Jump to content

Recommended Posts

Work on translation will be resumed soon

 

[Вступ] | [Intro]

Spoiler

[UA] Вітаю тебе, вцілілий.
Тут можна знайти інформацію щодо перекладу Project Zomboid на українську мову. Також тут можна пропонувати виправлення та поради щодо покращення перекладу.

Також я планую створити україномовну Вікі та запустити офіційний сервер для української спільноти гравців у PZ.

 

[EN] Greetings, survivor.
Here you can find information about Project Zomboid translation into Ukrainian language. You can also post corrections and suggestions to improve the translation.

I also plan to create a Ukrainian Wiki and run an official server for PZ Ukraine community.

 

[Інфо] | [Info]

Spoiler

[UA] Текстові файли в яких знаходиться текст для перекладу я беру з теки гри:

Тека гри Project Zomboid -> media -> lua -> shared -> Translate -> EN

 

[EN] Files that contain text for translation are located here:

Project Zomboid game directory -> media -> lua -> shared -> Translate -> EN

 

 

[Процес перекладу] | [Translation Process]

 

[Пояснення] | [Explanation]

Spoiler

[UA] Текст та символи, що не потрібно перекладати виділено потовщенням шрифту.

Мітка "<-- ?" вказує на місце перекладу, яке потрібно уточнювати.

[EN] Text and symbols that do not need to be translated are marked with bold font.
The label "<-- ?" indicates the place of translation that has to be specified.

 

---------- Challenge v33.20 ----------

Spoiler

[Початковий файл] | [Source File] Challenge_EN.txt

Spoiler

Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. You Have One Day"

Challenge_YouHaveOneDay_desc = "You're back in Knox County. You're back on the map where the Project Zomboid infection first began. You have one day of relative safety. Zombies will arrive in huge numbers, and they will find you. Where did you use to make your last stand again? Where did you make your last stand in the old days? Better find it quick. [Our thanks to Community mapper BobHeckling for recreating the old 0.1.5 map with the current PZ toolset.]"

Challenge_WinterIsComing_name = "3. Winter Is Coming"

Challenge_WinterIsComing_desc = "It's mid-July, but suddenly there's a chill on the breeze. In a mere three days' time a winter will set in like no other before it. You awake in an isolated location. You have meagre supplies, and the undead hordes might be slowed by the intense cold - but they are no less deadly. Wrap up warm, survivor..."

Challenge_OpeningHours_name = "2. Opening Hours"

Challenge_OpeningHours_desc = "The Mall is surrounded. Once upon a time, it was an important place in their lives. Instinct has led them to its doors. A memory of what they used to do... You are alone, but not for long. At 9AM the Mall will be ready for business: doors will open, and the hordes will enter. Be ready for them."

Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. A Really CD DA"

Challenge_AReallyCDDAy_desc = "You get out of the shower and fall badly. You're blind drunk, and have a nasty cold. On top of all this, the house is on fire! Today is definitely not your day. [A challenge inspired by A Really Bad Day from the awesome, wonderful and MUST-PLAY Cataclysm: Dark Days Ahead]"

Challenge_Challenge1_name = "4. House In The Woods - Last Stand"

Challenge_Challenge1_desc = "You can hear them approaching. Hordes of deadheads, encroaching on your isolated cabin from every angle. Death is inevitable, but a shotgun is close-at-hand. Last Stand features endless waves of zombies in ever-increasing numbers. Survive for as long as possible against the overwhelming odds."

Challenge_Challenge2_name = "5. House in the Woods - Last Stand Accumulator"

Challenge_Challenge2_desc = "Another day, another cabin ready to be bloodied. The hordes are upon you, and your death will be as painful as it is gruesome. So go out fighting... Last Stand – Accumulator features endless waves of zombies in ever-increasing numbers. Use money earned by killing zeds to buy equipment, level up and repair your blood-soaked weaponry."

Challenge_Challenge2_PressKey = "Press 'o' for permanent boost and to spend some money."
Challenge_Challenge2_WaveStart = "
Wave %1 in : %2 (press Enter to skip)"
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "
Wave %1 : %2" (51 mm)˜
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "
Zombies left : %1" (25 mm)˜
Challenge_Challenge2_Money = "
Money : %1" (25 mm)˜
Challenge_Challenge2_Money2 = "
Player %1 money : %2" (51 mm)˜
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "
Wave %1 finished in : %2" (51 mm)˜
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "
Money gained : %1" (25 mm)˜
Challenge_Challenge2_XPGained = "
Experience gained : %1" (25 mm)˜
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "
Last Stand"
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "
Player"
Challenge_Challenge2_Weapons = "
Weapons"
Challenge_Challenge2_TabItems = "
Items"
Challenge_Challenge2_TabRepair = "
Repair"
Challenge_Challenge2_Skills = "
Skills"
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "
Permanent Bonus"
Challenge_Challenge2_Carpentry = "
Carpentry"
Challenge_Challenge2_Health = "
Health"
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1
- %2" (51 mm)˜
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2
- %3" (76 mm)˜
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "
Repair Weapon"
Challenge_Challenge2_Health = "
Health"

Challenge_OpeningHoursInfoBox = "The Mall opens at 9AM. Get ready for the crowds..."
Challenge_WinterIsComingInfoBox = "
In three days the endless winter begins. Wrap up warm..."
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "
In 24 hours your trip back to Knox County will become Hell on Earth..."

