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  1. Hello Indie and hello everyone I came here again to ask you guys to add some animations to vehicles like for example the door opens when the character enters, breaks the glass when the window goes down to have the slow down animation and it just doesn't disappears, has the animation of opening the trunk and leaving it open. These animations are simple but they make a difference both in MP and SP it would be much more detailed and the game much more realistic this is just one more suggestion I give and once again thank you very much.
  2. Hello Indie and developers came here again to make a new suggestion. For example, the character eats too much and does not do physical activities, gymnastics or anything he could physically get fatter with time or if he put the obese peark he would already spawn in the fat world. This would be useful for the skinny one, too, for him to spawn in the world already thin and with less strength, or for the character to eat very little and walk a lot if he physically emagresses. It's quite a suggestion but I think it would address more realism in the game. Thanks again for this game
  3. Hello Indie and developers I came here again to give you a very good suggestion what do you think the character can push the car if he runs out of gas but it won't be so easy he will have to have at least 4 physical fitness and strength at a fair price to be able to push heavy cars, right? Thanks again for this wonderful game.
  4. Hello Indie and developers came here to give a suggestion to change the fire animation as the game is evolving very fast and you can't leave an important animation like this behind, as the game preaches realism you could change the fire animation for a more realistic one because the game is 3d and the fire is practically 2d so it doesn't match. But that's all I hope you'll grant my request and thank you for this wonderful game.
  5. #Last updated: 21/05/2014 09:47 CET# EUROPEAN PORTUGUESE (build 28) Translation Files: -----> HERE <----- Contributors RidickuloPenedus The text beneath is outdated, for the most recent text files download the file at the top of this post Source : ContextMenu_PT = { ContextMenu_Destroy = "Destruir ", ContextMenu_Grab = "Agarrar ", ContextMenu_Sleep = "Dormir", ContextMenu_Fill = "Encher ", ContextMenu_Drink = "Beber", ContextMenu_Turn_Off = "Desligar", ContextMenu_Turn_On = "Ligar", ContextMenu_Climb_through = "Subir", ContextMenu_Add_sheet_rope = "Colocar corda de lençóis", ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Retirar corda de lençóis", ContextMenu_Barricade = "Barricar", ContextMenu_Unbarricade = "Remover barricada", ContextMenu_Add_sheet = "Pendurar lençol", ContextMenu_Open_window = "Abrir janela", ContextMenu_Close_window = "Fechar janela", ContextMenu_Smash_window = "Partir janela", ContextMenu_Open_curtains = "Abrir cortinas", ContextMenu_Close_curtains = "Fechar cortinas", 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IGUI_perks_Agility = "Agilidade", IGUI_perks_Sprinting = "Rápido", IGUI_perks_Lightfooted = "Silencioso", IGUI_perks_Nimble = "Ágil", IGUI_perks_Sneaking = "Furtivo", -- Item category IGUI_ItemCat_Item = "Item", IGUI_ItemCat_Food = "Comida", IGUI_ItemCat_Drainable = "Esvaziavel", IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", IGUI_ItemCat_Clothing = "Roupa", IGUI_ItemCat_Container = "Contentor", IGUI_ItemCat_Literature = "Literatura", IGUI_perks_Fishing = "Pesca", IGUI_perks_Survivalist = "Sobrevivência", } Translation Notes : Main screen / Traits / Professions Source : UI_PT = { -- Main screen (lua) : UI_mainscreen_laststand = "ULTIMO REDUTO", UI_mainscreen_option = "OPÇÕES", UI_mainscreen_debug = "DEPURAR", UI_mainscreen_demoBtn = "DEMO!", UI_mainscreen_sandbox = "JOGO ABERTO", UI_mainscreen_survival = "SOBREVIVÊNCIA", UI_mainscreen_mods = "MODS", UI_mainscreen_online = "ENTRAR EM SERVIDOR", UI_mainscreen_scoreboard = "JOGADORES" UI_mainscreen_exit = "SAIR", -- Option screen (lua) UI_optionscreen_gameoption = "OPCÕES DE JOGO", UI_optionscreen_display = "VISUALIZAçãO", UI_optionscreen_fullscreen = "ECRã COMPLETO", UI_optionscreen_vsync = "Sincronia vertical", UI_optionscreen_videomemory = "Memória de vídeo ", UI_optionscreen_multicore = "Multi-núcleo ", UI_optionscreen_framerate = "Trancar Lock framerate ", UI_optionscreen_lighting = "Qualidade da luz", UI_optionscreen_lighting_fps = "Atualizações de luminosidade", UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "Numero de atualizações de luz por segundo", UI_optionscreen_needreboot = "Necessita reiníciar", UI_optionscreen_shaders = "Shaders ", UI_optionscreen_shadersunsupported = "Não suportado pelo hardware", UI_optionscreen_resolution = "Resolução ", UI_optionscreen_zoom = "Permitir ampliação" UI_optionscreen_inventory_font = "Letra do inventario" UI_optionscreen_language = "Língua ", UI_optionscreen_keybinding = "CONTROLOS", UI_optionscreen_audio = "SOM / MUSICA" UI_optionscreen_sound_volume = "Volume do som" UI_optionscreen_music_volume = "Volume da musica" UI_optionscreen_controller = "CONTROLADOR / GAMEPAD", UI_optionscreen_controller_tip = "Verifica cada controlador