Jump to content

Polish translation


Lord_Venom

Recommended Posts

Ok, będzie "Były skaut".

 

A co do cechy Pracownika ochrony (eng. Night Owl) wymyśliłem "Nocna zmiana". Co wy na to?

 

Nowe rzeczy w 31.7:

 

Spoiler
ContextMenu_PL.txt
 
ContextMenu_WaterName = "Water",
ContextMenu_All = "All",
ContextMenu_One = "One",
 
UI_PL.txt
 
UI_characreation_clothing = "Clothing",
UI_characreation_clothing_none = "None",
UI_characreation_clothing_top = "Top",
UI_characreation_clothing_bottom = "Bottom",
UI_characreation_clothing_footwear = "Footwear",
UI_optionscreen_binding_Melee = " Melee",
UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Show Ping",
 
Challenge_PL.txt
 
Challenge_AReallyCDDAy_name = "A Really CD DA",
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "You get out of your shower and fall badly.  You're blind drunk, and have a nasty cold. <LINE> On top of all this, the house is on fire!  Today is definitely not your day.",
Challenge_Challenge1_name = "House In The Woods - Last Stand",
Challenge_Challenge1_desc = "Prepare for a short, sharp dose of Zomboid.  Deadheads are approaching from every angle. <LINE> You're going to check out, and soon, but just how long can you resist the horde? <LINE> Ready that shotgun... <BR> Features endless waves of zombies in ever-increasing numbers. <LINE> Survive as long as possible using limited resources you find in the world.",
Challenge_Challenge2_name = "House In The Woods 2 - Last Stand",
Challenge_Challenge2_desc = "Prepare for a short, sharp dose of Zomboid.  Deadheads are approaching from every angle. <LINE> You're going to check out, and soon, but just how long can you resist the horde? <LINE> Ready that shotgun... <BR> Features endless timed waves of zombies in ever-increasing numbers. <LINE> Use money earned by killing zombies to buy and repair equipment and to level up.",
 
Moje propozycje:
 
Spoiler
Challenge_AReallyCDDAy_name = "Zły dzień",
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Przewracasz się wychodząc spod prysznica. Od wypitego alkoholu ledwo trzymasz się na nogach i dopadło cię przeziębienie. <LINE> I jakby było tego mało - dom stoi w płomieniach. To zdecydowanie nie jest twój dzień.",
Challenge_Challenge1_name = "Dom w lesie - Ostatni bastion",
Challenge_Challenge1_desc = "Przygotuj się na krótką, ale intensywną rozgrywkę.  Martwiaki nadchodzą ze wszystkich stron. <LINE> Niedługo cię dopadną, ale pytanie brzmi jak długo zdołasz utrzymać się przy życiu? <LINE> Przygotuj strzelbę...<BR> Nadchodzą za każdym razem liczniejsze, nieskończone fale zombiaków. <LINE> Przeżyj tak długo, jak potrafisz korzystając z ograniczonych zasobów świata, w którym się znajdujesz.",
Challenge_Challenge2_name = "Dom w lesie 2 - Ostatni bastion",
Challenge_Challenge2_desc = "Przygotuj się na krótką, ale intensywną rozgrywkę.  Martwiaki nadchodzą ze wszystkich stron. <LINE> Niedługo cię dopadną, ale pytanie brzmi jak długo zdołasz utrzymać się przy życiu? <LINE> Przygotuj strzelbę...<BR> Nadchodzą za każdym razem liczniejsze, nieskończone fale zombiaków. <LINE> Pieniądze zdobyte za zabite zombie wykorzystaj na kupno i naprawę sprzętu i na rozwój postaci.",
 
ContextMenu_WaterName = "Water", - to jeszcze nie wiem do czego się odnosi
ContextMenu_All = "Wszystkie",
ContextMenu_One = "1",
 
UI_characreation_clothing = "Ubranie",
UI_characreation_clothing_none = "Brak",
UI_characreation_clothing_top = "Góra",
UI_characreation_clothing_bottom = "Dół",
UI_characreation_clothing_footwear = "Obuwie",
UI_optionscreen_binding_Melee = " Odepchnięcie/Kopnięcie",
UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Pokaż ping",
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

 

Hello friends.

 

The time has come. We have to put great effort, in order to translate this great game, to our beautiful language.

So far i was working alone, but i'm eager to cooperate with fellow Polish players, to ensure, that the quality of Polish translation meet Steam standards. And of course, expectations of Polish players :)

 

Feel free to discuss, suggest and criticize.

 

So, let's get started.

 

Contributors:


Adios_1984

Lord_Venom

Szary_Optymista

Geras


 

Context menu:


ContextMenu_PL = {

ContextMenu_Add_bait = "Podłóż przynętę",

ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Dorzuć opału",

ContextMenu_Add_petrol = "Polej benzyną",

ContextMenu_Add_sheet = "Zawieś prześcieradło",

ContextMenu_Add_sheet_rope = "Zawieś linę z prześcieradła",

ContextMenu_Apply_Bandage = "Zabandażuj",

ContextMenu_Bar = "Bar",

ContextMenu_Bar_Corner = "Róg baru",

ContextMenu_Bar_Element = "Element baru",

ContextMenu_Barbed_Fence = "Ogrodzenie z drutu",

ContextMenu_Barricade = "Zabarykaduj",

ContextMenu_Bed = "Łóżko",

ContextMenu_Blue = "Niebieski",

ContextMenu_Bookcase = "Regał",

ContextMenu_Brown = "Brązowy",

ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Schody z brązowego drewna",

ContextMenu_Build = "Buduj",

ContextMenu_Build_a_fire = "Przygotuj miejsce na ognisko",

ContextMenu_Check_Trap = "Sprawdź pułapkę",

ContextMenu_Chop_Tree = "Zetnij drzewo"

ContextMenu_Climb_over = "Przeskocz",

ContextMenu_Climb_through = "Przejdź przez",

ContextMenu_Close_curtains = "Zasuń zasłony",

ContextMenu_Close_door = "Zamknij drzwi",

ContextMenu_Close_window = "Zamknij okno",

ContextMenu_Cyan = "Błękitny",

ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Schody z ciemnego drewna",

ContextMenu_Destroy = "Zniszcz: ",

ContextMenu_Dig = "Kop",

ContextMenu_Dismantle = "Rozmontuj",

ContextMenu_Door = "Drzwi",

ContextMenu_Door_Frame = "Framuga",

ContextMenu_DoubleShelves = "Podwójna półka",

ContextMenu_Drink = "Pij",

ContextMenu_Drop = "Wyrzuć",

ContextMenu_Dry_myself = "Wysusz się",

ContextMenu_Eat = "Zjedz",

ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Załóż na plecy",

ContextMenu_Equip_Primary = "Wyposaż jako główny",

ContextMenu_Equip_Secondary = "Wyposaż jako dodatkowy",

ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Użyj oburącz",

ContextMenu_Fence = "Ogrodzenie",

ContextMenu_Fertilize = "Użyj nawozu",

ContextMenu_Fill = "Napełnij: ",

ContextMenu_Floor = "Podłoga",

ContextMenu_Follow_me = "Za mną",

ContextMenu_Forage = "Zbieraj",

ContextMenu_Full = "Pełny",

ContextMenu_Furniture = "Meble",

ContextMenu_Grab = "Weź: ",

ContextMenu_Grab = "Weź",

ContextMenu_Grab_all = "Weź wszystko",

ContextMenu_Grab_half = "Weź połowę",

ContextMenu_Grab_one = "Weź jeden",

ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Ściana z worków ze żwirem"

ContextMenu_Green = "Zielony",

ContextMenu_Grey = "Szary",

ContextMenu_Harvest = "Zbierz",

ContextMenu_Info = "Informacja",

ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Podłącz butlę z gazem"

ContextMenu_Keep = "Posiadasz: ",

ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Latarka na słupie",

ContextMenu_Large_Table = "Duży stół",

ContextMenu_Light = "Rozpal",

ContextMenu_Light_Blue = "Jasnoniebieski",

ContextMenu_Light_Brown = "Jasnobrązowy",

ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Schody z jasnobrązowego drewna",

ContextMenu_Light_fire = "Rozpal ogień",

ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Rozpal ogień podpałką",

ContextMenu_Log_Wall = "Ściana z bali",

ContextMenu_NameThisBag = "Nazwij torbę",

ContextMenu_Open_curtains = "Rozsuń zasłony",

ContextMenu_Open_door = "Otwórz drzwi",

ContextMenu_Open_window = "Otwórz okno",

ContextMenu_Orange = "Pomarańczowy",

ContextMenu_Orders = "Rozkazy",

ContextMenu_Paint = "Pomaluj",

ContextMenu_PaintSign = "Namaluj coś",

ContextMenu_Pink = "Różowy",

ContextMenu_Place_Trap = "Załóż pułapkę",

ContextMenu_Plaster = "Gipsuj",

ContextMenu_Pour_into = "Przelej do: ",

ContextMenu_Pour_on_Ground = "Wylej na ziemię",

ContextMenu_Purple = "Purpurowy",

ContextMenu_Put_in_Container = "Włóż do pojemnika",

ContextMenu_Put_out_fire = "Zgaś ogień",

ContextMenu_Put_up_tent = "Rozłóż namiot",

ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Beczka na deszczówkę",

ContextMenu_Read = "Przeczytaj",

ContextMenu_Reload = "Przeładuj",

ContextMenu_Remove = "Usuń",

ContextMenu_Remove_Bait = "Usuń przynętę",

ContextMenu_Remove_curtains = "Zdejmij zasłony",

ContextMenu_Remove_fire = "Zabierz materiały na ognisko"

ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Wyjmij butlę z gazem"

ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Usuń linę z prześcieradła",

ContextMenu_Remove_Trap = "Usuń pułapkę",

ContextMenu_RenameBag = "Zmień nazwę torby",

ContextMenu_RenameFood = "Przemianuj: ",

ContextMenu_Repair = "Napraw: ",

ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Ściana z worków z piaskiem",

ContextMenu_Seeds = "Nasiona",

ContextMenu_Shelves = "Półka",

ContextMenu_Sign = "Drewniany znak",

ContextMenu_Sleep = "Śpij",

ContextMenu_Sleep_in_tent = "Śpij w namiocie",

ContextMenu_Small_Table = "Mały stół",

ContextMenu_SmallBookcase = "Mały regał",

ContextMenu_Smash_window = "Wybij szybę",

ContextMenu_Smoke = "Zapal",

ContextMenu_Sow_Seed = "Zasiej nasiona",

ContextMenu_Spill_Dirt = "Rozsyp Ziemię",

ContextMenu_Spill_Gravel = "Rozsyp Żwir",

ContextMenu_Spill_Sand = "Rozsyp Piasek",

ContextMenu_Stairs = "Schody",

ContextMenu_Table = "Stół",

ContextMenu_Table_with_Drawer = "Stolik z szufladą",

ContextMenu_Take_down_tent = "Złóż namiot",

ContextMenu_Take_pills = "Zażyj tabletki",

ContextMenu_Take_some_dirt = "Weź trochę ziemi",

ContextMenu_Take_some_gravel = "Weź trochę żwiru",

ContextMenu_Take_some_sands = "Weź trochę piasku",

ContextMenu_Team_up = "Pilnuj",

ContextMenu_Team_up = "Stwórz drużynę",

ContextMenu_Team_up = "Zostań",

ContextMenu_Treat_Problem = "Wylecz",

ContextMenu_Turn_Off = "Wyłącz",

ContextMenu_Turn_On = "Włącz",

ContextMenu_Turquoise = "Turkusowy",

ContextMenu_Unbarricade = "Zdejmij barykadę",

ContextMenu_Unequip = "Przestań używać",

ContextMenu_Walk_to = "Idź ",

ContextMenu_Wall = "Ściana",

ContextMenu_Water = "Podlej",

ContextMenu_Wear = "Ubierz",

ContextMenu_White = "Biały",

ContextMenu_Windows_Frame = "Rama okna",

ContextMenu_Wooden_Chair = "Krzesło z drewna",

ContextMenu_Wooden_Crate = "Skrzynia z drewna",

ContextMenu_Wooden_Door = "Drzwi z drewna",

ContextMenu_Wooden_Fence = "Ogrodzenie z drewna",

ContextMenu_Wooden_Floor = "Podłoga z drewna",

ContextMenu_Wooden_Pillar = "Słup z drewna",

ContextMenu_Wooden_Stake = "Drewniany palik",

ContextMenu_Wooden_Wall = "Ściana z drewna",

ContextMenu_Yellow = "Żółty",

ContextMenu_Farming = "Uprawa roślin",

ContextMenu_Eat_All = "Całość",

ContextMenu_Eat_Half = "1/2",

ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4",

ContextMenu_Move_To = "Przenieś do",

ContextMenu_Unpack = "Wypakuj",

ContextMenu_Fishing = "Łów ryby",

ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Zastaw sieć rybacką",

ContextMenu_Place_Trap = "Zastaw pułapkę",

ContextMenu_Add_Bait = "Podłóż przynętę",

ContextMenu_Remove_Bait = "Zabierz przynętę"

ContextMenu_Check_Trap = "Sprawdź pułapkę",

ContextMenu_Remove_Trap = "Zabierz pułapkę",

ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Wejdź po linie z prześcieradeł",

ContextMenu_Insert_Fuel = "Dodaj paliwa",

ContextMenu_Remove_Battery = "Wyjmij baterię",

ContextMenu_Grab_Corpse = "Podnieś zwłoki",

ContextMenu_Burn_Corpse = "Spal zwłoki",

ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Zamontuj ulepszenie",

ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Zdemontuj ulepszenie",

ContextMenu_Read_Note = "Przeczytaj ",

ContextMenu_Write_Note = "Napisz coś na ",

ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Zrób ",

ContextMenu_Add_Ingredient = "Dodaj ",

ContextMenu_From_Ingredient = "Z ",

ContextMenu_Medical_Check = "Diagnoza medyczna",

ContextMenu_Remove_Bandage = "Zdejmij bandaż",

ContextMenu_Bandage = "Zabandażuj",

ContextMenu_Disinfect = "Zdezynfekuj",

ContextMenu_Stitch = "Zszyj",

ContextMenu_Remove_Stitch = "Zdejmij szwy",

ContextMenu_Remove_Glass = "Usuń szklany odłamek",

ContextMenu_Splint = "Usztywnij",

ContextMenu_Remove_Splint = "Zdejmij usztywnienie",

ContextMenu_Remove_Bullet = "Usuń pocisk",

ContextMenu_Clean_Burn = "Wyczyść oparzenie",

ContextMenu_DestroyFloor = "Zniszcz podłogę",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = " jako przyprawę",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = " jako truciznę",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Zupa",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Gulasz",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Placek",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Ciasto",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Stir fry",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Pieczone warzywa",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Kanapka",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Burger",

ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Sałatka",

ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%2 %1 ",

ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "i",

ContextMenu_FoodType_Meat = "z mięsem",

ContextMenu_FoodType_Vegetables = "z warzywami",

ContextMenu_FoodType_Fruits = "z owocami",

ContextMenu_FoodType_Pasta = "z makaronem",

ContextMenu_FoodType_Fish = "z ryb",

ContextMenu_FoodType_Game = "z dziczyzną",

ContextMenu_or = "albo",

ContextMenu_Rest = "Odpocznij",

ContextMenu_RemoveGrass = "Wyrwij trawę",

ContextMenu_LockDoor = "Zaklucz drzwi",

ContextMenu_UnlockDoor = "Otwórz zamek",

ContextMenu_PutPadlock = "Załóż kłódkę",

ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Załóż kłódkę z zamkiem szyfrowym",

ContextMenu_RemovePadlock = "Zdejmij kłódkę",

ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Zdejmij kłódkę z zamkiem szyfrowym",

ContextMenu_CleanBlood = "Wyczyść krew"

ContextMenu_EjectMagazine = "Wyjmij magazynek",

ContextMenu_InsertMagazine = "Włóż magazynek",

ContextMenu_Take = "Weź",

ContextMenu_Wake_Other = "Obudź: %1",

ContextMenu_RemoveBush = "Wyrwij krzak",

ContextMenu_RemoveWallVine = "Wyrwij bluszcz",

ContextMenu_WaterName = "Woda",

ContextMenu_All = "Wszystkie",

ContextMenu_One = "1",

 

}

 

 

 

Farming:


Farming_PL = {

-- vegetables name (type of seed)

Farming_Carrots = "Marchewki",

Farming_Broccoli = "Brokuły",

Farming_Radishes = "Rzodkiewki",

Farming_Strawberry_plant = "Krzak truskawek",

Farming_Tomato_Vine = "Łodyga pomidora",

Farming_Potatoes = "Ziemniaki",

Farming_Cabbages = "Kapusta",

-- growing phase

Farming_Seedling = "Sadzonki",

Farming_Young = "Kiełkujące",

Farming_Ready_for_Harvest = "Do zbiorów",

Farming_In_bloom = "Kwitnące",

Farming_Seed-bearing = "Dające nasiona",

Farming_Receding = "Przekwitłe",

Farming_Rotten = "Zgniłe",

Farming_Destroyed = "Zniszczone",

-- farming info text

-- title

Farming_Plant_Information = "Informacje",

Farming_Current_growing_phase = "Faza uprawy",

Farming_Next_growing_phase = "Następna faza",

Farming_Last_time_watered = "Ostatnio podlane",

Farming_Fertilized = "Nawóz",

Farming_Health = "Zdrowe",

Farming_Disease = "Choroba",

Farming_Water_levels = "Poziom nawodnienia",

-- water

Farming_Well_watered = "Bardzo dobry",

Farming_Fine = "Dobry",

Farming_Thirsty = "Spragnione",

Farming_Dry = "Suche",

Farming_Parched = "Uschnięte",

-- growing phase

Farming_Seedling = "Sadzonka",

Farming_Fully_grown = "W pełni wyrośnięte",

Farming_Ready_to_harvest = "Do zbioru",

-- disease

Farming_Mildew = "Pleśń",

Farming_Pest_Flies = "Szkodniki",

Farming_Devil_Water_Fungi = "Grzyby czarciej wody",

-- hours

Farming_Hours = "Godzin",

-- health

Farming_Flourishing = "Kwitnące",

Farming_Verdant = "Zieloniutkie",

Farming_Healthy = "Zdrowe",

Farming_Sickly = "Chorowite",

Farming_Stunted = "Skarłowaciałe",

Farming_Tooltip_MinWater = "Min. wody: ",

Farming_Tooltip_MaxWater = "Max. wody: ",

Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Średni czas wzrostu: ",

Farming_Tooltip_AverageWater = "Średni poziom wody: ",

Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Wymagane nasiona: ",

Farming_Strawberry plant = "Truskawka",

Farming_Tomato = "Pomidor",

Farming_Plowed_Land= "Grządka",

}


 

IGUI:


IGUI_PL = {

IGUI_char_Age = "Wiek",

IGUI_char_Favourite_Weapon = "Ulubiona broń",

IGUI_char_Female = "Kobieta",

IGUI_char_Male = "Mężczyzna",

IGUI_char_Sex = "Płeć",

IGUI_char_Survived_For = "Przeżyto: ",

IGUI_char_Survivor_Killed = "Zabici ocalali",

IGUI_char_Traits = "Cechy",

IGUI_char_Zombies_Killed = "Zabite zombie",

IGUI_health_Bandaged = "Zabandażowane",

IGUI_health_Bitten = "Ugryzienie",

IGUI_health_Bleeding = "Krwawienie",

IGUI_health_Crital_damage = "Ciężkie obrażenia",

IGUI_health_Deceased = "Zgon",

IGUI_health_Groin = "Krocze",

IGUI_health_Head = "Głowa",

IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Krytyczne obrażenia",

IGUI_health_Left_Foot = "Lewa stopa",

IGUI_health_Left_Forearm = "Lewe przedramię",

IGUI_health_Left_Hand = "Lewa ręka",

IGUI_health_Left_Shin = "Lewe podudzie",

IGUI_health_Left_Thigh = "Lewe udo",

IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Lewe ramię",

IGUI_health_Lower_Torso = "Brzuch",

IGUI_health_Minor_damage = "Małe obrażenia",

IGUI_health_Moderate_damage = "Średnie obrażenia",

IGUI_health_Neck = "Szyja",

IGUI_health_ok = "OK",

IGUI_health_Overall_Body_Status = "Ogólny stan zdrowia",

IGUI_health_Right_Foot = "Prawa stopa",

IGUI_health_Right_Forearm = "Prawe przedramię",

IGUI_health_Right_Hand = "Prawa ręka",

IGUI_health_Right_Shin = "Prawe podudzie",

IGUI_health_Right_Thigh = "Prawe udo",

IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Prawe ramię",

IGUI_health_Scratched = "Zadrapanie",

IGUI_health_Severe_damage = "Poważne obrażenia",

IGUI_health_Slight_damage = "Znikome obrażenia",

IGUI_health_Terminal_damage = "Śmiertelne obrażenia",

IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Nieznana część ciała",

IGUI_health_Upper_Torso = "Klatka piersiowa",

IGUI_health_Very_Minor_damage = "Bardzo małe obrażenia",

IGUI_health_Very_Severe_damage = "Bardzo poważne obrażenia",

IGUI_health_Wounded = "Rana",

IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIKACJA!",

IGUI_invpage_Loot_all = "Weź wszystko",

IGUI_invpanel_Burning = "Przypalanie"

IGUI_invpanel_Burnt = "Spalony"

IGUI_invpanel_Category = "Kategoria",

IGUI_invpanel_Condition = "Stan",

IGUI_invpanel_Cooking = "Gotowanie"

IGUI_invpanel_drop_all = "Wyrzuć wszystko",

IGUI_invpanel_drop_one = "Wyrzuć jeden",

IGUI_invpanel_Nutrition = "Pożywność",

IGUI_invpanel_Pack = "Zapakuj",

IGUI_invpanel_Remaining = "Pozostało",

IGUI_invpanel_Type = "Typ",

IGUI_invpanel_unpack = "Wypakuj",

IGUI_ItemCat_Clothing = "Odzież",

IGUI_ItemCat_Container = "Pojemniki",

IGUI_ItemCat_Drainable = "Zużywalne",

IGUI_ItemCat_Food = "Jedzenie",

IGUI_ItemCat_Item = "Przedmioty",

IGUI_ItemCat_Literature = "Literatura",

IGUI_ItemCat_Weapon = "Broń",

IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Części broni",

IGUI_perks_Agility = "Zręczność",

IGUI_perks_Aiming = "Celowanie",

IGUI_perks_Blade = "Ostrza",

IGUI_perks_Blunt = "Obuchy",

IGUI_perks_Carpentry = "Stolarstwo",

IGUI_perks_Combat = "Walka",

IGUI_perks_Cooking = "Gotowanie",

IGUI_perks_Crafting = "Rzemiosło",

IGUI_perks_Farming = "Uprawa roślin",

IGUI_perks_Fishing = "Wędkarstwo",

IGUI_perks_Foraging = "Zbieractwo",

IGUI_perks_Lightfooted = "Ciche chodzenie",

IGUI_perks_Nimble = "Zwinność",

IGUI_perks_Reloading = "Przeładowywanie",

IGUI_perks_Sneaking = "Skradanie",

IGUI_perks_Sprinting = "Bieganie",

IGUI_perks_Survivalist = "Przetrwanie",

IGUI_perks_Trapping = "Stawianie pułapek",

IGUI_skills_Multiplier = "Mnożnik: %1",

IGUI_XP_Health = "Zdrowie",

IGUI_XP_Info = "Informacje",

IGUI_XP_level = " poziom ",

IGUI_XP_Locked = "Zablokowane",

IGUI_XP_Next_skill_point = "Następny punkt: ",

IGUI_XP_Skill_point_available = "Dostępne punkty: ",

IGUI_XP_Skills = "Umiejętności",

IGUI_XP_UnLocked = "Odblokowane",

IGUI_XP_xp = " xp",

IGUI_perks_Doctor = "Pierwsza pomoc",

IGUI_perks_Accuracy = "Celność",

IGUI_perks_Guard = "Garda",

IGUI_perks_Maintenance = "Konserwacja",

IGUI_ItemCat_Ammo = "Amunicja",

IGUI_health_RightClickTreatement = "Klikając PPM na ranie otworzysz okno leczenia",