 

[Перекладений файл] | [Translated File] Challenge_UA.txt

Spoiler

Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Ти маєш один день"
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "
Ти повернувся у Нокс. Ти там, де вперше почалася інфекція Project Zomboid. <LINE> <LINE> У тебе є лише один день відносної безпеки. Ходячі прийдуть по тебе у величезній кількості. Вони знайдуть тебе. Де те місце, на якому ти колись стояв на смерть? Де те місце, на якому ти дивився Смерті у вічі? Краще знайди його... <LINE> <LINE> [Ми вдячні творцю мапи BobHeckling-у за відтворення старої її версії 0.1.5 з використанням нового набору інструментів PZ.]"
Challenge_WinterIsComing_name = "
3. Наближається зима"
Challenge_WinterIsComing_desc = "
Зараз середина липня, однак ти відчуваєш погрозливий холод вітру. Через якихось 3 дні повернеться люта зима. <LINE> <LINE> Ти прокинувся в ізольованій місцевості. Ти маєш скудні припаси, небезпечних, хоч і скутих холодом, ходячих. Одягайся тепліше, вцілілий..."
Challenge_OpeningHours_name = "
2. Години роботи"
Challenge_OpeningHours_desc = "
Торгівельний центр оточений. Колись він був важливим місцем у їх житті. Інстинкт привів їх назад до його дверей. Та пам'ять того, що вони тут робили... <LINE> <LINE> Ти один, проте не на довго. О 9 ранку торгівельний центр буде готовий розпочати роботу: двері відчиняться і натовп ходячих зайде. Будь готовий до цього."
Challenge_AReallyCDDAy_name = "
6. Зовсім не твій день"
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "
Ти виходиш із душової кабіни та сильно забиваєшся. Ти страшенно сп'янілий та застуджений. <LINE> <LINE> Попри усе це будинок у вогні! Сьогодні точно не твій день.  <LINE> <LINE> [Виклик, що був натхненний "A Really Bad Day" з чудової, вартої уваги "Cataclysm: Dark Days Ahead"]"
Challenge_Challenge1_name = "
4. Будинок у лісі - останній бій"
Challenge_Challenge1_desc = "
Ти чуєш, як вони наближаються. Орди ходячих мерців, що сунуть на твою хатину з усіх кутків. Смерть неминуча, але ти маєш дробовик у руці. <LINE> <LINE> Особливостями останнього бою є нескінченні хвилі ходячих у постійно зростаючій кількості. Вцілій якомога довше попри низькі вірогідності."
Challenge_Challenge2_name = "
5. Будинок у лісі - останній бій (з накопиченням)"
Challenge_Challenge2_desc = "
Новий день, новий будинок, що готовий бути заплямований кров'ю. Орди вже шукають тебе, і твоя смерть буде болючою та жахливою. Тому йди та бийся... <LINE> <LINE> Особливостями останнього бою з накопиченням є нескінченні хвилі ходячих у постійно зростаючій кількості. Використовуй отримані від вбивств ходячих гроші для придбання устаткування, підвищення рівня та лагодження твоєї, кров'ю змоченої, зброї."
Challenge_Challenge2_PressKey = "Натисни 'o' аби розподілити отриманий досвід на покращення та витратити трохи грошей."
Challenge_Challenge2_WaveStart = "
Хвиля %1 через: %2 (натисни "Enter" аби пропустити)"
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "
Хвиля %1: %2" (51 mm)˜
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "
Ходячі, що залишилися: %1" (25 mm)˜
Challenge_Challenge2_Money = "
Гроші: %1" (25 mm)˜
Challenge_Challenge2_Money2 = "
Гроші гравця %1: %2" (51 mm)˜
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "
Хвиля %1 завершена за: %2" (51 mm)˜
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "
Отримано грошей: %1" (25 mm)˜
Challenge_Challenge2_XPGained = "
Отримано досвіду: %1" (25 mm)˜
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "
Останній бій"
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "
Гравець"
Challenge_Challenge2_Weapons = "
Зброя"
Challenge_Challenge2_TabItems = "
Речі"
Challenge_Challenge2_TabRepair = "
Лагодження"
Challenge_Challenge2_Skills = "
Навички"
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "
Постійний бонус"
Challenge_Challenge2_Carpentry = "
Теслярська справа"
Challenge_Challenge2_Health = "
Здоров'я"
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1
- %2" (51 mm)˜
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2
- %3" (76 mm)˜
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "
Полагодити зброю"
Challenge_Challenge2_Health = "
Здоров'я"
Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> 
Торгівельний центр починає працювати о 9 ранку. <LINE> <LINE> Приготуйся до тісняви..."
Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> 
Через три дні почнеться нескінченна зима. <LINE> <LINE> Одягайся тепліше..."
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "<CENTRE>
Через добу твоя подорож до Ноксу перетвориться на Пекло на Землі..."

