Jump to content

Recommended Posts

Ktoś jest zainteresowany aktualizacją pz wiki? Jest już sporo zdezaktualizowana, więc przydałoby się ją lekko uaktualnić by była jak najbardziej kompletna i zgodna z naszym tłumaczeniem. Jeżeli ma ktoś chęci, czas, sposobność bądź umiejętności to zachęcam: http://pzwiki.net/wiki/Strona_G%C5%82%C3%B3wna 

Oczywiście jeżeli jest możliwość edytowania tamtejszych wpisów. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hej,

Chciałbym zasugerować kilka rzeczy. Po pierwsze, postaraj nie trzymać się angielskiej pisowni, amerykanie bardzo nadużywają wielkich liter, np dwie strony wcześniej miałeś napisane:

 

    ContextMenu_Spill_Gravel = "Rozsyp Żwir",
    ContextMenu_Spill_Sand = "Rozsyp Piasek",
    ContextMenu_Spill_Dirt = "Rozsyp Ziemię",

 

Żwir to nie jest nazwa własna, nie ma sensu pisać jej wielką literą.

 

Gorący kubek był dobrą nazwą, zamiast Gorący napój. Napój to nie to samo co zupa. Gorący kubek był swojski i pasował do klimatu.

Dawno nie grałem w PZ, bo wstrzymuję się do wersji 1.0, ale jak nie wytrzymam i odpalę to coś jeszcze pozgłaszam.

 

Pozdrawiam,

vhs

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hej,

Chciałbym zasugerować kilka rzeczy. Po pierwsze, postaraj nie trzymać się angielskiej pisowni, amerykanie bardzo nadużywają wielkich liter, np dwie strony wcześniej miałeś napisane:

 

    ContextMenu_Spill_Gravel = "Rozsyp Żwir",

    ContextMenu_Spill_Sand = "Rozsyp Piasek",

    ContextMenu_Spill_Dirt = "Rozsyp Ziemię",

 

Żwir to nie jest nazwa własna, nie ma sensu pisać jej wielką literą.

 

Gorący kubek był dobrą nazwą, zamiast Gorący napój. Napój to nie to samo co zupa. Gorący kubek był swojski i pasował do klimatu.

Dawno nie grałem w PZ, bo wstrzymuję się do wersji 1.0, ale jak nie wytrzymam i odpalę to coś jeszcze pozgłaszam.

 

Pozdrawiam,

vhs

Dzięki za sugestie. Co moim zdaniem:

 

- nazwy przedmiotów pisane są wielką literą w przypadku  konkretnych czynności głównie dla podkreślenia nazwy owej rzeczy, która jest używana. Nie chodzi tu więc o gramatykę.

- wybraliśmy "Gorący napój" bo to jest tylko i wyłącznie napój (herbata, kawa) w grze i nic więcej. Nie widzę więc potrzeby zmiany. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Oto co doszło (udało mi się znaleźć) wraz z wersją 28 do tłumaczenia w plikach tekstowych:

 

ContextMenu_EN

8.      ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Insert propane tank"
9.      ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Remove propane tank"
11.    ContextMenu_Climb_over = "Climb over",
91.    ContextMenu_Sign = "Wooden Sign",
99.    ContextMenu_PaintSign = "Paint Sign",
137.  ContextMenu_Bookcase = "Bookcase",
138.  ContextMenu_SmallBookcase = "Small Bookcase",
139.  ContextMenu_Shelves = "Shelves",
140.  ContextMenu_DoubleShelves = "Double Shelves",
141.  ContextMenu_Bed = "Bed",

 
IG_UI_EN

96.    IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Weapon Part",
102.  IGUI_perks_Trapping = "Trapping",

 

Tooltip_EN

24.    Tooltip_weapon_Ammo = "Ammo",

52.    Tooltip_craft_bookcaseDesc = "A Bookcase for your mighty books ",

53.    Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "A Small Bookcase for your mighty books ",
54.    Tooltip_craft_shelvesDesc = "Basic shelves ",
55.    Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Double basic shelves ! ",
56.    Tooltip_craft_bedDesc = "Have a good night ! Surrounded by zombies.. ",
57.    Tooltip_craft_signDesc = "Paint something on it ",

 

UI_EN

194.   UI_chat_local = "[local] ",

 

Cyfry dotyczą numeru linijki, na której znajduje się dany tekst, co pomoże w jego zlokalizowaniu i ewentualnym wpisaniu.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Moje propozycje:

 

ContextMenu_Bookcase = "Regał",
ContextMenu_SmallBookcase = "Mały regał",
ContextMenu_Shelves = "Półka",
ContextMenu_DoubleShelves = "Podwójna półka",
ContextMenu_Bed = "Łóżko",
ContextMenu_Forage = "Zbieraj",
ContextMenu_Log_Wall = "Ściana z bali",
ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Podłącz butlę z gazem"
ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Wyjmij butlę z gazem"
ContextMenu_Climb_over = "Przeskocz",
ContextMenu_Sign = "Drewniany znak",
ContextMenu_PaintSign = "Pomaluj znak",
 
IGUI_perks_Trapping = "Stawianie sideł",
IGUI_perks_Foraging = "Zbieractwo"
IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Części broni"

 

Tooltip_weapon_Ammo = "Amunicja ",

Tooltip_craft_wallLogDesc = "Mocna ściana z bali"

Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Regał na twoje wspaniałe książki ",
Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Mały regał na twoje wspaniałe książki ",
Tooltip_craft_shelvesDesc = "Zwykła półka ",
Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Zwykła półka, ale podwójna! ",
Tooltip_craft_bedDesc = "Dobrej nocy! W świecie pełnym zombie... ",
Tooltip_craft_signDesc = "Namaluj coś na nim ",

 

DisplayNameHammerStone = "Kamienny młotek",
DisplayNameAxeStone = "Kamienna siekierka",
DisplayNameCraftedFishingRod = "Wędka",
DisplayNameCricket = "Świerszcz",
DisplayNameGrasshopper = "Konik polny",
DisplayNameCockroach = "Karaluch",
DisplayNameWildEggs = "Jaja dzikiego ptaka"
 
Nie za bardzo wiem, do czego odnoszą się poniższe wpisy:
 
  DisplayNameCraftedFishingRod = "Fishing Rod",
  DisplayNameCraftedFishingRodTwineLine = "Fishing Rod",
  DisplayNameFishingRodTwineLine = "Fishing Rod",

 

- niby wędka, wycraftowana żyłka (sznurek wędkarski) i sznurek wędkarski, ale dlaczego po angielsku jest wszystko jako "Fishing rod"?

 

  Recipe_Make_Bread_Dough = "Zrób ciasto na chleb",
  Recipe_Open_.308_Ammo_box = "Otwórz pudełko amunicji .308",
  Recipe_Open_.223_Ammo_box = "Otwórz pudełko amunicji .223",
  Recipe_Make_Mattress = "Zrób materac",
  Recipe_Make_Stone_Hammer = "Zrób kamienny młotek",
  Recipe_Make_Stone_Axe = "Zrób kamienną siekierkę",
 
UI_chat_local = "[local] ", a to nie wiem do czego się odnosi, nie gram w multiplayera, jakiś czat lokalny, pewnie w porównaniu do globalnego
 
Edit:
 
Zupdate'owałem tłumaczenie do wersji 29.3 + dodałem brakujące wpisy (Tarp, Propane tank, czok, celownik kolimatorowy, celowniki optyczne, nowe karabiny, poprawiłem literówki, brakujące cudzysłowy... etc.)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jesli potrzebujecie pomocy z tlumaczeniem to dajcie znac. Z technicznego punktu widzenia nie wiem jak to zrobic ale przetlumaczyc zdania/slowa potrafie :-P

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cześć, jak masz jakieś uwagi co do tłumaczenia, to wal śmiało.