que o jogo deve usar." UI_optionscreen_reloading = "Recarregar", UI_optionscreen_easy = "Fácil", UI_optionscreen_normal = "Normal", UI_optionscreen_hardcore = "Duro de roer", -- Map selecter (lua) UI_mapselecter_title = "ESCOLHE O MAPA DO JOGO ", UI_mapselecter_savename = "Nome: ", -- World screen (lua) UI_worldscreen_title = "SELECCIONA UM JOGO GUARDADO", UI_worldscreen_deletesave = "Tens a certeza que queres apagar este jogo?", -- login screen (lua) UI_loginscreen_desurakey = "Chave DESURA:", UI_loginscreen_username = "Utilizador:", UI_loginscreen_purchasemethod = "Método de compra: ", UI_loginscreen_desura = "Desura", UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal", UI_loginscreen_password = "Password: ", UI_loginscreen_login = "A LIGAR", UI_loginscreen_loginfailed = "ERRO de LIGACÃO", UI_loginscreen_loginsuccess = "LIGADO", -- characters creation (lua) UI_characreation_title = "PERSONALIZA O PERSONAGEM", UI_characreation_title2 = "Selecciona profissão e atributos", UI_characreation_forename = "Nome", UI_characreation_surname = "Sobrenome", UI_characreation_gender = "Sexo", UI_characreation_body = "Corpo", UI_characreation_bodytype = "Tipo de corpo", UI_characreation_hair = "Cabelo", UI_characreation_hairtype = "Tipo de cabelo", UI_characreation_color = "Cor", UI_characreation_beard = "Barba", UI_characreation_beardtype = "Tipo de barba", UI_characreation_addtrait = " + atributo", UI_characreation_removetrait = " - atributo", UI_characreation_pointToSpend = "Pontos restantes", UI_characreation_occupation = "Profissão", UI_characreation_availabletraits = "Atributos disponíveis", UI_characreation_choosentraits = "Atributos escolhidos", UI_characreation_description = "Descrição", UI_characreation_cost = "Custo", UI_charactercreation_needpoints = "Tens de equilibrar atributos positivos e negativos antes de começares a jogar", -- professions and Traits UI_prof_securityguard = "Segurança", UI_prof_constructionworker = "Construtor civil", UI_prof_parkranger = "Guarda-florestal", UI_prof_policeoff = "Policia", UI_prof_fireoff = "Bombeiro", UI_prof_unemployed = "Desempregado", UI_trait_axeman = "Machados", UI_trait_axemandesc = "Derruba portas com um machado ao dobro da velocidade.<br>Golpes de machado mais rápidos.", UI_trait_handy = "Habilidoso", UI_trait_handydesc = "Barrica-se mais depressa.", UI_trait_thickskinned = "Rijo", UI_trait_thickskinneddesc = "Reduz a chance de arranhões e mordidelas abrirem feridas.", UI_trait_patient = "Paciente", UI_trait_patientdesc = "Reduz a chance de se irritar.", UI_trait_shorttemper = "Temperamental", UI_trait_shorttemperdesc = "Irrita-se facilmente.", UI_trait_brooding = "Depressão", UI_trait_broodingdesc = "Recupera mais lentamente de maus humores.", UI_trait_brave = "Corajoso", UI_trait_bravedesc = "Reduz a chance de entrar em pânico.", UI_trait_cowardly = "Covarde", UI_trait_cowardlydesc = "Aumenta a chance de entrar em pânico.", UI_trait_clumsy = "Trapalhão", UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho a andar.", UI_trait_graceful = "Gracioso", UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho a andar.", UI_trait_hypochon = "Hipocondríaco", UI_trait_hypochondesc = "Pode desenvolver sintomas de infecção sem estar infectado.", UI_trait_shortsigh = "Míope", UI_trait_shortsighdesc = "Vê mal ao longe.<br>Revela escuridão mais devagar", UI_trait_hardhear = "Surdo", UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepção reduzido.<br>Alcance auditivo inferior.", UI_trait_keenhearing = "Audição apurada", UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percepção.", UI_trait_eagleeyed = "Olhos de águia", UI_trait_eagleeyeddesc = "Revela escuridão mais depressa.<br>Maior campo de visão.", UI_trait_heartyappetite = "Glutão", UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa de comer mais regularmente.", UI_trait_lighteater = "Magricela", UI_trait_lighteaterdesc = "Não precisa de comer tão regularmente.", UI_trait_athletic = "Atlético", UI_trait_athleticdesc = "Corre mais depressa.<br>Corre durante mais tempo sem se cansar.", UI_trait_overweight = "Obeso", UI_trait_overweightdesc = "Corre mais devagar.<br>Cansa-se mais depressa quando corre.", UI_trait_strong = "Forte", UI_trait_strongdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram mais.<br>Pode carregar mais peso.", UI_trait_stout = "Robusto", UI_trait_stoutdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram mais.<br>Pode carregar mais peso.", UI_trait_weak = "Fraco", UI_trait_weakdesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos.<br>Não pode carregar tanto peso.", UI_trait_feeble = "Lingrinhas", UI_trait_feebledesc = "Armas corpo-a-corpo empurram menos.<br>Não pode carregar tanto peso.", UI_trait_resilient = "Resistente", UI_trait_resilientdesc = "Resistente a doenças.<br>Zombifica mais devagar.", UI_trait_pronetoillness = "Frágil", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Adoece facilmente.<br>Zombifica mais rapidamente.", UI_trait_lightdrink = "Abstinente", UI_trait_lightdrinkdesc = "Embebeda-se facilmente.", UI_trait_harddrink = "Estudante", UI_trait_harddrinkdesc = "Não se embebeda facilmente.", UI_trait_agoraphobic = "Agorafóbico", UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra em pânico nos exteriores.", UI_trait_claustro = "Claustrofóbico", UI_trait_claustrodesc = "Entra em pânico nos interiores.", UI_trait_marksman = "Atirador", UI_trait_marksmandesc = "Pontaria melhorada.