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SIGILODARK

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    SIGILODARK got a reaction from uberevan in dormir all   
    translate  
     
    in the game I had a problem about the limitations sleeping there. ah the problem is that I often need to move to remote places when I do not have a tent is the inability to sleep. my suggestion in the next.unless we have a tent to sleep, because we can sleep on the floor, would you believe that in real life you will unlock because you have a tent ?,not to be a favorable option to sleep on the floor eh some potential disadvantages as leading to sleep on the floor.benefits of sleeping in the tent camping:* Total recovery forces (depending on the hours you slept) as the mechanics of sleeping in a tent right.* Weather conditions do not affect itdisadvantages of sleeping on the floor:* Exposure to climate change, "if in the course in which you are sleeping and your character gets wet it rains or become soaked (bringing it to a cold)"* Lower recovery forces* Mild pain in the body for sleep on the floor.* The dream state will remain in tired.* "" "When there are injuries from bites of some animals or insects, it could be a great disadvantage to sleep on the floor (exposure to bites)" "" ".if you read this far, thank you very much , hopefully one developer takes into account my suggestion: ( 
     
    en español 
     
     
    en el juego eh tenido un problema acerca de las limitaciones que hay para dormir. el problema se debe ah que yo en muchas ocasiones necesito trasladarme a lugares muy alejados, cuando no tengo una tienda de acampar queda con la imposibilidad de dormir. mi sugerencia en la siguiente.
    si no contamos con una tienda de acampar para dormir, pues que podamos dormir en el suelo, ¿creerías que en la vida real tu desvelaras porque no tienes una tienda de acampar?, 
    para no ser una opción favorable dormir en el suelo eh puesto unas posibles desventajas que conlleva dormir en el suelo.
     
    ventajas de dormir en la tienda de acampar:
     
    *recuperación total de las fuerzas ( dependiendo de las horas que haya dormido) como esta la mecánica de dormir en una tienda de acampar esta bien.
     
    *las condiciones climáticas no le afectan 
     
     
    desventajas de dormir en el suelo :
     
    * exposición a cambio de clima, " si  en el transcurso en el cual tu  esta durmiendo y llueve tu personaje se  mojara o quedara empapado ( llevándolo a un resfriado)"
     
    * una menor recuperación de las fuerzas
     
    *leve dolor en el cuerpo por dormir  en el suelo.
     
    *el estado del sueño se mantendrá en cansado.
     
    *""" cuando existan lesiones por picaduras de algunos animales o insectos, podría ser una gran desventaja dormir en el suelo ( exposición a picaduras)"""".
     
    si leyeron hasta este punto, muchas gracias , ojala algún desarrollador tome en cuenta mi sugerencia :,(
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    SIGILODARK got a reaction from Atoxwarrior in dormir all   
    translate  
     
    in the game I had a problem about the limitations sleeping there. ah the problem is that I often need to move to remote places when I do not have a tent is the inability to sleep. my suggestion in the next.unless we have a tent to sleep, because we can sleep on the floor, would you believe that in real life you will unlock because you have a tent ?,not to be a favorable option to sleep on the floor eh some potential disadvantages as leading to sleep on the floor.benefits of sleeping in the tent camping:* Total recovery forces (depending on the hours you slept) as the mechanics of sleeping in a tent right.* Weather conditions do not affect itdisadvantages of sleeping on the floor:* Exposure to climate change, "if in the course in which you are sleeping and your character gets wet it rains or become soaked (bringing it to a cold)"* Lower recovery forces* Mild pain in the body for sleep on the floor.* The dream state will remain in tired.* "" "When there are injuries from bites of some animals or insects, it could be a great disadvantage to sleep on the floor (exposure to bites)" "" ".if you read this far, thank you very much , hopefully one developer takes into account my suggestion: ( 
     
    en español 
     
     
    en el juego eh tenido un problema acerca de las limitaciones que hay para dormir. el problema se debe ah que yo en muchas ocasiones necesito trasladarme a lugares muy alejados, cuando no tengo una tienda de acampar queda con la imposibilidad de dormir. mi sugerencia en la siguiente.
    si no contamos con una tienda de acampar para dormir, pues que podamos dormir en el suelo, ¿creerías que en la vida real tu desvelaras porque no tienes una tienda de acampar?, 
    para no ser una opción favorable dormir en el suelo eh puesto unas posibles desventajas que conlleva dormir en el suelo.
     