Jeżeli masz ochotę to przejrzyj wszystkie pliki w ProjectZomboid/media/lua/shared/translations/PL i zaproponuj ewentualne zmiany.

 

To dodali do build'a 30

 

ui

UI_ChestHair = "Owłosienie torsu",

UI_Stubble = "Kilkudniowy zarost",
UI_SkinColor = "Kolor skóry",
UI_HairBaldspot = "Łysiejący",
UI_HairPicard = "Zaaw. łysizna",
UI_HairRecede = "Zakola",
UI_HairShort = "Krótkie",
UI_HairMessy = "Kudłate",
UI_HairNone = "Bez owłosienia",
UI_HairLong = "Długie",
UI_BeardFull = "Broda",
UI_BeardChops = "Bokobrody",
UI_BeardNoMoustache = "Bez wąsów",
UI_BeardGoatee = "Bródka",
 
UI_servers_IP = "IP:",
UI_servers_Port = "Port: ",
UI_servers_username = "Nazwa serwera: ",
UI_servers_pwd = "Hasło serwera: ",
UI_servers_nameFilter = "Filtr imion ",
UI_servers_versionCheck = "Pokazane są tylko serwery zgodne z twoją (%1) wersją gry.",
UI_servers_savedServers = "ZAPISANE SERWERY",
    UI_servers_refresh = "ODŚWIEŻ",
    UI_servers_publicServer = "Serwery publiczne",
    UI_servers_addToFavorite = "Dodaj do ulubionych",
    UI_servers_enterUsername = "Proszę wprowadzić imię",
    UI_servers_players = "Gracze : ",
    UI_servers_version = "Wersja : ",
    UI_servers_mods = "Mody : ",
UI_Cancel = "Anuluj",
UI_Ok = "Ok",
UI_LastPlayed = "Grane ostatnio : ",
UI_WorldVersion = "Wersja świata: ",
UI_Map = "Mapa: ",
 
UI_Loading_Lua = "Ładowanie Lua",
UI_Loading_Texturepack = "Ładowanie tekstur:  %1",
UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Proszę wcisnąć klawisz dla %1",
    UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Klawisz %1 jest już wykorzystywany do %2",
    UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Poziom trudności przeładowania",
    UI_optionscreen_reloadEasy = "Przeładowanie pistoletu ładuje broń amunicją, jeżeli ta jest dostępna.",
    UI_optionscreen_reloadMedium = "Przeładowanie pistoletu wyjmuje/wkłada magazynek. Magazynek musi zostać załadowany oddzielnie.\nBroń musi być zarepetowana przed strzałem, aby wprowadzić nabój do komory.",
    UI_optionscreen_reloadHard = "Przeładowanie pistoletu wyjmuje/wkłada magazynek. Magazynek musi zostać załadowany oddzielnie.",
    UI_optionscreen_recommended = "ZALECANE",
    UI_optionscreen_3DModels = "Modele 3D",
    UI_optionscreen_None = "Brak",
    UI_optionscreen_PlayerOnly = "Tylko gracz",
    UI_optionscreen_Player = "Gracz",
    UI_optionscreen_All = "Wszyscy",
    UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NIEWSPIERANE PRZEZ SPRZĘT",
-- key binding
    UI_optionscreen_binding_Forward = " Do przodu",
    UI_optionscreen_binding_Backward = " Do tyłu",
    UI_optionscreen_binding_Left = " W lewo",
    UI_optionscreen_binding_Right = " W prawo",
    UI_optionscreen_binding_Aim = " Celowanie",
    UI_optionscreen_binding_Run = " Bieg",
    UI_optionscreen_binding_Interact = " Interakcja",
    UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Obracanie budowli",
    UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Zmiana grafiki",
    UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Pokaż/Ukryj interfejs użytkownika",
    UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menu główne",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Pokaż/Ukryj ekwipunek",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Pokaż/Ukryj okno umiejętności",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Pokaż/Ukryj okno zdrowia",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Pokaż/Ukryj okno informacji",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Wł/Wył muzykę",
    UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Zrzut ekranu",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Pokaż/Ukryj 'Przewodnik przetrwania'",
    UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Pokaż ilość klatek na sekundę",
    UI_optionscreen_binding_Pause = " Pauza",
    UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normalna prędkość",
    UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Przyspieszenie x1",
    UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Przyspieszenie x2",
    UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Przyspieszenie x3",
    UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Przybliżenie widoku",
    UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Oddalenie widoku",
    UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Wyjmij/Schowaj broń ręczną",
    UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Wyjmij/Schowaj broń palną",
    UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Wyjmij/Schowaj broń dźgającą",
    UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Wyjmij/Wł/Wył źródło światła",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Włącz/Wyłącz bezpieczeństwo",
    UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Czat lokalny",
    UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Czat globalny",
    UI_optionscreen_binding_Shout = " Zawołanie",
    UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Włącz/Wyłącz debugger lua",
    UI_optionscreen_translatedBy = "Przetłumaczone przez",

 
recipes

Recipe_Make_Stick_Trap = "Zrób pułapkę na ptaki",
Recipe_Disinfect_Bandage = "Zdezynfekuj bandaż",
Recipe_Disinfect_Rag = "Zdezynfekuj kawałek materiału",
Recipe_Clean_Rag = "Czysty kawałek materiału",
Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Nasącz wacik alkoholem",

 
ig_ui

IGUI_perks_Doctor = "Pierwsza pomoc",
IGUI_perks_Accuracy = "Celność",
IGUI_perks_Guard = "Garda",
IGUI_perks_Maintenance = "Utrzymanie",
IGUI_ItemCat_Ammo = "Amunicja",
IGUI_health_RightClickTreatement = "Klikając prawy przycisk myszy otworzysz okno leczenia",
    IGUI_health_Severe = "Ciężki",
    IGUI_health_Moderate = "Średni",
    IGUI_health_Good = "Dobry",
    IGUI_health_NeedCleaning = "Wymaga wyczyszczenia",
    IGUI_health_NeedTime = "Potrzeba czasu",
    IGUI_health_DeepWound = "Głęboka rana",
    IGUI_health_Fracture = "Złamanie",
    IGUI_health_Splinted = "Usztywniona",
    IGUI_health_DirtyBandage = "Brudny bandaż",
    IGUI_health_Infected = "Zainfekowana",
    IGUI_health_LodgedBullet = "Tkwiący pocisk",
    IGUI_health_LodgedGlassShards = "Tkwiący odłamek szkła",
IGUI_Packing = "Pakowanie",
    IGUI_PuttingInContainer = "Odkładanie do pojemnika",
    IGUI_Unpacking = "Rozpakowywanie",
    IGUI_TakingFromContainer = "Zabieranie z pojemnika",
    IGUI_MovingToContainer = "Przekładanie do pojemnika",
    IGUI_Fish_Small = "Mała",
    IGUI_Fish_Medium = "Średnia",
    IGUI_Fish_Big = "Duża",
    IGUI_Fish_Pike = "Szczupak",
    IGUI_Fish_Trout = "Pstrąg",
    IGUI_Fish_Bass = "Bass",
    IGUI_Fish_CatFish = "Sum",
    IGUI_Fish_Crappiefish = "Pomoxis",
    IGUI_Fish_PanFish = "Ukleje",
    IGUI_Fish_Perch = "Okoń",
 
IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Przejmij kontrolę nad graczem 1",
IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Dodaj nowego gracza",
IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Dodaj %1 %2",
IGUI_Controller_Interact = "Interakcja",
IGUI_Controller_Inventory = "Ekwipunek",
IGUI_Controller_Loot = "Zabieranie przedmiotów",
IGUI_Controller_RotateLeft = "Obrót w lewo",
IGUI_Controller_RotateRight = "Obrót w prawo",
IGUI_Sleep_Prompt = "Jak długo chcesz spać?",
IGUI_Sleep_OneHour = "1 godzina",
IGUI_Sleep_NHours = "%1 godzin/y",
IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Więcej informacji",
IGUI_Tutorial_PressF1 = "Pamiętaj, że klawiszem F1 ponownie wyświetlisz poradnik.",
IGUI_perks_Firearm = "Broń palna",
 
IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Przeżyłeś przez ",
    IGUI_Gametime_Sandbox = " w trybie sandbox.",
    IGUI_Gametime_month = "miesiąc",
    IGUI_Gametime_hour = "godzina",
    IGUI_Gametime_year = "rok",
    IGUI_Gametime_day = "dzień",
    IGUI_Gametime_months = "miesięcy",
    IGUI_Gametime_hours = "godzin",
    IGUI_Gametime_years = "lat",
    IGUI_Gametime_days = "dni",
    IGUI_Gametime_minutes = "minut",
    IGUI_Gametime_secondes = "sekund",
    IGUI_Gametime_zombiesCount = "Zabiłeś %1 zombie.",
    IGUI_FoodNaming = "%2 %1",
    IGUI_ItemNaming = "%2 %1",
    IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Nie jesteś dostatecznie zmęczony, aby położyć się spać.",
    IGUI_InventoryName = "%1 %2 ekwipunek",

 
items

DisplayNameDirty_Rag = "Brudny kawałek materiału",
DisplayNameSterilized_Rag = "Wysterylizowany kawałek materiału",
DisplayNameDirty_Bandage = "Bandaż",
DisplayNameSterilized_Bandage = "Wysterilizowany bandaż",
DisplayNameBottle_of_Disinfectant = "Butelka środka sterylizującego",
DisplayNameAlcohol_Wipes = "Chusteczki nasączone alkoholem",
DisplayNameCotton_Balls = "Waciki bawełniane",
DisplayNameAntibiotics = "Antybiotyki",
DisplayNameAlcohol_Cotton_Balls = "Nasączone alkoholem waciki bawełniane",
DisplayNameTweezers = "Pęseta",
DisplayNameFirst_Aid_Kit = "Apteczka",
DisplayNameSuture_Needle = "Igła chirurgiczna",
DisplayNameSuture_Needle_Holder = "Imadło chirurgiczne",

 
context menu

ContextMenu_Farming = "Uprawa roślin",
ContextMenu_Eat_All = "Całość",
ContextMenu_Eat_Half = "1/2",
ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4",
ContextMenu_Move_To = "Przenieś do",
ContextMenu_Unpack = "Wypakuj",
ContextMenu_Fishing = "Wędkarstwo",
ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Zastaw sieć rybacką",
ContextMenu_Place_Trap = "Zastaw pułapkę",
ContextMenu_Add_Bait = "Podłóż przynętę",
ContextMenu_Remove_Bait = "Zabierz przynętę"
ContextMenu_Check_Trap = "Sprawdź pułapkę",
ContextMenu_Remove_Trap = "Zabierz pułapkę",
ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Wespnij się po linie z prześcieradeł",
ContextMenu_Insert_Fuel = "Dodaj paliwa",
ContextMenu_Remove_Battery = "Wyjmij baterię",
ContextMenu_Grab_Corpse = "Podnieś zwłoki",
ContextMenu_Burn_Corpse = "Spal zwłoki",
ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Zamontuj ulepszenie",
ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Zdemontuj ulepszenie",
ContextMenu_Read_Note = "Przeczytaj ",
ContextMenu_Write_Note = "Napisz coś na ",
ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Zrób ",
ContextMenu_Add_Ingredient = "Dodaj ",
ContextMenu_From_Ingredient = "Z ",
ContextMenu_Medical_Check = "Diagnoza medyczna",
ContextMenu_Remove_Bandage = "Zdejmij bandaż",
ContextMenu_Bandage = "Zabandażuj",
ContextMenu_Disinfect = "Zdezynfekuj",
ContextMenu_Stitch = "Zszyj",
ContextMenu_Remove_Stitch = "Zdejmij szwy",
ContextMenu_Remove_Glass = "Usuń szkło",
ContextMenu_Splint = "Usztywnij",
ContextMenu_Remove_Splint = "Zdejmij usztywnienie",
ContextMenu_Remove_Bullet = "Usuń pocisk",
ContextMenu_Clean_Burn = "Wyczyść oparzenie",
ContextMenu_DestroyFloor = "Zniszcz podłogę",
 
ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = " jako przyprawę",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = " jako truciznę",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Zupa",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Gulasz",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Placek",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Ciasto",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Stir fry",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Pieczone warzywa",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Kanapka",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Burger",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Sałatka",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%2 z %1 ",
    ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "i",
    ContextMenu_FoodType_Meat = "Mięso",
    ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Warzywa",
    ContextMenu_FoodType_Fruits = "Owoce",
    ContextMenu_FoodType_Pasta = "Makaron",
    ContextMenu_FoodType_Fish = "Ryba",
    ContextMenu_FoodType_Game = "Dziczyzna",

 
tooltip

Tooltip_potentialRepair = "Ewentualna naprawa:",
    Tooltip_chanceSuccess = "Szansa powodzenia:",
    Tooltip_broken = "Zepsuty ",
    Tooltip_never = "nigdy",
    Tooltip_item_Spices = "Przyprawy",
    Tooltip_IronSight = "Odrobinę zwiększa maksymalny zasięg strzału",
    Tooltip_Scope = "Zwiększa zasięg maksymalny, lecz zmniejsza minimalny.",
    Tooltip_AmmoStrap = "Skraca czas przeładowania",
    Tooltip_Sling = "Zmniejsza wagę broni",
    Tooltip_FiberglassStock = "Zwiększa szansę trafienia i zmniejsza wagę",
    Tooltip_RecoilPad = "Redukuje czas odrzutu",
    Tooltip_Laser = "Zwiększa szansę trafienia",
    Tooltip_RedDot = "Skraca czas potrzebny do wycelowania",
    Tooltip_ChokeTubeFull = "Zmniejsza kąt rażenia, lecz zwiększa obrażenia",
    Tooltip_ChokeTubeImproved = "Zmniejsza obrażenia, lecz zwiększa kąt rażenia",
    Tooltip_weapon_Range = "Zasięg",
    Tooltip_weapon_RecoilPad = "Amortyzująca stopka kolby",
    Tooltip_weapon_Clip = "Magazynek",
    Tooltip_weapon_Canon = "Lufa",
    Tooltip_weapon_Scope = "Celownik",
    Tooltip_weapon_Sling = "Pasek do broni",
    Tooltip_weapon_Stock = "Kolba",
    Tooltip_weapon_Type = "Rodzaj",
    Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Może być zamontowane na ",
Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Dzięki przeczytaniu tej książki otrzymasz mnożnik doświadczenia dla poziomu %1 umiejętności",
Tooltip_item_Contains = "Zawiera:",