IGUI_health_Severe = "Ciężki",

IGUI_health_Moderate = "Średni",

IGUI_health_Good = "Dobry",

IGUI_health_NeedCleaning = "Wymaga wyczyszczenia",

IGUI_health_NeedTime = "Potrzeba czasu",

IGUI_health_DeepWound = "Głęboka rana",

IGUI_health_Fracture = "Złamanie",

IGUI_health_Splinted = "Usztywniona",

IGUI_health_DirtyBandage = "Brudny bandaż",

IGUI_health_Infected = "Infekcja",

IGUI_health_LodgedBullet = "Tkwiący pocisk",

IGUI_health_LodgedGlassShards = "Tkwiący odłamek szkła",

IGUI_Packing = "Pakowanie",

IGUI_PuttingInContainer = "Odkładanie do pojemnika",

IGUI_Unpacking = "Rozpakowywanie",

IGUI_TakingFromContainer = "Zabieranie z pojemnika",

IGUI_MovingToContainer = "Przekładanie do pojemnika",

IGUI_Fish_Small = "Mały",

IGUI_Fish_Medium = "Średni",

IGUI_Fish_Big = "Duży",

IGUI_Fish_Pike = "Szczupak",

IGUI_Fish_Trout = "Pstrąg",

IGUI_Fish_Bass = "Bass",

IGUI_Fish_CatFish = "Sum",

IGUI_Fish_Crappiefish = "Pomoxis",

IGUI_Fish_PanFish = "Leszcz",

IGUI_Fish_Perch = "Okoń",

IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Przejmij kontrolę nad graczem 1",

IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Dodaj nowego gracza",

IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Dodaj %1 %2",

IGUI_Controller_Interact = "Interakcja",

IGUI_Controller_Inventory = "Ekwipunek",

IGUI_Controller_Loot = "Zabieranie przedmiotów",

IGUI_Controller_RotateLeft = "Obrót w lewo",

IGUI_Controller_RotateRight = "Obrót w prawo",

IGUI_Sleep_Prompt = "Jak długo chcesz spać?",

IGUI_Sleep_OneHour = "1 godzina",

IGUI_Sleep_NHours = "%1 godzin",

IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Więcej informacji",

IGUI_Tutorial_PressF1 = "Pamiętaj, że klawiszem F1 ponownie wyświetlisz poradnik.",

IGUI_perks_Firearm = "Broń palna",

IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Przeżyłeś przez %1.",

IGUI_Gametime_Sandbox = " sandbox",

IGUI_Gametime_month = "miesiąc",

IGUI_Gametime_hour = "godzina",

IGUI_Gametime_year = "rok",

IGUI_Gametime_day = "dzień",

IGUI_Gametime_months = "miesięcy",

IGUI_Gametime_hours = "godzin",

IGUI_Gametime_years = "lat",

IGUI_Gametime_days = "dni",

IGUI_Gametime_minutes = "minut",

IGUI_Gametime_secondes = "sekund",

IGUI_Gametime_zombiesCount = " Zabiłeś %1 zombie.",

IGUI_FoodNaming = "%1 %2",

IGUI_ItemNaming = "%1 %2",

IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Poziom zmęczenia jest za niski na sen.",

IGUI_InventoryName = "%1 %2 ekwipunek",

IGUI_health_Burned = "Poparzenie",

IGUI_Pages = "Stron: ",

IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Wyświetl poradnik na początku gry",

IGUI_health_playerHealth = "%1 zdrowie",

IGUI_health_Stitched = "Zaszyta",

IGUI_MP_InitMap = "Ładowanie mapy.",

IGUI_MP_LoadWorld = "Ładowanie świata.",

IGUI_MP_LoadTileDef = "Ładowanie tiledefinitions z dysku.",

IGUI_MP_Checksum = "Przeprowadzanie sumy kontrolnej",

IGUI_SetCode = "Ustaw szyfr",

IGUI_EnterCode = "Wprowadź szyfr",

IGUI_perks_Strength = "Siła",

IGUI_perks_Fitness = "Kondycja",

IGUI_XP_tooltipxp = "Doświadczenie: %1 / %2",

IGUI_XP_tooltipxpboost = "Bonus doświadczenia: +%1",

IGUI_ItemCat_Key = "Klucze",

IGUI_Gametime_GameMode = "Rodzaj rozgrywki: %1",

IGUI_Gametime_Beginner = "Pierwsza gra",

IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer",

IGUI_Gametime_Survival = "Przetrwanie",

IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial",

IGUI_KeyRingName = "Kółko na klucze %1 %2",

IGUI_BackButton_Zoom = "Przybliżenie %1%",

IGUI_BackButton_Play = "Graj",

IGUI_BackButton_FF1 = "Przyspieszenie x 1",

IGUI_BackButton_FF2 = "Przyspieszenie x 2",

IGUI_BackButton_FF3 = "Przyspieszenie x 3",

IGUI_BackButton_LastStand = "Obrona",

}

 


 

Moodles:


Moodles_PL = {

-- Moodle type :

-- Endurance

Moodles_endurance_lvl1 = "Średni wysiłek",

Moodles_endurance_lvl2 = "Duży wysiłek",

Moodles_endurance_lvl3 = "Nadmierny wysiłek",

Moodles_endurance_lvl4 = "Wyczerpanie",

-- Heavy Load

Moodles_heavyload_lvl1 = "Znaczne obciążenie",

Moodles_heavyload_lvl2 = "Duże obciążenie",

Moodles_heavyload_lvl3 = "Ogromne obciążenie",

Moodles_heavyload_lvl4 = "Skrajne obciążenie",

-- Angry

Moodles_angry_lvl1 = "Poirytowanie",

Moodles_angry_lvl2 = "Rozdrażnienie",

Moodles_angry_lvl3 = "Rozzłoszczenie",

Moodles_angry_lvl4 = "Wściekłość",

-- Stress

Moodles_stress_lvl1 = "Niepokój",

Moodles_stress_lvl2 = "Poruszenie",

Moodles_stress_lvl3 = "W stresie",

Moodles_stress_lvl4 = "Psychiczny wrak",

-- Thirst

Moodles_thirst_lvl1 = "Lekkie pragnienie",

Moodles_thirst_lvl2 = "Pragnienie",

Moodles_thirst_lvl3 = "Duże pragnienie",

Moodles_thirst_lvl4 = "Umiera z pragnienia",

-- Tired

Moodles_tired_lvl1 = "Senność",

Moodles_tired_lvl2 = "Zmęczenie",

Moodles_tired_lvl3 = "Duże zmęczenie",

Moodles_tired_lvl4 = "Zasypia na stojąco",

-- Hungry

Moodles_hungry_lvl1 = "Burczy w brzuchu",

Moodles_hungry_lvl2 = "Głód",

Moodles_hungry_lvl3 = "Duży głód",

Moodles_hungry_lvl4 = "Umiera z głodu",

-- Panic

Moodles_panic_lvl1 = "Lęk",

Moodles_panic_lvl2 = "Boi się",

Moodles_panic_lvl3 = "Przerażenie",

Moodles_panic_lvl4 = "Napad paniki",

-- Sick

Moodles_sick_lvl1 = "Mdłości",

Moodles_sick_lvl2 = "Nudności",

Moodles_sick_lvl3 = "Gorączka",

Moodles_sick_lvl4 = "Choroba",

-- Bored

Moodles_bored_lvl1 = "Robi się nudno",

Moodles_bored_lvl2 = "Znudzenie",

Moodles_bored_lvl3 = "Duże znudzenie",

Moodles_bored_lvl4 = "Skrajne znudzenie",

-- Unhappy

Moodles_unhappy_lvl1 = "Czuje smutek",

Moodles_unhappy_lvl2 = "Płaczliwość",

Moodles_unhappy_lvl3 = "W depresji",

Moodles_unhappy_lvl4 = "Głęboka depresja",

-- Bleeding

Moodles_bleeding_lvl1 = "Niewielkie krwawienie",

Moodles_bleeding_lvl2 = "Krwawienie",

Moodles_bleeding_lvl3 = "Poważne krwawienie",

Moodles_bleeding_lvl4 = "Duża utrata krwi",

-- Wet

Moodles_wet_lvl1 = "Zmoknięty",

Moodles_wet_lvl2 = "Mokry",

Moodles_wet_lvl3 = "Przesiąknięty",

Moodles_wet_lvl4 = "Przemoczenie",

-- Has a cold

Moodles_hascold_lvl1 = "Zasmarkany nos",

Moodles_hascold_lvl2 = "Zakatarzenie",

Moodles_hascold_lvl3 = "Katar",

Moodles_hascold_lvl4 = "Okropny katar",

-- Injured

Moodles_injured_lvl1 = "Niewielkie obrażenia",

Moodles_injured_lvl2 = "Zranienie",

Moodles_injured_lvl3 = "Poważne obrażenia",

Moodles_injured_lvl4 = "Krytyczne obrażenia",

-- Pain

Moodles_pain_lvl1 = "Lekki ból",

Moodles_pain_lvl2 = "Dokuczliwy ból",

Moodles_pain_lvl3 = "Ogromny ból",

Moodles_pain_lvl4 = "Agonia",

-- Drunk

Moodles_drunk_lvl1 = "Podchmielony",

Moodles_drunk_lvl2 = "Wstawiony",

Moodles_drunk_lvl3 = "Pijany",

Moodles_drunk_lvl4 = "Zalany w trupa",

-- Dead

Moodles_dead_lvl1 = "Nieboszczyk",

-- Zombified

Moodles_zombie_lvl1 = "Żywy trup",

-- Food eaten

Moodles_foodeaten_lvl1 = "Podjadł",

Moodles_foodeaten_lvl2 = "Najadł się",

Moodles_foodeaten_lvl3 = "Dobrze najedzony",

Moodles_foodeaten_lvl4 = "Najedzony do syta",

-- Hyperthermia

Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Gorąco",

Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Przegrzanie",

Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Udar słoneczny",

Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia",

-- Hypothermia

Moodles_hypothermia_lvl1 = "Chłodno",

Moodles_hypothermia_lvl2 = "Zimno",

Moodles_hypothermia_lvl3 = "Odmrożenia",

Moodles_hypothermia_lvl4 = "Hipotermia",

 

-- Description of moodle

-- Endurance

Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Odpocznij chwilkę.",

Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Ledwie może biec.",

Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Ledwie może iść.",

Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Ledwie może się poruszać.",

-- Angry

Moodles_angry_desc_lvl1 = "Podenerwowanie.",

Moodles_angry_desc_lvl2 = "Bardzo zły nastrój.",

Moodles_angry_desc_lvl3 = "W szale.",

Moodles_angry_desc_lvl4 = "Dąży do bójki.",

-- Stress

Moodles_stress_desc_lvl1 = "Na krawędzi załamania.",

Moodles_stress_desc_lvl2 = "Nerwowość.",

Moodles_stress_desc_lvl3 = "Pot na dłoniach. Strach.",

Moodles_stress_desc_lvl4 = "Przerażenie.",

-- Thirsty

Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Suche usta.",

Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Odwodnienie.",

Moodles_thirst_desc_lvl3 = "Uczucie omdlenia i zawroty głowy.",

Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Rozpaczliwie potrzebuje wody.",

-- Tired

Moodles_tired_desc_lvl1 = "Odpoczynek by nie zaszkodził.",

Moodles_tired_desc_lvl2 = "Zmniejszona spostrzegawczość.",

Moodles_tired_desc_lvl3 = "Spostrzegawczość poważnie ograniczona.",

Moodles_tired_desc_lvl4 = "Ryzyko omdlenia.",

-- Hungry

Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Można by coś przegryźć.",

Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Siła i leczenie zmniejszone.",

Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Siła i leczenie poważnie ograniczone.",

Moodles_hungry_desc_lvl4 = "Tracisz zdrowie.",

-- Panic

Moodles_panic_desc_lvl1 = "Postaraj się zachować spokój.",

Moodles_panic_desc_lvl2 = "Zmniejszona celność.",

Moodles_panic_desc_lvl3 = "Celność poważnie ograniczona.",

Moodles_panic_desc_lvl4 = "Celność i pole widzenia poważnie ograniczone.",

-- Sickness

Moodles_sick_desc_lvl1 = "Nie przemęczaj się.",

Moodles_sick_desc_lvl2 = "Siła i leczenie zmniejszone.",

Moodles_sick_desc_lvl3 = "Siła i leczenie poważnie ograniczone.",

Moodles_sick_desc_lvl4 = "Zwiększające się ryzyko śmierci.",

-- Bored

Moodles_bored_desc_lvl1 = "Zajmij się czymś lub poszukaj rozrywki.",

Moodles_bored_desc_lvl2 = "Ryzyko bycia nieszczęśliwym.",

Moodles_bored_desc_lvl3 = "Duża szansa bycia nieszczęśliwym.",

Moodles_bored_desc_lvl4 = "Bardzo duża szansa bycia nieszczęśliwym.",

-- Unhappy

Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Znajdź sposób na poprawę nastroju.",

Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Poszukaj wrażeń lub kontaktu z ludźmi.",

Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Targa Tobą żal i rozpacz.",

Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Znajdź sposób, aby zapomnieć o rzeczywistości...",

-- Bleeding

Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Wymaga zabandażowania.",

Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Siła i szybkość zmniejszona.",

Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Siła i szybkość poważnie ograniczona.",

Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Nadchodzi Śmierć.",

-- Wet

Moodles_wet_desc_lvl1 = "Schowaj się przed deszczem, bo się przeziębisz.",

Moodles_wet_desc_lvl2 = "Szybkość nieznacznie ograniczona.",

Moodles_wet_desc_lvl3 = "Szybkość ograniczona. Szansa zachorowania.",

Moodles_wet_desc_lvl4 = "Szybkość poważnie ograniczona. Duża szansa zachorowania.",

-- Has a cold

Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Czasem kichnie.",

Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Częste kichanie.",

Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Kichanie i kaszel. Szybkość i leczenie zmniejszone.",

Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Szybkość i leczenie poważnie ograniczone.",

-- Injured

Moodles_injured_desc_lvl1 = "Wymaga pierwszej pomocy.",

Moodles_injured_desc_lvl2 = "Siła i szybkość zmniejszona.",

Moodles_injured_desc_lvl3 = "Siła i szybkość poważnie ograniczona.",

Moodles_injured_desc_lvl4 = "Nie będzie to lekka śmierć...",

-- Pain

Moodles_pain_desc_lvl1 = "Czuje lekki ból.",

Moodles_pain_desc_lvl2 = "Szybkość i celność nieznacznie zmniejszona.",

Moodles_pain_desc_lvl3 = "Szybkość i celność znacznie zmniejszona.",

Moodles_pain_desc_lvl4 = "Szybkość i celność poważnie ograniczona.",

-- Heavy load

Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Niesie ze sobą trochę za dużo.",

Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Prędkość ruchu zmniejszona.",

Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Prędkość ruchu bardzo ograniczona.",

Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Grozi kontuzją pleców. Z ledwością się porusza.",

-- Drunk

Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Wypito trochę alkoholu.",

Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Koordynacja ruchów lekko zaburzona.",

Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Koordynacja ruchów zaburzona.",

Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'Ty i jaaa pszecifffko temu śfiatu! Kocham scie. Kochm Ciee.'",

-- Dead

Moodles_dead_desc_lvl1 = "Duże ryzyko stania się karmą dla szczurów.",

-- Zombified

Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Nagła chęć do jedzenia ludzkiego mięsa.",

-- Food eaten

Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Krótkotrwałe zwiększenie siły i leczenia.",

Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Zwiększenie siły i leczenia.",

Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Zwiększenie siły i leczenia na długi czas.",

Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Zwiększenie siły i leczenia na bardzo długi czas.",

-- Hyperthermia

Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Rozważ odpoczynek w chłodniejszym miejscu. Zwiększone pragnienie.",

Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Pragnienie. Poci się. Zbyt długa ekspozycja na działanie palącego słońca.",

Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Nudności, problemy z koncentracją, desperacko potrzebuje płynów.",

Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "Delirium i okropna śmierć z gorąca jest nieuchronna.",

-- Hypothermia

Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Trochę tu zimno...",

Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Musisz znaleźć sposób, aby się ogrzać",

Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Ciało i umysł opętane przeraźliwym chłodem. Zdrowie zagrożone.",

Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "Delirium od wystawienia na niskie temperatury. Poważne zagrożenie życia.",

}


 

Survival guide:


SurvivalGuide_PL = {

SurvivalGuide_entrie1title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #1 - OPANUJ SIĘ",

SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> SZKOŁA PRZETRWANIA <LINE> <SIZE:large> #1 - OPANUJ SIĘ <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Nie przeżyjesz długo, jeżeli nie weźmiesz kilku głębokich wdechów i nie nauczysz się podstaw.",

SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> RUCH <BR> <TEXT> Aby poruszać się w Project Zomboid, użyj klawiszy WASD.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..

" Przytrzymaj lewy SHIFT jeśli chcesz biec. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Dodatkowo, dlaczego by nie przytrzymać prawego klawisza myszy wciśniętego podczas poruszania? Twoja postać będzie zawsze iść w stronę, gdzie trzymasz kursor muszy: im dalej od postaci będziesz go trzymać, tym szybciej będzie ona się poruszać. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE>  <BR> <H1> "..

"WALKAT <BR> <TEXT> TAby zaatakować umarlaka, musisz najpierw przytrzymać prawy przycisk myszy by włączyć tryb walki. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  Aby wziąć zamach trzymaną bronią biała, przytrzymaj prawy przycisk myszy. Pamiętaj, że Twoja postać zawsze celuje w stronę, gdzie znajduje się kursor. Zaprawieni w sztuce przetrwania korzystają z klawiszy WASD podczas walki by ustawić się w najlepszej pozycji do roztrzaskiwania głów zombie."..

" <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Jeśli chcesz zakończyć zamach bronią białą na głowie zombiaka, puść lewy przycisk myszy. Miej na uwadze, żeby zawsze wziąć pełny zamach. Klikaniem jak szalony wiele nie zdziałasz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> Lewy CTRL służy do skradania się. Zaleca się jego stosowanie, jeżeli nie chcesz zwrócić na siebie uwagi pobliskich zarażonych..  <BR> <H1> INTERAKCJA <BR> "..

"<H2> UŻYCIE MYSZY <BR> <TEXT> Możesz wchodzić w interakcje z pobliskimi obiektami klikając na nich lewym przyciskiem myszy. Spowoduje to dla przykładu otwarcie drzwi lub otwarcie szafki, którą chcesz przeszukać.. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..

"<H2> KLAWISZ INTERAKCJI <BR> <TEXT> Inną metodą interakcji jest naciśnięcie klawisza E. Pozwoli Ci to otwierać drzwi i okna będąc przygotowanym do walki. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Dla przykładu, możesz otworzyć drzwi będąc w trybie walki. <BR>  <TEXT> Przytrzymanie klawisza E pozwoli Ci wchodzić w interakcje w dodatkowy sposób – zasadniczo w akcie desperacji. Dla przykładu, jeżeli chcesz przejść przez okno mając za sobą hordę zombie, wtedy klawisz E to Twój przyjaciel. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..

" <LINE> <H2> MENU KONTEKSTOWE <BR> <TEXT> Bardziej szczegółowe interakcje, jak na przykład rzemiosło, są dostępne z poziomu menu kontekstowego rozwijanego prawym przyciskiem myszy. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",

 

SurvivalGuide_entrie2title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #2 - NIE BIEGA",

SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> SZKOŁA PRZETRWANIA <LINE> <SIZE:large> #2 - NIE BIEGAJ <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Ocalały, który biegnie, może szybko stać się martwym ocalałym.",

SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZMYSŁY ZOMBIE <BR> <TEXT> Nieumarli w trybie przetrwania reagują na to co widzą i słyszą. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Biegnąc powodujesz hałas, będąc wtedy bardziej narażonym na zwrócenie na siebie uwag. <BR> Przed zombie możesz uciekać, ale nie bez końca. <BR> "..

" Mądry ocalały zaprzyjaźnia się z prawym przyciskiem myszy. Włącza to tryb skradania/walki. Skradanie się czyni Cię trudniejszym do zauważenia i zmniejsza hałas Twoich skazanych na zagładę stóp. Pozwoli Ci to także szybko obrócić się w miejscu – aby upewnić się, że nic nie czai się, aby wyrwać kawał mięsa z Twojej szyi. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> Project Zomboid nie jest konkursem popularności. Trzymaj się w cieniu. Zombie chcą Cię zjeść, a nie przytulić.",

 

SurvivalGuide_entrie3title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #3 - LUDZIE, Z PRECYZJĄ!",

SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> SZKOŁA PRZETRWANIA <LINE> <SIZE:large> #3 - LUDZIE, Z PRECYZJĄ! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Walczysz z nieumarłymi. Przebicie czaszki wymaga wysiłku! <LINE> <LINE>PAMIĘTAJ: WEŹ ZAMACH I UDERZ!",

SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> WALKA <BR> <TEXT> Każda broń jest w stanie zadać określone obrażenia. Jednak jej siła zależy od Twoich umiejętności i finezji. Lub ich braku. <BR> <H2> PRECYZJA "..

" <BR> <TEXT> Siła uderzenia rozbijającego czaszkę, jest ustalana także na podstawie Twojej umiejętności posługiwania się daną bronią. Jednak kolejnym ważnym czynnikiem jest jak długo "przymierzałeś się" do uderzenia. Musisz przytrzymać prawy przycisk myszy przez kilka sekund przed każdym uderzeniem: pozwoli to Ci się skupić, wymierzyć i włożyć całą siłę w próbę dobicia nieumarłego.<BR> Przygotowane uderzenie ma O WIELE większą siłę, niż częste i szybkie uderzenia. W tym nowym świcie umarlaków, klikanie myszą raz za razem odbiera życie! <BR> <H2> ZASIĘG <BR> <TEXT> Zasięg jest kolejnym ważnym czynnikiem – sposób odesłania zombie na tamten świat zależy od tego, jaką broń dzierżysz. <BR> In general, swinging weapons like a bat or axe benefit from swings at their maximum possible range.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Broń, taka jak noże i inna broń kłująca, daje najlepsze efekty przy pchnięciach z bliska. Jednak nie oczekuj wiele po nożu do masła. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..

" <H2> DOBICIE <BR> <TEXT> Najlepszą metodą na ponowne uśmiercenie nieumarłego, jest powalenie go na ziemię – i zmiażdżenie mózgu. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Można to osiągnąć potężnym uderzeniem lub odepchnięciem. Odepchnięcie będzie odbywać się automatycznie, jeżeli któryś z hordy będzie w minimalnym zasięgu Twojej broni (zasadniczo, jeżeli wymachujesz toporem strażackim, kijem bejsbolowym lub czymś podobnym) lub jeśli jesteś nieuzbrojony. <BR> Gdy zombie upadnie na ziemię: atak będzie skierowany w dół. Obrażenia będą zadane. Mózg się rozpryśnie. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",

 

SurvivalGuide_entrie4title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #4 - SPOSÓB NA WODĘ",

SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> SZKOŁA PRZETRWANIA <LINE> <SIZE:large> #4 - SPOSÓB NA WODĘ <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Czysta woda jest niezbędna do przetrwania.",

SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> WODA <BR> <TEXT> Źródła wody, tak jak elektryczności, nie będą dostępne bez końca . Zacznij zbierać butelki z wodą, jeśli nie chcesz przekonać się o tym, gdy będzie za późno... <BR> Twoja postać będzie automatycznie pić wodę z jakiegokolwiek pojemnika, który niesiesz ze sobą. <BR> Aby napełnić butelkę lub napić się z niej, wystarczy użyć menu pod prawym klawiszem myszy na jakimkolwiek przedmiocie lub obiekcie, który ma dostęp do wody. Zlewy, wanny, krany... cały ten repertuar. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",

 

SurvivalGuide_entrie5title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #5 - RZEMIOSŁO",

SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> SZKOŁA PRZETRWANIA <LINE> <SIZE:large> #5 - RZEMIOSŁO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Pazury zombie na drzwiach i oknach! Jeśli jeszcze masz wątpliwości: zabarykaduj się!",

SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> RZEMIOSŁO - EKWIPUNEK <BR> <TEXT> Aby stworzyć przedmiot w swoim ekwipunku, po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy na przedmiot, który masz w panelu ekwipunku. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Wszystkie przedmioty, które możesz z niego wykonać oraz składniki do nich, które masz przy sobie pokażą się jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki! <BR> Przewagę w czasach apokalipsy zapewni Tobie szeroki wachlarz przepisów kucharskich, schematów rzemieślniczych oraz wskazówek medycznych i przetrwania. <BR> <H1> BARYKADOWANIE <BR> <TEXT> Możesz zabarykadować drzwi i okna klikając na nie prawym przyciskiem myszy – ale potrzebujesz do tego młotka, desek i gwoździ dostępnych w swoim ekwipunku. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> Do wzmocnienia barykady drzwi i okiem możesz użyć kilku desek. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..

