Tradus
-
Posts
20 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Tradus reacted to Хибити\Hibiti [BLR] in CLH - Russian Retexture | КЛХ - Русские Ретекстуры
ВСЕЕЕ! COMPLETE!)
Сейчас исправлю две вывески, и начну рубить. А после - запаковывать
Now I’ll fix two signs and start chop. And after - pack
-
Tradus reacted to Хибити\Hibiti [BLR] in CLH - Russian Retexture | КЛХ - Русские Ретекстуры
Сделаем)
Да еще куча работы)
Потом же все это разрубить обратно на куски, потом запаковать, а потом в игре смотреть как швы идут) уух) Но по швам, думаю уже в воркшоп кинуть, чтобы люди писали, где швы плохие)
-
Tradus reacted to Хибити\Hibiti [BLR] in CLH - Russian Retexture | КЛХ - Русские Ретекстуры
Блин
Процесс:
117 файлов из 243 готово
Progress:
117 files from 243 complite
-
Tradus reacted to Хибити\Hibiti [BLR] in CLH - Russian Retexture | КЛХ - Русские Ретекстуры
Еще немного наработок.
По поводу Кучки Крепа) Креп.. или Крейп - это французкие блинчики. Считаю что "Кучка Крепа" вполне хороший вариант + не забываем, что на ретекстурах ограничена область работы.
Ребята. У меня к вам вопрос по переводу названий заправок Gas-2-GO, и FOSSOIL.
Как лучше перевести? "Масла Фос" и "Газ Идёт"? Или "Гас-2-ГО" и "ФОССОИЛ"?
-
Tradus got a reaction from numbersixthecat in Durability wall
Ребята! Спасибо за ваши комментарии! Но я обратился к создателю игры! Еще раз спасибо за ваши комментарии!)
-
Tradus got a reaction from Maris in Water boils on the floor.
The water is still boiling after I have moved pot from the oven to the ground.
I watched her 10 minutes
-
Tradus got a reaction from Pandorea in Water boils on the floor.
Boiled water. Dragged from plate to floor. And the water does not cool.
-
Tradus got a reaction from Pandorea in An accident happened as a result I could not get out of the car.
-
Tradus reacted to Fenris_Wolf in Floor item spawn
The problem here looks to be your not passing a proper IsoGridSquare object into your function. Calling your function like that through the EveryDays event will not pass your 'square' variable into the function.
local x, y, z = 0, 0, 0 -- change to where you want to spawn local function Spawn() local square = getCell():getOrCreateGridSquare(x, y, z) if not square then return end square:AddWorldInventoryItem("Base.Stone", 0, 0, 0) end Events.EveryDays.Add(Spawn)