 
sandbox_isocode

Sandbox_EN = {
    Sandbox_SavedPresets = "Zapisane ustawienia:",
    Sandbox_SaveButton = "ZAPISZ",
    Sandbox_SavePrompt = "Zapisz to ustawienie sandbox",
    --
    Sandbox_PopulationOptions = "USTAWIENIA POPULACJI",
    Sandbox_ZombieCount = "ILOŚĆ ZOMBIE:",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Szalona",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Wysoka",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normalna",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Mało",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Brak",
    Sandbox_ZombieDistribution = "ROZLOKOWANIE ZOMBIE:",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Głównie w miastach",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Równomierne",
    --
    Sandbox_TimeOptions = "USTAWIENIA CZASU",
    Sandbox_DayLength = "DŁUGOŚĆ DNIA:",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minut",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 godzina",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 godziny",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 godziny",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 godziny",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 godzin",
    Sandbox_DayLength_option8 = "12 godzin",
    Sandbox_DayLength_option9 = "Czas rzeczywisty",
    Sandbox_StartMonth = "MIESIĄC ROZPOCZĘCIA:",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Styczeń",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Luty",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzec",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecień",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Maj",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Czerwiec",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Lipiec",
    Sandbox_StartMonth_option8= "Sierpień",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesień",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Październik",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzień",
    Sandbox_StartTime = "GODZINA ROZPOCZĘCIA:",
    Sandbox_StartTime_option1 = "7 rano",
    Sandbox_StartTime_option2 = "9 rano",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12 w południe",
    Sandbox_StartTime_option4 = "2 po południu",
    Sandbox_StartTime_option5 = "5 po południu",
    Sandbox_StartTime_option6 = "9 po południu",
    Sandbox_StartTime_option7 = "Północ",
    Sandbox_StartTime_option8 = "2 rano",
    Sandbox_StartTime_option9 = "5 rano",
    --
    Sandbox_WorldOptions = "USTAWIENIA ŚWIATA",
    Sandbox_WaterShut = "WYŁĄCZENIE WODY:",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Natychmiast",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dni",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesięcy",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesięcy",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 lat",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 lat",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesięcy",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesięcy",
    Sandbox_ElecShut = "WYŁĄCZENIE PRĄDU:",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "CZĘSTOTLIWOŚĆ ALARMÓW ANTYWŁAMANIOWYCH:",
    Sandbox_Frequency_option1 = "Nigdy",
    Sandbox_Frequency_option2 = "Bardzo rzadko",
    Sandbox_Frequency_option3 = "Rzadko",
    Sandbox_Frequency_option4 = "Czasami",
    Sandbox_Frequency_option5 = "Często",
    Sandbox_Frequency_option6 = "Bardzo często",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "ILOŚĆ ZAMKNIĘTYCH DOMÓW:",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Określ, jak często drzwi i okna domów będą zamknięte.",
    Sandbox_FoodSpoil = "GNICIE JEDZENIA:",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Określ szybkość gnicia jedzenia w i poza lodówką.",
    Sandbox_FastSlow_option1 = "Bardzo szybkie",
    Sandbox_FastSlow_option2 = "Szybkie",
    Sandbox_FastSlow_option3 = "Normalne",
    Sandbox_FastSlow_option4 = "Wolne",
    Sandbox_FastSlow_option5 = "Bardzo wolne",
    Sandbox_FridgeEffect = "SKUTECZNOŚĆ LODÓWEK:",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Określ skuteczność lodówek.",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Bardzo niska",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Niska",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normalna",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Wysoka",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_LootRespawn = "POJAWIANIE SIĘ NOWYCH PRZEDMIOTÓW:",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Wyłączone",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Każdego dnia",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Każdego tygodnia",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Każdego miesiąca",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Każdych 2 miesięcy",
    Sandbox_ZombieRespawn = "POJAWIANIE SIĘ NOWYCH ZOMBIE:",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe zombie.",
    --
    Sandbox_NatureOptions = "USTAWIENIA PRZYRODY",
    Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Bardzo zimno",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Zimno",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorąco",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorąco",
    Sandbox_RainAmount = "DESZCZ:",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Bardzo sucho",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Sucho",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Deszczowo",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Bardzo deszczowo",
    Sandbox_StartErosion = "EROZJA POCZĄTKOWA:",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyłączona",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz "Wyłączona" to disable world erosion.",
    Sandbox_ErosionSpeed = "SZYBKOŚĆ POSTĘPOWANIA EROZJI:",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia stuprocentowego wzrostu roślin.",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Bardzo wysoka (20 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Wysoka (50 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normalna (100 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Niska (200 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Bardzo niska (500 dni)",
    Sandbox_FarmingSpeed = "SZYBKOŚĆ UPRAWIANIA ROŚLIN:",
    Sandbox_NatureAmount = "OBFITOŚĆ PRZYRODY:",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wpływa na trudność połowu ryb i zbieractwa.",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Bardzo uboga",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Uboga",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normalna",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Bogata",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Bardzo bogata",
    --
    Sandbox_LootRarity = "ILOŚĆ ZNAJDOWANYCH PRZEDMIOTÓW",
    Sandbox_LootFood = "JEDZENIE:",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Bardzo mała",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Mała",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Normalna",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Duża",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Bardzo duża",
    Sandbox_LootWeapon = "BROŃ:",
    Sandbox_LootOther = "INNE:",
    --
    Sandbox_Character = "BOHATER",
    Sandbox_XpMultiplier = "MNOŻNIK DOŚWIADCZENIA:",
    Sandbox_StatDecrease = "OBNIŻANIE STATYSTYK:",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Określa z jaką szybkością postać będzię stawała się głodna, spragniona i zmęczona.",
    Sandbox_StarterKit = "ZESTAW POCZĄTKOWY:",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij grę z plecakiem i kilkoma użytecznymi narzędziami.",
    --
    Sandbox_ZombieLore = "USTAWIENIA ZOMBIE",
    Sandbox_ProperZombies = "PRAWDZIWE ZOMBIE",
    --
    Sandbox_ZSpeed = "SZYBKOŚĆ:",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Biegacze",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chód",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Włóczące się",
    Sandbox_ZStrength = "SIŁA:",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Nadludzka",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Niska",
    Sandbox_ZToughness = "WYTRZYMAŁOŚĆ:",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymałe",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normalne",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Delikatne",
    Sandbox_ZTransmission = "SPOSÓB ZARAŻENIA:",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + ślina",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Wszyscy są zarażeni",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Brak",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "ŚMIERTELNOŚĆ ZARAŻENIA:",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Natychmiastowa",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 godzin",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dni",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tygodnie",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nigdy",
    Sandbox_ZReanimateTime = "CZAS PRZEOBRAŻENIA:",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Natychmiastowy",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 godzin",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dni",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 tygodni",
    Sandbox_ZCognition = "PROCESY POZNAWCZE:",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Orientacja + korzystanie z drzwi",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Orientacja",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Podstawowa orientacja",
    Sandbox_ZMemory = "PAMIĘĆ:",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Długa",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Krótka",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Brak",
    Sandbox_ZDecomposition = "DEKOMPOZYCJA:"
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Spowalnia + osłabia",
    Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Spowalnia",
    Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Osłabia",
    Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Bez efektu",
    Sandbox_ZSight = "WZROK:",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Sokoli",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Słaby",
    Sandbox_ZHearing = "SŁUCH:",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Ostry",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Słaby",
    Sandbox_ZSmell = "WĘCH:",
    Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi węch",
    Sandbox_ZSmell_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZSmell_option3 = "Słaby",

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wygląda ok.