    ventajas de dormir en la tienda de acampar:
     
    *recuperación total de las fuerzas ( dependiendo de las horas que haya dormido) como esta la mecánica de dormir en una tienda de acampar esta bien.
     
    *las condiciones climáticas no le afectan 
     
     
    desventajas de dormir en el suelo :
     
    * exposición a cambio de clima, " si  en el transcurso en el cual tu  esta durmiendo y llueve tu personaje se  mojara o quedara empapado ( llevándolo a un resfriado)"
     
    * una menor recuperación de las fuerzas
     
    *leve dolor en el cuerpo por dormir  en el suelo.
     
    *el estado del sueño se mantendrá en cansado.
     
    *""" cuando existan lesiones por picaduras de algunos animales o insectos, podría ser una gran desventaja dormir en el suelo ( exposición a picaduras)"""".
     
    si leyeron hasta este punto, muchas gracias , ojala algún desarrollador tome en cuenta mi sugerencia :,(
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    SIGILODARK got a reaction from nubus in no mas cheat en el modo multijugador, no mas trampas en el juego   
    since implemented the project multiplayer Zomboid, eh seen the ease of changing my skills no legal way in order to have an advantage over other players,so it is very likely that developers know the problem of which I speak. for me this post is not a suggestion, this should be a point to try to be implemented in the game as early and quickly as possible, the current public servants are full of cheaters who only increase their skills to the full shooting and reloading only with the intention of killing all the players who play legally.I do not want to go into detail as you can cheat in the game, but my intention is that developers take very seriously the problem is in the multiplayer mode, eh seen mondoid and fascinating advances have to build 32 and later, but eh not seen any news about the now famous cheaters there on servers.   and ah I think the people who make use of some way to increase or modify their skills not legally, deverian be automatically ban for a week the server, Nose much programming in java or c ++ in other languages, but I think there are many way to control that problem thanks i speack spanish i use translate google 
     
     
     
    desde que implementaron el modo multijugador  en project zomboid, eh visto la gran facilidad de  modificar mis habilidades de manera no legal, para así tener una ventaja sobre los demás jugadores,
    hasta es muy probable  que los desarrolladores saben del problema del que hablo.   para mi este post no es una sugerencia, esto debería ser un punto a tratar para ser implementado en el juego lo mas temprano o rápido  posible, los servidores públicos actuales están llenos de jugadores tramposos que solo aumentan sus habilidades al full  de disparo y recarga solo  con la intención de matar a todos los jugadores  que juegan legalmente. 
    tampoco quiero entrar en detalles como se puede hacer trampa en el juego, pero mi intención es que los desarrolladores  tomen muy enserio el problema que hay en el modo multijugador, 
     eh visto los mondoid y lo fascinantes adelantos que tienen para la build 32 y posteriores, pero no eh visto ninguna noticia acerca de los ya famosos  tramposos que hay en los servidores.
     
     
     
    y ah mi parecer las personas que recurran de algún modo de aumentar o modificar sus habilidades de manera no legal, deverian ser baaneados automáticamente  durante una semana del server, 
     
    nose mucho de programación en java o en c++ en otros lenguajes, pero creo que  hay muchas manera de poder controlar ese problema 
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    SIGILODARK got a reaction from Ivanhoe in no mas cheat en el modo multijugador, no mas trampas en el juego   
    since implemented the project multiplayer Zomboid, eh seen the ease of changing my skills no legal way in order to have an advantage over other players,so it is very likely that developers know the problem of which I speak. for me this post is not a suggestion, this should be a point to try to be implemented in the game as early and quickly as possible, the current public servants are full of cheaters who only increase their skills to the full shooting and reloading only with the intention of killing all the players who play legally.I do not want to go into detail as you can cheat in the game, but my intention is that developers take very seriously the problem is in the multiplayer mode, eh seen mondoid and fascinating advances have to build 32 and later, but eh not seen any news about the now famous cheaters there on servers.   and ah I think the people who make use of some way to increase or modify their skills not legally, deverian be automatically ban for a week the server, Nose much programming in java or c ++ in other languages, but I think there are many way to control that problem thanks i speack spanish i use translate google 
     
