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SIGILODARK

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  1. translate in the game I had a problem about the limitations sleeping there. ah the problem is that I often need to move to remote places when I do not have a tent is the inability to sleep. my suggestion in the next.unless we have a tent to sleep, because we can sleep on the floor, would you believe that in real life you will unlock because you have a tent ?,not to be a favorable option to sleep on the floor eh some potential disadvantages as leading to sleep on the floor.benefits of sleeping in the tent camping:* Total recovery forces (depending on the hours you slept) as the mechanics of sleeping in a tent right.* Weather conditions do not affect itdisadvantages of sleeping on the floor:* Exposure to climate change, "if in the course in which you are sleeping and your character gets wet it rains or become soaked (bringing it to a cold)"* Lower recovery forces* Mild pain in the body for sleep on the floor.* The dream state will remain in tired.* "" "When there are injuries from bites of some animals or insects, it could be a great disadvantage to sleep on the floor (exposure to bites)" "" ".if you read this far, thank you very much , hopefully one developer takes into account my suggestion: ( en español en el juego eh tenido un problema acerca de las limitaciones que hay para dormir. el problema se debe ah que yo en muchas ocasiones necesito trasladarme a lugares muy alejados, cuando no tengo una tienda de acampar queda con la imposibilidad de dormir. mi sugerencia en la siguiente. si no contamos con una tienda de acampar para dormir, pues que podamos dormir en el suelo, ¿creerías que en la vida real tu desvelaras porque no tienes una tienda de acampar?, para no ser una opción favorable dormir en el suelo eh puesto unas posibles desventajas que conlleva dormir en el suelo. ventajas de dormir en la tienda de acampar: *recuperación total de las fuerzas ( dependiendo de las horas que haya dormido) como esta la mecánica de dormir en una tienda de acampar esta bien. *las condiciones climáticas no le afectan desventajas de dormir en el suelo : * exposición a cambio de clima, " si en el transcurso en el cual tu esta durmiendo y llueve tu personaje se mojara o quedara empapado ( llevándolo a un resfriado)" * una menor recuperación de las fuerzas *leve dolor en el cuerpo por dormir en el suelo. *el estado del sueño se mantendrá en cansado. *""" cuando existan lesiones por picaduras de algunos animales o insectos, podría ser una gran desventaja dormir en el suelo ( exposición a picaduras)"""". si leyeron hasta este punto, muchas gracias , ojala algún desarrollador tome en cuenta mi sugerencia :,(
  2. Mods utilizando ModelLoader nos podemos deducir Que Modificar su código párr Trabajar con la Actualización de vapor, Como una Función Lua ha Cambiado Para El acaparamiento de la ubicación del Directorio de la Carpeta del mod 'getDir ()'. Si cambiarlo DESEA, PUEDE, o Esperar una cola el autor mod a. osea Que en mi idioma xd, el mod de ballesta está desactualizado Para La Zomboid actual versión de proyecto? Puedo Hacer Algo xd solucionarlo párrafo? perdón Que Moleste Con mucho Tantas Preguntas xd Pero es que me gusta modelloader y los mods que lo usan.
  3. jab Funciona el modelloader, Pero extrañamente no puedo ver los Modelos, hablo especialmente of this mod http://pz-mods.net/weapons-items/ZomboidXBow/ puedo fabricarla Y Todo, Pero ala hora de usarla en las dos manos, el toma la postura de estar ¿Usando la ballesta but En sus manos no se ve nada , mi Construyamos es real La 32.27. te agradeceria Mucho Que Me ayudases En Esta duda.
  4. I'll need to upload ModelLoader to 32.27 when I can. I've been busy lately. te lo agradecería mucho , esperare la actualización
  5. NO esta funcionando el modelloader para la actual build 32.27? , ¿algien sabe como es la instalación del modelloader v1.09(trae muchas carpetas dentro de rar, y nose como ubicarlas ya) para la actual versión de Pz? NO esta funcionando el modelloader para la actual build 32.27? , ¿algien sabe como es la instalación del modelloader v1.09(trae muchas carpetas dentro de rar, y nose como ubicarlas ya) para la actual versión de Pz?