Jedyne co mnie zastanawia to:

IGUI_perks_Maintenance = "Utrzymanie", niby utrzymanie jest wierne ale może "konserwacja"/"konserwacja broni" by bardziej oddala o co chodzi z ta umiejętnością.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Proponuję zmienić w  "DisplayNameTwine = "Sznurek"" Sznurek na tą naszą dratwę - po prostu taką grubą nić impregnowaną woskiem lub smołą.
 
Widząc napis "sznurek", wyobrażam sobie:

2cwu44o.jpg

 

A nie

vs0xn6.jpg

 

Ale głównie chodzi o to, że nigdy nie wpadłbym na pomysł, żeby razem z igłą chirurgiczną zaszyć sobie ranę sznurkiem, nitką tak (ale nazwa już zajęta dla przedmiotu Thread), a czym jest dratwa już można sprawdzić w słowniku/internecie.

 

 

EDIT1:

I jak tak patrzę, to można też zmienić: DisplayNameDirty_Bandage = "Bandaż" - brakuje tłumaczenia dirty, może brudny jak w przypadku tych szmat porwanych z ubrań [zapomniałem nazwy], ale w przypadku bandaża lepiej może się odnosić przymiotnik zakrwawiony.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bandaż się brudzi podczas walki, a przesiąkniętego krwią się nie zdejmuje tylko nakłada drugą warstwę.

Swoją drogą nazwa "Pracownik" jest bardzo ogólnikowa, lepiej dać "Budowlaniec" lub "Pracownik Budowlany"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dziękuję za sugestie  :ph34r: 
 

Poprawiłem:

 

DisplayNameDirty_Bandage = "Bandaż" (moje niedopatrzenie), na DisplayNameDirty_Bandage = "Bandaż - brudny",

DisplayNameTwine = "Sznurek", na DisplayNameTwine = "Dratwa",

 

A "Pracownik budowlany" chyba jest ok, no nie?

 

 

EDIT

 

 

Nowe traity w buildzie 31:

 

Spoiler

UI_trait_FastHealer = "Fast Healer",
    UI_trait_FastHealerDesc = "Recovers quickly from injuries and illness",
    UI_trait_FastLearner = "Fast Learner",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Increased XP gains",
    UI_trait_FastReader = "Fast Reader",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Takes less time to read books",
    UI_trait_AdrenalineJunkie = "Adrenaline Junkie",
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Moves faster when highly panicked",
    UI_trait_Inconspicuous = "Inconspicuous",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Less likely to be spotted by zombies",
    UI_trait_LessSleep = "Wakeful",
    UI_trait_LessSleepDesc = "Needs less sleep",
    UI_trait_NightVision = "Cat's Eyes",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Better vision at night",
    UI_trait_Packmule = "Organized",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Increased container inventory capacity",
    UI_trait_LowThirst = "Low Thirst",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Needs less water to survive",
    UI_trait_SelfDefenseClass = "Self Defense Class",
    UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "+1 Blunt Guard and +1 Axe Guard",
    UI_trait_FirstAid = "First Aider",
    UI_trait_FirstAidDesc = "+1 First Aid",
    UI_trait_Fishing = "Angler",
    UI_trait_FishingDesc = "+1 Fishing",
    UI_trait_Gardener = "Gardener",
    UI_trait_GardenerDesc = "+1 Farming",
    UI_trait_Jogger = "Runner",
    UI_trait_JoggerDesc = "+1 Sprinting",
    UI_trait_SlowHealer = "Slow Healer",
    UI_trait_SlowHealerDesc = "Recovers slowly from injuries and illness",
    UI_trait_SlowLearner = "Slow Learner",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Decreased XP gains",
    UI_trait_SlowReader = "Slow Reader",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Takes longer to read books",
    UI_trait_MoreSleep = "Sleepyhead",
    UI_trait_MoreSleepDesc = "Needs more sleep",
    UI_trait_Conspicuous = "Conspicuous",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "More likely to be spotted by zombies",
    UI_trait_Disorganized = "Disorganized",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Decreased container inventory capacity",
    UI_trait_HighThirst = "High Thirst",
    UI_trait_HighThirstDesc = "Needs more water to survive",
    UI_trait_Illiterate = "Illiterate",
    UI_trait_IlliterateDesc = "Cannot read books",
    UI_trait_Insomniac = "Restless Sleeper",
    UI_trait_InsomniacDesc = "Slow loss of tiredness while sleeping",
    UI_trait_Pacifist = "Pacifist",
    UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons",
    UI_trait_ThinSkinned = "Thin-skinned",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Carries heightened risk of infection",
    UI_trait_Dexterous = "Dextrous",
    UI_trait_DexterousDesc = "Transfers inventory items quickly",
    UI_trait_AllThumbs = "All Thumbs",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfers inventory items slowly",
    UI_trait_Desensitized = "Desensitized",
    UI_trait_DesensitizedDesc = "Doe not reach states of panic",
    UI_trait_BarFighter = "Brawler",
    UI_trait_BarFighterDesc = "+1 Axe and +1 Blunt",
    UI_trait_PlaysBaseball = "Baseball Player",
    UI_trait_PlaysBaseballDesc = "+1 Blunt",
    UI_trait_Hiker = "Hiker",
    UI_trait_HikerDesc = "+1 Trapping and +1 Foraging",
    UI_trait_Hunter = "Hunter",
    UI_trait_HunterDesc = "+1 Trapping, +1 Sneak and +1 Aiming",
    UI_trait_Gymnast = "Gymnast",
    UI_trait_GymnastDesc = "+1 Lightfoot and +1 Nimble",

 