" <H1> STOLARSTWO <BR> <TEXT> Zbierając materiały i zwiększając doświadczenie w posługiwaniu się młotkiem, będziesz mógł w końcu zbudować cały budynek. Każdy początkujący budowniczy MUSI mieć młotek w swoim ekwipunku. Po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy na ziemi, aby rozwinąć menu budowania. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Z tego miejsca możesz wybrać do budowy każdy rodzaj przedmiotu, na jaki pozwalają Twoje materiały i poziom umiejętności. <BR> Po wybraniu, w miejscu kursora pojawi się półprzezroczysty przedmiot, który możesz zbudować w wyznaczonym miejscu za pomocą lewego przycisku myszy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Ta czynność nie jest natychmiastowa. Project Zomboid jest grą oddaną realizmowi, więc jeśli kiedykolwiek zlecałeś coś ekipie budowlanej, to wiesz, że wszystko wymaga czasu. (Zauważ, że dajemy Ci możliwość parzenia herbaty w grze, jeśli to pomoże). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Przed postawieniem, obiekt, który chcesz zbudować możesz obracać, używając do tego klawisza R. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> PAMIĘTAJ: Im więcej budujesz, tym bardziej zwiększają się Twoje umiejętności. Wyższy poziom umiejętności oznacza przedmioty lepszej jakości, a także te bardziej użyteczne.",

 

SurvivalGuide_entrie6title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #6 - UNIKAJ PODGLĄDACZY",

SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> SZKOŁA PRZETRWANIA <LINE> <SIZE:large> #6 - UNIKAJ PODGLĄDACZY <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Mogą być martwi, ale wciąż widzą przez okna. <LINE> <LINE> Nie ma zasłon? Improwizuj. ",

SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> ZABLOKUJ IM POLE WIDZENIA <BR> <TEXT> Pozostawianie odsłoniętych okien jest jednym z najczęstszych błędów podczas apokalipsy zombie. Nie pamiętanie o zasłonięciu okien to zaproszenie dla błąkających się zombie. Ścieżką przez ogródek, prosto do Twojego jeszcze żywego mózgu. <BR> Aby zamknąć zasłony użyj menu pod prawym przyciskiem myszy. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Zabarykadowanie okien także blokuje pole widzenia nieumarłym. <BR> Jeżeli okno nie ma zasłon i nie masz wolnych desek to, być może, masz pod ręką coś, co można zawiesić na oknie? No dalej, spróbuj.",

 

SurvivalGuide_entrie7title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #7 - JEDZ DOBRE JEDZENIE",

SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> SZKOŁA PRZETRWANIA <LINE> <SIZE:large> #7 - UGOTUJ TO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Zatrucie pokarmowe to nic przyjemnego, a podczas apokalipsy jest jeszcze gorsze. <LINE> <LINE> Ciepłym posiłkiem zawsze najesz się do syta.",

SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> GOTOWANIE <BR> <TEXT> Stek, kurczak i inne posiłki wymagają ugotowania przed spożyciem. (Ach te dziwne gry wideo, co nie?) <BR> Gotowanie potraw, oprócz zmniejszenia ryzyka zatrucia pokarmowego sprawia także, że są bardziej smaczne i odżywcze, pozostawiając Ciebie najedzonym/ą na dłużej. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Aby ugotować jedzenie, po prostu włóż je do piekarnika albo mikrofalówki - lub ogniska, jeżeli uciekłeś z miasta. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Piekarniki i kuchenki włączasz z menu pod prawym przyciskiem myszy, a ugotowane jedzenie zabierasz z okna ich ekwipunku. Nie zapomnij o wyłączeniu urządzeń. Tak na wszelki wypadek. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..

" <H1> ROLNICTWO <BR> <TEXT> Aby uprawiać własne warzywa i owoce znajdź łopatkę ogrodniczą i nasiona. Spulchnij ziemię i posadź nasiona, a wkrótce wykarmisz się i napoisz przy pomocy własnych rąk. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..

" <H1> ZBIERACTWO <BR> <TEXT> W lasach możesz znaleźć jagody i inne owoce. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..

" <H1> NIE GIŃ <BR> <TEXT> Postaraj się zrobić wszystko, aby nie umrzeć.",

 

SurvivalGuide_entrie8title = "SZKOŁA PRZETRWANIA #8 - EKWIPUNEK",

SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> SZKOŁA PRZETRWANIA <LINE> <SIZE:large> #8 - EKWIPUNEK <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Szybkie i efektywne zarządzanie ekwipunkiem to oszczędność czasu - a często także i życia!",

SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> WYBIERANIE PRZEDMIOTÓW <BR> <TEXT> A więc jak szperać, brać, wyrzucać i używać przedmioty? W Project Zomboid dostarczamy na to wiele sposobów! Najprościej jest poprzez proste 'przeciągnij i upuść' lub zamiast tego, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby rozwinąć menu kontekstowe. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..

" Przytrzymanie lewego SHIFT pozwoli Ci wybrać wiele przedmiotów. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Albo czemu by nie ZASZALEĆ i nie zaznaczyć wielu przedmiotów trzymając lewy przycisk myszy? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..

" ALBO dlaczego by nie kliknąć dwa razy na przedmiot w oknie ekwipunku, żeby go szybko wziąć? ALBO, wciśnij przycisk szybkiego wybierania na prawo od przedmiotu. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  A i jeszcze jest opcja 'Zabierz wszystko' jeżeli jesteś tak podekscytowany, że musisz zabrać WSZYSTKO. <LINE> "..

" <H1> JAK TO ZE SOBĄ ZABRAĆ... <BR> <TEXT> Torby i plecaki są bardzo ważne, ponieważ ułatwiają noszenie ze sobą różnych rzeczy. <BR> "..

" Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz 'użyj jako główny', 'dodatkowy' albo 'załóż na plecy' (jeśli to plecak), aby użyć jednego z nich i pospiesznie schować do niego przedmioty. "..

" <BR> Tak użyty, pojawi się w Twoim ekwipunku - gotowy do przeciągania i upuszczania do niego przedmiotów. Co ważne, plecaki i torby zmniejszają wagę niesionych w nich rzeczy. Możesz więc nieść więcej. Przydatne, czyż nie? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..

" <H1> ZNAJ SKRÓTY KLAWISZOWE  <BR> <TEXT> Skróty klawiszowe można zmieniać z poziomu opcji, jednak kilka z nich przygotowaliśmy wcześniej. Ponieważ jesteśmy tacy mili. "..

" <BR> 1 : Wybiera najlepszą broń białą. " ..

" <BR> 2 : Wybiera najlepszą broń palną. (Nie zapomnij, że 'R' służy do przeładowania!)  " ..

" <BR> 3 : Wybiera najlepszą broń kłującą do walk w ciasnych pomieszczeniach. " ..

" <BR> F : Wybiera (i włącza) najlepsze dostępne źródło światła. ",

}

 


 

Tooltip:


Tooltip_PL = {

Tooltip_broken = "Zepsuty ",

Tooltip_chanceSuccess = "Szansa powodzenia: ",

Tooltip_container_Capacity = "Pojemność",

Tooltip_container_Weight_Reduction = "Redukcja wagi",

Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Ogrodzenie z drutu kolczastego, spowalnia ruch i powoduje obrażenia ",

Tooltip_craft_barElementDesc = "Element baru. Przechowuj swój alkohol! ",

Tooltip_craft_bedDesc = "Dobrej nocy! W świecie pełnym zombie... ",

Tooltip_craft_bookcaseDesc = "Regał na twoje wspaniałe książki ",

Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Futryna; wymagana do założenia drzwi, może być otynkowana ",

Tooltip_craft_doubleShelvesDesc = "Zwykła półka, ale podwójna! ",

Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Ściana z worków ze żwirem ",

Tooltip_craft_largeTableDesc = "Duży stół ",

Tooltip_craft_Needs = "Wymagania",

Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Beczka do zbierania deszczówki ",

Tooltip_craft_sandBagDesc = "Ściana z worków z piaskiem ",

Tooltip_craft_shelvesDesc = "Zwykła półka ",

Tooltip_craft_signDesc = "Namaluj coś na nim ",

Tooltip_craft_smallBookcaseDesc = "Mały regał na twoje wspaniałe książki ",

Tooltip_craft_smallTableDesc = "Mały stół ",

Tooltip_craft_stairsDesc = "Schody ",

Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Stolik z szufladą do przechowywania rzeczy ",

Tooltip_craft_wallLogDesc = "Mocna ściana z bali ",

Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Drewniane krzesło ",

Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Drewniana skrzynia; można w niej przechowywać przedmioty ",

Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Proste drzwi; muszą być osadzone w futrynie ",

Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Drewniane ogrodzenie ",

Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Prosta drewniana podłoga ",

Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Prosta rama okna; może być barykadowana, gipsowana i malowana ",

Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Prosta drewniana kolumna ",

Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Drewniany palik do mocowania drutu kolczastego ",

Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Prosta drewniana ściana; może być barykadowana, gipsowana i malowana ",

Tooltip_food_Boredom = "Znudzenie",

Tooltip_food_Burnt = "Przypalone",

Tooltip_food_Cooked = "Ugotowane",

Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Wymaga przygotowania",

Tooltip_food_Endurance = "Zmęczenie",

Tooltip_food_Fatigue = "Senność",

Tooltip_food_Fresh = "Świeże",

Tooltip_food_Hunger = "Głód",

Tooltip_food_Rotten = "Zgniłe",

Tooltip_food_Stress = "Stres",

Tooltip_food_Thirst = "Pragnienie",

Tooltip_food_Uncooked = "Surowe",

Tooltip_food_Unhappiness = "Przygnębienie",

Tooltip_item_Fatigue = "Zmęczenie",

Tooltip_item_Temperature = "Temperatura",

Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Największa skuteczność oburącz",

Tooltip_item_Weight = "Waga",

Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Zmniejszenie nudy",

Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Ilość stron",

Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Zmniejszenie stresu",

Tooltip_never = "nigdy ",

Tooltip_Painkillers = "Zmniejszają ból",

Tooltip_PillsAntidepressant = "Zmniejszają niezadowolenie na dłuższy okres czasu",

Tooltip_PillsBetablocker = "Zmniejszają lęk",

Tooltip_PillsSleeping = "Powodują senność",

Tooltip_potentialRepair = "Możliwa naprawa: ",

Tooltip_tissue_tooltip = "Tłumi odgłos kichania i kaszlu zawsze, gdy masz ją przy sobie",

Tooltip_Vitamins = "Zmniejszają zmęczenie ",

Tooltip_weapon_Ammo = "Amunicja ",

Tooltip_weapon_Condition = "Wytrzymałość",

Tooltip_weapon_Damage = "Obrażenia",

Tooltip_weapon_Repaired = "Naprawiono",

Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Nie można używać przy maksymalnym wysiłku",

Tooltip_potentialRepair = "Ewentualna naprawa:",

Tooltip_chanceSuccess = "Szansa powodzenia:",

Tooltip_broken = "Zepsuty ",

Tooltip_never = "nigdy",

Tooltip_item_Spices = "Przyprawy",

Tooltip_IronSight = "Odrobinę zwiększa maksymalny zasięg strzału",

Tooltip_Scope = "Zwiększa zasięg maksymalny, lecz zmniejsza minimalny.",

Tooltip_AmmoStrap = "Skraca czas przeładowania",

Tooltip_Sling = "Zmniejsza wagę broni",

Tooltip_FiberglassStock = "Zwiększa szansę trafienia i zmniejsza wagę",

Tooltip_RecoilPad = "Redukuje czas odrzutu",

Tooltip_Laser = "Zwiększa szansę trafienia",

Tooltip_RedDot = "Skraca czas potrzebny do wycelowania",

Tooltip_ChokeTubeFull = "Zmniejsza kąt rażenia, lecz zwiększa obrażenia",

Tooltip_ChokeTubeImproved = "Zmniejsza obrażenia, lecz zwiększa kąt rażenia",

Tooltip_weapon_Range = "Zasięg",

Tooltip_weapon_RecoilPad = "Amortyzująca stopka kolby",

Tooltip_weapon_Clip = "Magazynek",

Tooltip_weapon_Canon = "Lufa",

Tooltip_weapon_Scope = "Celownik",

Tooltip_weapon_Sling = "Pas",

Tooltip_weapon_Stock = "Kolba",

Tooltip_weapon_Type = "Rodzaj",

Tooltip_weapon_CanBeMountOn = "Może być zamontowane na ",

Tooltip_Literature_XpMultiplier = "Dzięki przeczytaniu tej książki otrzymasz mnożnik doświadczenia dla poziomu %1 umiejętności",

Tooltip_item_Contains = "Zawiera:",

Tooltip_Journal_Lock = "Zapobiega edycji dziennika przez inne osoby",

Tooltip_Journal_UnLock = "Sprawia, że dziennik może edytować każda osoba",

Tooltip_Journal_Erase = "Wyczyść wyświetlaną stronę",

Tooltip_UseOnHealthPanel = "W celu użycia, kliknij PPM na panelu zdrowia.",

Tooltip_item_TaintedWater = "Skażona woda",

Tooltip_weapon_AmmoCount = "Ilość nabojów",

Tooltip_tainted = "Skażone: ",

}

 


 

UI:


UI_PL = {

-- Main screen (lua) :

UI_mainscreen_laststand = "OSTATNI BASTION",

UI_mainscreen_option = "OPCJE",

UI_mainscreen_debug = "DEBUGOWANIE",

UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO",

UI_mainscreen_sandbox = "SANDBOX",

UI_mainscreen_survival = "PRZETRWANIE",

UI_mainscreen_mods = "MODY",

UI_mainscreen_online = "DOŁĄCZ DO SERWERA",

UI_mainscreen_scoreboard = "GRACZE"

UI_mainscreen_exit = "WYJŚCIE",

-- Option screen (lua)

UI_optionscreen_gameoption = "OPCJE GRY",

UI_optionscreen_display = "GRAFIKA",

UI_optionscreen_fullscreen = "Pełny ekran",

UI_optionscreen_vsync = "Synchronizacja pionowa",

UI_optionscreen_videomemory = "Pamięć wideo (wymaga ponownego uruchomienia)",

UI_optionscreen_multicore = "Wielordzeniowość",

UI_optionscreen_framerate = "Ilość klatek na sekunde "

UI_optionscreen_lighting = "Jakość oświetlenia",

UI_optionscreen_lighting_fps = "Aktualizowanie oświetlenia",

UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Liczba aktualizacji oświetlenia na sekundę",

UI_optionscreen_needreboot = "Wymagany restart",

UI_optionscreen_shaders = "Cieniowanie",

UI_optionscreen_shadersunsupported = "Brak wspomagania sprzętowego",

UI_optionscreen_resolution = "Rozdzielczość ",

UI_optionscreen_zoom = "Włącz przybliżenie"

UI_optionscreen_inventory_font = "Rozmiar czcionki w ekwipunku"

UI_optionscreen_language = "Język",

UI_optionscreen_keybinding = "PRZYPISANIE KLAWISZY",

UI_optionscreen_audio = "DŹWIĘK / MUZYKA"

UI_optionscreen_sound_volume = "Głośność dźwięków"

UI_optionscreen_music_volume = "Głośność muzyki"

UI_optionscreen_controller = "KONTROLER / GAMEPAD",

UI_optionscreen_controller_tip = "Zaznacz każdy kontroler, który gra ma używać"

UI_optionscreen_reloading = "PRZEŁADOWANIE",

UI_optionscreen_easy = "Łatwy",

UI_optionscreen_normal = "Normalny",

UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore",

-- Map selecter (lua)

UI_mapselecter_title = "WYBIERZ MAPĘ DLA NOWEGO ŚWIATA",

UI_mapselecter_savename = "Nazwa pliku zapisu: ",

-- Map spawn region selecter

UI_mapspawn_title = "WYBIERZ MIEJSCE ODRODZENIA"

-- World screen (lua)

UI_worldscreen_title = "WYBIERZ ZAPISANY ŚWIAT",

UI_worldscreen_deletesave = "Czy na pewno chcesz usunąć plik zapisu?",

-- login screen (lua)

UI_loginscreen_desurakey = "Klucz Desura:",

UI_loginscreen_username = "Nazwa użytkownika:",

UI_loginscreen_purchasemethod = "Metoda zakupu: ",

UI_loginscreen_desura = "Desura",

UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal",

UI_loginscreen_password = "Hasło: ",

UI_loginscreen_login = "ZALOGUJ",

UI_loginscreen_loginfailed = "BŁĄD LOGOWANIA",

UI_loginscreen_loginsuccess = "ZALOGOWANY",

-- characters creation (lua)

UI_characreation_title = "TWORZENIE POSTACI",

UI_characreation_title2 = "Wybierz zawód i cechy",

UI_characreation_forename = "Imię",

UI_characreation_surname = "Nazwisko",

UI_characreation_gender = "Płeć",

UI_characreation_body = "Ciało",

UI_characreation_bodytype = "Typ ciała",

UI_characreation_hair = "Fryzura",

UI_characreation_hairtype = "Rodzaj fryzury",

UI_characreation_color = "Kolor",

UI_characreation_beard = "Zarost",

UI_characreation_beardtype = "Rodzaj zarostu",

UI_characreation_addtrait = "Dodaj cechę >",

UI_characreation_removetrait = "< Usuń cechę",

UI_characreation_pointToSpend = "Punkty do rozdysponowania",

UI_characreation_occupation = "Zawód",

UI_characreation_availabletraits = "Dostępne cechy",

UI_characreation_choosentraits = "Wybrane cechy",

UI_characreation_description = "Opis",

UI_characreation_cost = "Koszt",

UI_charactercreation_needpoints = "Musisz wyrównać pozytywne i negatywne cechy zanim rozpoczniesz grę"

-- professions and Traits

UI_prof_securityguard = "Pracownik ochrony",

UI_prof_constructionworker = "Pracownik budowlany",

UI_prof_parkranger = "Strażnik parku",

UI_prof_policeoff = "Policjant",

UI_prof_fireoff = "Strażak",

UI_prof_unemployed = "Bezrobotny",

UI_trait_axeman = "Praca z toporem",

UI_trait_axemandesc = "- Dwukrotnie szybciej rozbija drzwi toporem strażackim.<br>- Szybsze zamachy toporem.",

UI_trait_handy = "Budowlaniec",

UI_trait_handydesc = "- Szybka budowa barykad.",

UI_trait_thickskinned = "Gruba skóra",

UI_trait_thickskinneddesc = "- Mniejsza szansa przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.",

UI_trait_patient = "Cierpliwość",

UI_trait_patientdesc = "- Wolniej się denerwuje.",

UI_trait_shorttemper = "Impulsywność",

UI_trait_shorttemperdesc = "- Skory do gniewu.",

UI_trait_brooding = "Ponurak",

UI_trait_broodingdesc = "- Wolniej odzyskuje dobry nastrój.",

UI_trait_brave = "Odwaga",

UI_trait_bravedesc = "- Mniejsza podatność na panikę.",

UI_trait_cowardly = "Tchórzostwo",

UI_trait_cowardlydesc = "- Szczególna podatność na panikę.",

UI_trait_clumsy = "Niezdarność",

UI_trait_clumsydesc = "- Robi więcej hałasu podczas poruszania się.",

UI_trait_graceful = "Gracja",

UI_trait_gracefuldesc = "- Robi mniej hałasu podczas poruszania się.",

UI_trait_hypochon = "Hipochondryk",

UI_trait_hypochondesc = "- Może okazywać symptomy infekcji nie będąc zarażonym.",

UI_trait_shortsigh = "Krótkowzroczność",

UI_trait_shortsighdesc = "- Wolniej zauważa zombie i ludzi.<br>- Węższy kąt widzenia.",

UI_trait_hardhear = "Niedosłyszy",

UI_trait_hardheardesc = "- Mniejszy zasięg postrzegania.<br>- Mniejszy zasięg słuchu.",

UI_trait_keenhearing = "Wyostrzony słuch",

UI_trait_keenhearingdesc = "- Większy zasięg postrzegania.",

UI_trait_eagleeyed = "Sokole oko",

UI_trait_eagleeyeddesc = "- Szybciej zauważa zombie i ludzi.<br>- Szerszy kąt widzenia.",

UI_trait_heartyappetite = "Apetycik",

UI_trait_heartyappetitedesc = "- Musi bardziej regularnie się odżywiać.",

UI_trait_lighteater = "Mniejszy apetyt",

UI_trait_lighteaterdesc = "- Nie musi regularnie się odżywiać.",

UI_trait_athletic = "Kondycja",

UI_trait_athleticdesc = "- Szybszy bieg.<br>- Może biec dłużej bez zmęczenia.",

UI_trait_overweight = "Nadwaga",

UI_trait_overweightdesc = "- Wolniejszy bieg.<br>- Biegnąc szybciej się męczy.",

UI_trait_strong = "Siła",

UI_trait_strongdesc = "- Znacznie zwiększone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>- Znacznie zwiększony udźwig.",

UI_trait_stout = "Mocny",

UI_trait_stoutdesc = "- Zwiększone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>- Zwiększony udźwig.",

UI_trait_weak = "Anemik",

UI_trait_weakdesc = "- Znacznie zmniejszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>- Znacznie zmniejszony udźwig.",

UI_trait_feeble = "Słaby",

UI_trait_feebledesc = "- Zmniejszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>- Zmniejszony udźwig.",

UI_trait_resilient = "Okaz zdrowia",

UI_trait_resilientdesc = "- Mniejsza podatność na choroby.<br>- Wolniejsza przemiana w zombie.",

UI_trait_pronetoillness = "Podatność na choroby",

UI_trait_pronetoillnessdesc = "- Większa podatność na zachorowanie.<br>- Szybsza przemiana w zombie.",

UI_trait_lightdrink = "Słaba głowa",

UI_trait_lightdrinkdesc = "- Szybciej się upija.",

UI_trait_harddrink = "Mocna głowa",

UI_trait_harddrinkdesc = "- Nie upija się łatwo.",

UI_trait_agoraphobic = "Agorafobia",

UI_trait_agoraphobicdesc = "- Panikuje na otwartej przestrzeni.",

UI_trait_claustro = "Klaustrofobia",

UI_trait_claustrodesc = "- Panikuje w zamkniętej przestrzeni.",

UI_trait_marksman = "Strzelec wyborowy",

UI_trait_marksmandesc = "- Większa celność z broni palnej.<br>- Szybsze przeładowanie.",

UI_trait_nightowl = "Nocna zmiana",

UI_trait_nightowldesc = "- Potrzebuje mniej snu.<br>- Zwiększona czujność podczas snu.",

UI_trait_giftgab = "Złotousty",

UI_trait_giftgabdesc = "- Wysoka charyzma.<br>- Większa szansa na uzyskanie przysługi od innych ocalałych.",

UI_trait_outdoorsman = "Sztuka przetrwania",

UI_trait_outdoorsmandesc = "- Nie poddaje się trudnym warunkom atmosferycznym.<br>- Zwiększona zdolność orientacji w terenie.",

UI_trait_lucky = "Szczęściarz",

UI_trait_luckydesc = "- Czasami wszystko zwyczajnie idzie po Twojej myśli.",

UI_trait_unlucky = "Pechowiec",

UI_trait_unluckydesc = "- Jeśli coś może pójść Ci źle, to często tak będzie.",

-- various

UI_btn_back = "WSTECZ",

UI_btn_save = "ZAPISZ",

UI_btn_next = "DALEJ",

UI_btn_play = "GRAJ",

UI_btn_delete = "USUŃ",

UI_btn_new = "NOWY",

UI_Yes = "Tak",

UI_No = "Nie",

UI_High = "Wysoka",

UI_Medium = "Średnia",

UI_Low = "Niska",

UI_Lowest = "Najniższa",

-- Last stand selecter (lua)

UI_laststand_title = "OSTATNI BASTION - WYBIERZ WYZWANIE",

UI_characreation_random = "Losowo",

UI_ClickToSkip = "Kliknij, aby pominąć intro.",

UI_Loading = "Ładowanie...",

UI_ConvertWorld = "Konwersja świata do nowej wersji. Może to chwilę potrwać przy pierwszym ładowaniu starego stanu zapisu gry.",

 

--Build27--

UI_servers_servername = "Nazwa serwera (opt)",

UI_servers_desc = "Opis (opt)",

UI_servers_username = "Imię postaci",

UI_servers_pwd = "Hasło",

UI_servers_erase = "WYCZYŚĆ",

UI_servers_add = "DODAJ",

UI_servers_quickJoin = "SZYBKIE DOŁĄCZENIE",

UI_servers_joinServer = "DOŁĄCZ DO SERWERA",

UI_servers_delete = "USUŃ",

UI_servers_serverlist = "LISTA SERWERÓW",

UI_servers_addserver = "DODAJ SERWER",

UI_servers_save = "ZAPISZ",

UI_servers_err_username = "Proszę podać nazwę gracza.",

UI_servers_err_ip = "Proszę podać IP.",

UI_servers_err_port = "Proszę podać numer portu.",

UI_servers_connecting = "Łączenie...",

UI_servers_connectionfailed = "Połączenie nie powiodło się",

 