     
     
    desde que implementaron el modo multijugador  en project zomboid, eh visto la gran facilidad de  modificar mis habilidades de manera no legal, para así tener una ventaja sobre los demás jugadores,
    hasta es muy probable  que los desarrolladores saben del problema del que hablo.   para mi este post no es una sugerencia, esto debería ser un punto a tratar para ser implementado en el juego lo mas temprano o rápido  posible, los servidores públicos actuales están llenos de jugadores tramposos que solo aumentan sus habilidades al full  de disparo y recarga solo  con la intención de matar a todos los jugadores  que juegan legalmente. 
    tampoco quiero entrar en detalles como se puede hacer trampa en el juego, pero mi intención es que los desarrolladores  tomen muy enserio el problema que hay en el modo multijugador, 
     eh visto los mondoid y lo fascinantes adelantos que tienen para la build 32 y posteriores, pero no eh visto ninguna noticia acerca de los ya famosos  tramposos que hay en los servidores.
     
     
     
    y ah mi parecer las personas que recurran de algún modo de aumentar o modificar sus habilidades de manera no legal, deverian ser baaneados automáticamente  durante una semana del server, 
     
    nose mucho de programación en java o en c++ en otros lenguajes, pero creo que  hay muchas manera de poder controlar ese problema 
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    SIGILODARK got a reaction from Atoxwarrior in no mas cheat en el modo multijugador, no mas trampas en el juego   
    since implemented the project multiplayer Zomboid, eh seen the ease of changing my skills no legal way in order to have an advantage over other players,so it is very likely that developers know the problem of which I speak. for me this post is not a suggestion, this should be a point to try to be implemented in the game as early and quickly as possible, the current public servants are full of cheaters who only increase their skills to the full shooting and reloading only with the intention of killing all the players who play legally.I do not want to go into detail as you can cheat in the game, but my intention is that developers take very seriously the problem is in the multiplayer mode, eh seen mondoid and fascinating advances have to build 32 and later, but eh not seen any news about the now famous cheaters there on servers.   and ah I think the people who make use of some way to increase or modify their skills not legally, deverian be automatically ban for a week the server, Nose much programming in java or c ++ in other languages, but I think there are many way to control that problem thanks i speack spanish i use translate google 
     
     
     
    desde que implementaron el modo multijugador  en project zomboid, eh visto la gran facilidad de  modificar mis habilidades de manera no legal, para así tener una ventaja sobre los demás jugadores,
    hasta es muy probable  que los desarrolladores saben del problema del que hablo.   para mi este post no es una sugerencia, esto debería ser un punto a tratar para ser implementado en el juego lo mas temprano o rápido  posible, los servidores públicos actuales están llenos de jugadores tramposos que solo aumentan sus habilidades al full  de disparo y recarga solo  con la intención de matar a todos los jugadores  que juegan legalmente. 
    tampoco quiero entrar en detalles como se puede hacer trampa en el juego, pero mi intención es que los desarrolladores  tomen muy enserio el problema que hay en el modo multijugador, 
     eh visto los mondoid y lo fascinantes adelantos que tienen para la build 32 y posteriores, pero no eh visto ninguna noticia acerca de los ya famosos  tramposos que hay en los servidores.
     