<br>Recarrega mais depressa.", UI_trait_nightowl = "Noctívago", UI_trait_nightowldesc = "Não precisa de dormir tanto.<br>Fica mais alerta durante o sono.", UI_trait_giftgab = "Rei da lábia", UI_trait_giftgabdesc = "Tem mais carisma.<br>Maior chance de conseguir favores de NPCs.", UI_trait_outdoorsman = "Vadio", UI_trait_outdoorsmandesc = "Não é afectado pelo mau tempo.<br>Melhor sentido de orientação.", UI_trait_lucky = "Sortudo", UI_trait_luckydesc = "A vezes, as coisas correm bem.", UI_trait_unlucky = "Azarado", UI_trait_unluckydesc = "O que pode correr mal, tipicamente corre.", -- various UI_btn_back = "RETROCEDER", UI_btn_save = "GUARDAR", UI_btn_next = "SEGUINTE", UI_btn_play = "JOGAR", UI_btn_delete = "APAGAR", UI_btn_new = "NOVO", UI_Yes = "Sim", UI_No = "Não", UI_High = "Alto", UI_Medium = "Médio", UI_Low = "Baixo", UI_Lowest = "O mais baixo", -- Last stand selecter (lua) UI_laststand_title = "ESCOLHE DESAFIO DESESPERADO", UI_characreation_random = "Aleatório", UI_ClickToSkip = "Carrega para avançar", UI_Loading = "A carregar.", UI_ConvertWorld = "A converter mundo para a nova versão, este processo pode demorar algum tempo quando se carrega uma salvaguarda antiga, pela primeira vez.", } Translation Notes : Moodles Source : Moodles_PT = { -- Moodle type : -- Endurance Moodles_endurance_lvl1 = "Cansado", Moodles_endurance_lvl2 = "Muito cansado", Moodles_endurance_lvl3 = "De rastos", Moodles_endurance_lvl4 = "Exausto", -- Heavy Load Moodles_heavyload_lvl1 = "Carga relativamente pesada", Moodles_heavyload_lvl2 = "Carga pesada", Moodles_heavyload_lvl3 = "Carga muito pesada", Moodles_heavyload_lvl4 = "Carga extremamente pesada", -- Angry Moodles_angry_lvl1 = "Irritado", Moodles_angry_lvl2 = "Chateado", Moodles_angry_lvl3 = "Zangado", Moodles_angry_lvl4 = "Furioso", -- Stress Moodles_stress_lvl1 = "Ansioso", Moodles_stress_lvl2 = "Agitado", Moodles_stress_lvl3 = "Stressado", Moodles_stress_lvl4 = "Pilha de nervos", -- Thirst Moodles_thirst_lvl1 = "Com sede", Moodles_thirst_lvl2 = "Sedento", Moodles_thirst_lvl3 = "Desidratado", Moodles_thirst_lvl4 = "A morrer de sede", -- Tired Moodles_tired_lvl1 = "Sonolento", Moodles_tired_lvl2 = "Cansado", Moodles_tired_lvl3 = "Muito cansado", Moodles_tired_lvl4 = "Exausto", -- Hungry Moodles_hungry_lvl1 = "Desconsolado", Moodles_hungry_lvl2 = "Com fome", Moodles_hungry_lvl3 = "Faminto", Moodles_hungry_lvl4 = "A morrer de fome", -- Panic Moodles_panic_lvl1 = "Amedrontado", Moodles_panic_lvl2 = "Com medo", Moodles_panic_lvl3 = "Em Panico", Moodles_panic_lvl4 = "Panico extremo", -- Sick Moodles_sick_lvl1 = "Enjoado", Moodles_sick_lvl2 = "Cólicas", Moodles_sick_lvl3 = "Doente", Moodles_sick_lvl4 = "Febril", -- Bored Moodles_bored_lvl1 = "Aborrecido", Moodles_bored_lvl2 = "Entediado", Moodles_bored_lvl3 = "Muito entediado", Moodles_bored_lvl4 = "A morrer de tédio", -- Unhappy Moodles_unhappy_lvl1 = "Amuado", Moodles_unhappy_lvl2 = "Triste", Moodles_unhappy_lvl3 = "Deprimido", Moodles_unhappy_lvl4 = "Esgotamento", -- Bleeding Moodles_bleeding_lvl1 = "A sangrar", Moodles_bleeding_lvl2 = "Hemorragia", Moodles_bleeding_lvl3 = "Hemorragia grave", Moodles_bleeding_lvl4 = "Grande perda de sangue", -- Wet Moodles_wet_lvl1 = "Húmido", Moodles_wet_lvl2 = "Molhado", Moodles_wet_lvl3 = "Ensopado", Moodles_wet_lvl4 = "Encharcado", -- Has a cold Moodles_hascold_lvl1 = "Congestionado", Moodles_hascold_lvl2 = "Espirros", Moodles_hascold_lvl3 = "Constipado", Moodles_hascold_lvl4 = "Gripado", -- Injured Moodles_injured_lvl1 = "Ferimentos ligeiros", Moodles_injured_lvl2 = "Ferido", Moodles_injured_lvl3 = "Ferimentos graves", Moodles_injured_lvl4 = "Ferimentos críticos", -- Pain Moodles_pain_lvl1 = "Dorido", Moodles_pain_lvl2 = "Com Dores", Moodles_pain_lvl3 = "A sofrer", Moodles_pain_lvl4 = "Em agonia", -- Drunk Moodles_drunk_lvl1 = "Tocado", Moodles_drunk_lvl2 = "Alegre", Moodles_drunk_lvl3 = "Bêbedo", Moodles_drunk_lvl4 = "Grande carroça", -- Dead Moodles_dead_lvl1 = "Morto", -- Zombified Moodles_zombie_lvl1 = "Zombie", -- Food eaten Moodles_foodeaten_lvl1 = "Satisfeito", Moodles_foodeaten_lvl2 = "Sem fome", Moodles_foodeaten_lvl3 = "Bem alimentado", Moodles_foodeaten_lvl4 = "Muito bem alimentado", -- Hyperthermia Moodles_hyperthermia_lvl1 = "Desconfortavelmente quente", Moodles_hyperthermia_lvl2 = "Demasiado quente", Moodles_hyperthermia_lvl3 = "Insolação", Moodles_hyperthermia_lvl4 = "Hipertermia", -- Hypothermia Moodles_hypothermia_lvl1 = "Fresquinho", Moodles_hypothermia_lvl2 = "Com frio", Moodles_hypothermia_lvl3 = "Gelado", Moodles_hypothermia_lvl4 = "Em hipotermia", -- Description of moodle -- Endurance Moodles_endurance_desc_lvl1 = "Descansa.", Moodles_endurance_desc_lvl2 = "Mal consegue correr.", Moodles_endurance_desc_lvl3 = "Mal consegue andar.", Moodles_endurance_desc_lvl4 = "Mal se consegue mexer.", -- Angry Moodles_angry_desc_lvl1 = "Um pouco mal humorado.", Moodles_angry_desc_lvl2 = "Muito mal humorado.", Moodles_angry_desc_lvl3 = "Nervoso.", Moodles_angry_desc_lvl4 = "Mortinho por andar á porrada.", -- Stress Moodles_stress_desc_lvl1 = "Agitado.", Moodles_stress_desc_lvl2 = "Inseguro.", Moodles_stress_desc_lvl3 = "Palmas suadas. Amedrontado.", Moodles_stress_desc_lvl4 = "Aterrado.", -- Thirsty Moodles_thirst_desc_lvl1 = "Boca seca.", Moodles_thirst_desc_lvl2 = "Com alguma sede.", Moodles_thirst_desc_lvl3 = "A desfalecer.", Moodles_thirst_desc_lvl4 = "Desesperado por água.", -- Tired Moodles_tired_desc_lvl1 = "Já dormia um bocadinho.", Moodles_tired_desc_lvl2 = "Atenção reduzida.", Moodles_tired_desc_lvl3 = "Atenção muito reduzida.", Moodles_tired_desc_lvl4 = "Em risco de cair para o lado.", -- Hungry Moodles_hungry_desc_lvl1 = "Já comia qualquer coisa.", Moodles_hungry_desc_lvl2 = "Força e recuperação reduzida.", Moodles_hungry_desc_lvl3 = "Força e recuperação muito reduzida.", Moodles_hungry_desc_lvl4 = "A perder vida gradualmente.", -- Panic Moodles_panic_desc_lvl1 = "Mantém-te calmo.", Moodles_panic_desc_lvl2 = "Pontaria reduzida.", Moodles_panic_desc_lvl3 = "Pontaria muito reduzida.", Moodles_panic_desc_lvl4 = "Pontaria e visão muito reduzidas.", -- Sickness Moodles_sick_desc_lvl1 = "Vai com calma.", Moodles_sick_desc_lvl2 = "Força e recuperação reduzida.", Moodles_sick_desc_lvl3 = "Força e recuperação muito reduzida.", Moodles_sick_desc_lvl4 = "Alto risco de morte.", -- Bored Moodles_bored_desc_lvl1 = "Entretém-te com alguma coisa.", Moodles_bored_desc_lvl2 = "Em risco de se tornar infeliz.", Moodles_bored_desc_lvl3 = "Risco elevado de se tornar infeliz.", Moodles_bored_desc_lvl4 = "Pode-se tornar infeliz a qualquer momento.", -- Unhappy Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "Tenta melhor a tua disposição.", Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "Procura aventura ou contacto humano.", Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "Desolado pela tristeza e o desespero.", Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "Arranja uma forma de esquecer a realidade.", -- Bleeding Moodles_bleed_desc_lvl1 = "Precisa de ligaduras.", Moodles_bleed_desc_lvl2 = "Força e velocidade reduzidos.", Moodles_bleed_desc_lvl3 = "Força e velocidade muito reduzidos.", Moodles_bleed_desc_lvl4 = "Morte iminente.", -- Wet Moodles_wet_desc_lvl1 = "Sai da chuva.", Moodles_wet_desc_lvl2 = "Velocidade moderadamente reduzida.", Moodles_wet_desc_lvl3 = "Velocidade reduzida. Risco de apanhar uma constipação.", Moodles_wet_desc_lvl4 = "Velocidade muito reduzida. Risco elevado de se constipar.", -- Has a cold Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "Espirra de vez em quando.", Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "Tem tendência a espirrar.", Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "Espirra e tosse. Velocidade e recuperação reduzida.", Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "Velocidade e recuperação muito reduzidos.", -- Injured Moodles_injured_desc_lvl1 = "Precisa de primeiros socorros.", Moodles_injured_desc_lvl2 = "Força e velocidade reduzidos.", Moodles_injured_desc_lvl3 = "Força e velocidade muito reduzidos.", Moodles_injured_desc_lvl4 = "Dificuldades em adormecer...", -- Pain Moodles_pain_desc_lvl1 = "Com algumas dores.", Moodles_pain_desc_lvl2 = "Velocidade e pontaria um pouco reduzidos.", Moodles_pain_desc_lvl3 = "Velocidade e pontaria reduzidos.", Moodles_pain_desc_lvl4 = "Velocidade e pontaria muito reduzidos.", -- Heavy load Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "Demasiado peso.", Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "Velocidade reduzida.", Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "Velocidade muito reduzida.", Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "Risco de magoar a coluna. Movimento prejudicado.", -- Drunk Moodles_drunk_desc_lvl1 = "Bebeu um pouco.", Moodles_drunk_desc_lvl2 = "Problemas de coordenação.", Moodles_drunk_desc_lvl3 = "Nenhuma coordenação.", Moodles_drunk_desc_lvl4 = "'ész u gahijo maish fixe 'keu conhess. 'Tá mesmo a bater mano. EU AMO-TE.'", -- Dead Moodles_dead_desc_lvl1 = "Elevado risco de se tornar comida de minhoca.", -- Zombified Moodles_zombified_desc_lvl1 = "Súbito desejo de comer miolos.", -- Food eaten Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "Pequeno aumento de força e recuperação.", Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "Aumento de força e recuperação", Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "Grande aumento de força e recuperação.", Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "Enorme Aumento de força e recuperação.", -- Hyperthermia Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "Experimenta descansar num sitio menos exposto. Sede aumentada.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "Sedento. Suado. Exposto ao sol por muito tempo.