  6. ohhh no había visto este post, me gusta que ya se halla menciona mi sugerencia.
  7. me gustaría que un futuro el project zomboid contara con un sistema de logros desbloqueable que se refleje en steam, al completar algunas actividades o al realizar ciertas acciones, se desbloquen logros, aumentando el interés la competitividad. me gustaría también saber que opinan de mi sugerencia.
  8. since implemented the project multiplayer Zomboid, eh seen the ease of changing my skills no legal way in order to have an advantage over other players,so it is very likely that developers know the problem of which I speak. for me this post is not a suggestion, this should be a point to try to be implemented in the game as early and quickly as possible, the current public servants are full of cheaters who only increase their skills to the full shooting and reloading only with the intention of killing all the players who play legally.I do not want to go into detail as you can cheat in the game, but my intention is that developers take very seriously the problem is in the multiplayer mode, eh seen mondoid and fascinating advances have to build 32 and later, but eh not seen any news about the now famous cheaters there on servers. and ah I think the people who make use of some way to increase or modify their skills not legally, deverian be automatically ban for a week the server, Nose much programming in java or c ++ in other languages, but I think there are many way to control that problem thanks i speack spanish i use translate google desde que implementaron el modo multijugador en project zomboid, eh visto la gran facilidad de modificar mis habilidades de manera no legal, para así tener una ventaja sobre los demás jugadores, hasta es muy probable que los desarrolladores saben del problema del que hablo. para mi este post no es una sugerencia, esto debería ser un punto a tratar para ser implementado en el juego lo mas temprano o rápido posible, los servidores públicos actuales están llenos de jugadores tramposos que solo aumentan sus habilidades al full de disparo y recarga solo con la intención de matar a todos los jugadores que juegan legalmente. tampoco quiero entrar en detalles como se puede hacer trampa en el juego, pero mi intención es que los desarrolladores tomen muy enserio el problema que hay en el modo multijugador, eh visto los mondoid y lo fascinantes adelantos que tienen para la build 32 y posteriores, pero no eh visto ninguna noticia acerca de los ya famosos tramposos que hay en los servidores. y ah mi parecer las personas que recurran de algún modo de aumentar o modificar sus habilidades de manera no legal, deverian ser baaneados automáticamente durante una semana del server, nose mucho de programación en java o en c++ en otros lenguajes, pero creo que hay muchas manera de poder controlar ese problema
  9. Yo podría hacer eso cuando tengo algo de tiempo libre, vamos a ver. Pero no voy a hacerlo como parte de la mod núcleo, será más probable es que sea una expansión opcional para el mod. Me alegro de que te guste. Por TRADUCIDO Google: nooo, deberias Mejorar el mod y no hay expansión Una Crear, ya mi ESTO Parecer no Ser deberia ONU mod, ESTO deberia Estar en el juego Hace rato "por dios Desarrolladores agreguen this mod al juego" "ojala ONU lea Desarrollador mi cita y lo de Piense, A Que ver es viable tan "bueno pero de verdad es muy bueno deberia Also buscas? Busca otros las cajas de clavos y cajas de Tornillos y Que No Puedas Hacer Una caja de clavos con nada mas 100 clavos, la mejor forma es Tener Una caja de clavos Vacía y 100 clavos "creo Que es lógico Para que metro UNOS clavos o Tornillos un Una caja Primero deberias Tener Una caja" Estaré muy atento A Este mod
  10. me parece muy chebre y realista es este mod te lo agradecería que pusieras mas comida y empaques vacíos,
  11. doing tasks with hands my suggestion that looks very unrealistic and illogical (no offense, I just want to say my idea XD), that the bottled water or water in any container will automatically be spent, without the need to use the function of "drinking" or, o. The other suggestion is that our deveria hands being occupied by the corresponding task instance, if you have a weapon in your hands, and you're hungry if you give any food option "eat" the character must stop using the weapon and save it in the main inventory and then equip the food in the primary slot if power consumption. or if you have a gun in your hands and you are thirsty, if you give the option to drink water or drinking soda or juice this store his gun in the main inventory and equip the beverage in the primary slot, to thus be able to consume, either with all food if you have a weapon or any object in your hands in the primary slot, the character must drop to also consume foods, also happens with bandages, if you want vendarte a wound you must first save the weapon, equip bands in the primary slot poderte bind, may