoir un peu de paix ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Devrait pas y avoir de Zeds ici.",


    ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "J'ai besoin de trouver une planque!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "M*rde, Ils m'ont trouvé!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Où je peux me planquer?!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Bon sang!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "Y a nulle part où aller!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Je dois trouver un abri, et vite.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "C'est sans espoir.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "Où je vais aller?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Ils sont après moi!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Je devrais aller me cacher quelque part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Je dois trouver quelque chose d'autre.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "M*rde, il y a forcément une planque.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "Où je vais?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Je dois sortir de ce m*rdier.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Mieux vaut se déplacer avant qu'une horde arrive.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "J'aurais jurer qu'il y avait une planque la dernière fois.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Fait chié, où je vais aller maintenant?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Je dois être à court de chance.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "Bizard. J'aurais jurer avoir vu un Zed.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "'tain, On peut ce planquer nul part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Pas de bol.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "Je vais pas les laisser me bouffer l'échine.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "J'ai besoin de ma planquer quelque part, et vite.",


    ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh non! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Panic2 = "M*rde m*rde m*rde! CES ENFOIRES SONT PARTOUT!",
    ContextMenu_speech_Panic3 = "On va tous mourrir!",
    ContextMenu_speech_Panic4 = "Bon Dieu, mais qu'est-ce qu'ils sont?",
    ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh bordel! Oh bordel!",
    ContextMenu_speech_Panic6 = "Qu'est-ce qu'on fait!? MAIS qu'est-ce qu'on FAIT!?",
    ContextMenu_speech_Panic7 = "Je dois aller où?",
    ContextMenu_speech_Panic8 = "Quel sacré m*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic9 = "Ils sont des milliers!",
    ContextMenu_speech_Panic10 = "AU SECOURS! M*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic11 = "Ils sont toujours là!",
    ContextMenu_speech_Panic12 = "Qu'est-ce que je vais devenir?!",
    ContextMenu_speech_Panic13 = "Je vous laisserai pas avoir ma peau!",
    ContextMenu_speech_Panic14 = "'tain! Bordel de ZEDS!",
    ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh m*rde. Ohhh p*tain.",
    ContextMenu_speech_Panic16 = "Ça y est! C'est la fin!",
    ContextMenu_speech_Panic17 = "M*rde! Qu'est-ce que je vais faire?",
    ContextMenu_speech_Panic18 = "Vous n'obtiendrez rien de moi, bande d'enc*les!",
    ContextMenu_speech_Panic19 = "Recule, sale bâtard!",
    ContextMenu_speech_Panic20 = "Qu'est-ce que je vais faire? Qu'est-ce que je fais?!",
    ContextMenu_speech_Panic21 = "M*rde. M*rde. M*rde.",
    ContextMenu_speech_Panic22 = "Où est-ce que je vais?!",
    ContextMenu_speech_Panic23 = "Qu'est-ce que je fais?!",


    ContextMenu_speech_Scared1 = "J'ai peur!",
    ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh mec, Oh mec.. ",
    ContextMenu_speech_Scared3 = "C'est ouf!",
    ContextMenu_speech_Scared4 = "Mais qu'est qui ce passe?!",
    ContextMenu_speech_Scared5 = "Mais que fait la Police?!",
    ContextMenu_speech_Scared6 = "P*tain de m*rde de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Scared7 = "P*tain d'Enfer!",
    ContextMenu_speech_Scared8 = "Bordel de Dieu! Lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh m*rde! Oh m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Scared10 = "P*tain lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared11 = "Help! Je veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Scared12 = "C'est quoi ce ramdam venu tout droit de l'enfer?!",
    ContextMenu_speech_Scared13 = "Tu me veux?! Viens me chercher!",
    ContextMenu_speech_Scared14 = "Dégage de là!",
    ContextMenu_speech_Scared15 = "Reste en arrière, p*tain de mordeur!",
    ContextMenu_speech_Scared16 = "Dégage, sale bâtard de Zed!",
    ContextMenu_speech_Scared17 = "J'ai besoin de sortir!",
    ContextMenu_speech_Scared18 = "M*rde! Quelqu'un aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_Scared19 = "Me touche pas!",
    ContextMenu_speech_Scared20 = "Aidez-moi!",


    ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! Non NON!",
    ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh Non! AAAAAAAHHGH!",
    ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Dieu! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! Non, aah!",
    ContextMenu_speech_Screem5 = "Non! Pitié!",
    ContextMenu_speech_Screem6 = "Aidez-moi! Non non non!",
    ContextMenu_speech_Screem7 = "P-pitié! AAAAAA!!",
    ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh non! Aahhhh l'aide!",
    ContextMenu_speech_Screem9 = "Non! NON! Dégage!",
    ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Screem11 = "Dégagé, bande de fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Screem12 = "Recule! RECULE!",
    ContextMenu_speech_Screem13 = "M*rde! Pitié!",
    ContextMenu_speech_Screem14 = "A L'AIDE! JE NE VEUX PAS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh m*rde! Oh m*rde! Oh m*rde!",
    ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DIEU! Ahhh! AHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem18 = "Casse toi! BARRE TOI!",
    ContextMenu_speech_Screem19 = "PITITE! Quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_Screem20 = "Quelqu'un aidez-moi! PITITE!",
    ContextMenu_speech_Screem21 = "OH BORDEL OH BORDEL!",
    ContextMenu_speech_Screem22 = "Je vais mourrir! JE VAIS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Aidez-moi! AHHHH!",


    ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_Attack2 = "Prend CA!",
    ContextMenu_speech_Attack3 = "T'en veux aussi, huh?",
    ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
    ContextMenu_speech_Attack6 = "Bordel. C'est foutu!",
    ContextMenu_speech_Attack7 = "Prend ça!",
    ContextMenu_speech_Attack8 = "Je vais te péter la gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack9 = "Bouffe moi ça!",
    ContextMenu_speech_Attack10 = "Allez, DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Attack11 = "P*tain de prend ca!",
    ContextMenu_speech_Attack12 = "Viens en chercher!",
    ContextMenu_speech_Attack13 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack14 = "Reste au sol! RESTE AU SOL!",
    ContextMenu_speech_Attack15 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack16 = "Je vais te casser ta p*tain de gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack17 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack18 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack19 = "Mange la terre, bâtard mort!",
    ContextMenu_speech_Attack20 = "Et reste au sol!",
    ContextMenu_speech_Attack21 = "Retourne sous terre, sale m*rde cadaverique!",
    ContextMenu_speech_Attack22 = "Mange ça!",
    ContextMenu_speech_Attack23 = "Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack24 = "T'en veux encore?!",
    ContextMenu_speech_Attack25 = "Tu veux un bout?!",
    ContextMenu_speech_Attack26 = "T'en veux un bout, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack27 = "Oh, T'en demande encore, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack28 = "T'en veux un peu, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack29 = "MEURE! MEURE! MEURE!",
    ContextMenu_speech_Attack30 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack31 = "Pourquoi tu reste pas mort?!",
    ContextMenu_speech_Attack32 = "Tu pense m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_Attack33 = "Meure! Meure! Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack34 = "Meure, Trou d'uc!",
    ContextMenu_speech_Attack35 = "Prend ça, sale m*rde morte!",
    ContextMenu_speech_Attack36 = "Bouffe moi ça, p*te de Zed!",
    ContextMenu_speech_Attack37 = "Prend ça, Infecté de mes c*uilles!",
    ContextMenu_speech_Attack38 = "Bouffe toi ça!",


    ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_AttackS2 = "Prend ÇA!",
    ContextMenu_speech_AttackS3 = "T'en veux, huh?",
    ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
    ContextMenu_speech_AttackS6 = "Tiens!",
    ContextMenu_speech_AttackS7 = "Je vais te péter ta GUEULE!",
    ContextMenu_speech_AttackS8 = "Encore un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS9 = "Allez, maintenant!",
    ContextMenu_speech_AttackS10 = "Meure, sale fils de..!",
    ContextMenu_speech_AttackS11 = "Reste coucher! RESTE COUCHER!",
    ContextMenu_speech_AttackS12 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS13 = "Je vais te péter ta petite gueule!",
    ContextMenu_speech_AttackS14 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS15 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS16 = "Et reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS17 = "Bouffe ca!",
    ContextMenu_speech_AttackS18 = "Clamse!",
    ContextMenu_speech_AttackS19 = "T'en veux un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS20 = "Oh, t'en veux encore, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS21 = "T'en veux aussi, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS22 = "MEURE! MAIS MEURE! MAIS TU VAS Y RESTER OUI?!",
    ContextMenu_speech_AttackS23 = "Meure, C*nnard!",
    ContextMenu_speech_AttackS24 = "Pourquoi tu veux pas mourrir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS25 = "Tu pense pouvoir m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS26 = "Meure,meure,meure,meure,meure!",
    ContextMenu_speech_AttackS27 = "Clamse, du c*n!",
    ContextMenu_speech_AttackS28 = "Cet m*rde est à moi!",
    ContextMenu_speech_AttackS29 = "Mange ça!",


    ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! Mais qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_Traitor2 = "Non! Sale traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor3 = "Sale fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Traitor4 = "Stop! Eloigne-toi de moi!",
    ContextMenu_speech_Traitor5 = "T'es qu'un c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor6 = "Ramene ton cul, c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor7 = "P*tain de traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor8 = "J'aurais ta peau la prochaine fois!",
    ContextMenu_speech_Traitor9 = "Je savais que t'aurais des ennuis!",
    ContextMenu_speech_Traitor10 = "Je te laisserai pas m'avoir!",
    ContextMenu_speech_Traitor11 = "Tu vas regretté de m'avoir croiser!",
    ContextMenu_speech_Traitor12 = "Tu me poignardes le dos, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_Traitor13 = "Dorénavant c'est entre toi et moi, mon pote!",
    ContextMenu_speech_Traitor14 = "Je suppose que tu m'as battu!",
    ContextMenu_speech_Traitor15 = "Tu veux me doubler, petite m*rde?",
    ContextMenu_speech_Traitor16 = "Tu vas regretter de m'avoir doubler dans la minute!",
    ContextMenu_speech_Traitor17 = "T'en veux un bout, hein?!",
    ContextMenu_speech_Traitor18 = "Je pensais qu'on étais amis!",
    ContextMenu_speech_Traitor19 = "J'ai p*tain de cru en toi!",
    ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Pourquoi!?",
    ContextMenu_speech_Traitor21 = "Je vais te fracasser!",
    ContextMenu_speech_Traitor22 = "Pourquoi!? Mais pourquoi?",


    ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Où sont-ils!?",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Je vais tous me les faire!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Ils sont pas loin. Ça se sent.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Sortez, Zeds a la c*n! Je vais vous buter à la chaine!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Je tuerai jusqu'au dernier de ces tarés.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Sortez de la! Vous mourrez dans tous les cas.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Sortez d'où vous êtes, bande de trou de cul.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Sortez de là, Bandes de fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Où sont-ils? Je suis sur d'en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "Par lù! Je pense en avoir vu un!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Ils sont tout près. Je peux le sentir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "J'aurais jurer l'avoir vu par la..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "J'aurais jurer en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Bordel, mais viens te servir!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Sortez de là, bâtards!",


    ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Il y a quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Trouvé du monde!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Sors de la, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Je te vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "T'es à moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Viens par là!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "Rien de personnel!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "Rien de personnel, mon pote!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Le voilà!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Je te vois! Sort de là!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VIENS-LA, FILS DE P*TES!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "De la chair fraiche.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Je t'ai vu, sac à m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "Là! Je le vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "T'inquiète pas, ça sera vite régler!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Attend que je te chope p'tite m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Hey, toi! Bouge plus!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Hey doucement.. Je viens en ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Lache tout ce que t'as et tu vivras!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Ton matos. TOUT DE SUITE.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Stop! Ou je tir!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Hey toi! Je suis ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Sors de là, fais pas ta fiotte!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Sors!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Sors et viens m'affronter!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Viens te battre, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Je l'ai vu par là!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "Ne cours pas, je suis ton ami...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Remettez-le moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Crois-moi, c'est mieux pour toi comme ça.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Je te fais une fleur.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Regardé cette épave humaine. C'est une faveur que je te fais.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "On dirait que t'as des trucs sympa..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Je vais kiffer son matos.",


    ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "Il y en a un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Trouvé!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Type mort droit devant!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie4 = J'ai les yeux sur un Zed!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Un de ces trucs est là!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "J'ai les yeux sur un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "J'en vois un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "Par ici!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "Là!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Je vais devoir te tuer.. Encore. ",
    ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "C'est un des miens.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "Celui-là! Il est à moi.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Il y en a un par là!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Trouvé l'un d'entre eux.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Je vois l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "C'est parti..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Ça peut poser problème..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Il y en a un.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! J'en ai eu un.",
    
    
}

Et voilà, here it is with correct syntax and accent (and some correction/modification I found better ^^)

Edited by link8dragon
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11 hours ago, link8dragon said:
  Reveal hidden contents

ContextMenu_FR = {

    ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = "C'est tout!?! Sortez de là!",
    ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Hey toi! Touche pas la bouffe, ou alors!!!",
    
    ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordre à tous ",
    ContextMenu_SShotkey1 = "Action 1",
    ContextMenu_SShotkey2 = "Action 2",
    ContextMenu_SShotkey3 = "Action 3",
    ContextMenu_SShotkey4 = "Action 4",
    ContextMenu_SShotkeyDesc = "Choisi l'action qui arrivera quand tu appuies sur cette touche. Les effets des actions "Ordre à tous " affecte tous les membres à porté. Alors que les autres effets n'affecte que ceux qui vous écoute (utiliser avec la touche t).",
    
    ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Je ne trouverai rien ici",
    
    ContextMenu_speech_Sick1 = "Je me sens mal",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "J'ai mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_VSick1 = "Je me sens vraiment mal",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "J'ai vraiment mal au ventre",
    
    ContextMenu_speech_SSick1 = "Je vais vomir",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Je sens que je vais vomir",
        
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = " Niveau augmenté!*"
    ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*"
    ContextMenu_speech_Foraging = "*Recherche..."
    ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "*Plante des graines...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "*Récolte...*"
    ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "*Arrose...*"
    ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "Il n'y a pas de zone agricole designé"
     ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Je ne sais pas comment faire des cultures",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Bravoure du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Détermine la motivation du Survivant à ce battre, plutôt que de fuir ou d'éviter le combat.",
    ContextMenu_SD_Cowardly = "Lâche",
    ContextMenu_SD_Brave = "Brave",
    ContextMenu_SD_VeryBrave = "Vraiment Brave",
    
    
    
    ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",
    
    ContextMenu_OrderDesc_Farming = "Le Survivant sera votre fermier et essaira de créer des cultures dans la zone agricole designé. Il déposera les récoltes dans la zone de stockage alimentaire.",
    ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "Le Survivant barricadera les fenêtres depuis l'intérieur du bâtiment où vous êtes.",
    ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Si une hache est équipé, Le Survivant coupera des arbres dans la zone.",
    ContextMenu_OrderDesc_Explore = "Le Survivant va ce balader dans la zone principal, attaquant les ennemies rencontré.",
    ContextMenu_OrderDesc_Follow = "Le Survivant va vous suivre a la distance défini, attaquant les ennemies seulement s'il n'a pas besoin de sortir de la distance de suivi defini.",
    ContextMenu_OrderDesc_Forage = "Le Survivant va recherché autour de la zone principal. Puis utilisé l'action 'Vide ton Inventaire' pour obtenir le matériel recherché.",
    ContextMenu_OrderDesc_Guard = "Le Survivant attaquera les ennemis qu'il rencontre mais retournera à son emplacement de garde après.",
    ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "Le Survivant patrouillera depuis sa position jusqu'à votre position au moment où vous avez donné cet ordre.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "Le Survivant va venir jusqu'à votre position et ne bougera plus de cet emplacement. Il attaquera toujours ceux qui passeront à sa porter mais ne bougera pas de la.",
    ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "Cherche des objets dans la piece du bâtiment.",
    ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "Verrouille les portes du bâtiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "Déverrouille les portes du bâtiment",
    ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "Le Survivant soignera toute personne en besoin d'un traitement aux alentours. Le Survivant doit au moins avoir Premier Secours au Niveau 3",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "Le Survivant va cherché et recuperé de la nourriture aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Le Survivant va cherché et recuperé une arme aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "Le Survivant va cherché un recipient pour stocker l'eau et ira recuperé de l'eau aux alentours même s'il n'en trouve pas.",
    ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Le Survivant viendra à vous et videra son inventaire et ou son sac de tous les objets qui ne lui sont pas nécessaire commes les objets rechercher et les bouteilles vides ou encore les armes supplémentaires, etc.",
    ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "Le Survivant va tenir bon et ne rien faire pour la plupart. Surtout afin que vous puissiez lui administrer un traitement sans qu'il interfère avec les tâches du Premier Secours. Il tiendra bon aussi longtemps que vous le ferai.",
    ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "Le Survivant prendra les bûches ou les planches dans toute la zone et les ramènera à votre position actuelle jusqu'à ce qu'il ne trouve plus de bois.",
    ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = "Demande au Survivant de quitter le groupe.",
    ContextMenu_OrderDesc_Relax = "Le Survivant peut vagabondé dans la zone comme il lui plait.",
    ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "Le Survivant va recuperé tout les corps des environs et les empilera à votre position actuel.",
    ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "Le Survivant retournera à la Base.",
    ContextMenu_OrderDesc_Stop = "Le Survivant va s'arrêter, peut importe ce qu'il faisait avant",


    ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Fermier",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricade",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Coupe du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explore",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Suis moi",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Recherche",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Garde",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrouille",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Reste",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Fouille la piece",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Verrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Déverrouille les portes",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Docteur",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va cherché de la Nourriture",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va cherché une Arme",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water =  "Va cherché de l'Eau",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Vide ton Inventaire",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ne bouge plus",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Récupère du bois",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Démissionne",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relax",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Empile les corps",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retourne à la Base",
    ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Stop",
    
    ContextMenu_SD_Level = "Niveau",
    ContextMenu_SD_Wife = "Epouse",
    ContextMenu_SD_Husband = "Epoux",
    ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Objet en main principal",
    ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arme de M,êlée",
    ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arme de Distance",
    ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tâche en cours",
    ContextMenu_SD_AmmoCount = "Nombre de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoType = "Type de Munitions",
    ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Type de boite de Munitions",
    
    ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armure Tête",
    ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armure Corp",
    ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armure Bras",
    ContextMenu_SD_HandArmor = "Armure Mains",
    ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armure Bouclier",
    ContextMenu_SD_LegArmor = "Armure Jambes",
    ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armure Pieds",
    ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID Survivant",
    ContextMenu_SD_GroupID = "ID Groupe",
    ContextMenu_SD_GroupRole = "Groupe Role",
    ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Votre Groupe de Super Survivants",
    ContextMenu_SD_MIASurvivor = "MIA Survivant",
    ContextMenu_SD_BaseLocation = "Position de la Base",
    
    
    ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremement Bas",
    ContextMenu_SD_VeryLow = "Vraiment Bas",
    ContextMenu_SD_Low = "Bas",
    ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
    ContextMenu_SD_High = "Haut",
    ContextMenu_SD_VeryHigh = "Vraiment Haut",
    ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremement Haut",
    ContextMenu_SD_Off = "Off",
    ContextMenu_SD_On = "On",
    
    ContextMenu_SD_Every10Minutes = "Toutes les 10 Minutes!",
    ContextMenu_SD_EveryHour = "Toutes les Heures!",
    ContextMenu_SD_EveryDay = "Tout les Jour!",
    ContextMenu_SD_Every100Days = "Tout les 100 Jours",
    ContextMenu_SD_Every95Days = "Tout les 95 Jours",
    ContextMenu_SD_Every90Days = "Tout les 90 Jours",
    ContextMenu_SD_Every85Days = "Tout les 85 Jours",
    ContextMenu_SD_Every80Days = "Tout les 80 Jours",
    ContextMenu_SD_Every75Days = "Tout les 75 Jours",
    ContextMenu_SD_Every70Days = "Tout les 70 Jours",
    ContextMenu_SD_Every65Days = "Tout les 65 Jours",
    ContextMenu_SD_Every60Days = "Tout les 60 Jours",
    ContextMenu_SD_Every55Days = "Tout les 55 Jours",
    ContextMenu_SD_Every50Days = "Tout les 50 Jours",
    ContextMenu_SD_Every45Days = "Tout les 45 Jours",
    ContextMenu_SD_Every40Days = "Tout les 40 Jours",
    ContextMenu_SD_Every35Days = "Tout les 35 Jours",
    ContextMenu_SD_Every30Days = "Tout les 30 Jours",
    ContextMenu_SD_Every25Days = "Tout les 25 Jours",
    ContextMenu_SD_Every20Days = "Tout les 20 Jours",
    ContextMenu_SD_Every15Days = "Tout les 15 Jours",
    ContextMenu_SD_Every10Days = "Tout les 10 Jours",
    ContextMenu_SD_Every5Days = "Tout les 5 Jours",
    ContextMenu_SD_StartImmediately = "Start Immédiatement",
    ContextMenu_SD_Never = "Jamais",
    ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Après Jour 1",
    ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Après Jour 5",
    ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Après Jour 10",
    ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Après Jour 15",
    ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Après Jour 20",
    ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Après Jour 25",
    ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Après Jour 30",
    ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Après Jour 35",
    ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Après Jour 40",
    ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Après Jour 45",
    ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Après Jour 50",
    ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Après Jour 55",
    ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Après Jour 60",
    ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Après Jour 65",
    ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Après Jour 70",
    ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Après Jour 75",
    ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Après Jour 80",
    ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Après Jour 85",
    ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Après Jour 90",
    ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Après Jour 95",
    ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Après Jour 100",
    

    ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Désespérement besoin de contact humain",
    ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Vraiment Amical",
    ContextMenu_SD_Friendly = "Amical", 
    ContextMenu_SD_Mean = "Méchant",
    ContextMenu_SD_VeryMean    = "Vraiment Méchant",
    
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Information de ",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = ": ",
    ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Mange ",
    ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
    ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
    ContextMenu_SD_CallName_After = "! Viens par là!",
    ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Va cherché ",
    ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "On dirait qu'il n'y a pas de ",
    ContextMenu_SD_NoFindItem_After = " dans le coin",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "*Equipe ",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
    ContextMenu_SD_Opens_Before = "Ouvre ",
    ContextMenu_SD_Opens_After = "",
    ContextMenu_SD_Takes_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = " depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = " depuis le conteneur*",
    ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "*Prend ",
    ContextMenu_SD_Takes_After = "",
    ContextMenu_SD_Drinking = "Bois..",
    ContextMenu_SD_HeyYou = "Hey toi!",
    ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipe Armure",
    ContextMenu_SD_WeLooting = "On pose quelques pièges?",
    ContextMenu_SD_WeBackToBase= "C'est bon d'être de retour",
    ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Oublié les gars, je vais cherché de la bouffe",
    ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Oublie ca, je vais me cherché à bouffé",
    