UI_ChestHair = "Owłosienie torsu",

UI_Stubble = "Kilkudniowy zarost",

UI_SkinColor = "Kolor skóry",

UI_HairBaldspot = "Łysiejący",

UI_HairPicard = "Zaaw. łysizna",

UI_HairRecede = "Zakola",

UI_HairShort = "Krótkie",

UI_HairMessy = "Kudłate",

UI_HairNone = "Bez owłosienia",

UI_HairLong = "Długie",

UI_BeardFull = "Broda",

UI_BeardChops = "Bokobrody",

UI_BeardNoMoustache = "Bez wąsów",

UI_BeardGoatee = "Bródka",

 

UI_servers_IP = "IP:",

UI_servers_Port = "Port: ",

UI_servers_username = "Imię postaci: ",

UI_servers_pwd = "Hasło serwera: ",

UI_servers_nameFilter = "Filtr imion ",

UI_servers_versionCheck = "Pokazane są tylko serwery zgodne z twoją (%1) wersją gry.",

UI_servers_savedServers = "ZAPISANE SERWERY",

UI_servers_refresh = "ODŚWIEŻ",

UI_servers_publicServer = "Serwery publiczne",

UI_servers_addToFavorite = "Dodaj do ulubionych",

UI_servers_enterUsername = "Proszę wprowadzić imię",

UI_servers_players = "Gracze : ",

UI_servers_version = "Wersja : ",

UI_servers_mods = "Mody : ",

UI_Cancel = "Anuluj",

UI_Ok = "Ok",

UI_LastPlayed = "Grane ostatnio : ",

UI_WorldVersion = "Wersja świata: ",

UI_Map = "Mapa: ",

 

UI_Loading_Lua = "Ładowanie Lua",

UI_Loading_Texturepack = "Ładowanie tekstur:  %1",

UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Proszę wcisnąć klawisz dla %1",

UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "Klawisz %1 jest już wykorzystywany do %2",

UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Poziom trudności przeładowania",

UI_optionscreen_reloadEasy = "Przeładowanie pistoletu ładuje broń amunicją, jeżeli ta jest dostępna.",

UI_optionscreen_reloadMedium = "Przeładowanie pistoletu wyjmuje/wkłada magazynek. Magazynek musi zostać załadowany oddzielnie.\nBroń musi być zarepetowana przed strzałem, aby wprowadzić nabój do komory.",

UI_optionscreen_reloadHard = "Przeładowanie pistoletu wyjmuje/wkłada magazynek. Magazynek musi zostać załadowany oddzielnie.",

UI_optionscreen_recommended = "ZALECANE",

UI_optionscreen_3DModels = "Modele 3D",

UI_optionscreen_None = "Brak",

UI_optionscreen_PlayerOnly = "Tylko gracz",

UI_optionscreen_Player = "Gracz",

UI_optionscreen_All = "Wszyscy",

UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "NIEWSPIERANE PRZEZ SPRZĘT",

-- key binding

UI_optionscreen_binding_Forward = " Do przodu",

UI_optionscreen_binding_Backward = " Do tyłu",

UI_optionscreen_binding_Left = " W lewo",

UI_optionscreen_binding_Right = " W prawo",

UI_optionscreen_binding_Aim = " Celowanie",

UI_optionscreen_binding_Run = " Bieg",

UI_optionscreen_binding_Interact = " Interakcja",

UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Obracanie budowli",

UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Zmiana grafiki",

UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Pokaż/Ukryj interfejs użytkownika",

UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Menu główne",

UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Pokaż/Ukryj ekwipunek",

UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Pokaż/Ukryj okno umiejętności",

UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Pokaż/Ukryj okno zdrowia",

UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Pokaż/Ukryj okno informacji",

UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Wł/Wył muzykę",

UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Zrzut ekranu",

UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Pokaż/Ukryj 'Przewodnik przetrwania'",

UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Pokaż ilość klatek na sekundę",

UI_optionscreen_binding_Pause = " Pauza",

UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Normalna prędkość czasu",

UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Przyspieszenie czasu x1",

UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Przyspieszenie czasu x2",

UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Przyspieszenie czasu x3",

UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Przybliżenie widoku",

UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Oddalenie widoku",

UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Wyjmij/Schowaj broń ręczną",

UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Wyjmij/Schowaj broń palną",

UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Wyjmij/Schowaj broń dźgającą",

UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " Wyjmij/Wł/Wył źródło światła",

UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Włącz/Wyłącz bezpieczeństwo",

UI_optionscreen_binding_Local Chat = " Czat lokalny",

UI_optionscreen_binding_Global Chat = " Czat globalny",

UI_optionscreen_binding_Shout = " Zawołanie",

UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Włącz/Wyłącz debugger lua",

UI_optionscreen_translatedBy = "Przetłumaczone przez",

UI_optionscreen_binding_Player Control = "Kontrola postaci",

UI_optionscreen_binding_UI = "Interfejs",

UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Skróty klawiszowe",

UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multiplayer",

UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Interakcja z NPC",

UI_optionscreen_binding_Debug = "Debug",

UI_servers_LastUpdate = "Ostatnia aktualizacja: ",

UI_servers_Users = "Użytkownicy: ",

UI_servers_LogAs = "Zaloguj się jako: ";

UI_mods_Done = "AKCEPTUJ",

UI_mods_Explaination = "Podwójne klinięcie włącza i wyłącza. Pliki modów skopiuj do ",

UI_mods_GetModsHere = "Tutaj ściągniesz mody !",

UI_mods_OpenWebBrowser = "Kliknięcie otworzy stronę wybranego moda w twojej przeglądarce",

UI_mods_require = "wymaga: ",

UI_mods_SelectMods = "WYBIERZ MODY",

UI_optionscreen_SandboxOptions = "OPCJE SANDBOX",

UI_optionscreen_Large="Duża",

UI_optionscreen_Medium="Średnia",

UI_optionscreen_Small="Mała",

UI_optionscreen_heart_volume="Głośność bicia serca",

UI_optionscreen_heart_volume_tt="Dwa najwyraźniejsze odgłosy, jakie wydaje normalnie bijące serce brzmią jak "lub dub". <BR> Dźwięk "lub" usłyszysz jako pierwszy; popularnie nazywany dźwiękiem S1, jest wynikiem gwałtownego zamknięcia się zastawek oddzielających przedsionki serca od komór. <BR> Dźwięk drugi - "dub", lub S2, jest wynikiem zamknięcia zastawek oddzielających komory i tętnice.",

UI_Scoreboard_Kick = "Wyrzuć",

UI_Scoreboard_Invisible = "Niewidoczny",

UI_Scoreboard_GodMod = "God mode",

UI_Scoreboard_BanIp = "Zbanuj IP",

UI_Scoreboard_Ban = "Zbanuj",

UI_Scoreboard_Close = "ZAMKNIJ",

UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 połączył/a się",

UI_Ping = "Ping: %1 ms",

UI_Intro1 = "NADSZEDŁ KONIEC",

UI_Intro2 = "NIE BYŁO NADZIEI NA RATUNEK",

UI_Intro3 = "OTO HISTORIA TWOJEJ ŚMIERCI",

UI_optionscreen_corpses="Zwłoki 3D"

UI_optionscreen_controller_reload="Załaduj ponownie pliki .config"

UI_mainscreen_beginner="PIERWSZA GRA"

UI_optionscreen_autozoom="Autoprzybliżanie widoku",

UI_optionscreen_player1="Gracz 1",

UI_optionscreen_player2="Gracz 2",

UI_optionscreen_player3="Gracz 3",

UI_optionscreen_player4="Gracz 4",

UI_trait_FastHealer = "Szybka regeneracja",

UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorób i urazów",

UI_trait_FastLearner = "Bystry uczeń",

UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa więcej punktów doświadczenia",

UI_trait_FastReader = "Kurs szybkiego czytania",

UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje mniej czasu",

UI_trait_AdrenalineJunkie = "Uzależnienie od adrenaliny",

UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki",

UI_trait_Inconspicuous = "Niepozorność",

UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie",

UI_trait_LessSleep = "Nocny marek",

UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu",

UI_trait_NightVision = "Kocie oczy",

UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy",

UI_trait_Packmule = "Zorganizowanie",

UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieści więcej rzeczy w torbach, plecakach etc.",

UI_trait_LowThirst = "Niskie pragnienie",

UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć",

UI_trait_SelfDefenseClass = "Lekcje samoobrony",

UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "+1 do gardy obuchów, +1 do gardy ostrzy",

UI_trait_FirstAid = "Sanitariusz",

UI_trait_FirstAidDesc = "+1 do pierwszej pomocy",

UI_trait_Fishing = "Wędkarz",

UI_trait_FishingDesc = "+1 do wędkowania",

UI_trait_Gardener = "Ogrodnik",

UI_trait_GardenerDesc = "+1 uprawy roślin",

UI_trait_Jogger = "Biegacz",

UI_trait_JoggerDesc = "+1 do biegania",

UI_trait_SlowHealer = "Powolna regeneracja",

UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorób i urazów",

UI_trait_SlowLearner = "Słaby uczeń",

UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktów doświadczenia",

UI_trait_SlowReader = "Wolno czyta",

UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje więcej czasu",

UI_trait_MoreSleep = "Śpioch",

UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje więcej snu",

UI_trait_Conspicuous = "Rzuca się w oczy",

UI_trait_ConspicuousDesc = "Większa szansa na zauważenie przez zombie",

UI_trait_Disorganized = "Zdezorganizowanie",

UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieści mniej rzeczy w torbach, plecakach etc.",

UI_trait_HighThirst = "Duże pragnienie",

UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć",

UI_trait_Illiterate = "Analfabeta",

UI_trait_IlliterateDesc = "Nie potrafi czytać książek",

UI_trait_Insomniac = "Niespokojny sen",

UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom zmęczenia podczas snu spada wolniej",

UI_trait_Pacifist = "Pacyfista",

UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza biegłość w posługiwaniu się bronią",

UI_trait_ThinSkinned = "Delikatna skóra",

UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wyższe prawdopobieństwo infekcji",

UI_trait_Dexterous = "Zręczność",

UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku",

UI_trait_AllThumbs = "Dwie lewe ręce",

UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku",

UI_trait_Desensitized = "Zimna krew",

UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice",

UI_trait_BarFighter = "Awanturnik",

UI_trait_BarFighterDesc = "+1 do ostrzy, +1 do obuchów",

UI_trait_PlaysBaseball = "Gra w baseball",

UI_trait_PlaysBaseballDesc = "+1 obuchów",

UI_trait_Hiker = "Traper",

UI_trait_HikerDesc = "+1 stawiania pułapek, +1 do zbieractwa",

UI_trait_Hunter = "Myśliwy",

UI_trait_HunterDesc = "+1 do stawiania pułapek, +1 do skradania się, +1 do celowania",

UI_trait_Gymnast = "Gimnastyk",

UI_trait_GymnastDesc = "+1 do cichego chodzenia, +1 do zwinności",

UI_characreation_MajorSkills = "Główne umiejętności",

UI_trait_deaf = "Głuchy",

UI_trait_fit = "Wysportowanie",

UI_trait_obese = "Otyłość",

UI_challenge_title = "WYZWANIA",

UI_challengeplayer_title = "WYBIERZ GRACZA",

UI_mainscreen_challenges = "WYZWANIA",

UI_prof_Carpenter = "Stolarz",

UI_prof_Burglar = "Włamywacz",

UI_prof_Chef = "Kucharz",

UI_prof_Repairman = "Mechanik",

UI_prof_Farmer = "Rolnik",

UI_prof_Fisherman = "Rybak",

UI_prof_Doctor = "Lekarz",

UI_prof_Veteran = "Weteran",

UI_prof_Lumberjack = "Drwal",

UI_prof_Nurse = "Pielęgniarka",

UI_prof_FitnessInstructor = "Instruktor fitness",

UI_prof_BurgerFlipper = "Pracownik kebabu",

UI_profdesc_xp1 = "Bonus doświadczenia do %1",

UI_profdesc_xp2 = "Duży bonus doświadczenia do %1",

UI_profdesc_xp3 = "B. duży bonus doświadczenia do %1",

UI_profdesc_unemployed = "8 darmowych punktów cech",

UI_trait_WeakStomach = "Słaby żołądek",

UI_trait_WeakStomachDesc = "Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego",

UI_trait_IronGut = "Silny żołądek",

UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego",

UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia",

UI_trait_HemophobicDesc = "Panikuje podczas opatrywania ran; nie może udzielać pierwszej pomocy innym",

UI_trait_Asthmatic = "Astma",

UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej się męczy",

UI_trait_Scout = "Były skaut",

UI_trait_ScoutDesc = "+1 do pierwszej pomocy, +1 do zbieractwa",

UI_chat_local = "[lokalny] ",

UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "",

UI_trait_FirstAidDesc = "",

UI_trait_FishingDesc = "",

UI_trait_GardenerDesc = "",

UI_trait_JoggerDesc = "",

UI_trait_BarFighterDesc = "",

UI_trait_PlaysBaseballDesc = "",

UI_trait_HikerDesc = "",

UI_trait_HunterDesc = "",

UI_trait_GymnastDesc = "",

UI_trait_ScoutDesc = "",

UI_characreation_clothing = "Ubranie",

UI_characreation_clothing_none = "Brak",

UI_characreation_clothing_top = "Góra",

UI_characreation_clothing_bottom = "Dół",

UI_characreation_clothing_footwear = "Obuwie",

UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Pokaż ping",

UI_optionscreen_binding_Melee = " Odepchnięcie/Kopnięcie",

UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Wprowadź nabój do komory",

UI_optionscreen_binding_Combat = "Walka",

UI_optionscreen_rack_progress = "Pokaż postęp wprowadzania naboju do komory",

UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Wyświetla pasek postępu podczas wprowadzania naboju do komory.",

}

 


 

Recipes:


Recipe_PL = {

Recipe_Craft_Drawer = "Zrób szufladę",

Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Zrób linę z materiału",

Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Nabij kij gwoździami",

Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Nabij deskę gwoździami",

Recipe_Cut_Animal = "Opraw zwierzę",

Recipe_Cut_Fillet = "Wytnij filet",

Recipe_Drill_Plank = "Przewierć deskę",

Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Opróżnij butelkę z whisky",

Recipe_Fix_Fishing_Rod = "Napraw wędkę",

Recipe_GetSteelAndFlint = "Zrób krzesiwo",

Recipe_Get_Bacon_Bits = "Przygotuj kawałki boczku",

Recipe_Get_Bacon_Rashers = "Przygotuj plasterki boczku",

Recipe_Insert_Battery = "Włóż baterię",

Recipe_Light_Candle = "Zapal świeczkę",

Recipe_Make_2_Bowl_of_Soup = "Przygotuj 2 miski zupy",

Recipe_Make_2_Bowl_of_Stew = "Przygotuj 2 miski gulaszu",

Recipe_Make_4_Bowl_of_Soup = "Przygotuj 4 miski zupy",

Recipe_Make_4_Bowl_of_Stew = "Przygotuj 4 miski gulaszu",

Recipe_Make_Beans_Bowl = "Przygotuj miskę fasoli",

Recipe_Make_Boring_Salad = "Przygotuj nudną sałatkę",

Recipe_Make_Boring_Soup = "Przygotuj nudną zupę",

Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Przygotuj miskę zupy",

Recipe_Make_Bread_Dough = "Zrób ciasto na chleb",

Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Przygotuj kurczaka zapiekanego z brokułami",

Recipe_Make_Cage_Trap = "Zrób pułapkę - klatkę",

Recipe_Make_Cake_Batter = "Zrób masę na ciasto",

Recipe_Make_Campfire_Kit = "Zrób zestaw ogniskowy",

Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Przygotuj kanapkę z serem",

Recipe_Make_Fishing_Net = "Zrób sieć rybacką",

Recipe_Make_Fishing_Rod = "Zrób wędkę",

Recipe_Make_Flies_Cure = "Zrób preparat na szkodniki",

Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Przygotuj grillowaną kanapkę z serem",

Recipe_Make_Hot_Drink = "Przygotuj gorący napój",

Recipe_Make_Kindling = "Zrób rozpałkę",

Recipe_Make_Mattress = "Zrób materac",

Recipe_Make_Mildew_Cure = "Zrób preparat na pleśń",

Recipe_Make_Pie_Dough = "Zrób ciasto na placek",

Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Przygotuj wiadro gipsu",

Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Przygotuj garnek zupy",

Recipe_Make_Potato_Salad = "Przygotuj sałatkę ziemniaczaną",

Recipe_Make_Ramen = "Przygotuj makaron",

Recipe_Make_Simple_Salad = "Przygotuj prostą sałatkę",

Recipe_Make_Simple_Soup = "Przygotuj prostą zupę",

Recipe_Make_Snare_Trap = "Zrób pułapkę - sidła",

Recipe_Make_Stone_Axe = "Zrób kamienną siekierkę",

Recipe_Make_Stone_Hammer = "Zrób kamienny młotek",

Recipe_Make_Tasty_Salad = "Przygotuj smaczną sałatkę",

Recipe_Make_Tasty_Soup = "Przygotuj smaczną zupę",

Recipe_Make_Tent_Kit = "Zrób zestaw namiotowy",

Recipe_Make_Trap_Box = "Zrób pułapkę - pudełko",

Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Przygotuj wegetariańska sałatkę ziemniaczaną",

Recipe_Make_Wooden_Cage_Trap = "Zrób pułapkę - drewniana klatka",

Recipe_Make_Wooden_Stick = "Zrób drewniany kij",

Recipe_Open Nails_box = "Otwórz pudełko z gwoździami",

Recipe_Open_.223_Ammo_box = "Otwórz pudełko amunicji .223",

Recipe_Open_.308_Ammo_box = "Otwórz pudełko amunicji .308",

Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Otwórz pudełko z nabojami kal. 9mm",

Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Otwórz opakowanie nasion brokułów",

Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Otwórz opakowanie nasion kapusty",

Recipe_Open_Canned_Beans = "Otwórz puszkę fasoli",

Recipe_Open_Canned_Soup = "Otwórz puszkę zupy",

Recipe_Open_Canned_Tuna = "Otwórz puszkę z tuńczykiem",

Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Otwórz opakowanie nasion marchwi",

Recipe_Open_Dog_Food = "Otwórz karmę dla psów",

Recipe_Open_Paperclip_box = "Otwórz pudełko spinaczy",

Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Otwórz opakowanie nasion ziemniaka",

Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Otwórz opakowanie nasion rzodkiewki",

Recipe_Open_Screws_box = "Otwórz pudełko ze śrubami",

Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Otwórz pudełko z nabojami do strzelby",

Recipe_Open_Strawberries_Seed_Packet = "Otwórz opakowanie nasion truskawki",

Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Otwórz opakowanie nasion pomidora",

Recipe_OpenNails_box = "Otwórz pudełko z gwoździami",

Recipe_Put_in_a_box = "Włóż do pudełka",

Recipe_Put_in_Baking_Pan = "Umieść w blaszce do pieczenia",

Recipe_Put_in_Packet = "Włóż do opakowania",

Recipe_Remove_Battery = "Wyjmij baterię",

Recipe_Rip_bandages = "Zrób bandaże",

Recipe_Saw_Logs = "Przepiłuj bal drewna",

Recipe_Sawn-off = "Skróć lufę",

Recipe_Slice_Bread = "Pokrój chleb",

Recipe_Slice_Cake = "Pokrój ciasto",

Recipe_Slice_Pie = "Pokrój placek",

Recipe_Slice_Watermelon = "Potnij arbuz na kawałki",

Recipe_Smash_Watermelon = "Rozbij arbuz na kawałki",

Recipe_Write_Doodle = "Rysuj",

Recipe_Write_Journal = "Pisz dziennik",

Recipe_Make_Stick_Trap = "Zrób pułapkę na ptaki",

Recipe_Disinfect_Bandage = "Zdezynfekuj bandaż",

Recipe_Disinfect_Rag = "Zdezynfekuj kawałek materiału",

Recipe_Clean_Rag = "Wyczyść brudny kawałek materiału",

Recipe_Put_Alcohol_on_Cotton = "Nasącz wacik alkoholem",

Recipe_Make_Wooden_Lance = "Zrób naostrzony kij",

Recipe_Make_Can_of_Tomatoes = "Zawekuj pomidory w słoiku",

Recipe_Open_Canned_Tomatoes = "Otwórz zawekowane pomidory",

Recipe_Make_Can_of_Carrots = "Zawekuj marchewki w słoiku",

Recipe_Open_Canned_Carrots = "Otwórz zawekowane marchewki",

Recipe_Make_Can_of_Potatoes = "Zawekuj ziemniaki w słoiku",

Recipe_Open_Canned_Potatoes = "Otwórz zawekowane ziemniaki",

Recipe_Make_Can_of_Eggplants = "Zawekuj bakłażany w słoiku",

Recipe_Open_Canned_Eggplants = "Otwórz zawekowane bakłażany",

Recipe_Make_Can_of_Leek = "Zawekuj pory w słoiku",

Recipe_Open_Canned_Leeks = "Otwórz zawekowane pory",

Recipe_Make_Can_of_Red_Radishes = "Zawekuj rzodkiewki w słoiku",

Recipe_Open_Canned_Red_Radishes = "Otwórz zawekowane rzodkiewki",

Recipe_Make_Can_of_Bell_Peppers = "Zawekuj słodkie papryki w słoiku",

Recipe_Open_Canned_Bell_Peppers = "Otwórz zawekowane słodkie papryki",

Recipe_Unbind_Logs = "Rozwiąż bale",

Recipe_Make_2_Log_Stacks = "Zwiąż razem dwa bale",

Recipe_Make_3_Log_Stacks = "Zwiąż razem trzy bale",

Recipe_Make_4_Log_Stacks = "Zwiąż razem cztery bale",

Recipe_Rip_sheets = "Porwij materiał na kawałki"

Recipe_Get_Wire_Back = "Odzyskaj drut",

Recipe_Make_Splint = "Zrób szynę usztywniającą",

Recipe_Cut_Frog = "Wykrój mięso z żaby",

Recipe_Open_Canned_Corned_Beef = "Otwórz puszkę solonej wołowiny",

Recipe_Open_Canned_Corn = "Otwórz puszkę kukurydzy",

Recipe_Open_Canned_Mushroom_Soup = "Otwórz puszkę zupy grzybowej",

Recipe_Open_Canned_Peas = "Otwórz puszkę groszku",

Recipe_Open_Canned_Potato = "Otwórz puszkę ziemniaków",

Recipe_Open_Canned_Sardines = "Otwórz puszkę sardynek",

Recipe_Open_Canned_Tomato = "Otwórz puszkę pomidorów",

Recipe_Open_Canned_Carrots = "Otwórz puszkę marchewek",

Recipe_Burger = "",

Recipe_Cake = "Ciasto",

Recipe_Clean_Bandage = "Wyczyść bandaż",

Recipe_Empty_Frying_Pan = "Opróżnij patelnię",

Recipe_Make_Can_of_Broccoli = "Zawekuj brokuły w słoiku",

Recipe_Make_Can_of_Cabbage = "Zawekuj kapustę w słoiku",

Recipe_Make_Can_of_Leeks = "Zawekuj por w słoiku",

Recipe_Open_Canned_Broccoli's = "Otwórz puszkę brokułów",

Recipe_Open_Canned_Cabbages = "Otwórz puszkę kapusty",

Recipe_Pie = "Placek",

Recipe_Roasted_Vegetables = "Smażone warzywa",

Recipe_Salad = "Sałatka",

Recipe_Sandwich = "Kanapka",

Recipe_Soup = "Zupa",

Recipe_Stew = "Gulasz",

Recipe_Stir_fry = "Stir fry",

Recipe_Burger = "Burger",

Recipe_Make_Jar_of_Bell_Peppers = "Zawekuj słodkie papryki w słoiku",

Recipe_Make_Jar_of_Broccoli = "Zawekuj brokuły w słoiku",

Recipe_Make_Jar_of_Cabbage = "Zawekuj kapustę w słoiku",

Recipe_Make_Jar_of_Carrots = "Zawekuj marchewki w słoiku",

Recipe_Make_Jar_of_Eggplants = "Zawekuj bakłażany w słoiku",

Recipe_Make_Jar_of_Leeks = "Zawekuj pory w słoiku",

Recipe_Make_Jar_of_Potatoes = "Zawekuj ziemniaki w słoiku",

Recipe_Make_Jar_of_Red_Radishes = "Zawekuj rzodkiewki w słoiku",

Recipe_Make_Jar_of_Tomatoes = "Zawekuj pomidory w słoiku",

Recipe_Open_Jar_of_Bell_Peppers = "Otwórz słoik słodkich papryk",

Recipe_Open_Jar_of_Broccoli = "Otwórz słoik brokułów",

Recipe_Open_Jar_of_Cabbage = "Otwórz słoik kapusty",

Recipe_Open_Jar_of_Carrots = "Otwórz słoik marchewek",

Recipe_Open_Jar_of_Eggplants = "Otwórz słoik bakłażanów",

Recipe_Open_Jar_of_Leeks = "Otwórz słoik porów",

Recipe_Open_Jar_of_Potatoes = "Otwórz słoik ziemniaków",

Recipe_Open_Jar_of_Red_Radishes = "Otwórz słoik rzodkiewek",

Recipe_Open_Jar_of_Tomatoes = "Otwórz słoik pomidorów",

Recipe_Cut_Into_Twigs = "Potnij na gałązki",

Recipe_Empty_Baking_Pan = "Opróżnij blaszkę do pieczenia",

Recipe_Empty_Roasting_Pan = "Opróżnij blachę do smażenia",

Recipe_Fill_Baking_Pan_With_Metal_Pieces = "Blaszka do pieczenia ze złomem",

Recipe_Fill_Roasting_Pan_With_Metal_Pieces = "Blacha do smażenia ze złomem",

Recipe_Hammer_Into_Masonry_Trowel = "Przerób na szpachelkę",

Recipe_Hammer_Into_Metal_Sheet = "Przerób na kawałek blachy",

Recipe_Hammer_Into_Metal_Sheets = "Przerób na kawałki blachy",

Recipe_Hammer_Into_Pieces_of_Metal = "Przerób na złom",

Recipe_Shape_Clay_Brick = "Uformuj glinianą cegłę",

Recipe_Unshape_Brick = "Zdeformuj glinianą cegłę",

}

 