at first be a little difficult to adapt but would give more logical to play, now just give him eating option, and magically fills without taking his hands or at least display in the primary slot. one xample there in the game that implements this function is the main fishing rod and slot you put in the secondary put the bait, and gives the feeling you are really fishing.I hope that feeling implements the functions of feed bandage. thanks XD i speack spanish i use translate google haciendo tareas con las manos mi sugerencia en que se ve muy irreal y ilógico (sin ofender, solo quiero decir mi idea xd), que el agua enbotellada o el agua en cualquier contenedor se gaste automaticamente, sin tener la necesidad de usar la funcion de "beber" o,o . la otra sugerencia es que nuestras manos deveria estar ocupadas haciendo la tarea correspondiente ejemplo, si tienes una arma en tus manos , y tienes hambre si le das a cualquier alimento la opcion " comer" el personaje debe dejar de usar el arma y guardarla en el inventario principal y luego equipar el alimento en el slot primario para si poder consumirlo. o que si tienes un arma en tus manos y tienes sed, si das a la opcion beber agua o beber gaseosa o zumo este guarde su arma en el inventario principal y equipe la bebida en el slot primario, para asi poder consumirlo, sea con todos los alimentos, si tiene un arma o cualquier objecto en las manos en el slot primario, el personaje debe soltarlo para poder asi consumir los alimentos, tambien sucede con los vendajes, si quieres vendarte una herida primero debes guardar el arma, equipar las vendas en el slot primario para poderte vendar, pueda que al principio sea un poco dificil adaptarse pero le daria mas logico al juego, que actualmente simplemente le das opcion comer, y magicamente se llena sin necesidad de tomarlo con las manos o almenos que se vea en el slot primario. un jemplo que hay en el juego que implementa esa funcion es la pesca en slot principal pones caña y en el secundario pones el cebo, y da la sensacion de que verdaderamente estas pescando.ojala implemente esa sensacion en las funciones de alimentarse de vendarse. gracias xd
  12. the implementation of shallow waters and deep waters in the river (west point). my suggestion is that the river, located in west point, have some features, such as pandas water and deep water. and depending on the DEPTH of water we can do different tasks. shallow water: we can enter the water and walk into the water, to put the fish trap further into the river, and not necessarily on the river bank "to put the trap farther from the shore fish increases the possibility to capture larger fish " Deepwater: The character could not move or walk over there could only fish, for better fish (futuramente swim in the deep waters) Goodies: splash sounds of feet in the water would add, add the option to search the water to find small crustaceans "mussels, crabs" to eat. the character will walk or run slower if it is within the shallow waters, desacalzos walking in the water could cause cuts and feet from broken glass or sharp objects that are in the water, my suggestion in pictures the darkest area is the deeper water * * i speack spanish i use translate google la implementación de aguas pandas, y aguas profundas en el río (west point). mi sugerencia es que el rio, que se encuentra en west point, tenga algunas características, tales como aguas pandas y aguas profundas. y dependiendo de la profundida de las aguas podamos hacer diferentes tareas. aguas no profundas: podamos entrar al agua de pie y caminar dentro del agua, poder poner la trampa para peces mas adentro del rio , y no necesariamente en la orilla del rio " al poner la trampa para peces mas alejada de la orilla aumenta la posibilidad de capturar peces mas grandes" aguas profundas: el personaje no podra avanzar o caminar mas de ahi solo el podra pescar, para obtener mejores peces, ( futuramente nadar en las aguas profundas) extras: se agregaria sonidos de chapoteo de los pies en el agua, agregar la opcion de rebuscar en el agua para encontrar pequeños crustaceos " mejillones, cangrejos" para poder comer. el personaje caminara o correra mas lento si esta dentro de las aguas pandas , andar desacalzos en el agua podria provocar cortes e los pies por vidrios rotos o objectos puntiagudos que se encuentran en el agua, mi sugerencia en imagenes la zona mas oscura es el agua mas profunda
  13. ammm is a good idea, the problem is that the npc acted appropriately to different situations, not quite understand your suggestion do you want your character acted in such a way that seeing a player (your character) murder him? i speack spanish i use translate google ammm es muy buena idea, el problema es que el npc actué de manera adecuada a diferentes situaciones, no entiendo muy bien tu sugerencia ¿deseas que tu personaje actué de tal manera que al ver un jugador, ( tu personaje) lo asesine?