UI_trait_FastHealer = "Szybka regeneracja",

    UI_trait_FastHealerDesc = "Szybciej wychodzi z chorób i urazów",
    UI_trait_FastLearner = "Bystry uczeń",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa więcej punktów doświadczenia",
    UI_trait_FastReader = "Kurs szybkiego czytania",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje mniej czasu",
    UI_trait_AdrenalineJunkie = "Uzależnienie od adrenaliny",
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki",
    UI_trait_Inconspicuous = "Niepozorność",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie",
    UI_trait_LessSleep = "Nocny marek",
    UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu",
    UI_trait_NightVision = "Oczy kota",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy",
    UI_trait_Packmule = "Zorganizowany",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieści więcej rzeczy w szafkach, plecakach etc.",
    UI_trait_LowThirst = "Niskie pragnienie",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej pić, aby przeżyć",
    UI_trait_SelfDefenseClass = "Lekcje samoobrony",
    UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "+1 do gardy obuchów, +1 do gardy ostrzy",
    UI_trait_FirstAid = "Sanitariusz",
    UI_trait_FirstAidDesc = "+1 do pierwszej pomocy",
    UI_trait_Fishing = "Wędkarz",
    UI_trait_FishingDesc = "+1 do wędkowania",
    UI_trait_Gardener = "Ogrodnik",
    UI_trait_GardenerDesc = "+1 uprawy roślin",
    UI_trait_Jogger = "Biegacz",
    UI_trait_JoggerDesc = "+1 do biegania",
    UI_trait_SlowHealer = "Powolna regeneracja",
    UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorób i urazów",
    UI_trait_SlowLearner = "Powolny uczeń",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktów doświadczenia",
    UI_trait_SlowReader = "Wolno czyta",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje więcej czasu",
    UI_trait_MoreSleep = "Śpioch",
    UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje więcej snu",
    UI_trait_Conspicuous = "Rzuca się w oczy",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "Większa szansa na zauważenie przez zombie",
    UI_trait_Disorganized = "Bałaganiarz",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieści mniej rzeczy w szafkach, plecakach etc.",
    UI_trait_HighThirst = "Duże pragnienie",
    UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje więcej pić, aby przeżyć",
    UI_trait_Illiterate = "Analfabeta",
    UI_trait_IlliterateDesc = "Nie potrafi czytać książek",
    UI_trait_Insomniac = "Niespokojny sen",
    UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom zmęczenia podczas snu spada wolniej",
    UI_trait_Pacifist = "Pacyfista",
    UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza biegłość w posługiwaniu się bronią",
    UI_trait_ThinSkinned = "Wrażliwa skóra",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wyższe prawdopobieństwo infekcji",
    UI_trait_Dexterous = "Zręczność",
    UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku",
    UI_trait_AllThumbs = "Dwie lewe ręce",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku",
    UI_trait_Desensitized = "Wyprany z emocji",
    UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice",
    UI_trait_BarFighter = "Awanturnik",
    UI_trait_BarFighterDesc = "+1 do ostrzy, +1 do obuchów",
    UI_trait_PlaysBaseball = "Gra w baseball",
    UI_trait_PlaysBaseballDesc = "+1 obuchów",
    UI_trait_Hiker = "Traper",
    UI_trait_HikerDesc = "+1 stawiania pułapek, +1 do zbieractwa",
    UI_trait_Hunter = "Myśliwy",
    UI_trait_HunterDesc = "+1 do stawiania pułapek, +1 do skradania się, +1 do celowania",
    UI_trait_Gymnast = "Gimnastyk",
    UI_trait_GymnastDesc = "+1 do cichego chodzenia, +1 do zwinności",
 
Sugestie?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Imo

thinskinned- cienka/delikatna skora

Slowlearner - slaby w nauce

Night vision zamiast oczy kota moze koci wzrok chociaz oczy kota tez moga byc

Potrzebujesz z czyms jeszcze pomocy bo widzialem ze RJ troche tego dal.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resztę zrobiłem tak:

 

IGUI_SetCode = "Set your Code",
IGUI_EnterCode = "Enter the Digital Code",

 

IGUI_SetCode = "Ustaw szyfr",
IGUI_EnterCode = "Wprowadź szyfr",
 
* * *
 
DisplayNamePadlock = "Kłódka",
DisplayNameCombination_Padlock = "Kłódka z szyfrem",
DisplayNameKey = "Klucz",
DisplayNameKey_Ring = "Kółko z kluczami",
 
* * * 
 
ContextMenu_LockDoor = "Lock Door",
    ContextMenu_UnlockDoor = "Unlock Door",
    ContextMenu_PutPadlock = "Put Padlock",
    ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Put Combination Padlock",
    ContextMenu_RemovePadlock = "Remove Padlock",
    ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Remove Combination Padlock",
 
ContextMenu_LockDoor = "Zaklucz drzwi",
    ContextMenu_UnlockDoor = "Odklucz drzwi",
    ContextMenu_PutPadlock = "Załóż kłódkę",
    ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Załóż kłódkę z szyfrem",
    ContextMenu_RemovePadlock = "Zdejmij kłódkę",
    ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Zdejmij kłódkę z szyfrem",
 
* * *
 
Skorzystałem także z Twoich sugestii dotyczących traitów.
Zmieniłem jeszcze "Wyprany z emocji" na "Zimna krew", chyba pasuje lepiej.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jest ok,

Z poprzednich rzeczy ktore zauwazylem w grze to 'Nazwa serwera" tam gdzie wpisujesz nazwe gracza (nick) laczac sie z serwerem.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Moja sugestia:

 

UI_trait_FastHealer = "Szybka regeneracja",

    UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorób i urazów",
    UI_trait_FastLearner = "Bystry uczeń",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa więcej punktów doświadczenia",
    UI_trait_FastReader = "Kurs szybkiego czytania",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje mniej czasu",
    UI_trait_AdrenalineJunkie = "Uzależnienie od adrenaliny",
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki",
    UI_trait_Inconspicuous = "Niepozorność",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie",
    UI_trait_LessSleep = "Nocny marek",
    UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu",
    UI_trait_NightVision = "Kocie oczy",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy",
    UI_trait_Packmule = "Zorganizowany",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieści więcej rzeczy w szafkach, plecakach etc.",
    UI_trait_LowThirst = "Niskie pragnienie",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć",
    UI_trait_SelfDefenseClass = "Lekcje samoobrony",
    UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "+1 do gardy obuchów, +1 do gardy ostrzy",
    UI_trait_FirstAid = "Sanitariusz",
    UI_trait_FirstAidDesc = "+1 do pierwszej pomocy",
    UI_trait_Fishing = "Wędkarz",
    UI_trait_FishingDesc = "+1 do wędkowania",
    UI_trait_Gardener = "Ogrodnik",
    UI_trait_GardenerDesc = "+1 uprawy roślin",
    UI_trait_Jogger = "Biegacz",
    UI_trait_JoggerDesc = "+1 do biegania",
    UI_trait_SlowHealer = "Powolna regeneracja",
    UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorób i urazów",
    UI_trait_SlowLearner = "Słaby uczeń",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktów doświadczenia",
    UI_trait_SlowReader = "Wolno czyta",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje więcej czasu",
    UI_trait_MoreSleep = "Śpioch",
    UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje więcej snu",
    UI_trait_Conspicuous = "Rzuca się w oczy",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "Większa szansa na zauważenie przez zombie",
    UI_trait_Disorganized = "Zdezorganizowany",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieści mniej rzeczy w szafkach, plecakach etc.",
    UI_trait_HighThirst = "Duże pragnienie",
    UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć",
    UI_trait_Illiterate = "Analfabeta",
    UI_trait_IlliterateDesc = "Nie potrafi czytać książek",
    UI_trait_Insomniac = "Niespokojny sen",
    UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom zmęczenia podczas snu spada wolniej",
    UI_trait_Pacifist = "Pacyfista",
    UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza biegłość w posługiwaniu się bronią",
    UI_trait_ThinSkinned = "Wrażliwa skóra",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wyższe prawdopobieństwo infekcji",
    UI_trait_Dexterous = "Zręczność",
    UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku",
    UI_trait_AllThumbs = "Dwie lewe ręce",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku",
    UI_trait_Desensitized = "Wyprany z emocji",
    UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice",
    UI_trait_BarFighter = "Awanturnik",
    UI_trait_BarFighterDesc = "+1 do ostrzy, +1 do obuchów",
    UI_trait_PlaysBaseball = "Gra w baseball",
    UI_trait_PlaysBaseballDesc = "+1 obuchów",
    UI_trait_Hiker = "Traper",
    UI_trait_HikerDesc = "+1 stawiania pułapek, +1 do zbieractwa",
    UI_trait_Hunter = "Myśliwy",
    UI_trait_HunterDesc = "+1 do stawiania pułapek, +1 do skradania się, +1 do celowania",
    UI_trait_Gymnast = "Gimnastyk",
    UI_trait_GymnastDesc = "+1 do cichego chodzenia, +1 do zwinności",
 