 

Items:


Items_PL = {

DisplayName.223_Ammo = "Naboje kal. .223",

DisplayName.223_Ammo_Box = "Pudełko nabojów kal. .223",

DisplayName.308_Ammo = "Naboje kal. .308",

DisplayName.308_Ammo_Box = "Pudełko nabojów kal. .308",

DisplayName9mm_Magazine = "Magazynek – kal. 9 mm",

DisplayName9mm_Rounds = "Naboje kal. 9 mm",

DisplayNameA_Full_Kettle = "Czajnik (pełny)",

DisplayNameA_Mug_of_Water = "Kubek z wodą",

DisplayNameA_Pot_of_Water = "Garnek z wodą",

DisplayNameAdvanced_Carpentry = "Zaawansowane stolarstwo",

DisplayNameAdvanced_Cooking = "Zaawansowane gotowanie",

DisplayNameAdvanced_Farming = "Zaawansowana uprawa roślin",

DisplayNameAdvanced_Fishing = "Zaawansowane wędkarstwo",

DisplayNameAdvanced_Trapping = "Zaawansowane stawianie pułapek",

DisplayNameAnti_depressants = "Tabletki antydepresyjne",

DisplayNameApple = "Jabłko",

DisplayNameAxe = "Topór strażacki",

DisplayNameAxeStone = "Kamienna siekierka",

DisplayNameBacon = "Boczek",

DisplayNameBacon_Bits = "Kawałki boczku",

DisplayNameBacon_Rashers = "Plasterki boczku",

DisplayNameBag_of_Concrete_Powder = "Worek z cementem",

DisplayNameBag_of_Plaster_Powder = "Worek z gipsem",

DisplayNameBaking_Pan = "Blaszka do pieczenia",

DisplayNameBaking_Tray_With_Bread = "Blacha do pieczenia z chlebem",

DisplayNameBakingTray = "Blacha do pieczenia",

DisplayNameBanana = "Banan",

DisplayNameBandage = "Bandaż",

DisplayNameBandages = "Bandaże",

DisplayNameAdhesive_Bandages = "Plaster samoprzylepny",

DisplayNameBarbed_wire = "Drut kolczasty",

DisplayNameBare_Hands = "Gołe pięści",

DisplayNameBarricade = "Barykada",

DisplayNameBaseball_Bat = "Kij bejsbolowy",

DisplayNameBass = "Bass",

DisplayNameBath_Towel = "Ręcznik",

DisplayNameBattery = "Bateria",

DisplayNameBeef_Jerky = "Suszona wołowina",

DisplayNameBell_Pepper = "Słodka papryka",

DisplayNameBelt = "Pasek",

DisplayNameBerry = "Owoce leśne",

DisplayNameBeta_Blockers = "Tabletki uspokajające",

DisplayNameBig_Hiking_Bag = "Duża torba turystyczna",

DisplayNameBleach = "Wybielacz",

DisplayNameBlouse = "Bluza",

DisplayNameBlue_Paint = "Farba – kolor niebieski",

DisplayNameBook = "Książka",

DisplayNameBoring_Bowl_of_Soup = "Miska nudnej zupy",

DisplayNameBoring_Mixed_Salad = "Nudna sałatka mieszana",

DisplayNameBoring_Salad = "Nudna sałatka",

DisplayNameBoring_Soup = "Nudna zupa",

DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Empty) = "Butelka majonezu (pusta)",

DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Full) = "Butelka majonezu",

DisplayNameBottle_with_Mayonnaise_(Half) = "Butelka majonezu (połowa)",

DisplayNameBottle_with_Remoulade = "Butelka sosu tatarskiego",

DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Empty) = "Butelka sosu tatarskiego (pusta)",

DisplayNameBottle_with_Remoulade_(Half) = "Butelka sosu tatarskiego (połowa)",

DisplayNameBowl = "Miska",

DisplayNameBowl_of_Beans = "Miska fasoli",

DisplayNameBowl_of_Ramen_Noodles = "Miska makaronu",

DisplayNameBowl_of_Soup = "Miska zupy",

DisplayNameBowl_of_Stew = "Miska gulaszu",

DisplayNameBowl_of_Water = "Miska z wodą",

DisplayNameBox_of_9mm_Bullets = "Pudełko z nabojami kal. 9mm",

DisplayNameBox_of_Nails = "Pudełko z gwoździami",

DisplayNameBox_of_Paper_clip = "Pudełko ze spinaczami",

DisplayNameBox_of_Screws = "Pudełko ze śrubami",

DisplayNameBox_of_Shotgun_Shells = "Pudełko z nabojami do strzelby",

DisplayNameBread = "Chleb",

DisplayNameBread_Slices = "Kromka chleba",

DisplayNameBricktoys = "Zabawka - klocki",

DisplayNameBroccoli = "Brokuł",

DisplayNameBroccoli_Chicken_Casserole = "Kurczak zapiekany z brokułami",

DisplayNameBroccoli_Seeds = "Nasiona brokułów",

DisplayNameBroccoli_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion brokułów",

DisplayNameBrown_Paint = "Farba – kolor brązowy",

DisplayNameBucket = "Wiadro",

DisplayNameBucket_with_concrete = "Wiadro z betonem",

DisplayNameBucket_with_plaster = "Wiadro z gipsem",

DisplayNameBucket_with_water = "Wiadro z wodą",

DisplayNameBurger = "Hamburger",

DisplayNameButter = "Masło",

DisplayNameButter_Knife = "Nóż do masła",

DisplayNameCabbage = "Głowa kapusty",

DisplayNameCabbage_Seeds = "Nasiona kapusty",

DisplayNameCabbage_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion kapusty",

DisplayNameCage_Trap = "Pułapka - klatka",

DisplayNameCake = "Ciasto",

DisplayNameCake_Batter = "Masa do ciasta",

DisplayNameCake_preparation = "Przygotowanie ciasta",

DisplayNameCake_Slice = "Kawałek ciasta",

DisplayNameCampfire_materials = "Materiały na ognisko",

DisplayNameCan_Opener = "Otwieracz do konserw",

DisplayNameCandle = "Świeczka",

DisplayNameCandycane = "Cukierek",

DisplayNameCanned_Beans = "Puszka z fasolą",

DisplayNameCanned_Soup = "Puszka zupy",

DisplayNameCarpentry_for_Beginners = "Podstawy stolarstwa",

DisplayNameCarpentry_for_Intermediates = "Średnio-zaawansowane stolarstwo",

DisplayNameCarrot_Seeds = "Nasiona marchwi",

DisplayNameCarrot_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion marchwi",

DisplayNameCarrots = "Marchewka",

DisplayNameCatfish = "Sum",

DisplayNameCereal = "Płatki śniadaniowe",

DisplayNameChardonnay = "Białe wino"

DisplayNameChardonnay_(Half) = "Białe wino (połowa)"

DisplayNameCheese = "Ser",

DisplayNameCheese_Sandwich = "Kanapka z serem",

DisplayNameChicken = "Kurczak",

DisplayNameChipped_Stone = "Zaostrzony kamień",

DisplayNameChips = "Chipsy",

DisplayNameChocolate = "Czekolada",

DisplayNameChoke_Tube_Full =  "Pełny czok",

DisplayNameChoke_Tube_Improved =  "Ulepszony czok",

DisplayNameCigarettes = "Papierosy",

DisplayNameCockroach = "Karaluch",

DisplayNameCoffee = "Kawa",

DisplayNameComb = "Grzebień",

DisplayNameComplex_Bowl_of_Soup = "Miska wykwintnej zupy",

DisplayNameComplicated_Soup = "Wykwintna zupa",

DisplayNameCooking_for_Beginners = "Podstawy gotowania",

DisplayNameCooking_for_Intermediates = "Średnio-zaawansowane gotowanie",

DisplayNameCooking_Pot = "Garnek",

DisplayNameCorks = "Korki",

DisplayNameCorkscrew = "Korkociąg",

DisplayNameCorn = "Kukurydza",

DisplayNameCorn_flour = "Mąka kukurydziana",

DisplayNameCorndog = "Panierowana kukurydza",

DisplayNameCorpse = "Zwłoki",

DisplayNameCraftedFishingRod = "Wędka",

DisplayNameCraftedFishingRodTwineLine = "Żyłka domowej roboty",

DisplayNameCrappie_fish = "Pomoxis",

DisplayNameCrate = "Skrzynia",

DisplayNameCricket = "Świerszcz",

DisplayNameCrowbar = "Łom",

DisplayNameCube = "Kostka Rubika",

DisplayNameCupcake = "Ciastko",

DisplayNameCyan_Paint = "Farba – kolor błękitny",

DisplayNameDead_Bird = "Martwy ptak",

DisplayNameDead_Mouse = "Martwa mysz",

DisplayNameDead_Rabbit = "Martwy królik",

DisplayNameDead_Rat = "Martwy szczur",

DisplayNameDead_Squirrel = "Marta wiewiórka",

DisplayNameDice = "Kostka do gry",

DisplayNameDigital_Watch = "Zegarek cyfrowy",

DisplayNameDirt_bag = "Worek ziemi",

DisplayNameDish_Towel = "Ścierka do naczyń",

DisplayNameDogfood = "Karma dla psów",

DisplayNameDoll = "Lalka",

DisplayNameDoodle = "Rysunek",

DisplayNameDoor = "Drzwi",

DisplayNameDoor_Hinge = "Zawias",

DisplayNameDoorknob = "Klamka",

DisplayNameDough = "Ciasto",

DisplayNameDrawer = "Szuflada",

DisplayNameDry_Ramen_Noodles = "Makaron błyskawiczny",

DisplayNameDuct_Tape = "Taśma izolacyjna",

DisplayNameDuffelbag = "Torba sportowa",

DisplayNameEarbuds = "Słuchawki douszne",

DisplayNameEarrings = "Kolczyki",

DisplayNameEgg = "Jajko",

DisplayNameEggplant = "Bakłażan",

DisplayNameEmpty_Bottle = "Butelka (pusta)",

DisplayNameEmpty_Fertilizer = "Nawóz (pusty)",

DisplayNameEmpty_Mug = "Pusty kubek",

DisplayNameEmpty_Notebook = "Pusty notes",

DisplayNameEmpty_Pop_Bottle = "Pusta butelka po napoju",

DisplayNameEmpty_Sand_bag = "Pusty worek piasku",

DisplayNameExpert_Carpentry = "Eksperckie stolarstwo",

DisplayNameExpert_Cooking = "Eksperckie gotowanie",

DisplayNameExpert_Farming = "Ekspercka uprawa roślin",

DisplayNameExpert_Fishing = "Eksperckie wędkarstwo",

DisplayNameExpert_Trapping = "Eksperckie stawianie pułapek",

DisplayNameFarming_for_Beginners = "Podstawy uprawy roślin",

DisplayNameFarming_for_Intermediates = "Średnio-zaawansowana uprawa roślin",

DisplayNameFiberglass_Stock = "Kolba z włókna szklanego",

DisplayNameFish_Fillet = "Filet z ryby",

DisplayNameFishing_for_Beginners = "Podstawy wędkarstwa",

DisplayNameFishing_for_Intermediates = "Średnio-zaawansowane wędkarstwo",

DisplayNameFishing_Line = "Żyłka wędkarska",

DisplayNameFishing_Net_Trap = "Sieć rybacka",

DisplayNameFishing_Rod = "Wędka",

DisplayNameFishing_Rod_Without_line = "Wędka bez żyłki",

DisplayNameFishing_Tackle = "Wobler",

DisplayNameFlashlight = "Latarka",

DisplayNameFlint = "Krzemień",

DisplayNameFlint_and_Steel = "Krzesiwo",

DisplayNameFlour = "Mąka",

DisplayNameFork = "Widelec",

DisplayNameFrame = "Rama",

DisplayNameFried_Chicken = "Smażony kurczak",

DisplayNameFries = "Frytki",

DisplayNameFrying_Pan = "Patelnia",

DisplayNameGarbage_Bag = "Worek na śmieci",

DisplayNameGardening_Spray_Can_(Empty) = "Spryskiwacz (pusty)",

DisplayNameGardening_Spray_Can_(Full) = "Spryskiwacz (pełny)",

DisplayNameGas_Can = "Kanister z benzyną",

DisplayNameGlasses = "Okulary",

DisplayNameGlue = "Klej",

DisplayNameGolfclub = "Kij golfowy",

DisplayNameGrape_Leaves = "Liście winorośli",

DisplayNameGrapes = "Winogrona",

DisplayNameGrasshopper = "Konik polny",

DisplayNameGravel_bag = "Worek żwiru",

DisplayNameGreen_Paint = "Farba – kolor zielony",

DisplayNameGrey_Paint = "Farba – kolor szary",

DisplayNameGrilled_Cheese_Sandwich = "Grillowana kanapka z serem",

DisplayNameHam = "Szynka",

DisplayNameHammer = "Młotek",

DisplayNameHeadphones = "Słuchawki",

DisplayNameHearty_Bowl_of_Soup = "Obfita miska zupy",

DisplayNameHearty_Soup = "Obfita zupa",

DisplayNameHot_Cuppa = "Gorący napój",

DisplayNameHotdog = "Hot dog",

DisplayNameHunting_Knife = "Nóż myśliwski",

DisplayNameHunting_Rifle = "Karabin myśliwski",

DisplayNameHunting_Rifle_Extra_Clip = "Magazynek do karabinu myśliwskiego",

DisplayNameIcecream = "Lody",

DisplayNameInsecticide_Spray = "Spryskiwacz środka przeciw szkodnikom",

DisplayNameInstant_Popcorn = "Popcorn błyskawiczny",

DisplayNameJournal = "Dziennik",

DisplayNameKetchup = "Keczup",

DisplayNameKettle = "Czajnik",

DisplayNameKindling = "Rozpałka",

DisplayNameKitchen_Knife = "Nóż kuchenny",

DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "Deska",

DisplayNameLaser_Disc = "CD",

DisplayNameLaserDisc = "Płyta CD",

DisplayNameLeek = "Por",

DisplayNameLemon = "Cytryna",

DisplayNameLettuce = "Sałata",

DisplayNameLight_Blue_Paint = "Farba – kolor jasnoniebieski",

DisplayNameLight_Brown_Paint = "Farba – kolor jasnobrązowy",

DisplayNameLighter = "Zapalniczka",

DisplayNameLipstick = "Szminka",

DisplayNameLit_Candle = "Zapalona świeczka",

DisplayNameLittle_bait_fish = "Mała rybka - przynęta"

DisplayNameLocket = "Wisiorek",

DisplayNameLog = "Bal drewna",

DisplayNameLollipop = "Lizak",

DisplayNameMagazine = "Czasopismo",

DisplayNameMap = "Mapa",

DisplayNameMaster_Carpentry = "Mistrzostwo w stolarstwie",

DisplayNameMaster_Cooking = "Mistrzostwo w gotowaniu",

DisplayNameMaster_Farming = "Mistrzostwo w uprawie roślin",

DisplayNameMaster_Fishing = "Mistrzostwo w wędkarstwie",

DisplayNameMaster_Trapping = "Mistrzostwo w stawianiu pułapek",

DisplayNameMatches = "Zapałki",

DisplayNameMattress = "Materac",

DisplayNameMeat_Patty = "Kotlet mielony",

DisplayNameMildew_Spray = "Spryskiwacz środka na pleśń",

DisplayNameMilk = "Mleko",

DisplayNameMilk_Package = "Mleko",

DisplayNameMirror = "Lustro",

DisplayNameModjeska = "Cukierek krówka",

DisplayNameMolotov_Cocktail = "Koktajl Mołotowa",

DisplayNameMouse_Trap = "Pułapka na myszy",

DisplayNameMushroom = "Grzyb",

DisplayNameMustard = "Musztarda",

DisplayNameMutton_Chop = "Kotlet z baraniny",

DisplayNameNailed_Baseball_Bat = "Kij bejsbolowy nabity gwoździami",

DisplayNameNailed_Plank = "Deska nabita gwoździami",

DisplayNameNails = "Gwóźdź",

DisplayNameNeedle = "Igła",

DisplayNameNewspaper = "Gazeta",

DisplayNameNormal_Hiking_Bag = "Torba turystyczna",

DisplayNameNotched_Wooden_Plank = "Wyszczerbiona drewniana deska"

DisplayNameNPK_Fertilizer = "Nawóz",

DisplayNameOnion = "Cebula",

DisplayNameOpen_Can_of_Beans = "Puszka fasoli - otwarta",

DisplayNameOpen_Canned_Soup = "Puszka z zupą - otwarta",

DisplayNameOpen_Dogfood = "Puszka karmy dla psów - otwarta",

DisplayNameOpen_Tin_of_Tuna = "Puszka tuńczyka - otwarta",

DisplayNameOrange = "Pomarańcza",

DisplayNameOrange_Paint = "Farba – kolor pomarańczowy",

DisplayNameOrange_Soda = "Napój pomarańczowy",

DisplayNamePainkillers = "Tabletki przeciwbólowe",

DisplayNamePaint_brush = "Pędzel",

DisplayNamePancakes = "Naleśniki",

DisplayNamePanfish = "Leszcz",

DisplayNamePants = "Spodnie",

DisplayNamePaperclip = "Spinacz do papieru",

DisplayNamePeach = "Brzoskwinia",

DisplayNamePeanut_Butter = "Masło orzechowe",

DisplayNamePeanut_Butter_Sandwich = "Kanapka z masłem orzechowym",

DisplayNamePeanuts = "Orzeszki",

DisplayNamePearl_Necklace = "Naszyjnik z pereł",

DisplayNamePeas = "Groszek",

DisplayNamePen = "Długopis",

DisplayNamePencil = "Ołówek",

DisplayNamePepper = "Pieprz",

DisplayNamePerch = "Okoń",

DisplayNamePickles = "Pikle",

DisplayNamePicture_of_Kate = "Zdjęcie Kate",

DisplayNamePie = "Placek",

DisplayNamePie_Dough = "Ciasto do placka",

DisplayNamePie_preparation = "Przygotowanie placka",

DisplayNamePike = "Szczupak",

DisplayNamePillow = "Poduszka",

DisplayNamePink_Paint = "Farba – kolor różowy",

DisplayNamePistol = "Pistolet",

DisplayNamePistol_Magazine = "Magazynek do pistoletu",

DisplayNamePizza = "Pizza",

DisplayNamePlank = "Deska",

DisplayNamePlastic_Bag = "Torba foliowa",

DisplayNamePlaying_Cards = "Karty do gry",

DisplayNamePool_Ball = "Bila",

DisplayNamePoolcue = "Kij bilardowy",

DisplayNamePop = "Napój",

DisplayNamePork_Chop = "Kotlet z wieprzowiny",

DisplayNamePot_of_Soup = "Garnek zupy",

DisplayNamePot_of_Stew = "Garnek gulaszu",

DisplayNamePotato = "Ziemniak",

DisplayNamePotato_Salad = "Sałatka ziemniaczana",

DisplayNamePotato_Salad_Vegetarian = "Sałatka wegetariańska",

DisplayNamePotato_Seeds = "Nasiona ziemniaka",

DisplayNamePotato_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion ziemniaka",

DisplayNamePreparation_for_Boring_Mixed_Salad = "Przygotowanie nudnej sałatki mieszanej",

DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad = "Przygotowanie sałatki ziemniaczanej",

DisplayNamePreparation_for_Potato_Salad_Vegetarian = "Przygotowanie sałatki wegetariańskiej",

DisplayNameProcessed_cheese = "Ser w plasterkach",

DisplayNamePropane_Tank = "Butla z gazem",

DisplayNamePumpkin_Pie = "Placek dyniowy",

DisplayNamePurple_Paint = "Farba – kolor fioletowy",

DisplayNamePurse = "Torebka",

DisplayNameRabbit_Meat = "Mięsko z królika",

DisplayNameRadio = "Radio",

DisplayNameRadish = "Rzodkiewka",

DisplayNameRadish_Seeds = "Nasiona rzodkiewki",

DisplayNameRadish_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion rzodkiewki",

DisplayNameRain_boots = "Buty przeciwdeszczowe",

DisplayNameRaw_Axe = "Kamienna siekierka",

DisplayNameRazor = "Maszynka do golenia",

DisplayNameRecoil_Pad =  "Stopka do kolby",

DisplayNameRed_Dot = "Celownik kolimatorowy",

DisplayNameRed_Wine = "Czerwone wino",

DisplayNameRed_Wine_(Half) = "Czerwone wino (połowa)",

DisplayNameRing = "Pierścionek",

DisplayNameRipped_Sheets = "Kawałek materiału",

DisplayNameRoasting_Pan = "Blacha do smażenia",

DisplayNameRolled_Dough = "Rozwałkowane ciasto",

DisplayNameRolling_Pin = "Wałek do ciasta",

DisplayNameRosehips = "Owoce dzikiej róży",

DisplayNameRope = "Lina",

DisplayNameRubber_Duck = "Gumowa kaczka",

DisplayNameSalmon = "Łosoś",

DisplayNameSalt = "Sól",

DisplayNameSand_bag = "Worek z piaskiem",

DisplayNameSaw = "Piła",

DisplayNameSawn_Off_Shotgun = "Obrzyn",

DisplayNameSchoolbag = "Plecak",

DisplayNameScissors = "Nożyczki",

DisplayNameAdhesive_Tape = "Taśma samoprzylepna",

DisplayNameScrewdriver = "Śrubokręt",

DisplayNameScrews = "Śruby",

DisplayNameSeeding_Broccoli = "Siew brokułu",

DisplayNameSheet = "Prześcieradło",

DisplayNameSheet_of_Paper = "Kartka papieru",

DisplayNameSheet_Rope = "Lina z prześcieradła",

DisplayNameShoes = "Buty",

DisplayNameShotgun = "Strzelba",

DisplayNameShotgun_Shells = "Naboje do strzelby",

DisplayNameSimple_Bowl_of_Soup = "Miska prostej zupy",

DisplayNameSimple_Mixed_Salad = "Prosta sałatka mieszana",

DisplayNameSimple_Soup = "Prosta zupa",

DisplayNameSimple_Salad = "Prosta sałatka",

DisplayNameSkirt = "Spódnica",

DisplayNameSledgehammer = "Młot",

DisplayNameSleeping_Tablets = "Tabletki nasenne",

DisplayNameSling = "Pas do broni",

DisplayNameSmall_Animal_Meat = "Mięso z małego zwierzęcia",

DisplayNameSmall_Bird_Meat = "Mięso z małego ptaka",

DisplayNameSnare_Trap = "Pułapka - sidła",

DisplayNameSock = "Skarpety",

DisplayNameSpade = "Łopata",

DisplayNamespaper = "Gazeta",

DisplayNameSpear =  "Naostrzony kij",

DisplayNameSpoon = "Łyżka",

DisplayNameStairs_Piece = "Część schodów",

DisplayNameSteak = "Stek",

DisplayNameSteel_Knuckle = "Stalowy kastet",

DisplayNameStir_fry = "Smażone warzywa",

DisplayNameStone = "Kamień",

DisplayNameStone_Axe = "Kamienna siekierka",

DisplayNameStone_Hammer = "Kamienny młotek",

DisplayNameStrawberries = "Truskawki",

DisplayNameStrawberries_Seeds = "Nasiona truskawki",

DisplayNameStrawberries_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion truskawki",