 

 

---------- ContextMenu v33.20 ----------

Spoiler

[Початковий файл] | [Source File] ContextMenu_EN.txt

Spoiler

ContextMenu_Destroy = "Destroy "
ContextMenu_DestroyFloor = "
Destroy Floor"
ContextMenu_Grab = "
Grab "
ContextMenu_Sleep = "
Sleep"
ContextMenu_Fill = "
Fill "
ContextMenu_Drink = "
Drink"
ContextMenu_Turn_Off = "
Turn Off"
ContextMenu_Turn_On = "
Turn On"
ContextMenu_BBQInfo = "
BBQ Info"
ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "
Insert propane tank"
ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "
Remove propane tank"
ContextMenu_Climb_through = "
Climb through"
ContextMenu_Climb_over = "
Climb over"
ContextMenu_Add_sheet_rope = "
Add sheet rope"
ContextMenu_Remove_sheet_rope = "
Remove sheet rope"
ContextMenu_Barricade = "
Barricade"
ContextMenu_Unbarricade = "
Unbarricade"
ContextMenu_Add_sheet = "
Add sheet"
ContextMenu_Open_window = "
Open window"
ContextMenu_Close_window = "
Close window"
ContextMenu_Smash_window = "
Smash window"
ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "
Remove Broken Glass"
ContextMenu_Open_curtains = "
Open curtains"
ContextMenu_Close_curtains = "
Close curtains"
ContextMenu_Remove_curtains = "
Remove curtains"
ContextMenu_Open_door = "
Open door"
ContextMenu_Close_door = "
Close door"
ContextMenu_Orders = "
Orders"
ContextMenu_Follow_me = "
Follow me"
ContextMenu_Team_up = "
Guard"
ContextMenu_Team_up = "
Stay"
ContextMenu_Team_up = "
Team up"
ContextMenu_Walk_to = "
Walk to"
ContextMenu_Grab_one = "
Grab one"
ContextMenu_Grab_half = "
Grab half"
ContextMenu_Grab_all = "
Grab all"
ContextMenu_Grab = "
Grab"
ContextMenu_Put_in_Container = "
Put in Container"
ContextMenu_Equip_on_your_Back = "
Equip on your Back"
ContextMenu_Eat = "
Eat"
ContextMenu_Equip_Primary = "
Equip Primary"
ContextMenu_Equip_Secondary = "
Equip Secondary"
ContextMenu_Reload = "
Reload"
ContextMenu_EjectMagazine = "
Eject Magazine"
ContextMenu_InsertMagazine = "
Insert Magazine"
ContextMenu_Pour_into = "
Pour into "
ContextMenu_Pour_on_Ground = "
Pour on Ground"
ContextMenu_Take_pills = "
Take pills"
ContextMenu_Read = "
Read"
ContextMenu_Wear = "
Wear"
ContextMenu_Unequip = "
Unequip"
ContextMenu_Apply_Bandage = "
Apply Bandage"
ContextMenu_Dry_myself = "
Dry myself"
ContextMenu_Drop = "
Drop"
ContextMenu_Full = "
Full (%1)" (25 mm)˜
ContextMenu_Dig = "
Dig"
ContextMenu_Fertilize = "
Fertilize"
ContextMenu_Sow_Seed = "
Sow Seed"
ContextMenu_Info = "
Info"
ContextMenu_Remove = "
Remove"
ContextMenu_Water = "
Water"
ContextMenu_Treat_Problem = "
Treat Problem"
ContextMenu_Seeds = "
seeds"
ContextMenu_Harvest = "
Harvest"
ContextMenu_Keep = "
Keep "
ContextMenu_Smoke = "
Smoke"
ContextMenu_Chop_Tree = "
Cut Down Tree"
ContextMenu_WaterName = "
Water"
 -- Crafting menu
ContextMenu_Door = "
Door"
ContextMenu_Stairs = "
Stairs"
ContextMenu_Floor = "
Floor"
ContextMenu_Bar = "
Bar"
ContextMenu_Furniture = "
Furniture"
ContextMenu_Fence = "
Fence"
ContextMenu_Wooden_Stake = "
Wooden Stake"
ContextMenu_Barbed_Fence = "
Barbed Fence"
ContextMenu_Wooden_Fence = "
Wooden Fence"
ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "
Sand Bag Wall"
ContextMenu_Wall = "
Wall"
ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "
Gravel Bag Wall"
ContextMenu_Wooden_Wall = "
Wooden Wall"
ContextMenu_Log_Wall = "
Log Wall"
ContextMenu_Wooden_Pillar = "
Wooden Pillar"
ContextMenu_Windows_Frame = "
Window Frame"
ContextMenu_Wooden_Floor = "
Wooden Floor"
ContextMenu_Wooden_Crate = "
Wooden Crate"
ContextMenu_Table = "
Table"
ContextMenu_Small_Table = "
Small Table"
ContextMenu_Large_Table = "
Large Table"
ContextMenu_Table_with_Drawer = "
Table with Drawer"
ContextMenu_Wooden_Chair = "
Wooden Chair"
ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "
Rain Collector Barrel"
ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "
Dark Wooden Stairs"
ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "
Brown Wooden Stairs"
ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "
Light Brown Wooden Stairs"
ContextMenu_Wooden_Door = "
Wooden Door"
ContextMenu_Sign = "
Wooden Sign"
ContextMenu_Door_Frame = "
Door Frame"
ContextMenu_Dismantle = "
Dismantle"
ContextMenu_Build = "
Build"
ContextMenu_Bar_Element = "
Bar Element"
ContextMenu_Bar_Corner = "
Bar Corner"
ContextMenu_Plaster = "
Plaster"
ContextMenu_Paint = "
Paint"
ContextMenu_PaintSign = "
Paint Sign"
ContextMenu_Blue = "
Blue"
ContextMenu_Brown = "
Brown"
ContextMenu_Cyan = "
Cyan"
ContextMenu_Green = "
Green"
ContextMenu_Grey = "
Grey"
ContextMenu_Light_Blue = "
Light Blue"
ContextMenu_Light_Brown = "
Light Brown"
ContextMenu_Orange = "
Orange"
ContextMenu_Pink = "
Pink"
ContextMenu_Purple = "
Purple"
ContextMenu_Turquoise = "
Turquoise"
ContextMenu_White = "
White"
ContextMenu_Yellow = "
Yellow"
ContextMenu_SignSkull = "
Skull"
ContextMenu_SignRightArrow = "
Right Arrow"
ContextMenu_SignLeftArrow = "
Left Arrow"
ContextMenu_SignDownArrow = "
Down Arrow"
ContextMenu_SignUpArrow = "
Up Arrow"
ContextMenu_Equip_Two_Hands = "
Equip in both hands"
-- Camping menu
ContextMenu_Build_a_fire = "
Build a fire"
ContextMenu_Add_petrol = "
Add petrol"
ContextMenu_Light_fire = "
Light fire"
ContextMenu_Put_up_tent = "
Put up tent"
ContextMenu_Take_down_tent = "
Take down tent"
ContextMenu_Remove_fire = "
Take campfire materials"
ContextMenu_Put_out_fire = "
Put out fire"
ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "
Add fuel"
ContextMenu_Sleep_in_tent = "
Sleep in tent"
ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "
Light fire with kindling"
ContextMenu_Light = "