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "Enjoado, incapaz de se concentrar e desesperado por líquidos.", Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "A delirar e morte por exposição iminente.", -- Hypothermia Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "Está fresquinho aqui...", Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "Precisas de arranjar uma forma de aquecer.", Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "Corpo e mente afectados pelo frio. Saúde em risco.", Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "A delirar com o choque térmico. Elevado risco de morte.", } Translation Notes : Recipes Source : Recipe_PT { Recipe_Make_Campfire_Kit = "Fazer kit de fogueira", Recipe_GetSteelAndFlint = "Fazer isqueiro artesanal", Recipe_Make_Kindling = "Cortar gravetos", Recipe_Drill_Plank = "Furar tábua", Recipe_Make_Wooden_Stick = "Fazer vara de madeira", Recipe_Make_Tent_Kit = "Fazer kit de campismo", Recipe_Make_Mildew_Cure = "Fazer sulfato para os fungos", Recipe_Make_Flies_Cure = "Fazer sulfato para as pragas", Recipe_Open_Carrot_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de cenoura", Recipe_Open_Broccoli_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de brócolos", Recipe_Open_Radish_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de rabanetes", Recipe_Open_Strewberry_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de morango", Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de tomate", Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de batata", Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Abrir saco de sementes de repolho", Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Fazer taco com pregos", Recipe_Sawn-off = "Canos serrados", Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Fazer tábua com pregos", Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Garrafa de whisky (vazia)", Recipe_Rip_bandages = "Rasgar em ligaduras", Recipe_Saw_Logs = "Serrar toro", Recipe_Make_Pot_of_Soup = "Fazer uma panela de sopa", Recipe_Slice_Watermelon = "Fatiar melancia", Recipe_Smash_Watermelon = "Esmagar melancia", Recipe_Open_Canned_Beans = "Abrir feijão enlatado", Recipe_Open_Dog_Food = "Abrir comida de cão", Recipe_Make_Beans_Bowl = "Fazer uma tigela de feijão", Recipe_Make_Hot_Drink = "Fazer uma bebida quente", Recipe_Open_Canned_Tuna = "Abrir lata de atum", Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Fazer uma tigela de sopa", Recipe_Make_Ramen = "Fazer Ramen", Recipe_Light_Candle = "Acender vela", Recipe_Make_Cheese_Sandwich = "Fazer sandes de queijo", Recipe_Make_Grilled_Cheese_Sandwich = "Fazer tosta de queijo", Recipe_Make_Broccoli_Chicken_Casserole = "Fazer frango na caçarola", Recipe_Make_Boring_Soup = "Fazer sopa trivial", Recipe_Make_Simple_Soup = "Fazer sopa simples", Recipe_Make_Tasty_Soup = "Fazer sopa saborosa", Recipe_Make_Bowl_of_Soup = "Fazer uma tigela de sopa", Recipe_Remove_Battery = "Tirar pilhas", Recipe_Insert_Battery = "Meter pilhas", Recipe_Write_Journal = "Escrever diário", Recipe_Write_Doodle = "Fazer desenho", Recipe_Make_Plaster_Bucket = "Fazer balde de estuque", Recipe_Craft_Drawer = "Fazer gaveta", Recipe_Craft_Sheet_Rope = "Fazer corda de lençóis", Recipe_Make_Boring_Salad = "Fazer salada trivial", Recipe_Make_Simple_Salad = "Fazer salada simples", Recipe_Make_Tasty_Salad = "Fazer salada saborosa", Recipe_Make_Vegetarian_Potato_Salad = "Fazer salada de batata vegetariana", Recipe_Make_Potato_Salad = "Fazer salada de batata", Recipe_Open Nails_box = "Abrir caixa de pregos", Recipe_Open_Screws_box = "Abrir caixa de parafusos", Recipe_Open_9mm_Bullets_box = "Abrir caixa de munição", Recipe_Open_Shotgun_Shells_box = "Abrir caixa de munição", Recipe_Put_in_a_box = "Arrumar numa caixa", } Translation Notes : Survival Guide Source : SurvivalGuide_PT = {SurvivalGuide_entrie1title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #1 - CONTROLA-TE",SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #1 - CONTROLA-TE <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Não vais sobreviver se não respirares fundo e aprenderes os básicos",SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> MOVIMENTO <BR> <TEXT> Para te mexeres no Project Zomboid, usa as teclas WASD. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " .. " Mantém premido SHIFT esquerdo para correr. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Experimenta também o botão direito do rato para de moveres. O teu personagem vai-se mexer sempre na direcção do ponteiro: quanto mais longe estiver o ponteiro, mais depressa o personagem vai correr. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE> <BR> <H1> ".. "COMBATE <BR> <TEXT> Para atacar um zombie, tens de primeiro manter premido CTRL para entrares em modo de combate. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT> Para golpear com uma arma prime o botão esquerdo do rato. O golpe da arma vai ser sempre na direcção do cursor. Os melhores sobreviventes posicionam-se melhor com WASD, para facilitar a trituração de miolos de zombie".. " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Para acertar na cabeça dos zombies larga o botão esquerdo do rato. Cuidado, tens de carregar os golpes – clicar desenfreadamente não te vai levar a lado nenhum. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> O modo de combate também pode ser usado para te moveres sorrateiramente, para tal mantém premida a tecla CTRL. Isto é recomendado se não quiseres chamar a atenção.. <BR> <H1> INTERACÇÃO <BR> ".. "<H2> MOUSE CLICKS <BR> <TEXT> Podes interagir com objectos clicando neles com o botão do lado esquerdo. Isto pode ser usado para abrir portas, janela ou armários. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> ".. "<H2> TECLA CONTEXTUAL <BR> <TEXT> Outra forma de interagir é a tecla E. Isto permite interagir com objectos sem sair do modo de combate. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Utiliza este método para te defenderes facilmente de qualquer perigo que esteja do outro lado de uma porta. <BR> <TEXT> Manter o E premido permite também interacções secundárias – geralmente em momentos de desespero. Por exemplo, se quiseres saltar de uma janela enquanto estás a ser perseguido, mantém o E premido enquanto estás encostado à janela. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> ".. " <LINE> <H2> MENU CONTEXTUAL <BR> <TEXT> Interacções detalhadas, como a criação novos utensílios é feito com o menu contextual, através do botão direito do rato. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ", SurvivalGuide_entrie2title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #2 - NÃO CORRAS",SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #2 - NÃO CORRAS <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Sobreviventes que se mexem rapidamente, morrem rapidamente.",SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> SENTIDOS DOS ZOMBIES <BR> <TEXT> Os zombies, no modo de sobrevivência respondem a estímulos visuais e auditivos. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Correr faz mais barulhos que caminhar. <BR> Tu corres mais que os zombies, mas não podes fugir para sempre. <BR> ".. " O bom sobrevivente tem como melhor amigo o CTRL esquerdo. Quando pressionado, entras em modo furtivo ou de combate. Surratear lentamente torna-te mais difícil de encontrar e reduz o barulho dos teus passos. Permite também virar mais depressa, para te certificares que não há ninguém a suspirar no teu cachaço. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> O Project Zomboid não é um concurso de popularidade. Mantém-te escondido nas sombras. Os zombies só te querem comer. Não estão interessados em abraços.", SurvivalGuide_entrie3title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #3 - PRECISÃO, MINHA GENTE!",SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #3 - PRECISÃO, MINHA GENTE! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Estás a lutar contra os mortos vivos. Perfurar um cranio requer esforço! <LINE> <LINE> LEMBRA-TE: VAI À CARGA!",SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> MECÃNICAS DE COMBATE <BR> <TEXT> Todas as armas fazem um valor predefinido de dano Contudo, esse dano é determinado pela tua habilidade e destreza. ...ou falta dela. <BR> <H2> PRECISÃO ".. " <BR> <TEXT> O poder esmaga-cra4nios de um golpe é também determinado pelo nível das tuas habilidades . Outro factor importante é, o tempo que carregaste o golpe. Tens de manter o botão esquerdo do rato premido durante uns segundos antes de golpear: Isto vai permitir que te concentres, apontes e mates o zombie num só golpe.<BR> Um golpe carregado faz muito mais dano que um golpe rápido. Nesta nova era de Zombalhanço clicar a sorte custa vidas! <BR> <H2> ALCANçE <BR> <TEXT> Alcance é outro dos factores a ter em conta – embora a distancia perfeita vá depender da arma que estás a usar. <BR> Geralmente, armas como o taco ou o machado beneficiam de ser usadas no limite do seu alcance. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Armas como a faca, e outras armas pontiagudas, são mais eficientes com estucadas a curto alcance. Contudo...Não esperes muito da faca da manteiga. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> ".. " <H2> ATACAR INIMIGOS CAíDOS <BR> <TEXT> A melhor maneira de re-matar uma pessoa morta é atirá-la para o chão – depois é só desfazer-lhe os miolos...ou o que resta deles. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Podes fazer isto com um golpe forte ou então empurrando-os. Empurrar acontece automaticamente quando um zombie está no alcance minimo da arma ou então quando estás desarmado <BR> Quando eles caem ao chão: os teus ataques são feitos na vertical. Será feito dano. E haverá miolos...muitos miolos. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",SurvivalGuide_entrie4title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #4 - áGUA é A SOLUça4O...HIC",SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #4 - áGUA é A SOLUÇÃO...HIC <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> água limpa é vital para tua sobrevivência.",SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> áGUA <BR> <TEXT> O abastecimento de água e electricidade não vai durar para sempre. Armazena garrafas de água se não quiseres ter uma surpresa desagradável mais à frente... <BR> O teu personagem vai beber água de qualquer recipiente no teu inventário automaticamente. <BR> Para beber ou encher uma garrafa, só tens de clicar com o botão do lado direito do rato em qualquer objecto/quadricula que tenha água. Lavatórios, banheiras, torneiras... essas coisas. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",SurvivalGuide_entrie5title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #5 - HABILIDOSO",SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #5 - HABILIDOSO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Os zombies partem portas e janelas! Quando em dúvida: Barrica-as!",SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> Criação de objectos no inventário <BR> <TEXT> Para criar objectos no teu inventário, basta clicar com no botão do lado direito do rato em qualquer coisa que estejas a carregar. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Vai aparecer tudo o que podes criar, combinando esse objecto com outras coisas que transportes contigo . <BR> Todos os conhecimentos médicos, culinários e de carpintaria que possuíres vão-te ajudar no apocalipse. <BR> <H1> BARRICADAS <BR> <TEXT> Podes criar barricadas clicando com o botão do lado direito do rato em portas e janelas - mas precisas de um martelo, tábuas e pregos no teu inventário <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png> <LINE> Podes usar mais que uma tábua para fortalecer a barricada. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> ".. " <H1> CARPINTARIA <BR> <TEXT>Eventualmente á medida que vais recolhendo materiais e te tornas mais habilidoso vais acabar por conseguir construir edifícios. Todos os construtores têm de ter um martelo no inventário. Basta clicares com o botão do lado direito do rato no chão para abrires o menu de construção. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> A partir daqui, podes criar qualquer peça de mobiliário que as tuas capacidades permitem. <BR> Uma vez seleccionado, surgirá uma representação transparente do móvel, que podes mover e colocar onde quiseres com o botão direito do rato. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Não é um processo rápido. O Project Zomboid é um jogo que tenta ser realista e se já tiveste algum construtor em casa sabes que estas coisas levam o seu tempo. (Se te ajudar, fica a saber que podes criar chávenas de chá no jogo.). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Podes rodar os objectos criados com a tecla R. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> LEMBRA-TE: quanto mais praticares, melhor te tornas a criar objectos. Quanto maior for o nível da habilidade melhor será a qualidade do objecto e a sua utilidade.", SurvivalGuide_entrie6title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #6 - FOGE DOS MIRONES",SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #6 - FOGE DOS MIRONES <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Podem estar mortos, mas conseguem ver através das janelas na mesma. <LINE> <LINE> Não há cortinas? Improvisa. ",SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> OBSTRUI A VISÃO <BR> <TEXT> Um dos erros mais comum no apocalipse dos mortos vivos é deixar as cortinas abertas. Esquecer-se das cortinas abertas, convida os zombies da rua a virem jantar a tua casa. Prato do dia: O teu cérebro. <BR> Para fechar as cortinas ou os estores: usa o menu do botão direito do rato. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Barricar janelas tem o mesmo efeito. <BR>Se não há cortinas nem tábuas, talvez possas pendurar outra coisa na janela? Experimenta!", SurvivalGuide_entrie7title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #7 - ALIMENTA-TE BEM",SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #7 - COZINHA TUDO <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Intoxicação alimentar não tem piada. Muito menos durante o apocalipse. <LINE> <LINE> Uma refeição quente faz milagres.",SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> CULINáRIA <BR> <TEXT> Bife, frango e outros alimentos têm de ser cozinhados antes de ser comidas. (Coisas de vídeo jogo...) <BR> Além de mais saudáveis, refeições cozinhadas são mais nutritivas e matam a fome por mais tempo. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Para cozinhar a comida, basta colocá-la num fogão ou um microondas - quiçá uma fogueira, nunca se sabe quando vais ter de fugir da cidade. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Ligue os aparelhos com o botão direito do rato, e retire os alimentos cozinhados da janela de conteúdos, assim que estiverem prontos. Nunca te esqueças de desligar o aparelho. Nunca se sabe. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> ".. " <H1> AGRICULTURA <BR> <TEXT> Para começares a produzir a tua própria comida, basta encontrares uma pá e umas sementes. Lavra e semeia a terra que que em breve te vai alimentar. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> ".. " <H1> PROCURA <BR> <TEXT> Encontra bagas e outros frutos na natureza. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " .." <H1> NÃO MORRAS <BR> <TEXT> Tenta não morrer.", SurvivalGuide_entrie8title = "GUIA DE SOBREVIVÊNCIA #8 - QUEM TUDO QUER, TUDO PERDE",SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIA DE SOBREVIVÊNCIA DO ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #8 - QUEM TUDO QUER, TUDO PERDE <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Gerir o inventário rápida e eficientemente poupa tempo e salva vidas !",SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> SELECCIONAR <BR> <TEXT> Então como é que se procura, pega, larga e usa? é disto que nós percebemos no Project Zomboid ! <BR> A forma principal é arrastar e largar, podes também usar o botão do lado do lado direito do rato para chamar o menu contextual. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " .. " Mantém o SHIFT esquerdo premido para seleccionar múltiplos objectos. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> E porque não cometer uma loucura e usar uma caixa de selecção? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE> <BR> ".. " OU fazer duplo clique para pegar imediatamente num objecto? OU, usar o botão de contexto à direita do objecto seleccionado. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT> Ah! Sim e há o botão 'Levar tudo' caso estejas tão entusiasmado que queres levar TUDO contigo" . <LINE> ".. " <H1> GLóRIA AOS SACOS <BR> <TEXT> Sacos e mochilas são importantes. Ajudam-te a carregar coisas. <BR> Para equipar um e por lá toda a tua tralha rapidamente: clica com o botão do lado direito e coloca-o na tua mão primária, secundária ou (se for uma mochila) às costas. ".. " <BR> O saco ou mochila vai aparecer no teu inventário - pronto para arrastares para lá os objectos que desejares. Mais importante ainda, os sacos reduzem o peso da carga. Permitindo assim que carregues mais coisas. Porreiro, não achas? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> ".. " <H1> NÃO ESQUECERáS AS TECLAS DE ATALHO <BR> <TEXT> As teclas de atalho são configuráveis no menu de opções, mas já temos algumas predefinidas. Yah...nós somos fixes a esse ponto. ".. " <BR> 1 : Equipa a melhor arma corpo-a-corpo. " .." <BR> 2 : Equipa a melhor arma de fogo. (Não te esqueças do 'R' para recarregar!) " .." <BR> 3 : Equipa a melhor arma de apunhalar. " .." <BR> F : Equipa (e liga) a tua melhor fonte de luz. ",} Translation Notes : Tooltip Source : Tooltip_PT = { -- Dicas para items Tooltip_food_Uncooked = "Cru", Tooltip_food_Rotten = "Podre", Tooltip_food_Fresh = "Fresco", Tooltip_food_Cooked = "Cozinhado", Tooltip_food_Burnt = "Queimado", Tooltip_food_Hunger = "Fome", Tooltip_food_Thirst = "Sede", Tooltip_food_Fatigue = "Cansaço", Tooltip_food_Endurance = "Resistência", Tooltip_food_Stress = "Stress", Tooltip_food_Boredom = "Tédio", Tooltip_food_Unhappiness = "Infelicidade", Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "Cru perigoso", Tooltip_tissue_tooltip = " Equipa para abafar espirros e tosse", Tooltip_item_Weight = "Peso", Tooltip_item_Temperature = "Temperatura", Tooltip_item_Fatigue = "Cansaço", Tooltip_weapon_Condition = "Condição", Tooltip_weapon_Repaired = "Reparado", Tooltip_weapon_Damage = "Dano" Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "Impossível de usar cansado.", Tooltip_container_Capacity = "Capacidade", Tooltip_container_Weight_Reduction = "Redução de peso", Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "Redução de tédio", Tooltip_literature_Stress_Reduction = "Redução de stress", Tooltip_literature_Number_of_Pages = "Número de páginas", Tooltip_item_TwoHandWeapon = "Eficácia máxima quando usado com as duas mãos", -- Dicas para items construidos Tooltip_craft_barElementDesc = "Um balcão, abastece-te de álcool ! ", Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "Uma estaca de madeira, para segurar o arame farpado ", Tooltip_craft_Needs = "Necessita", Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "Uma cerca de arame farpado, reduz movimento e pode arranhar ", Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "Uma cerca de madeira ", Tooltip_craft_sandBagDesc = "Um muro de sacos de areia ", Tooltip_craft_gravelBagDesc = "Um muro de sacos de gravilha ", Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Uma parede de madeira simples, pode ser barricada, revestida e pintada ", Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "Um simples pilar de madeira ", Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "Um caixilho de janela simples, pode ser barricado, revestido e pintado ", Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "Um piso de madeira simples ", Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "Um caixote de madeira, podes guardar aqui as tuas coisas ", Tooltip_craft_smallTableDesc = "Uma mesa pequena ", Tooltip_craft_largeTableDesc = "Uma mesa grande ", Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "Uma mesa com uma gaveta para guardar as tuas coisas ", Tooltip_craft_woodenChairDesc = "Uma cadeira de madeira ", Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "Um barril para recolher água da chuva ", Tooltip_craft_stairsDesc = "Escadas ", Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "Uma porta simples, tem de ser colocada num vão de porta ", Tooltip_craft_doorFrameDesc = "Um vão de porta, é preciso para fazer uma porta, pode ser revestido ", Tooltip_Painkillers = "Alivia a dor", Tooltip_PillsAntidepressant = "Reduz a infelicidade ao longo do tempo", Tooltip_PillsBetablocker = "Reduz o pânico", Tooltip_PillsSleeping = "Deixa sonolento", Tooltip_Vitamins = "Reduz cansaço", Tooltip_potentialRepair = "Pode reparar :", Tooltip_chanceSuccess = "Probabilidade de sucesso :", Tooltip_broken = "Estragado ", Tooltip_never = "nunca", } Translation Notes :
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