DisplayNameStrawberry = "Truskawka",

DisplayNameString = "Nitka",

DisplayNameSturdy_Stick = "Solidny kij",

DisplayNameSugar = "Cukier",

DisplayNameSunfish = "Bass błękitnoskrzeli",

DisplayNameSweater = "Sweter",

DisplayNameTarp = "Płachta",

DisplayNameTasty_Bowl_of_Soup = "Miska smacznej zupy",

DisplayNameTasty_Mixed_Salad = "Smaczna sałatka mieszana",

DisplayNameTasty_Soup = "Smaczna zupa",

DisplayNameTasty_Salad = "Smaczna sałatka",

DisplayNameTea_Bag = "Torebka herbaty",

DisplayNameTent = "Namiot",

DisplayNameTent_kit = "Zestaw namiotowy",

DisplayNameTent_Peg = "Kołek namiotu",

DisplayNameThread = "Nić",

DisplayNameTissue = "Chusteczka",

DisplayNameTomato = "Pomidor",

DisplayNameTomato_Seeds = "Nasiona pomidora",

DisplayNameTomato_Seeds_Packet = "Opakowanie nasion pomidora",

DisplayNameTooth_brush = "Szczoteczka do zębów",

DisplayNameTooth_paste = "Pasta do zębów",

DisplayNameTote_Bag = "Torba na zakupy",

DisplayNameToy_Bear = "Pluszowy miś",

DisplayNameTrap_box = "Pułapka - pudełko",

DisplayNameTrap_Crate = "Pułapka - skrzynia",

DisplayNameTrap_Stick = "Pułapka na ptaki",

DisplayNameTrapping_for_Beginners = "Podstawy stawiania pułapek",

DisplayNameTrapping_for_Intermediates = "Średnio-zaawansowane stawianie pułapek",

DisplayNameTree_Branch = "Gałąź",

DisplayNameTrout = "Pstrąg",

DisplayNameTrowel = "Łopatka ogrodnicza",

DisplayNameTuna = "Puszka z tuńczykiem",

DisplayNameTurquoise_Paint = "Farba – kolor turkusowy",

DisplayNameTV_Dinner = "Gotowy obiad",

DisplayNameTVRemote = "Pilot do telewizora",

DisplayNameTwine = "Dratwa",

DisplayNameTwigs = "Gałązki",

DisplayNameUmbrella = "Parasol",

DisplayNameVarmint_Rifle = "Karabin varmint",

DisplayNameVegetarian_Potato_Salad = "Sałatka ziemniaczana",

DisplayNameVest = "Bezrękawnik",

DisplayNameViolets = "Fiołki",

DisplayNameVitamins = "Witaminy",

DisplayNameWaffles = "Gofry",

DisplayNameWall_Piece = "Część ściany",

DisplayNameWallet = "Portfel",

DisplayNameWater_Bottle = "Butelka wody",

DisplayNameWatering_Can = "Konewka (pusta)",

DisplayNameWatering_Can_(Full) = "Konewka (pełna)",

DisplayNameWatermelon = "Arbuz",

DisplayNameWatermelon_Chunks = "Kawałek arbuza",

DisplayNameWatermelon_Slice = "Plaster arbuza",

DisplayNameWedding_Ring = "Obrączka",

DisplayNameWet_Bath_Towel = "Mokry ręcznik",

DisplayNameWet_Dish_Towel = "Mokra ścierka do naczyń",

DisplayNameWhiskey_Bottle = "Whiskey",

DisplayNameWhiskey_Bottle_(half) = "Whiskey (połowa)",

DisplayNameWhite_Paint = "Farba – kolor biały",

DisplayNameWildEggs = "Jaja dzikiego ptaka"

DisplayNameWire = "Drut",

DisplayNameWood_glue = "Klej do drewna",

DisplayNameWooden_Door_Frame = "Drewniana framuga drzwi",

DisplayNameWooden_Window_Frame = "Drewniana rama okna",

DisplayNameWoodenLance = "Włócznia",

DisplayNameWorm = "Dżdżownica",

DisplayNameYeast = "Drożdże",

DisplayNameYellow_Paint = "Farba – kolor żółty",

DisplayNameYoyo = "Jo-jo",

DisplayNamex2_Scope = "Celownik optyczny o powiększeniu x2",

DisplayNamex4_Scope = "Celownik optyczny o powiększeniu x4",

DisplayNamex8_Scope = "Celownik optyczny o powiększeniu x8",

DisplayNameDirty_Rag = "Kawałek materiału - brudny",

DisplayNameSterilized_Rag = "Kawałek materiału - wysterylizowany",

DisplayNameDirty_Bandage = "Bandaż - brudny",

DisplayNameSterilized_Bandage = "Bandaż - wysterylizowany",

DisplayNameBottle_of_Disinfectant = "Butelka środka sterylizującego",

DisplayNameAlcohol_Wipes = "Chusteczki nasączone alkoholem",

DisplayNameCotton_Balls = "Waciki bawełniane",

DisplayNameAntibiotics = "Antybiotyki",

DisplayNameAlcohol_Cotton_Balls = "Waciki bawełniane nasączone alkoholem",

DisplayNameTweezers = "Pęseta",

DisplayNameFirst_Aid_Kit = "Apteczka",

DisplayNameSuture_Needle = "Igła chirurgiczna",

DisplayNameSuture_Needle_Holder = "Imadło chirurgiczne",

DisplayNameSoap = "Mydło",

DisplayNameTwo_Logs_Stack = "Bale związane liną - 2",

DisplayNameThree_Logs_Stack = "Bale związane liną - 3",

DisplayNameFour_Logs_Stack = "Bale związane liną - 4",

DisplayNameSplint = "Szyna usztywniająca",

DisplayNameBroken_Fishing_Net_Trap = "Zepsuta sieć rybacka",

DisplayNamePadlock = "Kłódka",

DisplayNameCombination_Padlock = "Kłódka z zamkiem szyfrowym",

DisplayNameKey = "Klucz",

DisplayNameKey_Ring = "Kółko z kluczami",

DisplayNamePot_of_Water = "Garnek z wodą",

DisplayNameFrog = "Żaba",

DisplayNameCanned_Corned_Beef = "Puszka solonej wołowiny",

DisplayNameOpen_Canned_Corned_Beef = "Puszka solonej wołowiny - otwarta",

DisplayNameCanned_Corn = "Puszka kukurydzy",

DisplayNameOpen_Canned_Corn = "Puszka kukurydzy - otwarta",

DisplayNameCanned_Mushroom_Soup = "Puszka zupy grzybowej",

DisplayNameOpen_Canned_Mushroom_Soup = "Puszka zupy grzybowej - otwarta",

DisplayNameCanned_Peas = "Puszka groszku",

DisplayNameOpen_Canned_Peas = "Puszka groszku - otwarta",

DisplayNameCanned_Potato = "Puszka ziemniaków",

DisplayNameOpen_Canned_Potato = "Puszka ziemniaków - otwarta",

DisplayNameCanned_Sardines = "Puszka sardynek",

DisplayNameOpen_Canned_Sardines = "Puszka sardynek - otwarta",

DisplayNameCanned_Tomato = "Puszka pomidorów",

DisplayNameOpen_Canned_Tomato = "Puszka pomidorów - otwarta",

DisplayNameCanned_Carrots = "Puszka marchewek",

DisplayNameOpen_Canned_Carrots = "Puszka marchewek - otwarta",

DisplayNameCherry = "Czereśnie",

DisplayNameMint_Candy = "Miętówka",

DisplayNameFrog_Meat = "Mięso żaby",

DisplayNameCookie_Jelly = "Ciastko z galaretką",

DisplayNamePineapple = "Ananas",

DisplayNameAvocado = "Awokado",

DisplayNameZucchini = "Cukinia",

DisplayNameTofu = "Tofu",

DisplayNameYoghurt = "Jogurt",

DisplayName_Ammo_Straps = "Pas na amunicję do strzelby",

DisplayName_Box_of_223mm_Bullets = "Pudełko nabojów kal. .223 cala",

DisplayName_Box_of_308mm_Bullets = "Pudełko nabojów kal. .308 cala",

DisplayName_Box_of_Paperclips = "Pudełko spinaczy do papieru",

DisplayName_CD = "Płyta CD",

DisplayNameVinegar = "Ocet",

DisplayNameEmpty_Jar = "Słoik",

DisplayNameJar_Lid = "Zakrętka od słoika",

DisplayNameCanned_Bell_Peppers = "Słoik słodkich papryk",

DisplayNameCanned_Red_Radishes = "Słoik rzodkiewek",     

DisplayNameCanned_Leeks = "Słoik porów",

DisplayNameCanned_Eggplants = "Słoik bakłażanów",

DisplayNameCanned_Broccoli's = "Słoik brokułów",

DisplayNameCanned_Cabbages = "Słoik kapusty",

DisplayNameCanned_Potatoes = "Słoik ziemniaków",

DisplayNameCanned_Tomatoes = "Słoik pomidorów",

DisplayNameCanned_Carrots = "Słoik marchewek",

DisplayName_Charcoal = "Węgiel drzewny",

DisplayName_Extinguisher = "Gaśnica",

DisplayName_Iron_Sight = "Celownik mechaniczny",

DisplayName_Lamp = "Lampa",

DisplayName_Laser = "Laser",

DisplayName_Salad = "Sałatka",

DisplayName_Sandwich = "Kanapka",

DisplayName_Spiffo = "Spiffo",

DisplayName_TV_Remote = "Pilot od telewizora",

DisplayName_Water_bottle = "Butelka",

DisplayName_Wild_Eggs = "Jaja dzikiego ptaka",

DisplayName_Jar_of_Bell_Peppers = "Słoik słodkich papryk",

DisplayName_Jar_of_Broccoli = "Słoik brokułów",

DisplayName_Jar_of_Cabbage = "Słoik kapusty",

DisplayName_Jar_of_Carrots = "Słoik marchewek",

DisplayName_Jar_of_Eggplants = "Słoik bakłażanów",

DisplayName_Jar_of_Leeks = "Słoik porów",

DisplayName_Jar_of_Potatoes = "Słoik ziemniaków",

DisplayName_Jar_of_Red_Radishes = "Słoik rzodkiewek",

DisplayName_Jar_of_Tomatoes = "Słoik pomidorów",

DisplayName_Baking_Pan_Full_of_Metal_Pieces = "Blaszka do pieczenia pełna złomu",

DisplayName_Brick = "Cegła",

DisplayName_Can_of_Water = "Puszka z wodą",

DisplayName_Empty_Can = "Puszka - pusta",

DisplayName_Lump_of_Clay = "Glina",

DisplayName_Masonry_Trowel = "Szpachelka",

DisplayName_Open_Canned_Carrot = "Otwórz puszkę marchewek",

DisplayName_Raw_Brick = "Niewypalona cegła",

DisplayName_Roasting_Pan_Full_of_Metal_Pieces = "Blacha do smażenia pełna złomu",

DisplayName_Sheet_of_Metal = "Kawałek blachy",

DisplayName_Small_Piece_of_Metal = "Mały kawałek metalu",

DisplayName_Wooden_Dowel = "Kołek stolarski",

 

}

 

 

 

Sandbox_PL


Sandbox_EN = {

Sandbox_SavedPresets = "Zapisane ustawienia:",

Sandbox_SaveButton = "ZAPISZ",

Sandbox_SavePrompt = "Zapisz to ustawienie sandbox",

--

Sandbox_PopulationOptions = "USTAWIENIA POPULACJI",

Sandbox_ZombieCount = "ILOŚĆ ZOMBIE:",

Sandbox_ZombieCount_option1 = "Szalona",

Sandbox_ZombieCount_option2 = "Wysoka",

Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normalna",

Sandbox_ZombieCount_option4 = "Mało",

Sandbox_ZombieCount_option5 = "Brak",

Sandbox_ZombieDistribution = "ROZLOKOWANIE ZOMBIE:",

Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Głównie w miastach",

Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Równomierne",

--

Sandbox_TimeOptions = "USTAWIENIA CZASU",

Sandbox_DayLength = "DŁUGOŚĆ DNIA:",

Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut",

Sandbox_DayLength_option2 = "30 minut",

Sandbox_DayLength_option3 = "1 godzina",

Sandbox_DayLength_option4 = "2 godziny",

Sandbox_DayLength_option5 = "3 godziny",

Sandbox_DayLength_option6 = "4 godziny",

Sandbox_DayLength_option7 = "5 godzin",

Sandbox_DayLength_option8 = "12 godzin",

Sandbox_DayLength_option9 = "Czas rzeczywisty",

Sandbox_StartMonth = "MIESIĄC ROZPOCZĘCIA:",

Sandbox_StartMonth_option1 = "Styczeń",

Sandbox_StartMonth_option2 = "Luty",

Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzec",

Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecień",

Sandbox_StartMonth_option5 = "Maj",

Sandbox_StartMonth_option6 = "Czerwiec",

Sandbox_StartMonth_option7 = "Lipiec",

Sandbox_StartMonth_option8= "Sierpień",

Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesień",

Sandbox_StartMonth_option10 = "Październik",

Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad",

Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzień",

Sandbox_StartTime = "GODZINA ROZPOCZĘCIA:",

Sandbox_StartTime_option1 = "7 rano",

Sandbox_StartTime_option2 = "9 rano",

Sandbox_StartTime_option3 = "12 w południe",

Sandbox_StartTime_option4 = "2 po południu",

Sandbox_StartTime_option5 = "5 po południu",

Sandbox_StartTime_option6 = "9 po południu",

Sandbox_StartTime_option7 = "Północ",

Sandbox_StartTime_option8 = "2 rano",

Sandbox_StartTime_option9 = "5 rano",

--

Sandbox_WorldOptions = "USTAWIENIA ŚWIATA",

Sandbox_WaterShut = "ODCIĘCIE WODY:",

Sandbox_Shutoff_option1 = "Natychmiast",

Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dni",

Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesięcy",

Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesięcy",

Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 lat",

Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 lat",

Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesięcy",

Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesięcy",

Sandbox_ElecShut = "ODCIĘCIE PRĄDU:",

Sandbox_HouseAlarmFrequency = "ALARMY ANTYWŁAMANIOWE:",

Sandbox_Frequency_option1 = "Brak",

Sandbox_Frequency_option2 = "Bardzo mało",

Sandbox_Frequency_option3 = "Mało",

Sandbox_Frequency_option4 = "Zdarzają się",

Sandbox_Frequency_option5 = "Dużo",

Sandbox_Frequency_option6 = "Bardzo dużo",

Sandbox_LockedHouseFrequency = "ILOŚĆ ZAMKNIĘTYCH DOMÓW:",

Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Określ, jak często drzwi i okna domów będą zamknięte.",

Sandbox_FoodSpoil = "GNICIE JEDZENIA:",

Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Określ szybkość gnicia jedzenia w i poza lodówką.",

Sandbox_FastSlow_option1 = "Bardzo szybkie",

Sandbox_FastSlow_option2 = "Szybkie",

Sandbox_FastSlow_option3 = "Normalne",

Sandbox_FastSlow_option4 = "Wolne",

Sandbox_FastSlow_option5 = "Bardzo wolne",

Sandbox_FridgeEffect = "SKUTECZNOŚĆ LODÓWEK:",

Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Określ skuteczność lodówek.",

Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Bardzo niska",

Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Niska",

Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normalna",

Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Wysoka",

Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Bardzo wysoka",

Sandbox_LootRespawn = "POJAWIANIE SIĘ NOWYCH PRZEDMIOTÓW:",

Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty.",

Sandbox_Respawn_option1 = "Wyłączone",

Sandbox_Respawn_option2 = "Każdego dnia",

Sandbox_Respawn_option3 = "Każdego tygodnia",

Sandbox_Respawn_option4 = "Każdego miesiąca",

Sandbox_Respawn_option5 = "Każdych 2 miesięcy",

Sandbox_ZombieRespawn = "POJAWIANIE SIĘ NOWYCH ZOMBIE:",

Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe zombie.",

--

Sandbox_NatureOptions = "USTAWIENIA PRZYRODY",

Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:",

Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Bardzo zimno",

Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Zimno",

Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normalnie",

Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorąco",

Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorąco",

Sandbox_RainAmount = "DESZCZ:",

Sandbox_RainAmount_option1 = "Bardzo sucho",

Sandbox_RainAmount_option2 = "Sucho",

Sandbox_RainAmount_option3 = "Normalnie",

Sandbox_RainAmount_option4 = "Deszczowo",

Sandbox_RainAmount_option5 = "Bardzo deszczowo",

Sandbox_StartErosion = "EROZJA POCZĄTKOWA:",

Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyłączona",

Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",

Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",

Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",

Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",

Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",

Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",

Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",

Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",

Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",

Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",

Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",

Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",

Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",

Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",

Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",

Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",

Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",

Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",

Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",

Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",

Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",

Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz "Wyłączona", aby wyłączyć erozję świata.",

Sandbox_ErosionSpeed = "SZYBKOŚĆ POSTĘPOWANIA EROZJI:",

Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia stuprocentowej erozji świata.",

Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Bardzo wysoka (20 dni)",

Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Wysoka (50 dni)",

Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normalna (100 dni)",

Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Niska (200 dni)",

Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Bardzo niska (500 dni)",

Sandbox_FarmingSpeed = "SZYBKOŚĆ UPRAWIANIA ROŚLIN:",

Sandbox_NatureAmount = "OBFITOŚĆ PRZYRODY:",

Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wpływa na trudność połowu ryb i zbieractwa.",

Sandbox_NatureAmount_option1 = "Bardzo uboga",

Sandbox_NatureAmount_option2 = "Uboga",

Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normalna",

Sandbox_NatureAmount_option4 = "Bogata",

Sandbox_NatureAmount_option5 = "Bardzo bogata",

--

Sandbox_LootRarity = "ILOŚĆ ZNAJDOWANYCH PRZEDMIOTÓW",

Sandbox_LootFood = "JEDZENIE:",

Sandbox_Rarity_option1 = "Bardzo mała",

Sandbox_Rarity_option2 = "Mała",

Sandbox_Rarity_option3 = "Normalna",

Sandbox_Rarity_option4 = "Duża",

Sandbox_Rarity_option5 = "Bardzo duża",

Sandbox_LootWeapon = "BROŃ:",

Sandbox_LootOther = "INNE:",

--

Sandbox_Character = "BOHATER",

Sandbox_XpMultiplier = "MNOŻNIK DOŚWIADCZENIA:",

Sandbox_StatDecrease = "OBNIŻANIE STATYSTYK:",

Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Określa jak szybko postać będzie stawała się głodna, spragniona i zmęczona.",

Sandbox_StarterKit = "ZESTAW POCZĄTKOWY:",

Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij grę z plecakiem i kilkoma użytecznymi narzędziami.",

--

Sandbox_ZombieLore = "USTAWIENIA ZOMBIE",

Sandbox_ProperZombies = "PRAWDZIWE ZOMBIE",

--

Sandbox_ZSpeed = "SZYBKOŚĆ:",

Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinterzy",

Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chód",

Sandbox_ZSpeed_option3 = "Włóczące się",

Sandbox_ZStrength = "SIŁA:",

Sandbox_ZStrength_option1 = "Nadludzka",

Sandbox_ZStrength_option2 = "Normalna",

Sandbox_ZStrength_option3 = "Niska",

Sandbox_ZToughness = "WYTRZYMAŁOŚĆ:",

Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymałe",

Sandbox_ZToughness_option2 = "Normalne",

Sandbox_ZToughness_option3 = "Delikatne",

Sandbox_ZTransmission = "SPOSÓB ZARAŻENIA:",

Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + ślina",

Sandbox_ZTransmission_option2 = "Wszyscy są zarażeni",

Sandbox_ZTransmission_option3 = "Brak",

Sandbox_ZInfectionMortality = "ŚMIERTELNOŚĆ ZARAŻENIA:",

Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Natychmiastowa",

Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund",

Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut",

Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 godzin",

Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dni",

Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tygodnie",

Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nigdy",

Sandbox_ZReanimateTime = "CZAS PRZEOBRAŻENIA:",

Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Natychmiastowy",

Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund",

Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut",

Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 godzin",

Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dni",

Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 tygodni",

Sandbox_ZCognition = "PROCESY POZNAWCZE:",

Sandbox_ZCognition_option1 = "Orientacja + korzystanie z drzwi",

Sandbox_ZCognition_option2 = "Orientacja",

Sandbox_ZCognition_option3 = "Podstawowa orientacja",

Sandbox_ZMemory = "PAMIĘĆ:",

Sandbox_ZMemory_option1 = "Długa",

Sandbox_ZMemory_option2 = "Normalna",

Sandbox_ZMemory_option3 = "Krótka",

Sandbox_ZMemory_option4 = "Brak",

Sandbox_ZDecomposition = "DEKOMPOZYCJA:"

Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Spowalnia + osłabia",

Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Spowalnia",

Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Osłabia",

Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Bez efektu",

Sandbox_ZSight = "WZROK:",

Sandbox_ZSight_option1 = "Sokoli",

Sandbox_ZSight_option2 = "Normalny",

Sandbox_ZSight_option3 = "Słaby",

Sandbox_ZHearing = "SŁUCH:",

Sandbox_ZHearing_option1 = "Ostry",

Sandbox_ZHearing_option2 = "Normalny",

Sandbox_ZHearing_option3 = "Słaby",

Sandbox_ZSmell = "WĘCH:",

Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi węch",

Sandbox_ZSmell_option2 = "Normalny",

Sandbox_ZSmell_option3 = "Słaby",

Sandbox_TimeSinceApo="LICZBA MIESIĘCY OD APOKALIPSY:"

Sandbox_TimeSinceApo_option1="0"

Sandbox_TimeSinceApo_option2="1"

Sandbox_TimeSinceApo_option3="2"

Sandbox_TimeSinceApo_option4="3"

Sandbox_TimeSinceApo_option5="4"

Sandbox_TimeSinceApo_option6="5"

Sandbox_TimeSinceApo_option7="6"

Sandbox_TimeSinceApo_option8="7"

Sandbox_TimeSinceApo_option9="8"

Sandbox_TimeSinceApo_option10="9"

Sandbox_TimeSinceApo_option11="10"

Sandbox_TimeSinceApo_option12="11"

Sandbox_TimeSinceApo_option13="12"

Sandbox_TimeSinceApo_tooltip="Wpływa na zaawansowanie erozji świata i na czas przydatności, jaki pozostał żywności do spożycia."

Sandbox_PlantResilience="ODPORNOŚĆ ROŚLIN UPRAWNYCH"

Sandbox_PlantResilience_option1="Bardzo wysoka"

Sandbox_PlantResilience_option2="Wysoka"

Sandbox_PlantResilience_option3="Normalna"

Sandbox_PlantResilience_option4="Niska"

Sandbox_PlantResilience_option5="Bardzo niska"

Sandbox_PlantResilience_tooltip="Wpływa na ilość wody potrzebnej roślinom każdego dnia i prawdopodobieństwo zachorowania."

Sandbox_PlantAbundance="URODZAJNOŚĆ ROŚLIN UPRAWNYCH"

Sandbox_PlantAbundance_tooltip="Wpływa na ilość warzyw uzyskanych ze zbiorów."