Light"
ContextMenu_Spill_Gravel = "
Pour out Gravel"
ContextMenu_Spill_Sand = "
Pour out Sand"
ContextMenu_Spill_Dirt = "
Pour out Dirt"
ContextMenu_Take_some_sands = "
Take some sand"
ContextMenu_Take_some_gravel = "
Take some gravel"
ContextMenu_Take_some_dirt = "
Take some dirt"
ContextMenu_Repair = "
Repair "
ContextMenu_NameThisBag = "
Name this"
ContextMenu_RenameBag = "
Rename this"
ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "
Lamp on Pillar"
ContextMenu_RenameFood = "
Rename "
ContextMenu_Bookcase = "
Bookcase"
ContextMenu_SmallBookcase = "
Small Bookcase"
ContextMenu_Shelves = "
Shelves"
ContextMenu_DoubleShelves = "
Double Shelves"
ContextMenu_Bed = "
Bed"
ContextMenu_Forage = "
Forage"
ContextMenu_Take = "
Take"
ContextMenu_Farming = "
Farming"
ContextMenu_Eat_All = "
All"
ContextMenu_Eat_Half = "
1/2"
ContextMenu_Eat_Quarter = "
1/4"
ContextMenu_Move_To = "
Move To"
ContextMenu_Unpack = "
Unpack"
ContextMenu_Fishing = "
Fishing"
ContextMenu_Place_Fishing_Net = "
Place Fishing Net"
ContextMenu_Place_Trap = "
Place Trap"
ContextMenu_Add_Bait = "
Add Bait"
ContextMenu_Remove_Bait = "
Remove Bait"
ContextMenu_Check_Trap = "
Check Trap"
ContextMenu_Remove_Trap = "
Remove Trap"
ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "
Climb Sheet Rope"
ContextMenu_Insert_Fuel = "
Insert Fuel"
ContextMenu_Remove_Battery = "
Remove Battery"
ContextMenu_TakeGasFromPump = "
Take Fuel"
ContextMenu_Grab_Corpse = "
Grab Corpse"
ContextMenu_Burn_Corpse = "
Burn Corpse"
ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "
Upgrade"
ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "
Remove Upgrade"
ContextMenu_Read_Note = "
Read "
ContextMenu_Write_Note = "
Write Something On "
ContextMenu_Create_From_Ingredient = "
Create "
ContextMenu_Add_Ingredient = "
Add "
ContextMenu_From_Ingredient = "
From "
ContextMenu_Medical_Check = "
Medical Check"
ContextMenu_Remove_Bandage = "
Remove Bandage"
ContextMenu_Bandage = "
Bandage"
ContextMenu_Disinfect = "
Disinfect"
ContextMenu_Stitch = "
Stitch"
ContextMenu_Remove_Stitch = "
Remove Stitch"
ContextMenu_Remove_Glass = "
Remove Glass"
ContextMenu_Splint = "
Splint"
ContextMenu_Remove_Splint = "
Remove Splint"
ContextMenu_Remove_Bullet = "
Remove Bullet"
ContextMenu_Clean_Burn = "
Clean Burn"
ContextMenu_Wake_Other = "
Wake Up %1" (25 mm)˜
ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = "
as Spice"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = "
as Poison"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "
Soup"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "
Stew"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "
Pie"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "
Cake"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "
Stir fry"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "
Roasted Vegetables"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "
Sandwich"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "
Burger"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "
Salad"
ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2"
ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "
and"
ContextMenu_FoodType_Meat = "
Meat"
ContextMenu_FoodType_Vegetables = "
Vegetables"
ContextMenu_FoodType_Fruits = "
Fruits"
ContextMenu_FoodType_Pasta = "
Pasta"
ContextMenu_FoodType_Fish = "
Fish"
ContextMenu_FoodType_Game = "
Game"
ContextMenu_or = "
or"
ContextMenu_RemoveBush = "
Remove Bush"
ContextMenu_RemoveGrass = "
Remove Grass"
ContextMenu_RemoveWallVine = "
Remove Wall Vine"
ContextMenu_Rest = "
Rest"
ContextMenu_LockDoor = "
Lock Door"
ContextMenu_UnlockDoor = "
Unlock Door"
ContextMenu_PutPadlock = "
Put Padlock"
ContextMenu_PutCombinationPadlock = "
Put Combination Padlock"
ContextMenu_RemovePadlock = "
Remove Padlock"
ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "
Remove Combination Padlock"
ContextMenu_CleanBlood = "
Clean Blood"
ContextMenu_All = "
All"
ContextMenu_AllWithCount = "
All (%1)" (25 mm)˜
ContextMenu_One = "
One"
ContextMenu_GeneratorInfo = "
Generator Info"
ContextMenu_GeneratorPlug = "
Connect Generator"
ContextMenu_GeneratorUnplug = "
Disconnect Generator"
ContextMenu_GeneratorAddFuel = "
Add Fuel"
ContextMenu_GeneratorFix = "
Fix Generator"
ContextMenu_GeneratorPlugTT = "
Electrician profession, or learnt knowledge, required for operation."
ContextMenu_GeneratorFixTT = "
You need some Electronics Scrap to fix this."
ContextMenu_GeneratorTake = "
Take Generator"
ContextMenu_SafehouseClaim = "
Claim Safehouse"
ContextMenu_SafehouseRelease = "
Release Safehouse"
ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "
Add Player To Safehouse"
ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "
Remove Player From Safehouse"
ContextMenu_RemovePlayerFailed = "
Can't remove a player that is near the safehouse."
ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "
Set Time Before Explosion"
ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "
Set Time Before Activation"
ContextMenu_TrapPlace = "
Place %1" (25 mm)˜
ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "
Link To %1" (25 mm)˜
ContextMenu_TrapControllerTrigger = "
Trigger"
ContextMenu_ExtinguishFire = "
Extinguish Fire"
ContextMenu_PlantainCataplasm = "
Plantain Cataplasm"
ContextMenu_ComfreyCataplasm = "
Comfrey Cataplasm"
ContextMenu_GarlicCataplasm = "
Wild Garlic Cataplasm"
ContextMenu_CraftBatConnector = "
Craft battery connector"
ContextMenu_AddBattery = "
Add battery"
ContextMenu_AddLightbulb = "
Add lightbulb"
ContextMenu_RemoveLightbulb = "
Remove lightbulb"