     
     
    y ah mi parecer las personas que recurran de algún modo de aumentar o modificar sus habilidades de manera no legal, deverian ser baaneados automáticamente  durante una semana del server, 
     
    nose mucho de programación en java o en c++ en otros lenguajes, pero creo que  hay muchas manera de poder controlar ese problema 
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    SIGILODARK reacted to Jab in Blender 3D Scripts   
    It's been a busy month or so, and with PZ changing things like animations and possibly formats, Im not sure if it is worth pushing beyond what this script can already do. (Hint: I need to know what PZ is planning to do time-wise before i continue on the animation portion.). 
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    SIGILODARK got a reaction from CaptKaspar in the implementation of shallow waters and deep waters in the river (west point).   
    the implementation of shallow waters and deep waters in the river (west point).
     
    my suggestion is that the river, located in west point, have some features, such as pandas water and deep water. and depending on the DEPTH of water we can do different tasks.
     
     
    shallow water: we can enter the water and walk into the water, to put the fish trap further into the river, and not necessarily on the river bank "to put the trap farther from the shore fish increases the possibility to capture larger fish "
     
    Deepwater: The character could not move or walk over there could only fish, for better fish (futuramente swim in the deep waters)
     
     
     
    Goodies: splash sounds of feet in the water would add,
     
    add the option to search the water to find small crustaceans "mussels, crabs" to eat.
     
    the character will walk or run slower if it is within the shallow waters,
    desacalzos walking in the water could cause cuts and feet from broken glass or sharp objects that are in the water,
     
     
    my suggestion in pictures
     
    the darkest area is the deeper water
     
     


     
    *
     

     
     
    *
     

     
    i speack spanish i use translate google 
     
     
     

    la implementación de aguas pandas, y aguas profundas en el río (west point).
     
    mi sugerencia es que el rio, que se encuentra en west point, tenga algunas características,  tales como aguas pandas y aguas profundas. y dependiendo de la profundida de las aguas  podamos  hacer diferentes  tareas.
     
     
    aguas no profundas: podamos entrar al agua de pie y caminar dentro del agua, poder poner la trampa para peces mas adentro del rio , y no necesariamente en la orilla del rio " al poner la trampa para peces mas alejada de la orilla aumenta la posibilidad de capturar peces mas grandes"
     
    aguas profundas: el personaje no podra avanzar  o caminar mas de ahi  solo el podra pescar, para obtener  mejores peces, ( futuramente nadar en las aguas profundas)
     
     
     
    extras: se agregaria  sonidos de chapoteo de los pies en el agua,
     
    agregar la opcion de rebuscar en el agua para  encontrar pequeños crustaceos " mejillones, cangrejos" para poder comer.
     
    el  personaje caminara o correra mas lento si esta dentro de las aguas pandas ,
    andar desacalzos  en el agua podria provocar cortes e los pies  por vidrios rotos o objectos puntiagudos que se encuentran en el agua, 
     
     
    mi sugerencia en imagenes
     
    la zona mas oscura es el agua mas profunda
     
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    SIGILODARK got a reaction from Kronn Kohr in the implementation of shallow waters and deep waters in the river (west point).   
    the implementation of shallow waters and deep waters in the river (west point).
     
    my suggestion is that the river, located in west point, have some features, such as pandas water and deep water. and depending on the DEPTH of water we can do different tasks.
     
     
    shallow water: we can enter the water and walk into the water, to put the fish trap further into the river, and not necessarily on the river bank "to put the trap farther from the shore fish increases the possibility to capture larger fish "
     
    Deepwater: The character could not move or walk over there could only fish, for better fish (futuramente swim in the deep waters)
     
     
     
    Goodies: splash sounds of feet in the water would add,
     
    add the option to search the water to find small crustaceans "mussels, crabs" to eat.
     
    the character will walk or run slower if it is within the shallow waters,
    desacalzos walking in the water could cause cuts and feet from broken glass or sharp objects that are in the water,
     
     
    my suggestion in pictures
     
    the darkest area is the deeper water
     
     


     
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    i speack spanish i use translate google 
     
     
     

    la implementación de aguas pandas, y aguas profundas en el río (west point).
     