Sandbox_EnduranceRegen="REGENERACJA KONDYCJI:"

}


 

Sandbox_ISOCODE


Sandbox_EN = {

Sandbox_SavedPresets = "Zapisane ustawienia:",

Sandbox_SaveButton = "ZAPISZ",

Sandbox_SavePrompt = "Zapisz to ustawienie sandbox",

--

Sandbox_PopulationOptions = "USTAWIENIA POPULACJI",

Sandbox_ZombieCount = "ILOŚĆ ZOMBIE:",

Sandbox_ZombieCount_option1 = "Szalona",

Sandbox_ZombieCount_option2 = "Wysoka",

Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normalna",

Sandbox_ZombieCount_option4 = "Mało",

Sandbox_ZombieCount_option5 = "Brak",

Sandbox_ZombieDistribution = "ROZLOKOWANIE ZOMBIE:",

Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Głównie w miastach",

Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Równomierne",

--

Sandbox_TimeOptions = "USTAWIENIA CZASU",

Sandbox_DayLength = "DŁUGOŚĆ DNIA:",

Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut",

Sandbox_DayLength_option2 = "30 minut",

Sandbox_DayLength_option3 = "1 godzina",

Sandbox_DayLength_option4 = "2 godziny",

Sandbox_DayLength_option5 = "3 godziny",

Sandbox_DayLength_option6 = "4 godziny",

Sandbox_DayLength_option7 = "5 godzin",

Sandbox_DayLength_option8 = "12 godzin",

Sandbox_DayLength_option9 = "Czas rzeczywisty",

Sandbox_StartMonth = "MIESIĄC ROZPOCZĘCIA:",

Sandbox_StartMonth_option1 = "Styczeń",

Sandbox_StartMonth_option2 = "Luty",

Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzec",

Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecień",

Sandbox_StartMonth_option5 = "Maj",

Sandbox_StartMonth_option6 = "Czerwiec",

Sandbox_StartMonth_option7 = "Lipiec",

Sandbox_StartMonth_option8= "Sierpień",

Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesień",

Sandbox_StartMonth_option10 = "Październik",

Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad",

Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzień",

Sandbox_StartTime = "GODZINA ROZPOCZĘCIA:",

Sandbox_StartTime_option1 = "7 rano",

Sandbox_StartTime_option2 = "9 rano",

Sandbox_StartTime_option3 = "12 w południe",

Sandbox_StartTime_option4 = "2 po południu",

Sandbox_StartTime_option5 = "5 po południu",

Sandbox_StartTime_option6 = "9 po południu",

Sandbox_StartTime_option7 = "Północ",

Sandbox_StartTime_option8 = "2 rano",

Sandbox_StartTime_option9 = "5 rano",

--

Sandbox_WorldOptions = "USTAWIENIA ŚWIATA",

Sandbox_WaterShut = "WYŁĄCZENIE WODY:",

Sandbox_Shutoff_option1 = "Natychmiast",

Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dni",

Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesięcy",

Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesięcy",

Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 lat",

Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 lat",

Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesięcy",

Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesięcy",

Sandbox_ElecShut = "WYŁĄCZENIE PRĄDU:",

Sandbox_HouseAlarmFrequency = "CZĘSTOTLIWOŚĆ ALARMÓW ANTYWŁAMANIOWYCH:",

Sandbox_Frequency_option1 = "Nigdy",

Sandbox_Frequency_option2 = "Bardzo rzadko",

Sandbox_Frequency_option3 = "Rzadko",

Sandbox_Frequency_option4 = "Czasami",

Sandbox_Frequency_option5 = "Często",

Sandbox_Frequency_option6 = "Bardzo często",

Sandbox_LockedHouseFrequency = "ILOŚĆ ZAMKNIĘTYCH DOMÓW:",

Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Określ, jak często drzwi i okna domów będą zamknięte.",

Sandbox_FoodSpoil = "GNICIE JEDZENIA:",

Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Określ szybkość gnicia jedzenia w i poza lodówką.",

Sandbox_FastSlow_option1 = "Bardzo szybkie",

Sandbox_FastSlow_option2 = "Szybkie",

Sandbox_FastSlow_option3 = "Normalne",

Sandbox_FastSlow_option4 = "Wolne",

Sandbox_FastSlow_option5 = "Bardzo wolne",

Sandbox_FridgeEffect = "SKUTECZNOŚĆ LODÓWEK:",

Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Określ skuteczność lodówek.",

Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Bardzo niska",

Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Niska",

Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normalna",

Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Wysoka",

Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Bardzo wysoka",

Sandbox_LootRespawn = "POJAWIANIE SIĘ NOWYCH PRZEDMIOTÓW:",

Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty.",

Sandbox_Respawn_option1 = "Wyłączone",

Sandbox_Respawn_option2 = "Każdego dnia",

Sandbox_Respawn_option3 = "Każdego tygodnia",

Sandbox_Respawn_option4 = "Każdego miesiąca",

Sandbox_Respawn_option5 = "Każdych 2 miesięcy",

Sandbox_ZombieRespawn = "POJAWIANIE SIĘ NOWYCH ZOMBIE:",

Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe zombie.",

--

Sandbox_NatureOptions = "USTAWIENIA PRZYRODY",

Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:",

Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Bardzo zimno",

Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Zimno",

Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normalnie",

Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorąco",

Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorąco",

Sandbox_RainAmount = "DESZCZ:",

Sandbox_RainAmount_option1 = "Bardzo sucho",

Sandbox_RainAmount_option2 = "Sucho",

Sandbox_RainAmount_option3 = "Normalnie",

Sandbox_RainAmount_option4 = "Deszczowo",

Sandbox_RainAmount_option5 = "Bardzo deszczowo",

Sandbox_StartErosion = "EROZJA POCZĄTKOWA:",

Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyłączona",

Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",

Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",

Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",

Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",

Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",

Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",

Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",

Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",

Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",

Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",

Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",

Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",

Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",

Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",

Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",

Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",

Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",

Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",

Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",

Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",

Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",

Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz "Wyłączona" to disable world erosion.",

Sandbox_ErosionSpeed = "SZYBKOŚĆ POSTĘPOWANIA EROZJI:",

Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia stuprocentowego wzrostu roślin.",

Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Bardzo wysoka (20 dni)",

Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Wysoka (50 dni)",

Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normalna (100 dni)",

Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Niska (200 dni)",

Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Bardzo niska (500 dni)",

Sandbox_FarmingSpeed = "SZYBKOŚĆ UPRAWIANIA ROŚLIN:",

Sandbox_NatureAmount = "OBFITOŚĆ PRZYRODY:",

Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wpływa na trudność połowu ryb i zbieractwa.",

Sandbox_NatureAmount_option1 = "Bardzo uboga",

Sandbox_NatureAmount_option2 = "Uboga",

Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normalna",

Sandbox_NatureAmount_option4 = "Bogata",

Sandbox_NatureAmount_option5 = "Bardzo bogata",

--

Sandbox_LootRarity = "ILOŚĆ ZNAJDOWANYCH PRZEDMIOTÓW",

Sandbox_LootFood = "JEDZENIE:",

Sandbox_Rarity_option1 = "Bardzo mała",

Sandbox_Rarity_option2 = "Mała",

Sandbox_Rarity_option3 = "Normalna",

Sandbox_Rarity_option4 = "Duża",

Sandbox_Rarity_option5 = "Bardzo duża",

Sandbox_LootWeapon = "BROŃ:",

Sandbox_LootOther = "INNE:",

--

Sandbox_Character = "BOHATER",

Sandbox_XpMultiplier = "MNOŻNIK DOŚWIADCZENIA:",

Sandbox_StatDecrease = "OBNIŻANIE STATYSTYK:",

Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Określa jak szybko postać będzie stawała się głodna, spragniona i zmęczona.",

Sandbox_StarterKit = "ZESTAW POCZĄTKOWY:",

Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij grę z plecakiem i kilkoma użytecznymi narzędziami.",

--

Sandbox_ZombieLore = "USTAWIENIA ZOMBIE",

Sandbox_ProperZombies = "PRAWDZIWE ZOMBIE",

--

Sandbox_ZSpeed = "SZYBKOŚĆ:",

Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinterzy",

Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chód",

Sandbox_ZSpeed_option3 = "Włóczące się",

Sandbox_ZStrength = "SIŁA:",

Sandbox_ZStrength_option1 = "Nadludzka",

Sandbox_ZStrength_option2 = "Normalna",

Sandbox_ZStrength_option3 = "Niska",

Sandbox_ZToughness = "WYTRZYMAŁOŚĆ:",

Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymałe",

Sandbox_ZToughness_option2 = "Normalne",

Sandbox_ZToughness_option3 = "Delikatne",

Sandbox_ZTransmission = "SPOSÓB ZARAŻENIA:",

Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + ślina",

Sandbox_ZTransmission_option2 = "Wszyscy są zarażeni",

Sandbox_ZTransmission_option3 = "Brak",

Sandbox_ZInfectionMortality = "ŚMIERTELNOŚĆ ZARAŻENIA:",

Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Natychmiastowa",

Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund",

Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut",

Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 godzin",

Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dni",

Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tygodnie",

Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nigdy",

Sandbox_ZReanimateTime = "CZAS PRZEOBRAŻENIA:",

Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Natychmiastowy",

Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund",

Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut",

Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 godzin",

Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dni",

Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 tygodni",

Sandbox_ZCognition = "PROCESY POZNAWCZE:",

Sandbox_ZCognition_option1 = "Orientacja + korzystanie z drzwi",

Sandbox_ZCognition_option2 = "Orientacja",

Sandbox_ZCognition_option3 = "Podstawowa orientacja",

Sandbox_ZMemory = "PAMIĘĆ:",

Sandbox_ZMemory_option1 = "Długa",

Sandbox_ZMemory_option2 = "Normalna",

Sandbox_ZMemory_option3 = "Krótka",

Sandbox_ZMemory_option4 = "Brak",

Sandbox_ZDecomposition = "DEKOMPOZYCJA:"

Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Spowalnia + osłabia",

Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Spowalnia",

Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Osłabia",

Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Bez efektu",

Sandbox_ZSight = "WZROK:",

Sandbox_ZSight_option1 = "Sokoli",

Sandbox_ZSight_option2 = "Normalny",

Sandbox_ZSight_option3 = "Słaby",

Sandbox_ZHearing = "SŁUCH:",

Sandbox_ZHearing_option1 = "Ostry",

Sandbox_ZHearing_option2 = "Normalny",

Sandbox_ZHearing_option3 = "Słaby",

Sandbox_ZSmell = "WĘCH:",

Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi węch",

Sandbox_ZSmell_option2 = "Normalny",

Sandbox_ZSmell_option3 = "Słaby",

}


 

Challenge_PL


Challenge_PL = {

 

Challenge_AReallyCDDAy_name = "Zły dzień",

Challenge_AReallyCDDAy_name = "Zły dzień",

Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Przewracasz się wychodząc spod prysznica. Od wypitego alkoholu ledwo trzymasz się na nogach i dopadło cię przeziębienie. <LINE> I jakby było tego mało - dom stoi w płomieniach. To zdecydowanie nie jest twój dzień.",

Challenge_Challenge1_name = "Dom w lesie - Ostatni bastion",

Challenge_Challenge1_desc = "Przygotuj się na krótką, ale intensywną rozgrywkę.  Martwiaki nadchodzą ze wszystkich stron. <LINE> Niedługo cię dopadną, ale pytanie brzmi jak długo zdołasz utrzymać się przy życiu? <LINE> Przygotuj strzelbę... <BR> Nadchodzą za każdym razem liczniejsze, nieskończone fale zombiaków. <LINE> Przeżyj tak długo, jak potrafisz korzystając z ograniczonych zasobów świata, w którym się znajdujesz.",

Challenge_Challenge2_name = "Dom w lesie 2 - Ostatni bastion",

Challenge_Challenge2_desc = "Przygotuj się na krótką, ale intensywną rozgrywkę.  Martwiaki nadchodzą ze wszystkich stron. <LINE> Niedługo cię dopadną, ale pytanie brzmi jak długo zdołasz utrzymać się przy życiu? <LINE> Przygotuj strzelbę... <BR> Nadchodzą za każdym razem liczniejsze, nieskończone fale zombiaków. <LINE> Pieniądze zdobyte za zabite zombie wykorzystaj na kupno i naprawę sprzętu oraz rozwój postaci.",

 

Challenge_Challenge2_PressKey = "Wciśnij 'o', aby przejść do kupowania bonusów i wyposażenia",

Challenge_Challenge2_WaveStart = "Fala %1 nadchodzi : %2 (wciśnij enter, aby przyspieszyć)",

Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Fala %1 : %2",

Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Pozostałe zombie : %1",

Challenge_Challenge2_Money = "Fundusze : %1",

Challenge_Challenge2_Money2 = "Gracz %1 fundusze : %2",

Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Fala %1 zakończy się w : %2",

Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Zdobyte fundusze : %1",

Challenge_Challenge2_XPGained = "Zdobyte doświadczenie : %1",

Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Ostatni bastion",

Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Gracz",

Challenge_Challenge2_Weapons = "Broń",

Challenge_Challenge2_TabItems = "Przedmioty",

Challenge_Challenge2_TabRepair = "Naprawa",

Challenge_Challenge2_Skills = "Umiejętności",

Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Pernamentne bonusy",

Challenge_Challenge2_Carpentry = "Stolarswo",

Challenge_Challenge2_Health = "Opatrunki/Leki",

Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",

Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",

Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Napraw broń",

 


 

 

Muldraugh description:


Muldraugh - 3566 mieszkańców <LINE> <LINE> Muldraugh to miasteczko leżące w rejonie znanym przez miejscowych pod nazwą 'Knox Country' - samo centrum stanu Kentucky. Początkowo było miasteczkiem wojskowym, ale teraz gości ludzi z różnych środowisk - kilku dojeżdżających do pracy do większych miast leżących w pobliżu, rodziny wojskowe oraz paru żyjących poniżej granicy ubóstwa. <LINE> <LINE> To małe miejsce pełne jest dobrych ludzi - nie mówiąc już o najlepszych po tej stronie Kentucky kurczakach i herbatnikach Spiffo! Pewnie, nie dzieje się tu zbyt wiele - ale nie znaczy to, że życie w Muldraugh jest nudne...


 

West Point description:


West Point - 4207 mieszkańców <LINE> <LINE> Niezależnie od tego czy częstujesz się jednym z naszych ciast w trakcie spaceru po centrum, czy prowadzisz przyjazną rozmowę z mieszkańcami - West Point jest prawdziwie amerykańskim małym miastem. <LINE> <LINE> Nie daj się jednak zwieść sennym uliczkom i ciągnących się wzdłuż nich tanim domostwom czy otaczającym hektarom falistych użytków rolnych - wbrew pozorom jest to główny ośrodek administracyjny rejonu Knox Country. Jeżeli tylko nasz burmistrz nie jest zajęty przybijaniem pieczątek na rozporządzeniach publicznych w ratuszu miejskim, możesz go znaleźć w znanym Barze Twiggy! Bez względu na to ile będzie trwał Twój pobyt tutaj: w West Point jesteś zawsze mile widziany!


 

 

Intro:


 

"These are the end-times" translation: "Nadeszły dni końca"

 

"There was no hope of survival" translation: "Nie było nadziei na przetrwanie"

 

"This is how you died" translation: "Oto jak umarłeś"

 

Intro files:


 


 

 

Thank you to everyone who helped / helping in the translation of the game.

In particular, thanks to Adios_1984, who started all this. And for Geras, who still continues the work. 

 

Link to comment
Share on other sites

Nowe rzeczy w 31.12:

 

Spoiler
Challenge_Challenge2_PressKey = "Wciśnij 'o', aby przejść do kupowania bonusów i wyposażenia",
Challenge_Challenge2_WaveStart = "Fala %1 nadchodzi : %2 (wciśnij enter, aby przyspieszyć)",
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Fala %1 : %2",
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Pozostałe zombie : %1",
Challenge_Challenge2_Money = "Fundusze : %1",
Challenge_Challenge2_Money2 = "Gracz %1 fundusze : %2",
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Fala %1 zakończy się w : %2",
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Zdobyte fundusze : %1",
Challenge_Challenge2_XPGained = "Zdobyte doświadczenie : %1",
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Ostatni bastion",
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Gracz",
Challenge_Challenge2_Weapons = "Broń",
Challenge_Challenge2_TabItems = "Przedmioty",
Challenge_Challenge2_TabRepair = "Naprawa",
Challenge_Challenge2_Skills = "Umiejętności",
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Pernamentne bonusy",
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Stolarswo",
Challenge_Challenge2_Health = "Opatrunki/Leki",
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Napraw broń"
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
Ok, to najpierw to co wychwyciłem, taka drobnica.

 

<SIZE:medium>Niedługo umrzesz okrutną śmiercią. Nikt nie będzie po Tobie płakał, ani długo wspominał, a Twoje trudy okażą się nadaremne. <LINE> <LINE> Weź się więć w garść i walcz! <LINE> <LINE> (Wciśnij spację, aby kontynuować)",

Zamiast nadaremne użyłbym daremne.

Literówka w słowie więc

 

IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> To menu daje wgląd w Twoj obecny stan zdrowia. <LINE> 

Literówka w słowie Twój

 

IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Zajmiemy się teraz rozglądaniem się! Czad! <LINE> 

Wystarczy samo rozglądaniem. Użycie dwa razy "się" dziwnie brzmi.

 

Proponowane tłumaczenia:

 

Challenge_YouHaveOneDay_desc = "You're back in Knox County. You're back on the map where the Project Zomboid infection first began. <LINE> <LINE> You have one day of relative safety. Zombies will arrive in huge numbers, and they will find you. Where did you use to make your last stand again? Where did you make your last stand in the old days? Better find it quick. <LINE> <LINE> [Our thanks to Community mapper BobHeckling for recreating the old 0.1.5 map with the current PZ toolset.]",

Challenge_WinterIsComing_name = "2. Winter Is Coming",

Challenge_WinterIsComing_desc = "It's mid-July, but suddenly there's a chill on the breeze. In a mere three days' time a winter will set in like no other before it. <LINE> <LINE> You awake in an isolated location. You have meagre supplies, and the undead hordes might be slowed by the intense cold - but they are no less deadly. <LINE> <LINE> Wrap up warm, survivor...",

Challenge_OpeningHours_name = "1. Opening Hours",

Challenge_OpeningHours_desc = "The Mall is surrounded. Once upon a time, it was an important place in their lives. Instinct has led them to its doors. A memory of what they used to do... <LINE> <LINE> You are alone, but not for long. At 9AM the Mall will be ready for business: doors will open, and the hordes will enter. <LINE> <LINE> Be ready for them.",

Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> The Mall opens at 9AM. <LINE> <LINE> Get ready for the crowds...",

Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> In three days the endless winter begins. <LINE> <LINE> Wrap up warm...",

Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> In 24 hours your trip back to Knox County will become Hell on Earth...",

 


Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Powróciłeś do Knox County. Jesteś z powrotem w miejscu gdzie infekcja Project Zomboid zaczęła się po raz pierwszy. <LINE> <LINE> Masz jeden dzień względnie bezpieczny. Zombie przybędą w ogromnej liczbie i odnajdą Ciebie. Where did you use to make your last stand again? Where did you make your last stand in the old days? Lepiej je szybko znajdź. <LINE> <LINE> [Podziękowania dla twórcy mapy z naszej społeczności BobHeckling za odtworzenie starej mapy 0.1.5 przy użyciu aktualnych narzędzi PZ .]",

Challenge_WinterIsComing_name = "2. Nadciąga Zima",

Challenge_WinterIsComing_desc = "Jest środek lipca, jednak w powietrzu czuć nagłe ochłodzenie. W zaledwie w ciągu trzech dni nastanie zima jakiej do tej pory jeszcze nie było. <LINE> <LINE> Budzisz się odizolowanym miejscu. Posiadasz skromne zapasy, zaś hordy nieumarłych, może spowolnione przez okrutne zimno, nie są ani odrobinę mniej zabójcze. <LINE> <LINE> Ubierz się ciepło, ocalały...",

Challenge_OpeningHours_name = "1. Godziny Otwarcia",

Challenge_OpeningHours_desc = "Centrum handlowe jest otoczone. W pewnym czasie było to ważne miejsce w ich życiu. Instynkt zaprowadził ich pod jego drzwi. Pamięć o tym co zwykli byli robić... <LINE> <LINE> Jesteś sam, ale nie na długo. O 9.00 centrum handlowe jest gotowe na nowy dzień pracy: drzwi się otworzą, horda wejdzie do środka. <LINE> <LINE> Bądź na nich przygotowany.",

Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> Centrum handlowe otwiera się o 9.00. <LINE> <LINE> Przygotuj się na tłumy...",

Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> W przeciągu trzech dni niekończąca się zima nadejdzie. <LINE> <LINE> Ubierz się ciepło...",

Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> W czasie 24 godzin, Twoja wycieczka powrotna do Knox County zamieni się w piekło na ziemi...",



 


IGUI_Gametime_second = "sekunda",

IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Połączony)",



DisplayName_Bell = "Dzwon",

 

DisplayName_Box_of_Sparklers = "Pudełko zimnych ogni",

DisplayName_Button = "przycisk",

DisplayName_CD_player = "Odtwarzacz CD",

DisplayName_Can_Of_Oats = "Puszka owsa",

DisplayName_Cat_Toy = "Zabawka dla kota"

 


DisplayName_Crafted_Timer = "Minutnik",

DisplayName_Crafted_Trigger = "Detonator",   (domyślam się, że do część do bomby z detonatorem)

DisplayName_Eraser = "Korektor",


DisplayName_Ice_Pick = "Szpikulec do lodu",

DisplayName_Juice_Box = "Karton soku",

 

DisplayName_Oatmeal = "Owsianka",

DisplayName_Receiver = "Odbiornik",

DisplayName_Recipes_for_woodwork = "Schematy stolarskie",


DisplayName_V1_Remote_Controller = "Pilot zdalny V1",  

DisplayName_V2_Remote_Controller = "Pilot zdalny V2",  albo kontroler zdalny v2

DisplayName_V3_Remote_Controller = "Pilot zdalny V3",


DisplayName_Water_Dish = "Miska na wodę",

DisplayName_Yarn = "Włóczka",

Recipes_PL.txt

 

Recipe_Add_Motion_Sensor_V1 = "Dodaj czujnik ruchu V1",

Recipe_Add_Motion_Sensor_V2 = "Dodaj czujnik ruchu V2",

Recipe_Add_Motion_Sensor_V3 = "Dodaj czujnik ruchu V3",

 

Recipe_Make_Remote_Controller_V1 = "Zrób pilot zdalny V1",

Recipe_Make_Remote_Controller_V2 = "Zrób pilot zdalny V2",

Recipe_Make_Remote_Controller_V3 = "Zrób pilot zdalny V3",

 


Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Nowe rzeczy w 32.10:

 

Sugestie/poprawki jak zawsze - mile widziane.