 

[Перекладений файл] | [Translated File] ContextMenu_UA.txt

Spoiler

ContextMenu_Destroy = "Зламати "
ContextMenu_DestroyFloor = "
Зламати підлогу"
ContextMenu_Grab = "
Взяти "
ContextMenu_Sleep = "
Спати"
ContextMenu_Fill = "
Наповнити "
ContextMenu_Drink = "
Випити"
ContextMenu_Turn_Off = "
Вимкнути"
ContextMenu_Turn_On = "
Увімкнути"
ContextMenu_BBQInfo = "
Інформація про барбекю"
ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "
Вставити резервуар з пропаном"
ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "
Вийняти резервуар з пропаном"
ContextMenu_Climb_through = "
Вилізти"
ContextMenu_Climb_over = "
Перелізти"
ContextMenu_Add_sheet_rope = "
Приладнати мотузку"
ContextMenu_Remove_sheet_rope = "
Зняти мотузку"
ContextMenu_Barricade = "
Затарасувати"
ContextMenu_Unbarricade = "
Розтарасувати"
ContextMenu_Add_sheet = "
Завісити простирадлом"
ContextMenu_Open_window = "
Відкрити вікно"
ContextMenu_Close_window = "
Закрити вікно"
ContextMenu_Smash_window = "
Розбити вікно"
ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "
Прибрати розбите скло"
ContextMenu_Open_curtains = "
Розтулити штори"
ContextMenu_Close_curtains = "
Запнути штори"
ContextMenu_Remove_curtains = "
Зняти штори"
ContextMenu_Open_door = "
Відкрити двері"
ContextMenu_Close_door = "
Закрити двері"
ContextMenu_Orders = "
Накази"
ContextMenu_Follow_me = "
Йди за мною"
ContextMenu_Team_up = "
Охороняй"
ContextMenu_Team_up = "
Залишся"
ContextMenu_Team_up = "
Гуртуймося"
ContextMenu_Walk_to = "
Йти сюди"
ContextMenu_Grab_one = "
Взяти один"
ContextMenu_Grab_half = "
Взяти половину"
ContextMenu_Grab_all = "
Взяти усе"
ContextMenu_Grab = "
Взяти"
ContextMenu_Put_in_Container = "
Покласти у контейнер"
ContextMenu_Equip_on_your_Back = "
Повісити за плечі"
ContextMenu_Eat = "
З'їсти"
ContextMenu_Equip_Primary = "
Взяти у головну руку"
ContextMenu_Equip_Secondary = "
Взяти у допоміжну руку"
ContextMenu_Reload = "
Перезарядити"
ContextMenu_EjectMagazine = "
Дістати магазин"
ContextMenu_InsertMagazine = "
Вставити магазин"
ContextMenu_Pour_into = "
Перелити до "
ContextMenu_Pour_on_Ground = "
Вилити на підлогу"
ContextMenu_Take_pills = "
Прийняти пігулки"
ContextMenu_Read = "
Читати"
ContextMenu_Wear = "
Одягнути"
ContextMenu_Unequip = "
Зняти"
ContextMenu_Apply_Bandage = "
Перев'язати"
ContextMenu_Dry_myself = "
Просушитись"
ContextMenu_Drop = "
Кинути"
ContextMenu_Full = "
Наповнено (%1)" (25 mm)˜
ContextMenu_Dig = "
Копати грядки"
ContextMenu_Fertilize = "
Удобрити"
ContextMenu_Sow_Seed = "
Посадити насіння"
ContextMenu_Info = "
Інформація"
ContextMenu_Remove = "
Прибрати"
ContextMenu_Water = "
Полити"
ContextMenu_Treat_Problem = "
Проблема доглядання"
ContextMenu_Seeds = "
насіння"
ContextMenu_Harvest = "
Зібрати урожай"
ContextMenu_Keep = "
Залишити "
ContextMenu_Smoke = "
Дим"
ContextMenu_Chop_Tree = "
Зрубати дерево"
ContextMenu_WaterName = "
Вода"
 -- Crafting menu
ContextMenu_Door = "
Двері"
ContextMenu_Stairs = "
Сходи"
ContextMenu_Floor = "
Підлогу"
ContextMenu_Bar = "
Комод"
ContextMenu_Furniture = "
Меблі"
ContextMenu_Fence = "
Паркан"
ContextMenu_Wooden_Stake = "
Дерев'яний стовпчик"
ContextMenu_Barbed_Fence = "
Паркан з колючого дроту"
ContextMenu_Wooden_Fence = "
Дерев'яний паркан"
ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "
Перешкоду з мішків з піском"
ContextMenu_Wall = "
Стіну"
ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "
Перешкоду з мішків з гравієм"
ContextMenu_Wooden_Wall = "
Дерев'яну стіну"
ContextMenu_Log_Wall = "
Частокіл"
ContextMenu_Wooden_Pillar = "
Дерев'яну опору"
ContextMenu_Windows_Frame = "
Стіну з отвором під вікно"
ContextMenu_Wooden_Floor = "
Дерев'яну підлогу"
ContextMenu_Wooden_Crate = "
Дерев'яний контейнер"
ContextMenu_Table = "
Стіл"
ContextMenu_Small_Table = "
Малий стіл"
ContextMenu_Large_Table = "
Великий стіл"
ContextMenu_Table_with_Drawer = "
Стіл з шухлядою"
ContextMenu_Wooden_Chair = "
Дерев'яний стілець"
ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "
Діжку для дощової води"
ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "
Темні дерев'яні сходи"
ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "
Коричневі дерев'яні сходи"
ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "
Світло-коричневі дерев'яні сходи"
ContextMenu_Wooden_Door = "
Дерев'яні двері"
ContextMenu_Sign = "
Дерев'яний знак"
ContextMenu_Door_Frame = "
Стіну з отвором під двері"
ContextMenu_Dismantle = "
Розібрати"
ContextMenu_Build = "
Змайструвати"
ContextMenu_Bar_Element = "
Прямий комод"
ContextMenu_Bar_Corner = "
Кутовий комод"
ContextMenu_Plaster = "
Оштукатурити"
ContextMenu_Paint = "
Фарбувати"
ContextMenu_PaintSign = "
Намалювати помітку"
ContextMenu_Blue = "
Синій"
ContextMenu_Brown = "
Коричневий"
ContextMenu_Cyan = "
Блакитний"
ContextMenu_Green = "
Зелений"
ContextMenu_Grey = "
Сірий"
ContextMenu_Light_Blue = "
Світло-синій"
ContextMenu_Light_Brown = "
Світло-коричневий"
ContextMenu_Orange = "
Помаранчевий"
ContextMenu_Pink = "
Рожевий"
ContextMenu_Purple = "
Пурпурний"
ContextMenu_Turquoise = "
Бірюзовий"
ContextMenu_White = "
Білий"
ContextMenu_Yellow = "
Жовтий"
ContextMenu_SignSkull = "
Череп"
ContextMenu_SignRightArrow = "
Стрілка вправо"
ContextMenu_SignLeftArrow = "
Стрілка вліво"
ContextMenu_SignDownArrow = "
Стрілка вниз"
ContextMenu_SignUpArrow = "
Стрілка вгору"
ContextMenu_Equip_Two_Hands = "
Взяти в обидві руки"
-- Camping menu
ContextMenu_Build_a_fire = "Обладнати вогнище"
ContextMenu_Add_petrol = "
Долити пального"
ContextMenu_Light_fire = "
Запалити вогонь"
ContextMenu_Put_up_tent = "
Звести намет"
ContextMenu_Take_down_tent = "
Зібрати намет"
ContextMenu_Remove_fire = "
Забрати матеріали для вогнища"
ContextMenu_Put_out_fire = "
Загасити вогонь"
ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "
Підживити вогонь"
ContextMenu_Sleep_in_tent = "
Спати в наметі"
ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "
Запалити вогонь хмизом"
ContextMenu_Light = "
Запалити"
ContextMenu_Spill_Gravel = "
Висипати гравій"
ContextMenu_Spill_Sand = "
Висипати пісок"
ContextMenu_Spill_Dirt = "
Висипати землю"
ContextMenu_Take_some_sands = "
Зібрати пісок"
ContextMenu_Take_some_gravel = "
Зібрати гравій"
ContextMenu_Take_some_dirt = "
Зібрати землю"
ContextMenu_Repair = "
Полагодити "
ContextMenu_NameThisBag = "
Назвати це"
ContextMenu_RenameBag = "
Дати нову назву "
ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "
Ліхтарик на стовпі"
ContextMenu_RenameFood = "
Дати нову назву "
ContextMenu_Bookcase = "
Книжкова шафа"
ContextMenu_SmallBookcase = "
Мала книжкова шафа"
ContextMenu_Shelves = "
Поличка"
ContextMenu_DoubleShelves = "
Подвійна поличка"
ContextMenu_Bed = "
Ліжко"
ContextMenu_Forage = "
Фуражування"
ContextMenu_Take = "
Взяти"
ContextMenu_Farming = "
Землеробство"
ContextMenu_Eat_All = "
Повністю"
ContextMenu_Eat_Half = "
Половину"
ContextMenu_Eat_Quarter = "
Чверть"
ContextMenu_Move_To = "
Перемістити до"
ContextMenu_Unpack = "
Розпакувати"
ContextMenu_Fishing = "
Рибальство"
ContextMenu_Place_Fishing_Net = "
Розмістити риболовецькі тенета"
ContextMenu_Place_Trap = "
Розмістити капкан"
ContextMenu_Add_Bait = "
Покласти приманку"
ContextMenu_Remove_Bait = "
Забрати приманку"
ContextMenu_Check_Trap = "
Перевірити капкан"
ContextMenu_Remove_Trap = "
Забрати капкан"
ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "
Лізти по мотузці"
ContextMenu_Insert_Fuel = "
Вставити джерело живлення"
ContextMenu_Remove_Battery = "
Витягнути батарейку"
ContextMenu_TakeGasFromPump = "
Злити пальне"
ContextMenu_Grab_Corpse = "
Взяти тіло"
ContextMenu_Burn_Corpse = "
Спалити тіло"
ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "
Монтувати аксесуар"
ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "
Демонтувати аксесуар"
ContextMenu_Read_Note = "
Читати записник"
ContextMenu_Write_Note = "
Написати у записник"
ContextMenu_Create_From_Ingredient = "
Зробити "