Edit
Jeszcze kilka poprawek:
 ContextMenu_UnlockDoor = "Odklucz drzwi"
Nie ma słowa "Odklucz". Trzeba wymyślić coś innego. Odblokuj? Otwórz zamek? 
ContextMenu_LockDoor = "Zaklucz drzwi",
 
    ContextMenu_UnlockDoor = "Otwórz zamek",
    ContextMenu_PutPadlock = "Załóż kłódkę",
    ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Załóż kłódkę z zamkiem szyfrowym",
    ContextMenu_RemovePadlock = "Zdejmij kłódkę",
    ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Zdejmij kłódkę z zamkiem szyfrowym"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dodali nowe rzeczy do przetłumaczenia:

 

UI

 

Spoiler

  UI_mainscreen_challenges = "CHALLENGES",
    UI_prof_Carpenter = "Carpenter",
    UI_prof_Burglar = "Burglar",
    UI_prof_Chef = "Chef",
    UI_prof_Repairman = "Repairman",
    UI_prof_Farmer = "Farmer",
    UI_prof_Fisherman = "Fisherman",
    UI_prof_Doctor = "Doctor",
    UI_prof_Veteran = "Veteran",
    UI_prof_Lumberjack = "Lumberjack",
    UI_prof_Nurse = "Nurse",
    UI_prof_FitnessInstructor = "Fitness Instructor",
    UI_prof_BurgerFlipper = "Burger Flipper",
    UI_profdesc_xp1 = "Xp boost for %1",
    UI_profdesc_xp2 = "Big xp boost for %1",
    UI_profdesc_xp3 = "Huge xp boost for %1",
    UI_profdesc_unemployed = "8 free trait points",

    UI_characreation_MajorSkills = "Major Skills",

    UI_trait_deaf = "Deaf",

    UI_trait_fit = "Fit",

    UI_trait_obese = "Obese",

    UI_challenge_title = "CHALLENGES",

    UI_challengeplayer_title = "SELECT PLAYER",

 

Tooltip

 

Spoiler

Tooltip_item_TaintedWater = "Tainted water",

 

IG_UI

 

Spoiler
IGUI_perks_Strength = "Strength",
    IGUI_perks_Fitness = "Fitness",
 
Context_Menu
 
Spoiler
 ContextMenu_CleanBlood = "Clean blood"

 

 

Moje propozycje:

 

Spoiler
 UI_characreation_MajorSkills = "Główne umiejętności",
    UI_trait_deaf = "Głuchy",
    UI_trait_fit = "Wysportowanie",
    UI_trait_obese = "Otyłość",
    UI_challenge_title = "WYZWANIA",
    UI_challengeplayer_title = "WYBIERZ GRACZA",
 UI_mainscreen_challenges = "WYZWANIA",
 
    UI_prof_Carpenter = "Stolarz",
    UI_prof_Burglar = "Włamywacz",
    UI_prof_Chef = "Kucharz",
    UI_prof_Repairman = "Mechanik",
    UI_prof_Farmer = "Rolnik",
    UI_prof_Fisherman = "Rybak",
    UI_prof_Doctor = "Lekarz",
    UI_prof_Veteran = "Weteran",
    UI_prof_Lumberjack = "Drwal",
    UI_prof_Nurse = "Pielęgniarka",
    UI_prof_FitnessInstructor = "Instruktor fitness",
    UI_prof_BurgerFlipper = "Pracownik kebabu",
    UI_profdesc_xp1 = "Bonus doświadczenia do %1",
    UI_profdesc_xp2 = "Duży bonus doświadczenia do %1",
    UI_profdesc_xp3 = "B. duży bonus doświadczenia do %1",
    UI_profdesc_unemployed = "8 darmowych punktów cech",
 
Tooltip_item_TaintedWater = "Skażona woda",
 
IGUI_perks_Strength = "Siła",
    IGUI_perks_Fitness = "Kondycja",
 
ContextMenu_CleanBlood = "Wyczyść krew"
 
Sugestie?

Share this post


Link to post
Share on other sites

UI_trait_fit = "Wysportowany"
UI_trait_obese = "Otyły"

W ogóle cechy postaci powinno być tłumaczone bardziej jak opis postaci niż czyste słowo, po angielsku tak przynajmniej brzmią.
"He's obese\fit" "On jest otyły\wysportowany" Otyłość to byłoby gdyby nazwa cechy było Obesity.
Jedyny problem to to że my mamy inne słowo dla każdej płci a tego nie wiem jak rozwiązać "Wysportowany\a" jakoś mi średnio pasuje.

Share this post


Link to post
Share on other sites

UI_trait_fit = "Wysportowany"

UI_trait_obese = "Otyły"

W ogóle cechy postaci powinno być tłumaczone bardziej jak opis postaci niż czyste słowo, po angielsku tak przynajmniej brzmią.

"He's obese\fit" "On jest otyły\wysportowany" Otyłość to byłoby gdyby nazwa cechy było Obesity.

Jedyny problem to to że my mamy inne słowo dla każdej płci a tego nie wiem jak rozwiązać "Wysportowany\a" jakoś mi średnio pasuje.

 

Dlatego właśnie zawsze próbuje znaleźć słowo, które pasuje do obu płci - bezosobowe. W grę grają też osoby płci żeńskiej (sam jedną znam) W j. angielskim jest łatwo, bo jest "bezpłciowy" - jak sam zauważyłeś. Nie wliczam sytuacji, gdzie takie słowo w j. polskim nie występuje, np. "głuchy" nie ma formy bezosobowej (ale już np. "niedosłyszy" stosuje się i do męskiej i do żeńskiej formy), tak samo "uczeń", "pacyfista", "awanturnik" etc. etc. nie mają form bezosobowych i tych wypadkach zastosowałem formy męskie.