    ContextMenu_SD_Bye1 = "Bye...",
    ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Info du Survivant",
    ContextMenu_SD_HiThere = "Salut!",
    ContextMenu_SD_HelloThere = "Bonjour",
    ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Ouai, Qu'est ce qui a?",
    ContextMenu_SD_NotInBuilding = "On n'est pas dans un bâtiment",
    ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Je ne peux pas porté plus",
    ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "*Prend un corp depuis le sol*",
    ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm... Où est-il aller?",
    ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Qui est là? Qui a dit ca?",
    ContextMenu_SD_OverHere = "Hey! Par là!",
    
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Docteur ",
    ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Vétéran ",
    ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Fermier ",
    ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
    
    ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Il pleut. Mieux vaut rentrer",
    ContextMenu_SD_IGoRelax = "Je vais me détendre un peu",
    ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Je pense que je vais allé chercher du bois",
    ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Il faut que j'empile ces corps",
    ContextMenu_SD_IGoForage = "Je vais allé chercher des trucs",
    ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Il est temps de couper du bois",
    ContextMenu_SD_IGoFarm = "Il faudrait que j'aille vérifié les cultures",
    ContextMenu_SD_IGoGuard = "Je vais allé prendre ma garde",
    ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Il faudrait peut être que je retourne à la base",
    ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Pas de bois par ici",
    
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Prend ",
    ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = " depuis le sol",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "Hey! ",
    ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", viens avec moi!",    
    ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Pose un bandage sur ",
    ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",
    

    ContextMenu_SD_Resting = "Ce repose...",
    ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "Pas d'hache dans le coin, je couperai pas de bois",
    ContextMenu_SD_NoTrees = "Y a pas d'arbre dans le coin",
    
    ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P. mon pote...",
    ContextMenu_SD_DoctorDone = "Comme neuf! Allez-y doucement maintenant!",
    ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Pose une Attelle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Enleve un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Suture...*",
    ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Enlève les éclats de verres...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Extrait la Balle...*",
    ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*Pose un Bandage...*",
    ContextMenu_SD_HoldStill = "Tiens bon STP...",
    
    ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Tu veux rejoindre la bande?",
    ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Un peu de nourriture?",
    ContextMenu_SD_YouWantWater = "Tu veux de l'eau?",
    ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "J'ai des munitions si tu veux?",
    ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Tiens, prends mon arme",
    ContextMenu_SD_CanIJoin = "Je peux me joindre au groupe?",
    ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_SD_TakeArmor = "Tiens, prends cette armure",
    ContextMenu_SD_Nothing = "Que dalle",
    ContextMenu_SD_GiveGun = "Donne votre Arme de Distance au Survivant",
    ContextMenu_SD_GiveWeapon = "Donne votre Arme de Mêlée au Survivant" ,
    ContextMenu_SD_SwapGuns = "Echange les Armes de Distance avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Echange les Armes de Mêlée avec le Survivant" ,
    ContextMenu_SD_UseMele = "Utilisez les armes de mêlée",
    ContextMenu_SD_UseGun = "Utilisez les armes de distance",
    ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Mêlée",
    ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Distance",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Aux Armes!",
    ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Sortez les flingues!",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Voir les Infos du Survivant",
    ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Montre les infos du Survivant comme les points de talents, statistiques, etc...",
    ContextMenu_SD_ROESet = "Les règles d'enrôlement ont été définies",
    
    ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP Désactivé",
    ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP Activé",
    ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP Forcé!",    
    
    ContextMenu_SD_CallOver = "Appeler",
    ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Demande au Survivant de venir et Discuté",
    ContextMenu_SD_OfferArmor = "Offrir Armures",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Offrir Boite de Munitions",
    ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Offrir Munitions",
    ContextMenu_SD_TalkOption = "Discuté",
    ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tente de démarrer un dialogue avec le Survivant",
    ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Rejoindre",
    ContextMenu_SD_AskToJoin = "Demande de rejoindre le groupe du Survivant",
    ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Offrir votre Arme en cadeau",
    ContextMenu_SD_OfferFood = "Offrir Nourriture",
    ContextMenu_SD_OfferWater = "Offrir de l'Eau",
    ContextMenu_SD_GiveOrder = "Donner Ordre",
    ContextMenu_SD_OrderDescription = "Description de l'Ordre",
    
    ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Définir",
    ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Annulé",
    ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Effacé",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Sélection de Zone",
    ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Zone sélectionné",
    ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Sélectionné une Zone sur la Carte en maintenant le clique gauche et en déplacant la souris dans la Zone a sélectionné. Une fois la Zone selectionné, les options pour définir, annulé ou effacé la Zone seront disponible.",
    
    ContextMenu_SD_BaseArea = "Zone de Base",
    ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "Zone de Bûchage",
    ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "Zone de Récupération de Cadavre",
    ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "Zone de Dépos de Cadavre",
    ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "Zone de Récupération de Bois",
    ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "Zone de Stockage de Bois",
    ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "Zone de Stockage de Nourriture",
    ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "Zone d'Armurerie",
    ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "Zone de Stockage d'Outils",
    ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "Zone de Stockage Médicale",
    ContextMenu_SD_FarmingArea = "Zone Agricole",
    ContextMenu_SD_ForageArea = "Zone de Recherche",
    ContextMenu_SD_GuardArea = "Zone de Garde",
    ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Options du Survivant",
    
    ContextMenu_SD_CallToArms = "Appel aux Armes",
    
    
    ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Appel le Survivant du Groupe le + Proche"
    ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Appel le Non-Membre du Groupe le + Proche",
    ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Demande au Membre le + Proche de Suivre",
    ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Spawner un Survivant",
    ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Affiché la Fenêtre du Groupe",
    ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Baisser la Distance de Suivi",
    ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Augmenter la Distance de Suivi",
    
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Taux d'Apparition des Survivants",
    ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Cela défini le Nombre Aléatoire de Survivant qui vont Apparaitre",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Taux de Spawn avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Chance qu'un Survivant a d'apparaitre avec une Arme de Distance",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Attaque de Bandits Garantie tout les...",
    ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Si vous avez passé la date de début des Braquages, Et qu'il n'y a pas eu d'attaque de Bandits depuis tant de Jours, un Braquage démarrera alors.",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "Date de début des Braquages",
    ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "Des Barquage commenceront à arriver aléatoirement après tant de Jours passé. Les Attaques de Braqueurs Garantie ne commenceront à être prise en compte qu'après ce Nombre de Jours aussi.",
    ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Taux d'apparition de Braquage Aleatoire",
    ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "Défini la Chance qu'un Braquage Aléatoire arrive une fois la date de début des Braquages passer.",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Taux de Spawn avec une Arme de Mêlée",
    ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Chance qu'un Survivant a d'apparaitre avec une Arme de Mêlée",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Chance d'être Hostile",
    ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Cela défini la chance qu'un Survivant Aléatoire soit Hostile après son apparition",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Max Chance de devenir Hostile après",
    ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de devenir Hostile augmente après tant de temps passer, mais restera a un certain pourcentage et ne pourra aller au-dessus",
    ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Mode Prêt à en Découdre",
    ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Vous et votre Epou(se), si actif, allez apparaitre avec une Arme de Distance, des munitions, et de l'Armure(si un mod d'Armure est actif) au début de la partie. Bon Mode de jeu si vous avez prévu d'affronté de nombreux Bandits avec des Taux d'apparition Elevée.",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Epou(se) Spawn",
    ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Apparition en jeu avec votre Mari ou Epouse déjà intégré a votre Groupe en début de Partie",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Cordialité du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Cela défini la facilité avec laquelle un Survivant joindra votre Groupe. Offrir quelques cadeaux améliorera les chances qu'il accepte votre invitation, mais chaque refus feront descendre ces mêmes chances, donc éviter de faire plusieurs demandes sans rien Offrir entre temps.",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Survivant avec munitions Illimités",
    ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Si actif, le Survivant n'aura pas besoin de trouver de munitions pour utilisé une Arme. Si désactiver, le Survivant devra avoir des balles et/ou des boites dans l'Inventaire pour tirer. Vous pouvez leur donner des munitions à l'aide du clic-droit, et ils essayront de trouver des munitions par eux-meme quand ils commenceront à en manqué.",
    ContextMenu_SOption_FindWork = "Tâche de Base Automatique des Survivants",
    ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Si actif, les Survivants dans ou autour de la base feront des tâches de Base par eux-mêmes s'ils n'ont aucune tâche en cours. Si désactiver, ils ne décideront jamais de leurs tâches par eux-mêmes.",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Faim&Soif du Survivant",
    ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Si désactiver, les Survivants n'auront jamais Faim ou Soif. Si actif, ils auront Faim et Soif, et ils pourront essayé de trouver de quoi survivre par eux-mêmes, peut-être à vos depens...",
    
    
    
    ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "La Bouffe qui est là est pour les Membres uniquement. Je te conseil de pas y touché",
    ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Salu et Binvenu a Hilltop! Que Nous on l'a vu venir depuis bin longtemps c't'apocalypse, et pausé c't'abris qu'on a fait",
    ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Ceci est le Barrage du Nord East. Personne n'a l'autorisation ou l'autorité suffisante pour franchir ce Barrage. L'usage de la Force Lethal sera utilisé si nécessaire",
    ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Je connais un endroit sûr, Suis-moi si tu veux vivre.",
        
    ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Chéri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "Qu'est ce qu'on va faire chéri?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "On devrait pas trouver un meilleur abri pour le moment?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "Ou on reste ici?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "J'ai peur..",
    
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "J'ai plus de Munitions!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Vide...",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "Plus de balles!",


    ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Comment oses-tu!",


    ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "Qu'est ce qu'on va faire chéri?!",


    ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Je ne sais pas comment devenir Docteur.",
   


    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Si vous pensez que c'est mieux, Ok alors.",
    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Si vous pensez que c'est mieux...",


    ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Je l'ai vu par là",
    ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Par ici",
    ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Ils sont par là",
    ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Par là, vite",


    ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Je t'aurai!",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "T'es à moi",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Grillé",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "T'es mort",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Dis tes prières",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Hey, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "T'as pas l'air d'aller si bien..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "T'as pas l'air bien là.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "T'as l'air pâle.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Faut sortir voir le soleil, vieux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Tu.. te sens bien?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "Juste pour être clair: Si tu change, je n'hésiterai pas.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "T'as pas été mordu ou un autre truc, si?",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh m*rde, t'es mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "T'es infecté!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "T'as été mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Je te laisserai pas me transformé en l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Purée, vous avez été mordu!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "P*tain, pas encore.. Désolé pour ca.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "C'est une morsure? Désolé, je peux pas prendre le risque..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Je vois le mordu! Reste p*tain loin de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Chier.. Je vais te faire une faveur, crois-moi. Tu peux pas finir comme eux.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Est-ce que... Tu as été mordu?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "T'as du rouge sur toi!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Désolé, mais je ne fais pas équipe avec d'infecte fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "T'inquiète pas, je vais faire ça vite.",