 

 

IGUI_perks_Passive = "Pasywne",
IGUI_JobType_AddingIngredient = "Dodawanie: %1 to %2",
IGUI_JobType_Burn = "Przypalanie",
IGUI_JobType_Dropping = "Odkładanie",
IGUI_JobType_Grabbing = "Podnoszenie: %1",
IGUI_JobType_PourIn = "Przelewanie do",
IGUI_JobType_PourOut = "Przelewanie z",
IGUI_JobType_Repair = "Naprawa",
IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informacje o postaci",
IGUI_BackButton_Crafting = "Wytwarzanie",
IGUI_CraftUI_Title = "Wytwarzanie",
IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Potrzebne przedmioty:",
IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Wymagane umiejętności:",
IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Potrzebny czas: %1",
IGUI_CraftUI_BaseItem = "Przedmiot bazowy:",
IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Zawiera przedmioty:",
IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Przedmioty do dodania:",
IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "ZRÓB 1",
IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "ZRÓB WSZYSTKIE",
IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "ZRÓB WSZYSTKIE (%1)",
IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "DODAJ SKŁADNIK",
IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (z %2)",
IGUI_CraftUI_Or = "lub",
IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = góra/dół     %3/%4 = Zmień kategorię     C = Zrób 1     R = Zrób wszystkie     F = Dodaj do ulubionych     ESC = Zamknij",
IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = góra/dół     %3/%4 = Zmień kategorię     C = Dodaj składnik     F = Dodaj do ulubionych     ESC = Zamknij",
IGUI_CraftUI_Note = "Uwaga: składniki do wytwarzania wzięte będą z twojego ekwipunku jak i z najbliższego otoczenia.",
IGUI_CraftUI_CraftOne = "Zrób 1",
IGUI_CraftUI_CraftAll = "Zrób wszystkie",
IGUI_CraftUI_Favorite = "Ulubione",
IGUI_CraftUI_Close = "Zamknij",
IGUI_CraftCategory_Favorite = "Ulubione",
IGUI_CraftCategory_General = "Ogólne",
IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Stolarstwo",
IGUI_CraftCategory_Cooking = "Gotowanie",
IGUI_CraftCategory_Health = "Zdrowie",
IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Przetrwanie",
IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektryczne",
IGUI_CraftCategory_Farming = "Uprawa roślin",
IGUI_CraftCategory_Fishing = "Wędkarstwo",
IGUI_CraftCategory_Trapper = "Traperstwo",
IGUI_CraftCategory_Engineer = "Inżynieryjne",
IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Szukaj:",
IG_UI_PlayerText_KnowSkill = "To już wiem...",
IG_UI_PlayerText_BookObsolete = "Hmm, znam tą książkę.",
IG_UI_PlayerText_DontUnderstand = "Nie rozumiem tego...",
IG_UI_PlayerText_TooComplicated = "To jest dla mnie zbyt skomplikowane.",
IG_UI_PlayerText_DontGet = "To jest dla mnie za trudne do zrozumienia...",
 
DisplayName_Angler_USA_magazine = "Czasopismo 'Amerykański wędkarz'",
DisplayName_Bucket_of_Plaster = "Wiadro gipsu",
DisplayName_Cotton_Balls_Doused_in_Alcohol = "Waciki bawełniane nasączone alkoholem",
DisplayName_Electronics_magazine = "Czasopismo 'Elektronika'",
DisplayName_Empty_Lighter = "Pusta zapalniczka",
DisplayName_Empty_Lighter_Fluid = "Puste opakowanie po benzynie do zapalniczek",
DisplayName_Engineer_magazine = "Czasopismo 'Inżynier'",
DisplayName_Good_Cooking_magazine = "Czasopismo 'Dobra kuchnia'",
DisplayName_Gunpowder = "Proch strzelniczy",
DisplayName_Roasted_Vegetables = "Pieczone warzywa",
DisplayName_Spiked_Baseball_Bat = "Kij bejsbolowy nabity gwoździami",
DisplayName_Spiked_Plank = "Deska nabita gwoździami",
DisplayName_The_Hunter_magazine = "Czasopismo 'Myśliwy'",
DisplayName_Wooden_Spear = "Drewniana włócznia",
 
Recipe_Build_Drawer = "Zrób szufladę",
Recipe_Build_Spiked_Baseball_Bat = "Zrób kij bejsbolowy nabity gwoździami",
Recipe_Build_Spiked_Plank = "Zrób deskę nabitą gwoździami",
Recipe_Butcher_Bird = "Opraw ptaka",
Recipe_Butcher_Rabbit = "Opraw zająca",
Recipe_Butcher_Small_Animal = "Opraw niewielkie zwierzę",
Recipe_Dismantle_CD_Player = "Rozkręć odtwarzacz CD",
Recipe_Dismantle_Cordless_Phone = "Rozkręć telefon bezprzewodowy",
Recipe_Dismantle_Digital_Watch = "Rozkręć zegarek cyfrowy",
Recipe_Dismantle_Earbuds = "Rozkręć słuchawki douszne",
Recipe_Dismantle_Headphones = "Rozkręć słuchawki",
Recipe_Dismantle_Home_Alarm = "Rozkręć alarm przeciwwłamaniowy",
Recipe_Dismantle_Radio = "Rozkręć radio",
Recipe_Dismantle_Speaker = "Rozkręć głośnik",
Recipe_Dismantle_TV_Remote = "Rozkręć pilot od telewizora",
Recipe_Dismantle_Video_Game = "Rozkręć konsolę do gier",
Recipe_Douse_Cotton_in_Alcohol = "Nasącz wacik alkoholem",
Recipe_Gather_Gunpowder = "Zbierz proch strzelniczy",
Recipe_Insert_Battery_into_Flashlight = "Włóż baterię do latarki",
Recipe_Make_2_Bowls_of_Soup = "Zrób 2 miski zupy",
Recipe_Make_2_Bowls_of_Stew = "Zrób 2 miski gulaszu",
Recipe_Make_4_Bowls_of_Soup = "Zrób 4 miski zupy",
Recipe_Make_4_Bowls_of_Stew = "Zrób 4 miski gulaszu",
Recipe_Make_Bowl_of_Beans = "Nałóż fasolę do miski",
Recipe_Make_Bucket_of_Plaster = "Zrób wiadro gipsu",
Recipe_Make_Four-Log_Stack = "Zwiąż 4 bale liną",
Recipe_Make_Molotov_Cocktail = "Zrób koktajl Mołotowa",
Recipe_Make_Salad = "Zrób sałatkę",
Recipe_Make_Sandwich = "Zrób kanapkę",
Recipe_Make_Sturdy_Stick = "Zrób solidny kij",
Recipe_Make_Three-Log_Stack = "Zwiąż 3 bale liną",
Recipe_Make_Two-Log_Stack = "Zwiąż 2 bale liną",
Recipe_Make_Wooden_Spear = "Zrób drewnianą włócznię",
Recipe_Open_Box_of_.223_Ammo = "Otwórz pudełko nabojów kal. .223",
Recipe_Open_Box_of_.308_Ammo = "Otwórz pudełko nabojów kal. .308",
Recipe_Open_Box_of_9mm_Bullets = "Otwórz pudełko nabojów kal. 9 mm",
Recipe_Open_Box_of_Nails = "Otwórz pudełko gwoździ",
Recipe_Open_Box_of_Paperclip = "Otwórz pudełko spinaczy do papieru",
Recipe_Open_Box_of_Screws = "Otwórz pudełko wkrętów",
Recipe_Open_Box_of_Shotgun_Shells = "Otwórz pudełko nabojów do strzelby",
Recipe_Open_Packet_of_Broccoli_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion brokułów",
Recipe_Open_Packet_of_Cabbage_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion kapusty",
Recipe_Open_Packet_of_Carrot_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion marchwi",
Recipe_Open_Packet_of_Potato_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion ziemniaków",
Recipe_Open_Packet_of_Radish_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion rzodkiewki",
Recipe_Open_Packet_of_Strawberries_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion truskawki",
Recipe_Open_Packet_of_Tomato_Seeds = "Otwórz opakowanie nasion pomidora",
Recipe_Place_.223_Ammo_in_Box = "Włóż naboje kal. .223 do pudełka",
Recipe_Place_.308_Ammo_in_Box = "Włóż naboje kal. .308 do pudełka",
Recipe_Place_9mm_Bullets_in_Box = "Włóż naboje kal. 9 mm do pudełka",
Recipe_Place_Cake_in_Baking_Pan = "Włóż tort do blaszki do pieczenia",
Recipe_Place_Nails_in_Box = "Włóż gwoździe do pudełka",
Recipe_Place_Paperclips_in_Box = "Włóż spinacze do papieru do pudełka",
Recipe_Place_Pie_in_Baking_Pan = "Włóż placek do blaszki do pieczenia",
Recipe_Place_Screws_in_Box = "Włóż wkręty do pudełka",
Recipe_Place_Shotgun_Shells_in_Box = "Włóż naboje do strzelby do pudełka",
Recipe_Place_Vegetables_in_Roasting_Pan = "Włóż warzywa do blachy do smażenia",
Recipe_Prepare_Burger = "Zrób burgera",
Recipe_Prepare_Cake = "Zrób tort",
Recipe_Prepare_Pie = "Zrób placek",
Recipe_Prepare_Soup = "Zrób zupę",
Recipe_Prepare_Stew = "Zrób gulasz",
Recipe_Prepare_Stir-fry = "Zrób stir-fry",
Recipe_Put_Broccoli_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona brokułów do opakowania",
Recipe_Put_Cabbage_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona kapusty do opakowania",
Recipe_Put_Carrots_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona marchwi do opakowania",
Recipe_Put_Potato_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona ziemniaków do opakowania",
Recipe_Put_Radish_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona rzodkiewki do opakowania",
Recipe_Put_Strawberry_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona truskawki do opakowania",
Recipe_Put_Tomato_Seeds_in_Packet = "Włóż nasiona pomidora do opakowania",
Recipe_Saw_Off_Shotgun = "Skróć lufę strzelby",
Recipe_Slice_Fillet = "Wytnij filet",
Recipe_Slice_Frog = "Wytnij mięso z żaby",
Recipe_Unstack_Logs = "Rozwiąż bale",
 
Sandbox_Advanced = "Zaawansowane...",
Sandbox_ZombieOptions = "OPCJE ZOMBIE",
Sandbox_PopulationMultiplier = "Mnożnik populacji",
Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Mnożnik populacji na początku gry",
Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Mnożnik populacji po osiągnięciu dnia szczytu",
Sandbox_PopulationPeakDay = "Dzień szczytu populacji",
Sandbox_RespawnHours = "Godziny do odrodzenia",
Sandbox_RespawnUnseenHours = "Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarach",
Sandbox_RespawnMultiplier = "Mnożnik odrodzenia",
Sandbox_RedistributeHours = "Godziny do rozprowadzenia",
Sandbox_FollowSoundDistance = "Dystans podążania za dźwiękiem",
Sandbox_RallyGroupSize = "Liczebność grup",
Sandbox_RallyTravelDistance = "Dystans podążąnia do grupy",
Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacja grup",
Sandbox_RallyGroupRadius = "Średnica grupy",
Sandbox_PopulationMultiplier_help = "To samo, co ustawienie -ilość zombie- w sandbox. \n4.0 = Szalona, 2.0 = Wysoka, 1.0 = Normalna, 0.35 = Niska, 0.0 = Brak.",
Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Reguluje ilość zombie na początku gry.",
Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Reguluje ilość zombie po osiągnięciu dnia szczytu.",
Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dzień, w którym populacja osiąga maksymalną ilość.",
Sandbox_RespawnHours_help = "Ilość godzin, jaka musi upłynąć zanim w komórce mapy (300x300 płytek) pojawią się nowe zombie.\nZero oznacza brak nowych zombie.",
Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Ilość godzin, przez jaką fragment mapy (50x50 płytek) musi pozostać nieodwiedzony, aby pojawiły się w nim nowe zombie.",
Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Część domyślnej populacji komórki mapy, która odnawia się po „Godzinach do odrodzenia”.",
Sandbox_RedistributeHours_help = "Ilość godzin, jaka musi upłynąć zanim zombie rozejdą się do pustych obszarów komórki mapy.",
Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Dystans, który pokona wirtualny zombie w kierunku ostatniego odgłosu, jaki słyszało.",
Sandbox_RallyGroupSize_help = "Liczebność grupy, którą formują zombie w stanie bezczynności. Zero oznacza, że grupy nie będą się formować.\nGrupy nie formują się wewnątrz budynków, ani w lasach.",
Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Dystans, który pokonują realne zombie w stanie bezczynności, aby utworzyć grupę.",
Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Odległość pomiędzy grupami.",
Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko członkowie grupy stoją od dowódcy grupy.",
Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum=%1 Maksimum=%2 Domyślnie=%3",
 
UI_optionscreen_clock_format = "Format czasu",
UI_optionscreen_clock_month_day = "Miesiąc/Dzień",
UI_optionscreen_clock_day_month = "Dzień/Miesiąc",
UI_optionscreen_music_library = "Motyw muzyczny",
UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficjalny",
UI_optionscreen_music_library_2 = "Wczesny dostęp",
UI_optionscreen_music_library_3 = "Losowy",
UI_optionscreen_music_track1 = "Bieżący utwór",
UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)",
UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " wł/wył menu wytwarzania",
UI_mainscreen_solo = "JEDEN GRACZ / LOKALNIE",
UI_mainscreen_online2 = "MULTIPLAYER",
UI_soloscreen_survival = "Survival",
UI_soloscreen_survivalDesc = "Domyślne ustawienia Project Zomboid. Hardcore'owe i nie dla ludzi o słabym sercu.",
UI_soloscreen_challenge = "Wyzwania",
UI_soloscreen_challengeDesc = "Przetrwaj jak najdłużej w przerażających (i raczej mało prawdopodobnych) okolicznościach.",
UI_soloscreen_beginner = "Pierwsza gra",
UI_soloscreen_beginnerDesc = "Twoje pierwsze zetknięcię się ze światem Zomboid. Przetrwanie tutaj będzie odrobinę mniej brutalne.",
UI_soloscreen_sandbox = "Sandbox",
UI_soloscreen_sandboxDesc = "Dostosuj ustawienia swojej własnej apokalipsy zombie! Wybierz w jaki sposób dopadnie cię śmierć...",
 

 
 
Link to comment
Share on other sites

DisplayName_Empty_Lighter = "Pusta zapalniczka",
DisplayName_Empty_Lighter_Fluid = "Puste opakowanie po benzynie do zapalniczek",
 
Co to tam robi?

Wyłącz mody zanim zaczniesz tłumaczyć :S W sumie przynajmniej teraz wiem że znów o czymś zapomniałem. Eh
Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

Zmiany skupiają się głownie na estetyce. Usunąłem myślniki przy opisach cech zastępując je gwiazdką, Dodałem brakujące "Do" (przykład "+1 celowania"  na "+1 Do celowania")

 

UI_PL (Tylko cechy i opisy cech)

UI_prof_securityguard = "Pracownik ochrony",
UI_prof_constructionworker = "Pracownik budowlany",
UI_prof_parkranger = "Strażnik parku",
UI_prof_policeoff = "Policjant",
UI_prof_fireoff = "Strażak",
UI_prof_unemployed = "Bezrobotny",
UI_trait_axeman = "* Praca z toporem.",
UI_trait_axemandesc = "* Dwukrotnie szybciej rozbija drzwi toporem strażackim.<br>* Szybsze zamachy toporem.",
UI_trait_handy = "Budowlaniec",
UI_trait_handydesc = "* Szybka budowa barykad.",
UI_trait_thickskinned = "Gruba skóra",
UI_trait_thickskinneddesc = "* Mniejsza szansa przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.",
UI_trait_patient = "Cierpliwość",
UI_trait_patientdesc = "* Wolniej się denerwuje.",
UI_trait_shorttemper = "Impulsywność",
UI_trait_shorttemperdesc = "* Skory do gniewu.",
UI_trait_brooding = "Ponurak",
UI_trait_broodingdesc = "* Wolniej odzyskuje dobry nastrój.",
UI_trait_brave = "Odwaga",
UI_trait_bravedesc = "* Mniejsza podatność na panikę.",
UI_trait_cowardly = "Tchórzostwo",
UI_trait_cowardlydesc = "* Szczególna podatność na panikę.",
UI_trait_clumsy = "Niezdarność",
UI_trait_clumsydesc = "* Robi więcej hałasu podczas poruszania się.",
UI_trait_graceful = "Gracja",
UI_trait_gracefuldesc = "* Robi mniej hałasu podczas poruszania się.",
UI_trait_hypochon = "Hipochondryk",
UI_trait_hypochondesc = "* Może okazywać symptomy infekcji nie będąc zarażonym.",
UI_trait_shortsigh = "Krótkowzroczność",
UI_trait_shortsighdesc = "* Wolniej zauważa zombie i ludzi.<br>* Węższy kąt widzenia.",
UI_trait_hardhear = "Niedosłyszy",
UI_trait_hardheardesc = "* Mniejszy zasięg postrzegania.<br>* Mniejszy zasięg słuchu.",
UI_trait_keenhearing = "Wyostrzony słuch",
UI_trait_keenhearingdesc = "* Większy zasięg postrzegania.",
UI_trait_eagleeyed = "Sokole oko",
UI_trait_eagleeyeddesc = "* Szybciej zauważa zombie i ludzi.<br>* Szerszy kąt widzenia.",
UI_trait_heartyappetite = "Apetycik",
UI_trait_heartyappetitedesc = "* Musi bardziej regularnie się odżywiać.",
UI_trait_lighteater = "Mniejszy apetyt",
UI_trait_lighteaterdesc = "* Nie musi regularnie się odżywiać.",
UI_trait_athletic = "Kondycja",
UI_trait_athleticdesc = "* Szybszy bieg.<br>* Może biec dłużej bez zmęczenia.",
UI_trait_overweight = "Nadwaga",
UI_trait_overweightdesc = "* Wolniejszy bieg.<br>* Biegnąc szybciej się męczy.",
UI_trait_strong = "Siła",
UI_trait_strongdesc = "* Znacznie zwiększone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>* Znacznie zwiększony udźwig.",
UI_trait_stout = "Mocny",
UI_trait_stoutdesc = "* Zwiększone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>* Zwiększony udźwig.",
UI_trait_weak = "Anemik",
UI_trait_weakdesc = "* Znacznie zmniejszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>* Znacznie zmniejszony udźwig.",
UI_trait_feeble = "Słaby",
UI_trait_feebledesc = "* Zmniejszone odrzucenie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>* Zmniejszony udźwig.",
UI_trait_resilient = "Okaz zdrowia",
UI_trait_resilientdesc = "* Mniejsza podatność na choroby.<br>* Wolniejsza przemiana w zombie.",
UI_trait_pronetoillness = "Podatność na choroby",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "* Większa podatność na zachorowanie.<br>* Szybsza przemiana w zombie.",
UI_trait_lightdrink = "Słaba głowa",
UI_trait_lightdrinkdesc = "* Szybciej się upija.",
UI_trait_harddrink = "Mocna głowa",
UI_trait_harddrinkdesc = "* Nie upija się łatwo.",
UI_trait_agoraphobic = "Agorafobia",
UI_trait_agoraphobicdesc = "* Panikuje na otwartej przestrzeni.",
UI_trait_claustro = "Klaustrofobia",
UI_trait_claustrodesc = "* Panikuje w zamkniętej przestrzeni.",
UI_trait_marksman = "Strzelec wyborowy",
UI_trait_marksmandesc = "* Większa celność z broni palnej.<br>* Szybsze przeładowanie.",
UI_trait_nightowl = "* Nocna zmiana",
UI_trait_nightowldesc = "* Potrzebuje mniej snu.<br>* Zwiększona czujność podczas snu.",
UI_trait_giftgab = "Złotousty",
UI_trait_giftgabdesc = "* Wysoka charyzma.<br>* Większa szansa na uzyskanie przysługi od innych ocalałych.",
UI_trait_outdoorsman = "Sztuka przetrwania",
UI_trait_outdoorsmandesc = "* Nie poddaje się trudnym warunkom atmosferycznym.<br>* Zwiększona zdolność orientacji w terenie.",
UI_trait_lucky = "Szczęściarz",
UI_trait_luckydesc = "* Czasami wszystko zwyczajnie idzie po Twojej myśli.",
UI_trait_unlucky = "Pechowiec",
UI_trait_unluckydesc = "* Jeśli coś może pójść Ci źle, to często tak będzie.",

 

UI_trait_FastHealer = "Szybka regeneracja",
    UI_trait_FastHealerDesc = "* Szybsza kuracja z chorób i urazów.",
    UI_trait_FastLearner = "Bystry uczeń",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "* Zdobywa więcej punktów doświadczenia.",
    UI_trait_FastReader = "Kurs szybkiego czytania",
    UI_trait_FastReaderDesc = "* Czytanie książek zajmuje mniej czasu.",
    UI_trait_AdrenalineJunkie = "Uzależnienie od adrenaliny",
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "* Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki.",
    UI_trait_Inconspicuous = "Niepozorność",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "* Mniejsza szansa na zauważenie przez zombie.",
    UI_trait_LessSleep = "Nocny marek",
    UI_trait_LessSleepDesc = "* Potrzebuje mniej snu.",
    UI_trait_NightVision = "Kocie oczy",
    UI_trait_NightVisionDesc = "* Lepiej widzi w nocy.",
    UI_trait_Packmule = "Zorganizowanie",
    UI_trait_PackmuleDesc = "* Pomieści więcej rzeczy w torbach, plecakach etc.",
    UI_trait_LowThirst = "Niskie pragnienie",
    UI_trait_LowThirstDesc = "* Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć.",
    UI_trait_SelfDefenseClass = "Lekcje samoobrony",
    UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "+1 Do gardy obuchów.<br> +1 Do gardy ostrzy.",
    UI_trait_FirstAid = "Sanitariusz",
    UI_trait_FirstAidDesc = "+1 Do pierwszej pomocy.",
    UI_trait_Fishing = "Wędkarz",
    UI_trait_FishingDesc = "+1 Do wędkowania.",
    UI_trait_Gardener = "Ogrodnik",
    UI_trait_GardenerDesc = "+1 Do uprawy roślin.",
    UI_trait_Jogger = "Biegacz",
    UI_trait_JoggerDesc = "+1 Do biegania.",
    UI_trait_SlowHealer = "Powolna regeneracja",
    UI_trait_SlowHealerDesc = "* Wolniej wychodzi z chorób i urazów.",
    UI_trait_SlowLearner = "Słaby uczeń",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "* Zdobywa mniej punktów doświadczenia.",
    UI_trait_SlowReader = "Wolno czyta",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "* Czytanie książek zajmuje więcej czasu.",
    UI_trait_MoreSleep = "Śpioch",
    UI_trait_MoreSleepDesc = "* Potrzebuje więcej snu.",
    UI_trait_Conspicuous = "Rzuca się w oczy",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "* Większa szansa na zauważenie przez zombie.",
    UI_trait_Disorganized = "Zdezorganizowanie",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "* Pomieści mniej rzeczy w torbach, plecakach etc.",
    UI_trait_HighThirst = "Duże pragnienie",
    UI_trait_HighThirstDesc = "* Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć.",
    UI_trait_Illiterate = "Analfabeta",
    UI_trait_IlliterateDesc = "* Nie potrafi czytać książek.",
    UI_trait_Insomniac = "Niespokojny sen",
    UI_trait_InsomniacDesc = "* Poziom zmęczenia podczas snu spada wolniej.",
    UI_trait_Pacifist = "Pacyfista",
    UI_trait_PacifistDesc = "* Mniejsza biegłość w posługiwaniu się bronią.",
    UI_trait_ThinSkinned = "Delikatna skóra",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "* Wyższe prawdopodobieństwo infekcji.",
    UI_trait_Dexterous = "Zręczność",
    UI_trait_DexterousDesc = "* Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.",
    UI_trait_AllThumbs = "Dwie lewe ręce",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "* Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.",
    UI_trait_Desensitized = "* Zimna krew",
    UI_trait_DesensitizedDesc = "* Nie ulega panice.",
    UI_trait_BarFighter = "Awanturnik",
    UI_trait_BarFighterDesc = "+1 Do ostrzy.<br> +1 Do obuchów.",
    UI_trait_PlaysBaseball = "Baseballista",
    UI_trait_PlaysBaseballDesc = "+1 Do obuchów.",
    UI_trait_Hiker = "Traper",
    UI_trait_HikerDesc = "+1 Do stawiania pułapek<br> +1 Do zbieractwa.",
    UI_trait_Hunter = "Myśliwy",
    UI_trait_HunterDesc = "+1 Do stawiania pułapek.<br> +1 Do skradania się.<br> +1 Do celowania.",
    UI_trait_Gymnast = "Gimnastyk",
    UI_trait_GymnastDesc = "+1 Do cichego chodzenia.<br> +1 Do zwinności.",
 
UI_trait_WeakStomach = "Słaby żołądek",
UI_trait_WeakStomachDesc = "* Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.",
UI_trait_IronGut = "Silny żołądek",
UI_trait_IronGutDesc = "* Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.",
UI_trait_Hemophobic = "Hemofobia",
UI_trait_HemophobicDesc = "* Panikuje podczas opatrywania ran.<br>* Nie może udzielać pierwszej pomocy innym.
UI_trait_Asthmatic = "Astma",
UI_trait_AsthmaticDesc = "* Szybciej się męczy.",
UI_trait_Scout = "Były skaut",
UI_trait_ScoutDesc = "+1 Do pierwszej pomocy.<br> +1 Do zbieractwa.",

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
7 hours ago, Insers said:

Witam, czy te wspaniałe tłumaczenie nadal jest aktualizowane?

 

Tak, cały czas nad nim pracujemy :) Jeżeli w grze masz jakieś nieprzetłumaczone rzeczy to polecam zasubskrybować mój mod na Steam, który często aktualizuję. Są tam te same pliki spolszczenia, które wysyłam twórcom, z tą różnicą jednak, że ja mój mod aktualizuję często, a twórcy gry pliki tłumaczeniowe raczej rzadko. Przez to bez subskrypcji mojego moda mogą się pojawić w grze wpisy po angielsku. Szczególnie jeśli grasz w wersje IWBUMS.

Edited by Geras
Link to comment
Share on other sites

Tak się zastanawiałem, czy w perkach zamiast Elektryczność nie lepsze było by Elektryka?

 

IGUI_perks_Electricity = "Elektryczność", -> IGUI_perks_Electricity = "Elektryka",

 

no i ewentualnie książki (których tekst zajmuje spory kawałek ramki) podzielić na Tomy

np.

DisplayName_Cooking_for_Beginners = "Gotowanie Tom I",

DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "Gotowanie Tom II",

DisplayName_Advanced_Cooking = "Gotowanie Tom III",

DisplayName_Expert_Cooking = "Gotowanie Tom IV ",

DisplayName_Master_Cooking = "Gotowanie Tom V",

 

dla mnie np tak jest lepiej, gdyż książki ładnie układają się na półeczce (wiem jestem pedantem)

ale jak kto woli :D

Edited by Insers
Link to comment
Share on other sites

Słuszne uwagi, dzięki. Jeśli masz jeszcze inne pomysły albo znalazłeś gdzieś jakieś błędy to wal śmiało - jestem otwarty na sugestie.

 

Szkoda tylko, że polska społeczność PZ jest taka nieaktywna i niescentralizowana, bo wtedy można by zrobić głosowanie co do książek i innych rzeczy. Na tą chwilę nie mam nawet możliwości zapytać się Polaków grających w PZ czy im się coś podoba, czy nie. Ludzie też niemal nigdy nie zgłaszają się ze swoimi sugestiami :/

 

Mogę zmienić nazwy książek, mnie też się to bardziej podoba i nie wprowadza to jakichś niejasności, więc jest ok.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
13 hours ago, Vitos said:

Oki.. następnym razem będę się do nich bezpośrednio kierował jak coś. Dziękuje i dziękuje za info.

 

Okazało się, że to była moja wina, ale od następnej aktualizacji gry powinno być już na bieżąco :)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...