    mi sugerencia es que el rio, que se encuentra en west point, tenga algunas características,  tales como aguas pandas y aguas profundas. y dependiendo de la profundida de las aguas  podamos  hacer diferentes  tareas.
     
     
    aguas no profundas: podamos entrar al agua de pie y caminar dentro del agua, poder poner la trampa para peces mas adentro del rio , y no necesariamente en la orilla del rio " al poner la trampa para peces mas alejada de la orilla aumenta la posibilidad de capturar peces mas grandes"
     
    aguas profundas: el personaje no podra avanzar  o caminar mas de ahi  solo el podra pescar, para obtener  mejores peces, ( futuramente nadar en las aguas profundas)
     
     
     
    extras: se agregaria  sonidos de chapoteo de los pies en el agua,
     
    agregar la opcion de rebuscar en el agua para  encontrar pequeños crustaceos " mejillones, cangrejos" para poder comer.
     
    el  personaje caminara o correra mas lento si esta dentro de las aguas pandas ,
    andar desacalzos  en el agua podria provocar cortes e los pies  por vidrios rotos o objectos puntiagudos que se encuentran en el agua, 
     
     
    mi sugerencia en imagenes
     
    la zona mas oscura es el agua mas profunda
     
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    SIGILODARK got a reaction from hrot in the implementation of shallow waters and deep waters in the river (west point).   
    the implementation of shallow waters and deep waters in the river (west point).
     
    my suggestion is that the river, located in west point, have some features, such as pandas water and deep water. and depending on the DEPTH of water we can do different tasks.
     
     
    shallow water: we can enter the water and walk into the water, to put the fish trap further into the river, and not necessarily on the river bank "to put the trap farther from the shore fish increases the possibility to capture larger fish "
     
    Deepwater: The character could not move or walk over there could only fish, for better fish (futuramente swim in the deep waters)
     
     
     
    Goodies: splash sounds of feet in the water would add,
     
    add the option to search the water to find small crustaceans "mussels, crabs" to eat.
     
    the character will walk or run slower if it is within the shallow waters,
    desacalzos walking in the water could cause cuts and feet from broken glass or sharp objects that are in the water,
     
     
    my suggestion in pictures
     
    the darkest area is the deeper water
     
     


     
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    i speack spanish i use translate google 
     
     
     

    la implementación de aguas pandas, y aguas profundas en el río (west point).
     
    mi sugerencia es que el rio, que se encuentra en west point, tenga algunas características,  tales como aguas pandas y aguas profundas. y dependiendo de la profundida de las aguas  podamos  hacer diferentes  tareas.
     
     
    aguas no profundas: podamos entrar al agua de pie y caminar dentro del agua, poder poner la trampa para peces mas adentro del rio , y no necesariamente en la orilla del rio " al poner la trampa para peces mas alejada de la orilla aumenta la posibilidad de capturar peces mas grandes"
     
    aguas profundas: el personaje no podra avanzar  o caminar mas de ahi  solo el podra pescar, para obtener  mejores peces, ( futuramente nadar en las aguas profundas)
     
     
     
    extras: se agregaria  sonidos de chapoteo de los pies en el agua,
     
    agregar la opcion de rebuscar en el agua para  encontrar pequeños crustaceos " mejillones, cangrejos" para poder comer.
     
    el  personaje caminara o correra mas lento si esta dentro de las aguas pandas ,
    andar desacalzos  en el agua podria provocar cortes e los pies  por vidrios rotos o objectos puntiagudos que se encuentran en el agua, 
     
     
    mi sugerencia en imagenes
     
    la zona mas oscura es el agua mas profunda
     
  10. Like
    SIGILODARK reacted to Lux in New clothing for females.   
    I have managed to edit the long skirt into a more shorter one, I personally find this too short, but I had to make it shorter to show off the differences between each clothing item. This is still a WIP.
  11. Like
    SIGILODARK reacted to PrincessCandy in Eating tooth paste.   
    Yeah. I'm not totally sure if it'd be outright fatal in most cases, as usually there's not enough fluoride in toothpaste, but it certainly would be very bad for your health and almost definitely cause you to vomit, which pretty much eliminates any help the hunger reduction would give you. Even without any fluoride the stuff is still not good to ingest.
     
