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roix

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Everything posted by roix

  1. Hello, Zombies that pass through a barrier are considered standing in combat. When I hit him on the ground after his animation, they get up by magic while standing. The zombie that goes through the window does not have this problem, if I hit him when he's on the floor, he gets the attack and stays on the ground. Version original: Bonjour, les zombies qui passent par une barrière sont considéré debout en combat. Quand je le frappe au sol suite à son animation, ils se relèvent par magie en étant debout. Le zombie qui passe par la fenêtre n'a pas ce problème, si je le frappe quand il est par terre, il reçoit bien l'attaque et reste bien au sol.
  2. I did not express myself, it seems. You launch a knife attack, the one that kills in one shot. During the attack, you see that you have 2 zombie side by side. If you continue to launch the attack, you will eat 1 free shot by the surviving zombie. During the attack, you press push the zombie, your stabbing attack turns into pushing the zombies. Pushing the zombie allows to make a group attack, thanks to this, you avoid a free attack by the zombie. While initially, you used the knife attack and not push the zombie. Is this flaw wanted or is it a bug as I think. I take the knives as an example because we see better the image, but it works with other weapons. *** Original *** Je me suis mal exprimer semble t'il. Tu lance une attaque aux couteaux, celle qui tue en un coup. Durant l'attaque, tu vois que tu as 2 zombie cote à cote. Si vous continuez à lancer l'attaque, vous allez manger 1 coup gratuit par le zombie survivant. Pendant l'attaque, tu appuie sur pousser le zombie, votre attaque aux coups de couteau se transforme en pousser les zombies. Pousser le zombie permet de faire une attaque de groupe , grâce à cela, vous éviter une attaque gratuite par le zombie . Alors que au commencement, tu utilisais l'attaque au couteaux et non pousser le zombie. Cette faille est-elle voulue ou est-elle bien un bugs comme je le pense. je prend le couteaux en exemple car on vois mieux l'image, mais sa fonctionne avec les autre armes.
  3. Build stable 40.43 W10 Steam It is possible by doing an attack with a weapon to turn it into a pushing attack. The player starts the attack, he pushes the button to push the enemy, the attack touches the zombie and pushes it. I think it's a bug *** original *** Il est possible en faisans une attaque avec une arme de la transformer en une attaque qui pousse. Le joueur lance l'attaque, il appuie sur le bouton pour pousser l'ennemi, l'attaque touche le zombie et le pousse. Je pense que c'est un bug
  4. allow players to make functional double staircases, such as natural stairs. Do not be limited to the simple version *** original *** permettre au joueurs de faire des escalier double fonctionnel, comme les escalier naturel. Ne pas être limité à la version simple
  5. pity, The only available and functional are the ones that are natural. I will make the suggestion: D thank you for your answers. *** original *** dommage , Les seul disponible et fonctionnel sont celle qui sont naturel. Je vais en faire la sugestion merci pour vos réponse.
  6. hello, Having two stairs side by side to make a double does not allow the player to pass from one to the other because of the invisible wall of each staircase. Making a staircase does not require a wall on the sides because there are already some that are invisible. ---original --- Bonjour, Avoir deux escalier cote à cote pour en faire un double ne permet pas au joueur de passé de l'un à l'autre à cause du mur invisible propre à chaque escalier. Faire un escalier ne requiert pas de mur sur les coté car il y en a déjà qui sont invisible. Build stable 40.43 W10 Steam
  7. I understand, so there is confusion with the current system, which allows for planting and dry zone for the container but not valid for the player. I will update my guide, I think it should be interesting. thank you, so I'll do some testing. ---original --- Je comprend, il y a donc une confusion avec le système actuel, qui permet de faire des plantation et des zone au sec pour les récipient mais pas valable pour le joueur. Je vais donc mettre à jour mon guide, je pense que cela devrais intéresser . merci , je vais donc faire quelque essai.
  8. Doing your house over a lake, protecting it from the rain, prevents the containers from being filled, but the player is soaked. I am not the author of the discovery, I saw a person talking, after verification, I have the same problem. Version original Personnage mouillé au dessus de l'eau même couvert par un toit. Faire sa maison au dessus d'un lac, la protéger contre la pluie, empêche bien les récipient d'être remplis, mais le joueur est trempé. Je ne suis pas l'auteur de la découverte, j'ai vu une personne en parlé, après vérification, j'ai le même soucis. Build 40.43 Steam W10 édit: I just noticed that the player did not protect by its construction, the floor does not take water, the bowls do not take water, but the player is soaked. I thought the problem was localized, but it is rather general. original: Je viens de remarquer que le joueur n'ai pas protéger par ses construction, le sol ne prend pas l'eau, le bols ne prend pas l'eau, mais le joueur est trempé. Je pensais que le problème était localisé, mais il est plutôt général.
  9. assign a touch to the brake of the car. Currently, the spacebar is used as a brake, the problem I encounter is that I attributed this key to the "interaction" function. I would like to have the option to change the default key assigned to the car's brake on another key. I drive without brakes from the beginning and I would like this opportunity. thank you in advance. the crazy driver -------------------------- Version original ----------------- attribuer une touche au frein de la voiture. Actuellement, la barre espace est utiliser comme frein, le problème que je rencontre est que j'ai attribué cette touche à la fonction " interaction " . je voudrais avoir la possibilité de changer la touche par défaut attribuer au frein de la voiture sur une autre touche. Je conduit sans frein depuis le début et j'aimerais avoir cette possibilité. merci d'avance. le chauffard fou
  10. I tried to make compost and two months not enough to have fertilizer. Do you think it is possible to reduce the time required? Vo: Réduire le temps du composteur J'ai tenté de faire du compost et deux mois non pas suffit à avoir de l'engrais. Pensez vous qu'il soit possible de réduire le temps requis ?
  11. Bonjour; Je pense que la nutrition prend une place trop conséquente dans la gestion de la journée. Je ne peux pas me baser sur la mécanique de la faim et les effets secondaires de la nutrition sont invisibles, pas de statut qui me prévient du bonus-malus. J'ai quand même la désagréable impression de jouer à la ferme. Bonne chance ------------------------------------------------------ Hello; I think nutrition takes a too important place in the management of the day. I can not base myself on the mechanics of hunger and side effects of nutrition are invisible, not status that prevents me from the bonus-malus. I still have the unpleasant impression of playing on the farm. Good luck
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