  14. ungüento para quemaduras debe implementar otro nuevo elemento de ayuda para sobrevivir, en ocasiones terminó quemado por el fuego (también es deveria agregar una nueva lesión "la insolación, quemaduras de sol"), que causa graves problemas para continuar nuestro día sobreviviente, así que mi sugerencia de este día xD, es añadir un ungüento que ayuda al personaje de mejorar las heridas causadas por el fuego, acortando el tiempo de curación de las heridas, o se puede hacer un ungüento casero con elementos que podemos encontrar. lesiones insolación debe presentarse por ser buen rato bajo el sol, causando dolor y el agotamiento excesivo, i speack español yo uso google translate ungüento Quemaduras párr se deberia implementar otra nuevo tema de Ayuda para la Sobre vivencia, En Ocasiones terminamos quemados una causa del fuego (Also se deberia buscas? Busca otros Una Nueva lesión "La insolación, Quemaduras del sol"), Que causa serios Problemas párr Poder Continuar Nuestros días de sobreviviente ,: Por ello mi Sugerencia El Día de hoy xD, es buscas? Busca otros ONU ungüento Que AYUDE al personaje Mejorar Las heridas causadas por el fuego, acortando El Tiempo de Curación de Las heridas, o Que se Pueda Hacer ONU ungüento casero con los artículos Que podamos Encontrar. La lesión de la insolación se deberia a Presentar Por Estar largo ratos bajo el sol, causando dolor y agotamiento excesivo,
  15. It would be optional and not something enabled by default. Having more options is always a good thing at least if you ask me. As for people who are starting there is a "Beginner" mode in the game. Also, while insane zombie amount setting sure does increase the difficulty some of us want something that's challenging in a different way than just having to deal with a zombie "Zerg Rush". you want to start a new and active starting the "permanent zombie memory" option, you appear in a house just find the butter knife, leave your house and a horde saw you have to move quickly to another house but for obvious reasons would not kill one horde with knife or pan or pencil, fork, spoon or with a bat would kill a horde xD, would really complicated because the horde will continue till the player to kill wing horde, xD, NOT SAY ANYTHING BAD TIP suddenly will be an option for people who want to die alos 15 minutes xD "just kidding jejejejej" rather an option for people who want another difficulty level of the game, to me is well suited memory you currently zombies, i speack spanish i use translate google quieres empezar una partida nueva y activas la opción "memoria zombie permanente", apareces en una casa que solo encuentras el cuchillo de mantequilla, sales de tu casa y una horda te vio tienes que moverte rápido a otra casa pero por obvia razones no matarías una horda con el cuchillo o sarten o lápiz, tenedor , cuchara, ni con un bate matarías una horda xD, seria realmente complicado porque la horda te seguirá asta que el jugador pueda matar ala horda, xD, NO DIGO QUE SEA MALA SUGERENCIA, de pronto sera una opción para las personas que quieran morir alos 15 minutos xD " solo bromeo jejejejej", mas bien una opción para las personas que quieren otro nivel de dificultad de juego, para mi esta bien adecuada la memoria que tiene los zombies actualmente,
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