    Maybe it could be used as a cake ingredient. Get bit? Make yourself a cake with toothpaste filling and wash it down with some bleach, then go on a shotgun rampage. Delicious.
  12. Like
    SIGILODARK got a reaction from Bennytheowl in waterproof ! Please urgent qwq (impermeable! por favor urgente qwq)   
    seriously is very useful garment like this in a zombie apocalypse, very useful to avoid getting wet, why deverian put the raincoat? enrealidad is a garment much use to move from one place to another in the rain, to work without getting wet between many and many benefits that might exist,
    I hope you like my suggestion, and please take it into account, because it is seriously very discouraging to find in the forest and proundo Enter a torrential storm that we wet the whole body, and unfortunately sick with a cold,
     
    * Would be very good to add this garment, and put it on some business of clothing (usually if garments business project Zomboid)
     
    * Use the impermiable (I caundo not raining), will produce Hyperthermia
     
    * Waterproof wing tends to do very striking sight, the zombies can see us from far more easily and chase
     
     

    i speack spanish i use translate google
     
     

    enserio es muy útil una prenda como esta en un apocalipsis zombie, muy útil para evitar mojarnos, ¿ porque deverian poner el impermeable?  enrealidad es una prenda demasiada utilidad para poder movernos de un lugar a otro  en plena lluvia, poder trabajar sin mojarnos entre muchas y muchas ventajas que podria existir,  
    espero que  mi sugerencia les guste, y por favor que la tengan en  cuenta, porque enserio es muy desalentador encontrarte en pleno bosque proundo y que empieze una tormenta torrencial  que nos moje todo el cuerpo, y desafortunadamente  enfermar con un resfriado, 
     
    * seria muy excelente poder agregar esta prenda de vestir, y ponerla en algun negocio de prendas de vestir (que usualmente si hay negocios de prendas en project zomboid)
     
    * al usar el impermeable  cuando no llueve, produciria la hipertermia al personaje 
     
    *el impermeable  tiende hacer muy llamativa ala vista, los zombies nos pueden ver con mayor facilidad desde lejos y perseguirnos 
     


     

     
     
    MI SUGERENCIA  HECHA EN PAINT XD
     
    MY SUGGESTION MADE IN PAINT XD
     

  13. Like
    SIGILODARK got a reaction from Demonic_Kat in waterproof ! Please urgent qwq (impermeable! por favor urgente qwq)   
    seriously is very useful garment like this in a zombie apocalypse, very useful to avoid getting wet, why deverian put the raincoat? enrealidad is a garment much use to move from one place to another in the rain, to work without getting wet between many and many benefits that might exist,
    I hope you like my suggestion, and please take it into account, because it is seriously very discouraging to find in the forest and proundo Enter a torrential storm that we wet the whole body, and unfortunately sick with a cold,
     
    * Would be very good to add this garment, and put it on some business of clothing (usually if garments business project Zomboid)
     
    * Use the impermiable (I caundo not raining), will produce Hyperthermia
     
    * Waterproof wing tends to do very striking sight, the zombies can see us from far more easily and chase
     
     

    i speack spanish i use translate google
     
     

    enserio es muy útil una prenda como esta en un apocalipsis zombie, muy útil para evitar mojarnos, ¿ porque deverian poner el impermeable?  enrealidad es una prenda demasiada utilidad para poder movernos de un lugar a otro  en plena lluvia, poder trabajar sin mojarnos entre muchas y muchas ventajas que podria existir,  
    espero que  mi sugerencia les guste, y por favor que la tengan en  cuenta, porque enserio es muy desalentador encontrarte en pleno bosque proundo y que empieze una tormenta torrencial  que nos moje todo el cuerpo, y desafortunadamente  enfermar con un resfriado, 
     