 

EDIT:

 

Nowe rzeczy:

 

Spoiler
UI_trait_WeakStomach = "Słaby żołądek",
UI_trait_WeakStomachDesc = "Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego",
UI_trait_IronGut = "Silny żołądek",
UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego",
UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia",
UI_trait_HemophobicDesc = "Panikuje podczas opatrywania ran; nie może udzielać pierwszej pomocy innym",
UI_trait_Asthmatic = "Astma",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej się męczy",
UI_trait_Scout = "Były harcerz",
UI_trait_ScoutDesc = "+1 do pierwszej pomocy, +1 do zbieractwa",
 
 
Recipe_Cut_Frog = "Wykrój mięso z żaby",
Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Otwórz puszkę solonej wołowiny",
Recipe_Open_Canned_Corn = "Otwórz puszkę kukurydzy",
Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Otwórz puszkę zupy grzybowej",
Recipe_Open_Canned_Peas = "Otwórz puszkę groszku",
Recipe_Open_Canned_Potato = "Otwórz puszkę ziemniaków",
Recipe_Open_Canned_Sardines = "Otwórz puszkę sardynek",
Recipe_Open_Canned_Tomato = "Otwórz puszkę pomidorów",
Recipe_Open_Canned_Carrots = "Otwórz puszkę marchewek",
 
DisplayNamePot_of_Water = "Garnek z wodą",
DisplayNameFrog = "Żaba",
DisplayNameCanned_Corned_Beef = "Puszka solonej wołowiny",
DisplayNameOpen_Canned_Corned_Beef = "Puszka solonej wołowiny - otwarta",
DisplayNameCanned_Corn = "Puszka kukurydzy",
DisplayNameOpen_Canned_Corn = "Puszka kukurydzy - otwarta",
DisplayNameCanned_Mushroom_Soup = "Puszka zupy grzybowej",
DisplayNameOpen_Canned_Mushroom_Soup = "Puszka zupy grzybowej - otwarta",
DisplayNameCanned_Peas = "Puszka groszku",
DisplayNameOpen_Canned_Peas = "Puszka groszku - otwarta",
DisplayNameCanned_Potato = "Puszka ziemniaków",
DisplayNameOpen_Canned_Potato = "Puszka ziemniaków - otwarta",
DisplayNameCanned_Sardines = "Puszka sardynek",
DisplayNameOpen_Canned_Sardines = "Puszka sardynek - otwarta",
DisplayNameCanned_Tomato = "Puszka pomidorów",
DisplayNameOpen_Canned_Tomato = "Puszka pomidorów - otwarta",
DisplayNameCanned_Carrots = "Puszka marchewek",
DisplayNameOpen_Canned_Carrots = "Puszka marchewek - otwarta",
DisplayNameCherry = "Czereśnie",
DisplayNameMint_Candy = "Miętówka",
DisplayNameFrog_Meat = "Mięso żaby",
DisplayNameCookie_Jelly = "Ciastko z galaretką",
DisplayNamePineapple = "Ananas",
DisplayNameAvocado = "Awokado",
DisplayNameZucchini = "Cukinia",
DisplayNameTofu = "Tofu",
DisplayNameYoghurt = "Jogurt",

Share this post


Link to post
Share on other sites

Co byście wymyślili na alternatywę dla cechy Pracownika Ochrony "Nocny marek" (eng. Night Owl), bo mamy teraz 2 traity o takiej samej nazwie - drugim jest "Less sleep". Myślałem może o "Człowiek nocy"? Co myślicie?

Share this post


Link to post
Share on other sites

UI_trait_Scout = "Były skaut",

DisplayNameFrog_Meat = "Mięso z żaby"
DisplayNameCherry = "Wiśnie"
 
Kilka poprawek. Czeresnia to nie to samo co wisnia. W USA są skauci. Nie możemy dać "Mięso żaby" kiedy wczesniej jest napisane Recipe_Cut_Frog = "Wykrój mięso z żaby"
Calosc:

UI_trait_WeakStomach = "Słaby żołądek",
UI_trait_WeakStomachDesc = "Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego",
UI_trait_IronGut = "Silny żołądek",
UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego",
UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia",
UI_trait_HemophobicDesc = "Panikuje podczas opatrywania ran; nie może udzielać pierwszej pomocy innym",
UI_trait_Asthmatic = "Astma",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej się męczy",
UI_trait_Scout = "Były skaut",
UI_trait_ScoutDesc = "+1 do pierwszej pomocy, +1 do zbieractwa",
 

 
Recipe_Cut_Frog = "Wykrój mięso z żaby",
Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Otwórz puszkę solonej wołowiny",
Recipe_Open_Canned_Corn = "Otwórz puszkę kukurydzy",
Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Otwórz puszkę zupy grzybowej",
Recipe_Open_Canned_Peas = "Otwórz puszkę groszku",
Recipe_Open_Canned_Potato = "Otwórz puszkę ziemniaków",
Recipe_Open_Canned_Sardines = "Otwórz puszkę sardynek",
Recipe_Open_Canned_Tomato = "Otwórz puszkę pomidorów",
Recipe_Open_Canned_Carrots = "Otwórz puszkę marchewek",
 

DisplayNamePot_of_Water = "Garnek z wodą",
DisplayNameFrog = "Żaba",
DisplayNameCanned_Corned_Beef = "Puszka solonej wołowiny",
DisplayNameOpen_Canned_Corned_Beef = "Puszka solonej wołowiny - otwarta",
DisplayNameCanned_Corn = "Puszka kukurydzy",
DisplayNameOpen_Canned_Corn = "Puszka kukurydzy - otwarta",
DisplayNameCanned_Mushroom_Soup = "Puszka zupy grzybowej",
DisplayNameOpen_Canned_Mushroom_Soup = "Puszka zupy grzybowej - otwarta",
DisplayNameCanned_Peas = "Puszka groszku",
DisplayNameOpen_Canned_Peas = "Puszka groszku - otwarta",
DisplayNameCanned_Potato = "Puszka ziemniaków",
DisplayNameOpen_Canned_Potato = "Puszka ziemniaków - otwarta",
DisplayNameCanned_Sardines = "Puszka sardynek",
DisplayNameOpen_Canned_Sardines = "Puszka sardynek - otwarta",
DisplayNameCanned_Tomato = "Puszka pomidorów",
DisplayNameOpen_Canned_Tomato = "Puszka pomidorów - otwarta",
DisplayNameCanned_Carrots = "Puszka marchewek",
DisplayNameOpen_Canned_Carrots = "Puszka marchewek - otwarta",
DisplayNameCherry = "Wiśnie",
DisplayNameMint_Candy = "Miętówka",
DisplayNameFrog_Meat = "Mięso z żaby",
DisplayNameCookie_Jelly = "Ciastko z galaretką",
DisplayNamePineapple = "Ananas",
DisplayNameAvocado = "Awokado",
DisplayNameZucchini = "Cukinia",
DisplayNameTofu = "Tofu",
DisplayNameYoghurt = "Jogurt",

 

(sorry za polskie znaki, nie mogę kilku wpisac)

Share this post


Link to post
Share on other sites

UI_trait_Scout = "Były skaut",

DisplayNameFrog_Meat = "Mięso z żaby"

DisplayNameCherry = "Wiśnie"

 

Kilka poprawek. Czeresnia to nie to samo co wisnia. W USA są skauci. Nie możemy dać "Mięso żaby" kiedy wczesniej jest napisane Recipe_Cut_Frog = "Wykrój mięso z żaby"

 

-snip-

 

A właśnie, że w j. angielskim cherry to czereśnia :) Wiśnie są u nich słabo znane i określane są jako "sour cherry".

 

Co do skauta to oczywiście, zgadzam się, że gra dzieję się w USA i to, że w Stanach nie ma harcerzy, ale grę tłumaczymy dla Polaków i powinna być zrozumiała dla Polaków. Inaczej zawód rolnik powinien zostać przemianowany na "farmer" (bo tak się mówi w USA), umiejętność 

"dwie lewe ręce" na "same kciuki" - bo tak jest po angielsku etc. etc.

 

Resztę sugestii wprowadziłem, dzięki.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...