Jump to content

Tradus

Member
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Tradus reacted to Хибити\Hibiti [BLR] in CLH - Russian Retexture | КЛХ - Русские Ретекстуры   
    ВСЕЕЕ! COMPLETE!)

    Сейчас исправлю две вывески, и начну рубить. А после - запаковывать
    Now I’ll fix two signs and start chop. And after - pack
  2. Like
    Tradus reacted to Хибити\Hibiti [BLR] in CLH - Russian Retexture | КЛХ - Русские Ретекстуры   
    Сделаем)
    Да еще куча работы)
    Потом же все это разрубить обратно на куски, потом запаковать, а потом в игре смотреть как швы идут) уух) Но по швам, думаю уже в воркшоп кинуть, чтобы люди писали, где швы плохие)
  3. Like
    Tradus reacted to Хибити\Hibiti [BLR] in CLH - Russian Retexture | КЛХ - Русские Ретекстуры   
    Блин

    Процесс:
    117 файлов из 243 готово
    Progress:
    117 files from 243 complite
     
  4. Like
    Tradus reacted to Хибити\Hibiti [BLR] in CLH - Russian Retexture | КЛХ - Русские Ретекстуры   
    Еще немного наработок.

    По поводу Кучки Крепа) Креп.. или Крейп - это французкие блинчики. Считаю что "Кучка Крепа" вполне хороший вариант + не забываем, что на ретекстурах ограничена область работы.
    Ребята. У меня к вам вопрос по переводу названий заправок Gas-2-GO, и FOSSOIL.
    Как лучше перевести? "Масла Фос" и "Газ Идёт"? Или "Гас-2-ГО" и "ФОССОИЛ"?
  5. Spiffo
    Tradus got a reaction from numbersixthecat in Durability wall   
    Ребята! Спасибо за ваши комментарии! Но я обратился к создателю игры! Еще раз спасибо за ваши комментарии!)
  6. Like
    Tradus got a reaction from Maris in Water boils on the floor.   
    The water is still boiling after I have moved pot from the oven to the ground.
    I watched her 10 minutes
  7. Pie
    Tradus got a reaction from Pandorea in Water boils on the floor.   
    Boiled water. Dragged from plate to floor. And the water does not cool.
  8. Pie
  9. Like
    Tradus reacted to Fenris_Wolf in Floor item spawn   
    The problem here looks to be your not passing a proper IsoGridSquare object into your function. Calling your function like that through the EveryDays event will not pass your 'square' variable into the function.
     
    local x, y, z = 0, 0, 0 -- change to where you want to spawn local function Spawn() local square = getCell():getOrCreateGridSquare(x, y, z) if not square then return end square:AddWorldInventoryItem("Base.Stone", 0, 0, 0) end Events.EveryDays.Add(Spawn)  
     
     
×
×
  • Create New...