    * seria muy excelente poder agregar esta prenda de vestir, y ponerla en algun negocio de prendas de vestir (que usualmente si hay negocios de prendas en project zomboid)
     
    * al usar el impermeable  cuando no llueve, produciria la hipertermia al personaje 
     
    *el impermeable  tiende hacer muy llamativa ala vista, los zombies nos pueden ver con mayor facilidad desde lejos y perseguirnos 
     


     

     
     
    MI SUGERENCIA  HECHA EN PAINT XD
     
    MY SUGGESTION MADE IN PAINT XD
     

  14. Like
    SIGILODARK got a reaction from CaptKaspar in exhaustion DRAWN AND FAINT - (EXHAUSTO Y DESMAYO)   
    think how little I've been on the forum and in the world project Zomboid think I'm bothering me a lot with many suggestions, qwq, and believe that annoying TOO,
     
    but I really like the game and want it that way,
     
    MY SUGGESTION QWQ
     
    we should have a limit of our strength, for obvious reasons, humans are not machines, and bearing in mind, when we reach the state of exhaustion, whether for whatever reason
     
    . running
    . cutting down trees
    etc
     
    if we continue forcing the player to continue "running, or felling trees, among others" this should faint to reach the limit of their endurance. regaining the sense few hours later.
     
    that seems my qwq thought I have many suggestions but I feel like I'm bothering much XD
     
    I hope Zomboid project developers, consider suggestions, qwq

     
    i speack spanish i use translate google
     
     

    creo que en lo poco que he estado en el foro y en el mundo project zomboid me considero que estoy molestando mucho con tantas sugerencias ,qwq,  y creería que molesto DEMASIADO, 
     
    pero me gusta mucho el juego y quisiera que siguiera así, 
     
    MI SUGERENCIA QWQ 
     
    deberiamos tener  un límite de nuestra resistencia, por razones obvias, los seres humanos no son máquinas, y teniendo en cuenta lo anterior, cuando lleguemos al estado de exhausto, sea por las razones que sea 
    . corriendo
    . talando arboles
    etc
     
    si continuamos forzando al jugador a continuar " corriendo, o talando arboles ,entre otros"  este debería desmayarse por llegar al limite de su resistencia. recobrando el sentido unas horas después.
     
    que les parece mi idea  qwq tengo muchas sugerencias pero me siento que estoy molestando mucho xd 
     
    espero que los desarrolladores de project zomboid, tenga en cuenta las sugerencias , qwq 
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    SIGILODARK got a reaction from Gammlernoob in deep forest and scratches? ( bosque profundo y rasguños?)   
    would be nice if running Entering the deep forests, these cause we scratches caused by branches, for example if you run into the woods increase the chances to 40% alos scratches and infection as occurs when entering the windows with broken glass, to counteract the scratches caused by branches of the trees that the occupation of a worker who has thick skin, could prevent 15% of raguños running in the deep forest,
     
    that seems my suggestion?

     
    i speack spanish i use translate google
     
     
    seria bueno si al correr  adentrandonos a los bosques profundo, estos nos causara rasguños a causa de las ramas, por ejemplo si corres  dentro el bosque aumentara las posibilidades a 40% alos rasguños y infeccion como sucede al entrar por las ventanas con los vidrios rotos, para contrarestar  los rasguños causados por las ramas de los arboles  esta la ocupacion de obrero que posee piel dura, podria evitar un 15% los raguños al correr dentro del bosque profundo, 
     
    que les parece mi sugerencia? 
     
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    SIGILODARK got a reaction from lerk in deep forest and scratches? ( bosque profundo y rasguños?)   
    would be nice if running Entering the deep forests, these cause we scratches caused by branches, for example if you run into the woods increase the chances to 40% alos scratches and infection as occurs when entering the windows with broken glass, to counteract the scratches caused by branches of the trees that the occupation of a worker who has thick skin, could prevent 15% of raguños running in the deep forest,
     
    that seems my suggestion?