    ContextMenu_speech_Crying1 = "*sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying2 = "*sanglots*",
    ContextMenu_speech_Crying3 = "Non.. Ne me laisse pas seul!",
    ContextMenu_speech_Crying4 = "Ne me laisse pas",
    ContextMenu_speech_Crying5 = "Pitié.. Ne me laisse pas.",
    ContextMenu_speech_Crying7 = "Pas comme ca.. Pitié!",
    ContextMenu_speech_Crying8 = "P*tain de m*rde, PITIE NON!",
    ContextMenu_speech_Crying9 = "NON!",
    ContextMenu_speech_Crying10 = "Ils seront la dans quelques minutes ! Vous devez vous LEVER!",
    ContextMenu_speech_Crying11 = "Pas maintenant! STP ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying12 = "DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Crying13 = "Ne meure pas maintenant!",
    ContextMenu_speech_Crying14 = "Ne meure pas maintenant! STP!",
    ContextMenu_speech_Crying15 = "STP reveil toi!",
    ContextMenu_speech_Crying16 = "STP reveil toi! *sanglote*",
    ContextMenu_speech_Crying17 = "REVEIL TOI! *sanglots*",


    ContextMenu_speech_Tired1 = "Mec, Je suis crevé.",
    ContextMenu_speech_Tired2 = "Trop fatigué..",
    ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, je suis naze.",
    ContextMenu_speech_Tired4 = "J'ai besoin d'une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired5 = "Ca me fatigue.",
    ContextMenu_speech_Tired6 = "J'ai besoin de repos.",
    ContextMenu_speech_Tired7 = "STP on fait une pause.",
    ContextMenu_speech_Tired8 = "Hey, on ce fait un break?",
    ContextMenu_speech_Tired9 = "*Halète pour respiré*",
    ContextMenu_speech_Tired10 = "Attend une minute!",
    ContextMenu_speech_Tired11 = "On pourrait faire une pause.",


    ContextMenu_speech_VTired1 = "Tellement fatigué.. Ca tire.",
    ContextMenu_speech_VTired2 = "Trop fatigué.. Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VTired3 = "*HUFF* Besoin.. *PUFF* Repos..",
    ContextMenu_speech_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
    ContextMenu_speech_VTired5 = "Jambes.. me lache..",
    ContextMenu_speech_VTired6 = "J'aurais vraiment besoin ... D'un break!",


    ContextMenu_speech_STired1 = "Trop naze.. Ca me tue.",
    ContextMenu_speech_STired2 = "Tellement... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_STired3 = "Je.. *HUFF*.. Mourrai pour arrété..",
    ContextMenu_speech_STired4 = "J'AI SERIEUSEMENT besoin d'une pause! *HUFF*",
    ContextMenu_speech_STired5 = "Purée, TIENS BON!",
    ContextMenu_speech_STired6 = "Je vais y passer si on STOP pas une p*tain de seconde!",
    ContextMenu_speech_STired7 = "Je vais resté ici! *HUFF PUFF*",

    ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Mec, j'ai tellement soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty2 = "V'la soif...",
    ContextMenu_speech_Thirsty3 = "T'as pas un peu d'eau? Je sens que j'ai soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Je me sens desséché.",
    ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Je commence à être desséché.",
    ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Je commence à avoir bien soif.",
    ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Je devrais sûrement utilisé un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_Thirsty8 = "J'ai vraiment besoin d'eau.",


    ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Tellement soif, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Tellement soif... Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VThirsty3 = "J'AI BESOIN d'un truc a boire maintenant.",
    ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, Je suis variment desséché.",
    ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Je pourrais pas allé plus loin sans eau.",


    ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Tellement soif, je vais mourrir.",
    ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Tellement soif... Mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty3 = "Eau.. Pitié..",
    ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Trop.. Soif.. Vais mourrir..",
    ContextMenu_speech_SThirsty5 = "J'ai besoin... truc a boire..",
    ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Je peux juste plus continué sans... Eau..",


    ContextMenu_speech_Respond1 = "Ouais?",
    ContextMenu_speech_Respond2 = "Oui?",
    ContextMenu_speech_Respond3 = "Mouai?",
    ContextMenu_speech_Respond4 = "Quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond5 = "S'agit de quoi?",
    ContextMenu_speech_Respond6 = "Besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond7 = "Par ici.",
    ContextMenu_speech_Respond8 = "Je suis par ici.", "Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Respond9 = "Tu m'as appelé?",
    ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
    ContextMenu_speech_Respond11 = "Vous avez besoin de moi?",
    ContextMenu_speech_Respond12 = "De quoi avez vous besoin?",
    ContextMenu_speech_Respond13 = "Qu'est ce que je peux faire pour vous?",
    ContextMenu_speech_Respond14 = "Je suis là.",


    ContextMenu_speech_Hungry1 = "Mec, j'ai tellement faim.",
    ContextMenu_speech_Hungry2 = "Tellement faim...",
    ContextMenu_speech_Hungry3 = "Je commence à être affamé.",
    ContextMenu_speech_Hungry4 = "Je devrais sûrement utilisé un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry5 = "Je devrais vraiment utilisé un truc a manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_Hungry6 = "J'ai vraiment besoin de bouffé.",


    ContextMenu_speech_VHungry1 = "Tellement faim, ca fait mal.",
    ContextMenu_speech_VHungry2 = "Tellement faim...Je me sens faible.",
    ContextMenu_speech_VHungry3 = "J'AI BESOIN d'un truc à manger maintenant.",
    ContextMenu_speech_VHungry4 = "J'ai tellement faim..",
    ContextMenu_speech_VHungry5 = "Devrais SERIEUSEMENT petre avec à manger maintenant .",
    ContextMenu_speech_VHungry6 = "Je me rappel pas la dernière fois que j'ai eu autant faim.",
    ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, mon estomac. Je me sens affamé.",
    ContextMenu_speech_VHungry8 = "Je peux pas continué sans nourriture.",


    ContextMenu_speech_Starving1 = "Trop faim.. Je meure.",
    ContextMenu_speech_Starving2 = "Trop faim... Mourrir.",
    ContextMenu_speech_Starving3 = "Je ferai n'importe quoi.. Mais n'importe quoi.. Pour manger..",
    ContextMenu_speech_Starving4 = "Je m'auto-digère..",
    ContextMenu_speech_Starving5 = "Quelque chose à manger.. N'IMPORTE QUOI..",
    ContextMenu_speech_Starving6 = "Je vais pas continué.. Encore longtemps.. Sans manger..",
    ContextMenu_speech_Starving7 = "Je peux plus continué sans... Un truc a bouffé..",

    ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok alors.",
    ContextMenu_speech_Roger2 = "Pas de soucis.",
    ContextMenu_speech_Roger3 = "Bien sur.",
    ContextMenu_speech_Roger4 = "Si vous le dites.",
    ContextMenu_speech_Roger5 = "Loin devant toi.",
    ContextMenu_speech_Roger6 = "Je l'ai.",
    ContextMenu_speech_Roger7 = "Sur.",
    ContextMenu_speech_Roger8 = "Ca a l'air bien.",
    ContextMenu_speech_Roger9 = "C'est vous le boss.",
    ContextMenu_speech_Roger10 = "Peu importe ce que tu dis.",
    ContextMenu_speech_Roger11 = "D'accord.",
    ContextMenu_speech_Roger12 = "C'est le plan.",
    ContextMenu_speech_Roger13 = "Okay.",
    ContextMenu_speech_Roger14 = "Bien.",
    ContextMenu_speech_Roger15 = "Bien, je m'en occupe.",
    ContextMenu_speech_Roger16 = "Roger.",
    ContextMenu_speech_Roger17 = "Bien recu.",


    ContextMenu_speech_No1 = "Non",
    ContextMenu_speech_No2 = "Non-merci",
    ContextMenu_speech_No3 = "Pas moyen!",
    ContextMenu_speech_No4 = "Nope",
    ContextMenu_speech_No5 = "Nah",
    ContextMenu_speech_No6 = "Je ne pense pas, non",
    ContextMenu_speech_No7 = "J'pense pas",


    ContextMenu_speech_Thanks1 = "Merci",
    ContextMenu_speech_Thanks2 = "Merci beaucoup",
    ContextMenu_speech_Thanks3 = "A votre santé",

    ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "Qu'est vous faites!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Pourquoi? POURQUOI!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Hey! Reculé!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Vous êtes devenu fou?! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "Qu'est-ce qui ne va pas avec vous?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Je nous croyais amis!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, m*rde! Qu'est-ce que vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Stop!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Hey! HEY! Qu'est vous faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Qu'est vous p*tain de faites?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, Mais qu'est-ce que?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Hey! P*tain qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Bordel de tu fais quoi?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Mais qu'est tu br*nle?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Est-ce que je ressemble à un de ces Zeds?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Est-ce que je ressemble à un p*tain de Zed?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "J'ai l'air d'un bon Dieu de Zed?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "C'est mieux que d'avoir eu un accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh.. tu vas le regretter ça.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "Tu ferais mieux d'avoir rater par accident.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "BORDEL!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Je savais que j'aurais du resté coucher!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Je t'ai rien fait! Alors.. Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Stop! Eloigne toi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Laisse moi tranquille!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Laisse moi p*tain de seul!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "J'ai rien du tout!",


    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "Qu'est-ce que C'EST!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, M*rde.",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ce gus!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "C'est..C'est un MONSTRE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Hey! Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "Qu'est-ce qui va pas?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "Qu'est-ce que?! Dégage! DEGAGE!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "Qu'est-ce que c'est?! Eloigne toi de moi!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "Mais qu'est-ce qui va pas avec lui?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Excusez moi, tout va bien?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Hey, tout va bi- NOM de!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "Mais qu'est-ce qui cloche avec ces types?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "C'est.. C'est encore humain ca?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Est-ce que c'est.. Un Zed?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Mais qu'est-ce que c'est que cette m*rde?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Nom de Diou?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "M*rde, T'as pas l'air d'aller bien?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "Mais.. Mais il est IVRE MORT!?",


    ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "Ça craint pas un peu de s'arrété là?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "J'ai entendu parlé de 'Hilltop Survivor Camp'.. Apparemment c'est supposé être safe.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Déjà entendu parlé d'Hilltop'? Apparemment, il y aurait un havre de paix à proximité.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Je suis sur qu'on sera en sécurité ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Je demande combien de temps il nous reste avant de..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Vous pensez traversé la rivière à la nage?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "Les choses que j'ai vues..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "Les choses que j'ai faites..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "Quel étais ce bruit?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "T'as entendu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "J'ai entendu dire qu'il y avait un barrage militaire au nord-est de Valley Station.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Je crois que j'ai entendu quelque chose par là.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "J'espère qu'il ne ce passera rien entre nous.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Tu te rappel comment c'étais, avant tous ça?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Cet endroit t'as l'air assez sécurisé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Je suis sur qu'il ne nous trouverons pas ici.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Je pensais à mon ancien boulot..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Au moins, on paye plus d'impots..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honnêtement, je préfère l'Anarchie au Gouvernement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "L'Anarchie a des points positifs. On n'est plus manipulé par les médias désormais..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Comment tous ça a bien pu commencer, je me le demande.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Vous pensez qu'on devrais porter de masques?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "C'est sur de laisser tout ces corps là? On devrais pas les brûler, juste pour être sur?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Merci de croire en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Hey.. Merci d'avoir cru en moi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Merci pour le coup de main là-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Purée t'es un vrai toi. Merci de m'avoir couvert.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Merci pour l'aide là-bas.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "Je me rappel plus quand date ma dernière douche..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "C'était une drôle de journée, vous trouvez pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Nous allons devoir partir bientôt.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Nous allons devoir allé chercher des fournitures bientôt.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Nous devrions essayé de stocker plus de médicaments. On pourrait passer à un Pharmahug?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Bien sur, on pourrait allé ce faire un Spiffo Burger, genre maintenant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Internet me manque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Donc, Je pensais.. Les chiens ne peuvent pas regarder vers le haut, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Merci pour le coup de main tout à l'heure.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Probablement une bonne idee de faire un réapprovisionnement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Je ne pense pas qu'on devrait laisser d'autre personne nous rejoindre.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Vous pensez que nous devrions laisser d'autre personne nous rejoindre?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normallement je ne crois dans les autres gens.. Mais vous m'avez l'air différent.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Honnêtement? Je préfèere certaines personnes après.. Vous savez?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Ca vous a l'air assez securisé pour rester?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "On ne devait pas allé quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Sur que vous savez comment survivre vous. Mon vieux, je suis content de vous avoir rencontré.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "C'est sur que vous savez comment survivre. Vous n'avez pas idée à quel point je suis content de vous avoir rencontré.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "Sur que les militaires ont m*rder.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Vous pensez qu'il reste des militaires quelque part?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "Parfois j'ai l'impression que tout est malade, un cauchemard de tordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Vous vous êtes déjà demander ce qui avez causé tout ça? Ouais, moi aussi..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Vous savez ce qui me manque le plus? Les hamburgers.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Vous pensez que Washington est déjà tombé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Attendez! Vous avez entendu ça? .. Ça devais être un rat.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "C'étais quoi ce bruit? Bah.. Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "Parfois.. Je rêve de fromage.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "J'aurais du aller + souvent au stand de tir avant, m'voyez? ",
    ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Tout ça me fais penser a un film géant..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Sur qu'on pourrait ce faire un shot de whisky de suite.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "Y me faudrait une cigarette, si t'en a une?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Peut être que cette vie n'est pas mauvaise. En tout cas elle est plus simple.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Hey, Est-ce que tu pense que.. Au fait, laisse tomber.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Il doit y avoir un moyen de s'en sortir.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Je me suis toujours demandé si c'étais le jour du Jugement dernier?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "A propos de ce qui c'est passer plus tôt.. Au fait.. T'en fais pas pour ça.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Je suis content que vous m'ayez trouvé. Je sais pas ce que je serai devenu autrement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Pensez-vous que les choses resteront toujours comme ca??",
    ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Vous avez déjà ressenti ce moment où vous savez que tout est foutu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "Vous avez déjà ressenti ce moment où vous savez que tout va bien se passé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Vous croyez les émissions? Sommes-nous réellement immunisés?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "Ce qui est bizard c'est que, mon pote c'est transformé en l'un d'eux.. Mais le truc. C'est qu'il avait même pas été mordu.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Vous pensez que toute la planète est infecté maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "D'autres personnes là-bas doivent encore être en vie. Ils le doivent.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Vous pensez que nous sommes immunisés?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "La fin du monde.. Sur qu'on a manqué de chance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Je pari qu'une météorite en est la cause.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Combien de temps vous pensez que tout ça va duré?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "J'espère que ma famille va bien..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Vous pensez qu'on devrait ce diriger vers le Nord? Ca pourrait être plus sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Vous savez.. Vous êtes un vrai ami pour moi. Je.. Je voulais juste que vous le sachiez.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Vous êtes okay? Vous avez l'air plutôt fatigué.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Vous allez bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "C'est agréable de prendre une pause maintenant et encore.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Vous savez, quand c'est calme comme ça? On pourrait presque prétendre qu'il n'y a pas de Zeds..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "J'avais un pote appeler Nolan.. Je me demande comment il va.. Probablement encore en train de ce cacher sous un toit quelconque.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Vous faites sa bien?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Vous êtes la seul famille qu'il me reste désormais.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "Les choses aurait pu être pire, m'voyez..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Je couvre vos arrières, et vous les miennes.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Des morts qui marchent.. C'est ouf, hein?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Vous pensez que si on ce recouvre de boyaux de Zeds ils ne nous sentiront pas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "Je ne peux pas m'empêché de me demandé pourquoi on essaye de survivre..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Si quelque chose.. Devais m'arrivé.. STP ne me laisse pas pourrir. Je voudrais, er, une vrai sépulture.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "Mais qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Tout ces trucs remettent les choses en perspective.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Je n'ai jamais fini mon diplome.. Je suppose que je n'en aurai plus besoin.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "J'ai toujours su que le Gouvernement étais un ramassis de m*rde.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Ca peut semblé un peu stupide.. Mais je pense que le Gouvernement reviendra un jour. Peut-être..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Je pari que McGrew est en train de vivre comme un roi maintenant. Je l'enc*le.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Vous ne supposez pas que vous voudriez nous trouver un meilleur abri?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Je détestais mon ancienne vie, mais je donnerais a peu près tout pour avoir un jour normal de +..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Vous pensez que le Président est toujours en vie?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Qui aurais pu penser que tout cela ariverai..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Comment vous tenez le coup?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Je pense toujours que c'est une mauvaise blague.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Ma famille me manque terriblement..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Combien vous pensez qu'il y a de personne encore.. Vivante?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je veux pas attiré de Bandits.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "Nous ferions mieux de marcher prudemment. Je veux pas attiré d'Infectés.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Me fais-tu confiance? Je demande seulement parce que je te fais confiance.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "*Commence à fredonner tranquillement à lui-même*",
    ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "Je suis pas un adepte de la théorie du complot.. Mais vous ne trouvez pas ca bizard comme coincidence que les Militaires ce soit montré exactement quand tout ca a commencé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Si.. Si je me fais mordre.. Achève moi. Je veux pas devenir l'une de ces 'choses'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "La TV me manque, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Bordel, t'as l'air + mort que vivant. Ca doit être le stress, huh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Nom de.. t'as une tronche de mort. Je déconne. C'est une blague!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Vous avez entendu l'émission du Général McGrew? Vous pensez que nous seront en sécurité là-bas?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Je suppose que la zone d'exclusion n'a pas fonctionné, hein.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Les Militaires vont trié tout cela au clair, j'en suis sur.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Nous serons bien là. Attendons juste que tout cela explose tranquillement.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Hey.. Je veux que tu saches que je te fais confiance sur ma vie. Je serais probablement mort si ce n'était pas pour toi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Je me demande si un endroit est sécurisé?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Alors.. On fait quelque chose?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Peut-être que nous serons sauver un de ces jours?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Vous avez déjà pensé à ce que vous feriez si vous étiez mordu?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "Comment appelez-vous un zombie rapide? Un zoombie.. heheh..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Quel est le plan maintenant?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "J'espère que vous avez quelques idées..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Combien de temps nous allons resté là?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Une horde pourrait apparaitre n'importe quand..",


    ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "J'espère ne peut pas tomber sur de Infectés..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "J'espère que les magasins sont toujours ouvert..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "C'était quoi ce bruit?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Quelle belle journée.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Je me demande ce que toute cette agitation signifie..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Sur que c'est du lourd aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Plus de cris que d'habitude aujourd'hui..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Sur que c'est une belle journée.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Salut toi! Belle journée, n'est il pas?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Je me demande si PAWS est rediffusé aujourd'hui?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "C'est.. C'est quelqu'un qui cri..?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Beau temps aujourd'hui.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Bonjour.",


    ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, 'tain!",
    ContextMenu_speech_Hurt3 = "M*rde, je pense qu'il m'a eu..",
    ContextMenu_speech_Hurt4 = " Argh!",
    ContextMenu_speech_Hurt5 = " Chier, ce batard m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt6 = " Nom de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
    ContextMenu_speech_Hurt8 = " Bon sang! ",
    ContextMenu_speech_Hurt9 = " P*tain de m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Hurt10 = " *Grince de dents de douleur* ",
    ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Je suis blessé",
    ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ouch! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah Je suis touché!",
    ContextMenu_speech_Hurt14 = "M*rde, m*rde, m*rde, m*rde!",
    ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Il m'a eu!",
    ContextMenu_speech_Hurt16 = "Bon sang, Je suis blessé.",
    ContextMenu_speech_Hurt17 = "M*rde, Je suis blessé.",
    ContextMenu_speech_Hurt18 = "M*rde Je suis blessé! Il m'a eu!",


    ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Blessé.",
    ContextMenu_speech_Injured2 = "Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, Je suis blessé!",
    ContextMenu_speech_Injured4 = "J'ai besoin de Premier Secours!",
    ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, j'ai besoin d'aide! Je suis blessé.",
    ContextMenu_speech_Injured6 = "Le saignement ne va pas s'arrété de lui-même. J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_Injured7 = "M*rde, je suis blessé, c'est moche!",
    ContextMenu_speech_Injured8 = "Je suis blessé, SVP aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_Injured9 = "Fait chier! Je suis blessé!",
    ContextMenu_speech_Injured10 = "Je.. Je crois que je m'en sortirai pas..",
    ContextMenu_speech_Injured11 = "Aidez-moi pitié! Je ne veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Injured12 = "M*rde, je suis blessé! Ils m'ont eu!",
    ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
    ContextMenu_speech_Injured14 = "M*rde, Je suis bien blessé..",
    ContextMenu_speech_Injured15 = "*Grognements de douleur*",
    ContextMenu_speech_Injured16 = "Je souffre pas mal par ici!",
    ContextMenu_speech_Injured17 = "Fils de p*tes, ca fait mal..",
    ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
    ContextMenu_speech_Injured19 = "AIDEZ-MOI!",
    ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


    ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Je suis salement blessé!",
    ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! C'est mauvais.. Il m'a plutôt bien eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Je suis salement blessé!",
    ContextMenu_speech_BadInjured4 = "J'ai sérieusement besoin d'une p*tain d'aide là!",
    ContextMenu_speech_BadInjured5 = "J'ai besoin d'aide! Je suis bien blessé là!",
    ContextMenu_speech_BadInjured6 = "M*rde, je suis vraiment bien blesser là.",
    ContextMenu_speech_BadInjured7 = "M*rde, Il m'a p*tain d'eu!",
    ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_BadInjured9 = "J'me sent.. Pas vraiment bien..",
    ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Je suis salement blessé!",
    ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Hey, J'ai besoin d'aide par là!",
    ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Bon sang!",
    ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Ca fait p*tain de mal.. ",
    ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured16 = "M*rde, je saigne salement.",
    ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Cette piqûre m'a fait salement mal..",


    ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Je suis sérieusement blessé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Je suis sérieusement blessé! Il m'a bien eu!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Je suis sérieusement blessé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "J'ai sérieusement besoin de Premier Secours! Maintenant!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "C'est vraiment fini... N'est-ce pas?",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Je veux pas y rester. Réellement pas.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Mon Dieu, j'ai besoin d'aide, je suis gravement blessé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "M*rde! Je suis sérieusement blessé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Je suis pas loin d'y rester par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "N*que sa mère.. Regarde un peu tout ce sang!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "J'ai sérieusement besoin d'aide par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "M*rde! J'ai besoin d'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Aidez-moi par ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "Pas ici, pas maintenant, pitié..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "Pas de cette façon la! Pitié, pas comme ça!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "Que quelqu'un m'aide!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "*Tousse intensement*",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Je pense que je vais être malade..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "cet enc*le m'a défoncé!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Aidez-moi! Je suis en train de clamsé ici!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "M*rde.. Je.. Je me sens pas bien.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


    ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Oh... Je suis en train de crever.. J'ai besoin..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Je vais mourrir.. Aidez-moi...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Meure.. Quelqu'un... Ai-aidez-moi..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Je peux plus... J'ai besoin... Aide..moi",
    ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Dieu.. J'ai besoin... d'aide, je souffre...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "M*rde... Sérieusement... Médic",
    ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "Je ne pense pas qu'on va pouvoir réparer ça.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Vacherie... C'est sérieux... M'a eu..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "*Tousse Gravement*",
    ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Je.. Pense pas.. Pouvoir le faire..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured12 = " *Tousse violemment* ",
    ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "Ce saignement.. Ca s'arrête pas.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Je ne vais pas laisser ces sal*uds me descendre.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "*Gémis de douleurs intenses*",


    ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Oh... Je.. Meure .. aaah..",
    ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
    ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... Aid..",
    ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Je oohh ... Besoin... aaa..moi",
    ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. Besoin ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Oh... M*rde... uuhg ... Medic",
    ContextMenu_speech_FinalWords7 = "'tain ... Uuhg AHGHH!..",
    ContextMenu_speech_FinalWords8 = "C'est.. C'est comme ca..?",
    ContextMenu_speech_FinalWords9 = "D.. Dis.. Mon.. Uhhg",
    ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Je.. Ça va pas le faire..",
    ContextMenu_speech_FinalWords11 = " *Gémis* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords12 = "On ce vera.. de l'autre côté..",
    ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Fuyez.. Pauvre fou..",
    ContextMenu_speech_FinalWords14 = "On ce vera..En Enfer..",
    ContextMenu_speech_FinalWords15 = "P-p*tain.. De bâtard..",
    ContextMenu_speech_FinalWords16 = " *Crache du sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords17 = "Alors ça y est, hein?",
    ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Au moins.. Je vais revoir ma f-famille.",
    ContextMenu_speech_FinalWords19 = "Ne m'oublie pas..",
    ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Bonne.. Chance..",
    ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Je.. Je peux pas.. Pas croire.. Que c'est la fin..",
    ContextMenu_speech_FinalWords22 = " *S'étouffe dans son sang* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords23 = "C'est.. C'est bon.. C'est ce que je veux..",
    ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Je rentre chez moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, mec..",
    ContextMenu_speech_FinalWords26 = "J-j'ai peur.. Me laisse pas.. Seul..",
    ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Je.. Je suis prêt..",
    ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Pitié.. Ne me laisse pas mourrir..",
    ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Si je deviens comme eux.. Tue moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Pi-pitité.. A.. Achèv.. Moi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Je.. Je ne veux pas mourrir.",


    ContextMenu_speech_NameText1 = "Mon nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText2 = "Mon nom est ",
    ContextMenu_speech_NameText3 = "Hey toi. Je suis ",
    ContextMenu_speech_NameText4 = "Hey, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText5 = "Salut, J'suis ",
    ContextMenu_speech_NameText6 = "Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText7 = "Yo. Le nom c'est ",
    ContextMenu_speech_NameText8 = "Salut toi, appel-moi ",
    ContextMenu_speech_NameText9 = "Tu peux m'appeler ",


    ContextMenu_speech_Greetings1 = "Salut la compagnie! Je vous suis.",
    ContextMenu_speech_Greetings2 = "Je viens avec vous.",
    ContextMenu_speech_Greetings3 = "Vous me protéger, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings4 = "Toi là! Aidons-nous l'un l'autre.",
    ContextMenu_speech_Greetings5 = "On devrais y aller ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings6 = "Donc, quel est le plan?",
    ContextMenu_speech_Greetings7 = "On devrais rester ensemble.",
    ContextMenu_speech_Greetings8 = "T'as besoin de mon aide, non?",
    ContextMenu_speech_Greetings9 = "Je vais vous protéger.",
    ContextMenu_speech_Greetings10 = "Je viendrai avec toi.",
    ContextMenu_speech_Greetings11 = "Je viens avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings12 = "Salut toi! Besoin d'aide?",
    ContextMenu_speech_Greetings13 = "L'union fait la force, pas vrai?",
    ContextMenu_speech_Greetings14 = "Je vais venir avec toi",
    ContextMenu_speech_Greetings15 = "Tu, er... Tu veux faire équipe? On traverse ça ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings16 = "Vous m'avez l'air plus sympathique que l'autre type que j'ai croiser. On y va.",
    ContextMenu_speech_Greetings17 = "Doucement, mon vieux. Tu veux rester avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings18 = "Ne tape pas! Je, uh.. Je suis ami!",
    ContextMenu_speech_Greetings19 = "Envie de m'aider a dégommé quelques enc*les dehors?",
    ContextMenu_speech_Greetings20 = "Allons amincir le troupeau. Mène la marche.",
    ContextMenu_speech_Greetings21 = " AMI! J'suis ami! Cool? Je peux me joindre à vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings22 = " Je t'es presque buté là-bas, mec. J'ai cru que t'été un Zed.",
    ContextMenu_speech_Greetings23 = " On fait équipe? Tout ce qui vis est ami pour moi.",
    ContextMenu_speech_Greetings24 = " Je vais venir avec toi.. Mais ça veux pas dire que je te crois.",
    ContextMenu_speech_Greetings25 = " J'suis ami! On fait équipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings26 = "Je te rejoinds, mais je te bute si tu commence à mordre..",
    ContextMenu_speech_Greetings27 = "Pour moi, vous ne ressemblez pas un Zed. Ce qui fait de vous un ami, vieux.",
    ContextMenu_speech_Greetings28 = "Tu veux faire équipe? T'as l'air d'avoir survécu longtemps.",
    ContextMenu_speech_Greetings29 = "Attend une minute.. Je te connais? Pis on s'en fout, faisons équipe!",
    ContextMenu_speech_Greetings30 = "Hey, toi! Tu veux descendre quelques Zeds avec moi?",
    ContextMenu_speech_Greetings31 = "Quelqu'un est toujours en vie, hein? Je suis joueur. Ca roule.",
    ContextMenu_speech_Greetings32 = "Je couvre tes arrières si tu couvres les miennes.",
    ContextMenu_speech_Greetings33 = "Tu peux me croire, mec. Je couvre tes arrières.",
    ContextMenu_speech_Greetings34 = " Vous êtes la première personne que je rencontre depuis des lustres. Vous voulez faire équipe? ",
    ContextMenu_speech_Greetings35 = "Hey! J'peux.. J'peux me joindre à vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings36 = "Vous n'êtes pas un de ces bandits, n'est-ce pas? On reste ensemble?",
    ContextMenu_speech_Greetings37 = "Vous ne ressemblez pas à l'un de ces.. Infectés. Besoin d'un coup de main?",
    ContextMenu_speech_Greetings38 = "Biensûr que je me joinds à vous. Evitez juste d'être mordu.",
    ContextMenu_speech_Greetings39 = "T'es pas mordu, n'est-ce pas? Juste pour être sur.",
    ContextMenu_speech_Greetings40 = "Tu n'as pas encore l'air d'un Zed. Tu veux faire équipe?",
    ContextMenu_speech_Greetings41 = "Tu m'as l'air plutôt capable, ca dérange si je tape l'incruste?",
    ContextMenu_speech_Greetings42 = "Je.. Je ne survivrai pas seul là-bas. Je peux venir avec vous?",
    ContextMenu_speech_Greetings43 = "Ben l'ami. Je pourrais le faire avec un peu de compagnie.",
    ContextMenu_speech_Greetings44 = "Biensûr, je vais vous accompagné. Mais j'aurais pas peur de vous descendre si..",
    ContextMenu_speech_Greetings45 = "Hey! Ouais, toi! On fait équipe? Fais moi confiance.",
    ContextMenu_speech_Greetings46 = "Vous ne ressemblez pas aux autres. Je vais vous aider.",


    ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Je dois sortir de là.",
    ContextMenu_speech_WantToHide2 = "M*rde, Je dois me tiré d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Je dois me planqué.",
    ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Bordel, je sors de la.",
    ContextMenu_speech_WantToHide5 = "J'ai besoin de sortir d'ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Je vais p*tain de sortir de là avant que des Zeds ne m'voient.",
    ContextMenu_speech_WantToHide7 = "C'est pas bon.",
    ContextMenu_speech_WantToHide8 = "A quel point c'est dur de trouver un endroit sur? Fait Chié.",
    ContextMenu_speech_WantToHide9 = "C'est trop dangereux en plein air.",
    ContextMenu_speech_WantToHide10 = "M*rde, ils sont trop nombreux. J'ferai mieux de me planquer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide11 = "C'était un quartier tellement agréable, aussi.",
    ContextMenu_speech_WantToHide12 = "La dernière chose que j'ai fait est de rester ici.",
    ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Mec, cet endroit a tellement changer.",
    ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Sortons d'ici. ",
    ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Je vais pas rester ici pour être manger.",
    ContextMenu_speech_WantToHide16 = "On ce planque",
    ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Où je devrais me planqué?",
    ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Je dois sortir d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide19 = "J'ai besoin de me tiré d'ici",
    ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Je dois me planqué quelque part",
    ContextMenu_speech_WantToHide21 = "Quelqu'un ferait mieux resté surveiller tout le temps..",
    ContextMenu_speech_WantToHide22 = "Où dois-je aller?",
    ContextMenu_speech_WantToHide23 = "Que devrais-je faire?",


    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Je vais me planqué là",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Je vais devoir tenir bon ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "C'est mieux ici que dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Ca devra le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Assez bon pour le moment.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Ils n'arriveront jamais ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Mais bordel, qu'est-ce que je vais devenir maintenant?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "M*rde, je peux pas rester ici longtemps.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "C'est là que je vais me cacher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Ça va bien le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Une bonne planque.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "C'est un bon endroit ou ce retrancher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Je dois entrer ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Peut-être que je peux me cacher ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Ca m'a l'air plutôt Water-Zed-Proof.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Ca a l'air d'être un bon endroit.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Cet endroit devrait le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Je vais me caché là-bas.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "J'espère que ça va tenir.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Devrais être sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Propre. Ça a l'air propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "La côte est clean.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Bonjour? Y a quelqu'un?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Ces bâtards devrait rester loin.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Courir à droite et à gauche, ça épuise, c'est sur.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "Ca devrait garder mon cul propre.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Ca devrait p*tain de marcher.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Aucune chance que quelqu'un arrive ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "C'est calme.. Trop calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Cet endroit devrait les retenir dehors.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Ca a l'air d'être un bon endroit où s'arrêter.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Espérons que ça ce passe mieux que la dernière fois.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "R.A.S.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Une bonne place a renforcé.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hmm. Ça devrait pouvoir le faire.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Les Zeds ne devraient pas me trouver ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "Maison, c'est la maison.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "C'était quoi? Probablement rien.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Ça a l'air plutôt calme.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Devrait avoir un peu de paix ici.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Devrait pas y avoir de Zeds ici.",


    ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "J'ai besoin de trouver une planque!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "M*rde, Ils m'ont trouvé!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Où je peux me planquer?!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Bon sang!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "Y a nulle part où aller!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Je dois trouver un abri, et vite.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "C'est sans espoir.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "Où je vais aller?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Ils sont après moi!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Je devrais aller me cacher quelque part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Je dois trouver quelque chose d'autre.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "M*rde, il y a forcément une planque.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "Où je vais?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Je dois sortir de ce m*rdier.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Mieux vaut se déplacer avant qu'une horde arrive.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "J'aurais jurer qu'il y avait une planque la dernière fois.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Fait chié, où je vais aller maintenant?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Je dois être à court de chance.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "Bizard. J'aurais jurer avoir vu un Zed.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "'tain, On peut ce planquer nul part.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Pas de bol.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "Je vais pas les laisser me bouffer l'échine.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "J'ai besoin de ma planquer quelque part, et vite.",


    ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh non! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Panic2 = "M*rde m*rde m*rde! CES ENFOIRES SONT PARTOUT!",
    ContextMenu_speech_Panic3 = "On va tous mourrir!",
    ContextMenu_speech_Panic4 = "Bon Dieu, mais qu'est-ce qu'ils sont?",
    ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh bordel! Oh bordel!",
    ContextMenu_speech_Panic6 = "Qu'est-ce qu'on fait!? MAIS qu'est-ce qu'on FAIT!?",
    ContextMenu_speech_Panic7 = "Je dois aller où?",
    ContextMenu_speech_Panic8 = "Quel sacré m*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic9 = "Ils sont des milliers!",
    ContextMenu_speech_Panic10 = "AU SECOURS! M*rde!",
    ContextMenu_speech_Panic11 = "Ils sont toujours là!",
    ContextMenu_speech_Panic12 = "Qu'est-ce que je vais devenir?!",
    ContextMenu_speech_Panic13 = "Je vous laisserai pas avoir ma peau!",
    ContextMenu_speech_Panic14 = "'tain! Bordel de ZEDS!",
    ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh m*rde. Ohhh p*tain.",
    ContextMenu_speech_Panic16 = "Ça y est! C'est la fin!",
    ContextMenu_speech_Panic17 = "M*rde! Qu'est-ce que je vais faire?",
    ContextMenu_speech_Panic18 = "Vous n'obtiendrez rien de moi, bande d'enc*les!",
    ContextMenu_speech_Panic19 = "Recule, sale bâtard!",
    ContextMenu_speech_Panic20 = "Qu'est-ce que je vais faire? Qu'est-ce que je fais?!",
    ContextMenu_speech_Panic21 = "M*rde. M*rde. M*rde.",
    ContextMenu_speech_Panic22 = "Où est-ce que je vais?!",
    ContextMenu_speech_Panic23 = "Qu'est-ce que je fais?!",


    ContextMenu_speech_Scared1 = "J'ai peur!",
    ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh mec, Oh mec.. ",
    ContextMenu_speech_Scared3 = "C'est ouf!",
    ContextMenu_speech_Scared4 = "Mais qu'est qui ce passe?!",
    ContextMenu_speech_Scared5 = "Mais que fait la Police?!",
    ContextMenu_speech_Scared6 = "P*tain de m*rde de Dieu!",
    ContextMenu_speech_Scared7 = "P*tain d'Enfer!",
    ContextMenu_speech_Scared8 = "Bordel de Dieu! Lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh m*rde! Oh m*rde! ",
    ContextMenu_speech_Scared10 = "P*tain lache moi!",
    ContextMenu_speech_Scared11 = "Help! Je veux pas mourrir!",
    ContextMenu_speech_Scared12 = "C'est quoi ce ramdam venu tout droit de l'enfer?!",
    ContextMenu_speech_Scared13 = "Tu me veux?! Viens me chercher!",
    ContextMenu_speech_Scared14 = "Dégage de là!",
    ContextMenu_speech_Scared15 = "Reste en arrière, p*tain de mordeur!",
    ContextMenu_speech_Scared16 = "Dégage, sale bâtard de Zed!",
    ContextMenu_speech_Scared17 = "J'ai besoin de sortir!",
    ContextMenu_speech_Scared18 = "M*rde! Quelqu'un aidez-moi!",
    ContextMenu_speech_Scared19 = "Me touche pas!",
    ContextMenu_speech_Scared20 = "Aidez-moi!",


    ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! Non NON!",
    ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh Non! AAAAAAAHHGH!",
    ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Dieu! Oh non!",
    ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! Non, aah!",
    ContextMenu_speech_Screem5 = "Non! Pitié!",
    ContextMenu_speech_Screem6 = "Aidez-moi! Non non non!",
    ContextMenu_speech_Screem7 = "P-pitié! AAAAAA!!",
    ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh non! Aahhhh l'aide!",
    ContextMenu_speech_Screem9 = "Non! NON! Dégage!",
    ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Screem11 = "Dégagé, bande de fils de p*tes!",
    ContextMenu_speech_Screem12 = "Recule! RECULE!",
    ContextMenu_speech_Screem13 = "M*rde! Pitié!",
    ContextMenu_speech_Screem14 = "A L'AIDE! JE NE VEUX PAS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh m*rde! Oh m*rde! Oh m*rde!",
    ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DIEU! Ahhh! AHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem18 = "Casse toi! BARRE TOI!",
    ContextMenu_speech_Screem19 = "PITITE! Quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_Screem20 = "Quelqu'un aidez-moi! PITITE!",
    ContextMenu_speech_Screem21 = "OH BORDEL OH BORDEL!",
    ContextMenu_speech_Screem22 = "Je vais mourrir! JE VAIS MOURRIR!",
    ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Aidez-moi! AHHHH!",


    ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_Attack2 = "Prend CA!",
    ContextMenu_speech_Attack3 = "T'en veux aussi, huh?",
    ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
    ContextMenu_speech_Attack6 = "Bordel. C'est foutu!",
    ContextMenu_speech_Attack7 = "Prend ça!",
    ContextMenu_speech_Attack8 = "Je vais te péter la gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack9 = "Bouffe moi ça!",
    ContextMenu_speech_Attack10 = "Allez, DEBOUT!",
    ContextMenu_speech_Attack11 = "P*tain de prend ca!",
    ContextMenu_speech_Attack12 = "Viens en chercher!",
    ContextMenu_speech_Attack13 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack14 = "Reste au sol! RESTE AU SOL!",
    ContextMenu_speech_Attack15 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack16 = "Je vais te casser ta p*tain de gueule!",
    ContextMenu_speech_Attack17 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack18 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_Attack19 = "Mange la terre, bâtard mort!",
    ContextMenu_speech_Attack20 = "Et reste au sol!",
    ContextMenu_speech_Attack21 = "Retourne sous terre, sale m*rde cadaverique!",
    ContextMenu_speech_Attack22 = "Mange ça!",
    ContextMenu_speech_Attack23 = "Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack24 = "T'en veux encore?!",
    ContextMenu_speech_Attack25 = "Tu veux un bout?!",
    ContextMenu_speech_Attack26 = "T'en veux un bout, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack27 = "Oh, T'en demande encore, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack28 = "T'en veux un peu, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack29 = "MEURE! MEURE! MEURE!",
    ContextMenu_speech_Attack30 = "Meure, fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Attack31 = "Pourquoi tu reste pas mort?!",
    ContextMenu_speech_Attack32 = "Tu pense m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_Attack33 = "Meure! Meure! Meure!",
    ContextMenu_speech_Attack34 = "Meure, Trou d'uc!",
    ContextMenu_speech_Attack35 = "Prend ça, sale m*rde morte!",
    ContextMenu_speech_Attack36 = "Bouffe moi ça, p*te de Zed!",
    ContextMenu_speech_Attack37 = "Prend ça, Infecté de mes c*uilles!",
    ContextMenu_speech_Attack38 = "Bouffe toi ça!",


    ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_AttackS2 = "Prend ÇA!",
    ContextMenu_speech_AttackS3 = "T'en veux, huh?",
    ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
    ContextMenu_speech_AttackS6 = "Tiens!",
    ContextMenu_speech_AttackS7 = "Je vais te péter ta GUEULE!",
    ContextMenu_speech_AttackS8 = "Encore un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS9 = "Allez, maintenant!",
    ContextMenu_speech_AttackS10 = "Meure, sale fils de..!",
    ContextMenu_speech_AttackS11 = "Reste coucher! RESTE COUCHER!",
    ContextMenu_speech_AttackS12 = "Reste p*tain de coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS13 = "Je vais te péter ta petite gueule!",
    ContextMenu_speech_AttackS14 = "P*tain reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS15 = "Reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS16 = "Et reste coucher!",
    ContextMenu_speech_AttackS17 = "Bouffe ca!",
    ContextMenu_speech_AttackS18 = "Clamse!",
    ContextMenu_speech_AttackS19 = "T'en veux un peu!",
    ContextMenu_speech_AttackS20 = "Oh, t'en veux encore, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS21 = "T'en veux aussi, huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS22 = "MEURE! MAIS MEURE! MAIS TU VAS Y RESTER OUI?!",
    ContextMenu_speech_AttackS23 = "Meure, C*nnard!",
    ContextMenu_speech_AttackS24 = "Pourquoi tu veux pas mourrir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS25 = "Tu pense pouvoir m'avoir?!",
    ContextMenu_speech_AttackS26 = "Meure,meure,meure,meure,meure!",
    ContextMenu_speech_AttackS27 = "Clamse, du c*n!",
    ContextMenu_speech_AttackS28 = "Cet m*rde est à moi!",
    ContextMenu_speech_AttackS29 = "Mange ça!",


    ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! Mais qu'est-ce que tu fais?!",
    ContextMenu_speech_Traitor2 = "Non! Sale traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor3 = "Sale fils de p*te!",
    ContextMenu_speech_Traitor4 = "Stop! Eloigne-toi de moi!",
    ContextMenu_speech_Traitor5 = "T'es qu'un c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor6 = "Ramene ton cul, c*nnard!",
    ContextMenu_speech_Traitor7 = "P*tain de traitre!",
    ContextMenu_speech_Traitor8 = "J'aurais ta peau la prochaine fois!",
    ContextMenu_speech_Traitor9 = "Je savais que t'aurais des ennuis!",
    ContextMenu_speech_Traitor10 = "Je te laisserai pas m'avoir!",
    ContextMenu_speech_Traitor11 = "Tu vas regretté de m'avoir croiser!",
    ContextMenu_speech_Traitor12 = "Tu me poignardes le dos, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_Traitor13 = "Dorénavant c'est entre toi et moi, mon pote!",
    ContextMenu_speech_Traitor14 = "Je suppose que tu m'as battu!",
    ContextMenu_speech_Traitor15 = "Tu veux me doubler, petite m*rde?",
    ContextMenu_speech_Traitor16 = "Tu vas regretter de m'avoir doubler dans la minute!",
    ContextMenu_speech_Traitor17 = "T'en veux un bout, hein?!",
    ContextMenu_speech_Traitor18 = "Je pensais qu'on étais amis!",
    ContextMenu_speech_Traitor19 = "J'ai p*tain de cru en toi!",
    ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Pourquoi!?",
    ContextMenu_speech_Traitor21 = "Je vais te fracasser!",
    ContextMenu_speech_Traitor22 = "Pourquoi!? Mais pourquoi?",


    ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Où sont-ils!?",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Je vais tous me les faire!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Ils sont pas loin. Ça se sent.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Sortez, Zeds a la c*n! Je vais vous buter à la chaine!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Je tuerai jusqu'au dernier de ces tarés.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Sortez de la! Vous mourrez dans tous les cas.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Sortez d'où vous êtes, bande de trou de cul.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Sortez de là, Bandes de fils de p*tes.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Où sont-ils? Je suis sur d'en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "Par lù! Je pense en avoir vu un!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Ils sont tout près. Je peux le sentir.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "J'aurais jurer l'avoir vu par la..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "J'aurais jurer en avoir vu un..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Bordel, mais viens te servir!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Sortez de là, bâtards!",


    ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Il y a quelqu'un!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Trouvé du monde!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Sors de la, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Je te vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "T'es à moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Viens par là!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "Rien de personnel!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "Rien de personnel, mon pote!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Le voilà!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Je te vois! Sort de là!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VIENS-LA, FILS DE P*TES!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "De la chair fraiche.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Je t'ai vu, sac à m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "Là! Je le vois!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "T'inquiète pas, ça sera vite régler!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Attend que je te chope p'tite m*rde.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Hey, toi! Bouge plus!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Hey doucement.. Je viens en ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Lache tout ce que t'as et tu vivras!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Ton matos. TOUT DE SUITE.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Stop! Ou je tir!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Hey toi! Je suis ami..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Sors de là, fais pas ta fiotte!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Sors!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Sors et viens m'affronter!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Viens te battre, sal*pe!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Je l'ai vu par là!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "Ne cours pas, je suis ton ami...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Remettez-le moi!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Crois-moi, c'est mieux pour toi comme ça.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Je te fais une fleur.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Regardé cette épave humaine. C'est une faveur que je te fais.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "On dirait que t'as des trucs sympa..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Je vais kiffer son matos.",


    ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "Il y en a un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Trouvé!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Type mort droit devant!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie4 = J'ai les yeux sur un Zed!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Un de ces trucs est là!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "J'ai les yeux sur un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "J'en vois un!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "Par ici!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "Là!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Je vais devoir te tuer.. Encore. ",
    ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "C'est un des miens.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "Celui-là! Il est à moi.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Il y en a un par là!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Trouvé l'un d'entre eux.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Je vois l'un d'eux!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "C'est parti..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Ça peut poser problème..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Il y en a un.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! J'en ai eu un.",
    
    
}

Et voilà, here it is with correct syntax and accent (and some correction/modification I found better ^^)

i have added it to the workshop

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Hello, this is an awesome mod (played the previous version and it was also interesting).

For some reason it's only working partially for me. Survivors spawn and are responsive, but after I ask them to join my group and they agree they start to follow my character, but won't actually respond to the "T" hotkey (they do respond to the "Y" hotkey) and generally apart from following me they act as if they're not in my group. Game version is 39.66.3 (do I have to use IWBUMS?)

Another bug I seem to be getting is base selection highlight not disappearing after I click set. Since I can't get survivors to react normally I'm not sure if this means the area is set or not.

Also on unrelated note, what happens with survivors that are outside loaded area. Do they still  get hungry/thirsty and if so is there a system to simulate them doing they're respective tasks. Would be a bummer to have a healthy community, go for a week of looting in the next town and find a bunch of corpses (I can always temporarily disable hunger in the menu if that's the case).

Thank you for your answers.

Edited by Shiramizu
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36 minutes ago, Shiramizu said:

Hello, this is an awesome mod (played the previous version and it was also interesting).

For some reason it's only working partially for me. Survivors spawn and are responsive, but after I ask them to join my group and they agree they start to follow my character, but won't actually respond to the "T" hotkey (they do respond to the "Y" hotkey) and generally apart from following me they act as if they're not in my group. Game version is 39.66.3 (do I have to use IWBUMS?)

Another bug I seem to be getting is base selection highlight not disappearing after I click set. Since I can't get survivors to react normally I'm not sure if this means the area is set or not.

Also on unrelated note, what happens with survivors that are outside loaded area. Do they still  get hungry/thirsty and if so is there a system to simulate them doing they're respective tasks. Would be a bummer to have a healthy community, go for a week of looting in the next town and find a bunch of corpses (I can always temporarily disable hunger in the menu if that's the case).

Thank you for your answers.

To try and address the errors/problems you have. i'll need you to post your console.txt somewhere so i can scan it for errors. Also would need a list of all mods in use

 

survivors are essentially frozen in time when they are out of cell.  it would require more than double the work to add a system which progress survivors over time when out of cell base soley on calculations. Something I do not plan on trying to handle.

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Here is the console. The moment I invite somebody I get the error "could not find or create group". My other mods are Hydrocraft, all in zomboid map enhanced 2, advanced trading post, pump power, gate (as in log wall gates), additional hair colors, craft helper, silencer and hd body textures.

I fully support you not simulating NPC's doing stuff while unloaded (it would be A LOT of work and returning would lag the game to hell and back). I was just afraid the game may try to "catch up" by updating the hunger as if the person was hungry for a week and kill them off in seconds.

Once again, thank you for your support and for the awesome mod.

console.txt

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40 minutes ago, Shiramizu said:

Here is the console. The moment I invite somebody I get the error "could not find or create group". My other mods are Hydrocraft, all in zomboid map enhanced 2, advanced trading post, pump power, gate (as in log wall gates), additional hair colors, craft helper, silencer and hd body textures.

I fully support you not simulating NPC's doing stuff while unloaded (it would be A LOT of work and returning would lag the game to hell and back). I was just afraid the game may try to "catch up" by updating the hunger as if the person was hungry for a week and kill them off in seconds.

Once again, thank you for your support and for the awesome mod.

console.txt

 your console appears to be kind of empty. you need to start pz, go in game, re-create the errors/problems. then close pz. then your console shouod have the comments i need.

 

also in game, press U. double click on your name and take a screen shot of the window that appears. showing your group id etc

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Closed the game off entirely this time. The group menu doesn't show anything. Backed up my save file to try and disable some other mods to see if this helps (hopefully it's not hydrocraft)

Edit: Still doesn't work with every other mod except super survivors or All in zomboid map pack disabled and I can't load my save if I disable either.

Edit2: Not sure if this is relevant but I was by the hilltop survivor camp earlier in the game and may have interacted with some of them.

Edit3: After some more testing it seems my problem comes from trying to import my build 37 character into build 39 (damn auto-update). Not sure if there's a fix for that.

Group menu.jpg

console.txt

Edited by Shiramizu
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Not sure if this has been covered yet...

 

So if you load up a crew of Survivors in a car, and issue a [FOLLOW] command to everyone via hotkey, they sort of fall out of the vehicle, and vibrate in place ignoring all further commands...

 

I found that exiting and re-loading the save game snaps then out of their seizure like state...

 

So I'm trying to remember not to issue commands when I have passengers in my vehicles, but I was wondering if there's an easier way to snap them out of this condition ?

 

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On 07/06/2018 at 10:38 PM, Arsenal26 said:

Not sure if this has been covered yet...

 

So if you load up a crew of Survivors in a car, and issue a [FOLLOW] command to everyone via hotkey, they sort of fall out of the vehicle, and vibrate in place ignoring all further commands...

 

I found that exiting and re-loading the save game snaps then out of their seizure like state...

 

So I'm trying to remember not to issue commands when I have passengers in my vehicles, but I was wondering if there's an easier way to snap them out of this condition ?

 

Not sure. I would need time to try it myself and see to diagnose the problem.

Time which I just don't have these days...

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OK, had to make a new character. So far so good (more than good) with some questions:

- do survivors gain foraging EXP? I've had one forage more than a dozen zones dry and didn't level

- it seems the survivors don't move from an empty spot to a new one when foraging. Above mentioned survivor I had to call over every time or else he would try to unsuccessfully forage in an empty area.

- what is the survivalist skill supposed to be?

- I've had a survivor go MIA when away from base then when I returned to base he was still MIA. Is there any way to get him to teleport to my position?

- do farmer survivors use up seeds? They don't wait for the plant to become seed-bearing to harvest it.

- are there any plans for survivors to be able to read skill books?

Also, sorry for wasting your time with the previous issue. 

Edited by Shiramizu
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On 6/9/2018 at 5:22 AM, nolanri said:

Not sure. I would need time to try it myself and see to diagnose the problem.

Time which I just don't have these days...

 

Ok so if you just move far away from the 'Stuck + Convulsing' survivor... like a few hundred yards... they will snap out of their seizure...

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I'm having a blast with this Mod, and i've got a couple questions...

 

I like how you can get survivors to stock up on food by issuing the [Find Food] command, So is there a way to have them look for ammo the same way ?  (instead of manually issuing ammo)

 

hmmm.... ok, so I find that their "engagment range" is quite short... I mean maybe 6-7 squares with shotgun ???

So I equip a couple survivors with Rifles which improves the engagement range a bit.... Problem is, soon as more than 10-12 Zeds appear the Riflemen freak out and run directly into the nearest horde to get bit in the groin !!!

 

Why is this ???  The Shotgun people have much less problem [Standing Ground]

 

Initially, I thought it may have been a "Low stat" survivor.... but after using [VERY Brave] setting and equipping many survivors with Rifles, they all exhibit the same "Freaking out" behavior, compared to those survivors equipped with Shotguns...

 

I'd love to be able to have a squad of Rifle toting survivors to keep the Zeds further off, but it seems that they are just too cowardly ???  when given rifles...

 

Oh... I'm running ORGM and I tried using non-optic equipped rifles incase it had something to do with Optics + Closer ranges... causing them to want to create distance...  But no, same thing : Freak out.... Run... Get bit in the groin....

 

Anyone else notice this ??

 

 

 

 

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12 hours ago, Arsenal26 said:

I'm having a blast with this Mod, and i've got a couple questions...

 

I like how you can get survivors to stock up on food by issuing the [Find Food] command, So is there a way to have them look for ammo the same way ?  (instead of manually issuing ammo)

 

hmmm.... ok, so I find that their "engagment range" is quite short... I mean maybe 6-7 squares with shotgun ???

So I equip a couple survivors with Rifles which improves the engagement range a bit.... Problem is, soon as more than 10-12 Zeds appear the Riflemen freak out and run directly into the nearest horde to get bit in the groin !!!

 

Why is this ???  The Shotgun people have much less problem [Standing Ground]

 

Initially, I thought it may have been a "Low stat" survivor.... but after using [VERY Brave] setting and equipping many survivors with Rifles, they all exhibit the same "Freaking out" behavior, compared to those survivors equipped with Shotguns...

 

I'd love to be able to have a squad of Rifle toting survivors to keep the Zeds further off, but it seems that they are just too cowardly ???  when given rifles...

 

Oh... I'm running ORGM and I tried using non-optic equipped rifles incase it had something to do with Optics + Closer ranges... causing them to want to create distance...  But no, same thing : Freak out.... Run... Get bit in the groin....

 

Anyone else notice this ??

 

 

 

 

at this point i see the flaw in my design, but basically, they do not consider zombies beyond a certain distance any threat and will never attack them until they get a certain distance close.  if you give a rifle with high max range and high min range.  they will basically be out of range by the time the zombies enter the danger range. And therefore not attack and only have option to run.  its a flaw in my design, making pure long range guns useless in the hands of survivors. and I wont likely have any time to do anything about it for a while

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1 hour ago, nolanri said:

at this point i see the flaw in my design, but basically, they do not consider zombies beyond a certain distance any threat and will never attack them until they get a certain distance close.  if you give a rifle with high max range and high min range.  they will basically be out of range by the time the zombies enter the danger range. And therefore not attack and only have option to run.  its a flaw in my design, making pure long range guns useless in the hands of survivors. and I wont likely have any time to do anything about it for a while

 

Ok, cool.... Thank you much for the explanation !!  that makes sense...

 

 

 

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