ContextMenu_Add_Ingredient = "
Додати "
ContextMenu_From_Ingredient = "
З "
ContextMenu_Medical_Check = "
Оглянути стан"
ContextMenu_Remove_Bandage = "
Зняти перев'язку"
ContextMenu_Bandage = "
Перев'язати"
ContextMenu_Disinfect = "
Дезінфікувати"
ContextMenu_Stitch = "
Накласти шов"
ContextMenu_Remove_Stitch = "
Зняти шов"
ContextMenu_Remove_Glass = "
Прибрати скло"
ContextMenu_Splint = "
Опорядити рейкою"
ContextMenu_Remove_Splint = "
Зняти рейку"
ContextMenu_Remove_Bullet = "
Дістати кулю"
ContextMenu_Clean_Burn = "
Очистити опік"
ContextMenu_Wake_Other = "
Прокинутися %1" (25 mm)˜
ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = "
як приправу"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = "
як отруту"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "
Суп"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "
Тушковане м'ясо"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "
Пиріг"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "
Торт"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "
Обсмажене"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "
Смажені овочі"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "
Бутерброд"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "
Бургер"
ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "
Салат"
ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2"
ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "
та"
ContextMenu_FoodType_Meat = "
М'ясо"
ContextMenu_FoodType_Vegetables = "
Овочі"
ContextMenu_FoodType_Fruits = "
Фрукти"
ContextMenu_FoodType_Pasta = "
Паста"
ContextMenu_FoodType_Fish = "
Риба"
ContextMenu_FoodType_Game = "
Дичина"
ContextMenu_or = "
або"
ContextMenu_RemoveBush = "
Прибрати кущ"
ContextMenu_RemoveGrass = "
Скосити траву"
ContextMenu_RemoveWallVine = "
Зрізати плющ"
ContextMenu_Rest = "
Відпочити"
ContextMenu_LockDoor = "
Зачинити двері"
ContextMenu_UnlockDoor = "
Відчинити двері"
ContextMenu_PutPadlock = "
Повісити навісний замок"
ContextMenu_PutCombinationPadlock = "
Повісити кодовий замок"
ContextMenu_RemovePadlock = "
Зняти навісний закон"
ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "
Зняти кодовий замок"
ContextMenu_CleanBlood = "
Прибрати кров"
ContextMenu_All = "
Усе"
ContextMenu_AllWithCount = "
Усе (%1)" (25 mm)˜
ContextMenu_One = "
Один"
ContextMenu_GeneratorInfo = "
Інформація про генератор"
ContextMenu_GeneratorPlug = "
Під'єднати генератор"
ContextMenu_GeneratorUnplug = "
Від'єднати генератор"
ContextMenu_GeneratorAddFuel = "
Долити паливо"
ContextMenu_GeneratorFix = "
Полагодити генератор"
ContextMenu_GeneratorPlugTT = "
Необхідно бути електриком, або прочитати інструкцію."
ContextMenu_GeneratorFixTT = "
Необхідно трохи електричних деталей аби полагодити це."
ContextMenu_GeneratorTake = "
Взяти генератор"
ContextMenu_SafehouseClaim = "
Оголосити своєю оселею"
ContextMenu_SafehouseRelease = "
Звільнити оселю"
ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "
Додати гравця до власників оселі"
ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "
Прибрати гравця з власників оселі"
ContextMenu_RemovePlayerFailed = "
Не можна прибрати гравця, що поблизу оселі."
ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "
Задати час до вибуху"
ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "
Задати час до активації"
ContextMenu_TrapPlace = "
Розмістити %1" (25 mm)˜
ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "
З'єднати з %1" (25 mm)˜
ContextMenu_TrapControllerTrigger = "
Активувати спусковий механізм"
ContextMenu_ExtinguishFire = "
Загасити вогонь"
ContextMenu_PlantainCataplasm = "
Припарка з подорожника"
ContextMenu_ComfreyCataplasm = "
Припарка з живокосту"
ContextMenu_GarlicCataplasm = "
Припарка з дикого часнику"
ContextMenu_CraftBatConnector = "
Змайструвати з'єднувач батарейки"
ContextMenu_AddBattery = "
Поставити батарейку"
ContextMenu_AddLightbulb = "
Вкрутити лампочку"
ContextMenu_RemoveLightbulb = "
Викрутити лампочку"