     
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    seria bueno si al correr  adentrandonos a los bosques profundo, estos nos causara rasguños a causa de las ramas, por ejemplo si corres  dentro el bosque aumentara las posibilidades a 40% alos rasguños y infeccion como sucede al entrar por las ventanas con los vidrios rotos, para contrarestar  los rasguños causados por las ramas de los arboles  esta la ocupacion de obrero que posee piel dura, podria evitar un 15% los raguños al correr dentro del bosque profundo, 
     
    que les parece mi sugerencia? 
     
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    SIGILODARK got a reaction from EllEzDee in deep forest and scratches? ( bosque profundo y rasguños?)   
    would be nice if running Entering the deep forests, these cause we scratches caused by branches, for example if you run into the woods increase the chances to 40% alos scratches and infection as occurs when entering the windows with broken glass, to counteract the scratches caused by branches of the trees that the occupation of a worker who has thick skin, could prevent 15% of raguños running in the deep forest,
     
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    seria bueno si al correr  adentrandonos a los bosques profundo, estos nos causara rasguños a causa de las ramas, por ejemplo si corres  dentro el bosque aumentara las posibilidades a 40% alos rasguños y infeccion como sucede al entrar por las ventanas con los vidrios rotos, para contrarestar  los rasguños causados por las ramas de los arboles  esta la ocupacion de obrero que posee piel dura, podria evitar un 15% los raguños al correr dentro del bosque profundo, 
     
    que les parece mi sugerencia? 
     
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    SIGILODARK got a reaction from CaptKaspar in Clothes Line   
    no, no , no, depending on what use we will give the water a reason why would not recommend wring water from our wet clothes for consumption or irrigation, is because by killing zombies with either a bat or a blunt weapon the zombie blood I will spark us our clothes , for obvious reason to wring our wet clothes we would be wring water with infected blood, well I think it would be logical
     
    i speack spanish  i use translator google
     
    (en español
     
    no, no , no , es dependiendo que utilidad le daremos a esa agua, una razon por la cual no recomendaria  esprimir el agua de nuestras prendas húmedas para el consumo o riego, es porque  al matar los zombies sea con un bate o un arma contundente, el zombie nos chispeara de sangre nuestras prendas, por obvia razon  al esprimir nuestras prendas humedas estariamos esprimiendo agua con sangre infectada , bueno creo que seria logico )
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    SIGILODARK got a reaction from bumblemore in Clothes Line   
    no, no , no, depending on what use we will give the water a reason why would not recommend wring water from our wet clothes for consumption or irrigation, is because by killing zombies with either a bat or a blunt weapon the zombie blood I will spark us our clothes , for obvious reason to wring our wet clothes we would be wring water with infected blood, well I think it would be logical
     
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    (en español
     
    no, no , no , es dependiendo que utilidad le daremos a esa agua, una razon por la cual no recomendaria  esprimir el agua de nuestras prendas húmedas para el consumo o riego, es porque  al matar los zombies sea con un bate o un arma contundente, el zombie nos chispeara de sangre nuestras prendas, por obvia razon  al esprimir nuestras prendas humedas estariamos esprimiendo agua con sangre infectada , bueno creo que seria logico )
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    SIGILODARK got a reaction from uberevan in Clothes Line   
    no, no , no, depending on what use we will give the water a reason why would not recommend wring water from our wet clothes for consumption or irrigation, is because by killing zombies with either a bat or a blunt weapon the zombie blood I will spark us our clothes , for obvious reason to wring our wet clothes we would be wring water with infected blood, well I think it would be logical
     
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    (en español
     
    no, no , no , es dependiendo que utilidad le daremos a esa agua, una razon por la cual no recomendaria  esprimir el agua de nuestras prendas húmedas para el consumo o riego, es porque  al matar los zombies sea con un bate o un arma contundente, el zombie nos chispeara de sangre nuestras prendas, por obvia razon  al esprimir nuestras prendas humedas estariamos esprimiendo agua con sangre infectada , bueno creo que seria logico )
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