 

 

---------- Farming v33.20 ----------

Spoiler

[Початковий файл] | [Source File] Farming_EN.txt

Spoiler

-- vegetables name (type of seed)
Farming_Carrots = "
Carrots"
Farming_Broccoli = "
Broccoli"
Farming_Radishes = "
Radishes"
Farming_Strawberry_plant = "
Strawberry plant"
Farming_Tomato_Vine = "
Tomato Vine"
Farming_Potatoes = "
Potatoes"
Farming_Cabbages = "
Cabbages"
-- growing phase
Farming_Seedling = "
Seedling"
Farming_Young = "
Young"
Farming_Ready_for_Harvest = "
Ready for Harvest"
Farming_In_bloom = "
In bloom"
Farming_Seed-bearing = "
Seed-bearing"
Farming_Receding = "
Receding"
Farming_Rotten = "
Rotten"
Farming_Destroyed = "
Destroyed"
-- farming info text
-- title
Farming_Plant_Information = "
Plant Information"
Farming_Current_growing_phase = "
Current growing phase"
Farming_Next_growing_phase = "
Next growing phase"
Farming_Last_time_watered = "
Last time watered"
Farming_Fertilized = "
Fertilized"
Farming_Health = "
Health"
Farming_Disease = "
Disease"
Farming_Water_levels = "
Water levels"
-- water
Farming_Well_watered = "
Well watered"
Farming_Fine = "
Fine"
Farming_Thirsty = "
Thirsty"
Farming_Dry = "
Dry"
Farming_Parched = "
Parched"
-- growing phase
Farming_Seedling = "
Seedling"
Farming_Fully_grown = "
Fully grown"
Farming_Ready_to_harvest = "
Ready to harvest"
-- disease
Farming_Mildew = "
Mildew"
Farming_Pest_Flies = "
Pest Flies"
Farming_Devil_Water_Fungi = "
Devil's Water Fungi"
-- hours
Farming_Hours = "
Hours"
-- health
Farming_Flourishing = "
Flourishing"
Farming_Verdant = "
Verdant"
Farming_Healthy = "
Healthy"
Farming_Sickly = "
Sickly"
Farming_Stunted = "
Stunted"
Farming_Tooltip_MinWater = "
Min Water: "
Farming_Tooltip_MaxWater = "
Max Water: "
Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "
Average time of grow: "
Farming_Tooltip_AverageWater = "
Average water: "
Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "
Required seeds: "
Farming_Strawberry plant = "
Strawberry plant"
Farming_Tomato = "
Tomato"
Farming_Plowed_Land = "
Plowed Land"

 

[Перекладений файл] | [Translated File] Farming_UA.txt

Spoiler

-- vegetables name (type of seed)
Farming_Carrots = "
Морква"
Farming_Broccoli = "
Броколі"
Farming_Radishes = "
Редис"
Farming_Strawberry_plant = "
Полуниці"
Farming_Tomato_Vine = "
Томати"
Farming_Potatoes = "
Картопля"
Farming_Cabbages = "
Капуста"
-- growing phase
Farming_Seedling = "
Розсада"
Farming_Young = "
Молодняк"
Farming_Ready_for_Harvest = "
Готовий врожай"
Farming_In_bloom = "
Цвіте"
Farming_Seed-bearing = "
З насінням"
Farming_Receding = "
Відмирає"
Farming_Rotten = "
Гниє"
Farming_Destroyed = "
Знищено"
-- farming info text
-- title
Farming_Plant_Information = "
Інформація про рослину"
Farming_Current_growing_phase = "
Стадія росту"
Farming_Next_growing_phase = "
Наступна стадія росту"
Farming_Last_time_watered = "
Останній раз поливалося"
Farming_Fertilized = "
Удобрено"
Farming_Health = "
Здоров'я"
Farming_Disease = "
Хворіє"
Farming_Water_levels = "
Стан поливу"
-- water
Farming_Well_watered = "
Добре полито"
Farming_Fine = "
Полито"
Farming_Thirsty = "
Зволожено"
Farming_Dry = "
Сухо"
Farming_Parched = "
Пересохло"
-- growing phase
Farming_Seedling = "
Розсада"
Farming_Fully_grown = "
Доросла рослина"
Farming_Ready_to_harvest = "
Доспілий врожай"
-- disease
Farming_Mildew = "
Цвіль"
Farming_Pest_Flies = "
Шкідники"
Farming_Devil_Water_Fungi = "
Гриби-паразити"
-- hours
Farming_Hours = "
Години"
-- health
Farming_Flourishing = "
Квітне"
Farming_Verdant = "
Розвивається"
Farming_Healthy = "
Здорове"
Farming_Sickly = "
Хворобливе"
Farming_Stunted = "
Чахле"
Farming_Tooltip_MinWater = "
Мінімально води: "
Farming_Tooltip_MaxWater = "
Максимально води: "
Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "
Середній час росту: "
Farming_Tooltip_AverageWater = "
Середній рівень поливу: "
Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "
Необхідно насіння: "
Farming_Strawberry plant = "
Полуниці"
Farming_Tomato = "
Томати"
Farming_Plowed_Land = "
Оранка"

 

 

Edited by DrakeVentusFrater
Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
  • 1 month later...
On 15.06.2016 at 4:24 PM, Keshash said:

Пост ще актуальний?

Так, перекласти гру потрібно, однак останнім часом я не маю змоги це робити регулярно. Плюс зацікавлених людей поки не зустрів.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...