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kerbholz

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  1. There is the Umbrella mod and there is the [WIP] Raincoat Mod.
  2. Shouldn't it be if SpiffoNumber == 1 then...?? Double signs? Single equal sign assigns a value, use double equal signs in if loops. Also, print() your random number to see its value. Edit: Here's a little function that will spawn 5 Spiffos and print a random number to the console: local function AddSpiffo(_keyPressed) local key = _keyPressed; local numberOfItems = 5; if tostring(key) == tostring(Keyboard.KEY_M) then local player = getSpecificPlayer(0); local inventory = player:getInventory(); for loopCount = 1, numberOfItems do local SpiffoNumber = ZombRand(3) +1; print("*** Spiffo" .. SpiffoNumber); inventory:AddItem("Base.Spiffo"); end endend-- AnyKeyPressEvents.OnKeyPressed.Add(AddSpiffo);Press M ingame to spawn the Spiffos.
  3. The only thing I found was in [sTEAMFOLDER]\ProjectZomboid\media\scripts\items.txt: item WaterMug{ IsWaterSource = TRUE, Weight = 0.2, CanStoreWater = TRUE, Type = Drainable, UseWhileEquipped = FALSE, UseDelta = 1, DisplayName = A Mug of Water, ReplaceOnDeplete = Mugl, ReplaceOnUseOn = WaterSource-WaterMug, Icon = Mugl,}Which I think won't help with your MIB
  4. Hey Jatta, thanks for the offer, I'll get back to you when I'm back home end of next week. I guess I'll be implementing comics then and some other stuff. Also I think unique icons would be too much.
  5. @Dr_Cox1911 Hmja, ich werd' GitHub für mich weiterhin nutzen, aber wenn keiner mitmacht rentiert sich das natürlich nicht, obwohl's meines Erachtens ja ein paar Vorzüge hätte, sowas z.B. wäre Schnee von gestern, man sieht ja die Unterschiede zur Vorgänger-Version.
  6. If the Wiki is up2date there is no recipe to craft fertilizer.
  7. @Dr_Cox1911: bin kein großer google-Fan, deswegen kenne ich mich mit GoogleDocs so überhaupt nicht aus. Für GitHub könnte ich dir vllt. ein paar Hinweise/Tipps geben, wobei ich hier auch kein Großmeister bin, hab' bisher nur meinen eigenen Code/Text in GitHub eingepflegt, bis jetzt noch kein Teamwork. Wenn Du willst kannst Du gerne über meine kompletten Übersetzungen schauen: https://github.com/revooms/PZ_Translation/tree/BUILD28-DEV/media/lua/shared/Translate/DE Ich glaube, wenn man einen GitHub-Account hat und im Projekt als "Contributor" eingetragen ist, kann man direkt auf der Website Änderungen an Dateien vornehmen und die Änderungen kommentieren.
  8. Ok, hier ist meine Version der UI_DE.txt: https://github.com/revooms/PZ_Translation/blob/BUILD28-DEV/media/lua/shared/Translate/DE/UI_DE.txt Ist leider schon zu lange her, als dass ich noch genau sagen könnte was ich geändert hab' (kann mich noch erinnern, dass ich "DARSTELLUNG" in "ANZEIGE" geändert hab' und einige neue Übersetzungen hinzugefügt hab'). Falls genauere Änderungen erwünscht sind, bitte Bescheid geben, dann hol' ich das in 3 Wochen nach (bin momentan auf Reha), ansonsten einfach übernehmen, was gefällt. Btw, ist mal darüber nachgedacht worden, die Übersetzungen in ein Versions-Kontroll-System zu packen? Man könnte zu mehreren an einer Datei arbeiten, sieht Änderungen zur letzten Version, kann diese notfalls auch wiederherstellen, die Entwickler könnten die aktuellsten Versionen komfortabel runterladen etc.
  9. "Fake comics", are you nuts? When comics get implemented, I'll use real comic books, like Pravus' mention above
  10. kerbholz

    Hot drinks

    Nice to hear. I'm not quite sure yet on how to integrate sugar/milk buffs into the game and I'm off to rehab tomorrow, so I might take a look when I' back.
  11. Comic books is a nice idea, I'm gonna add them when I'm back from rehab. Any wishes?
  12. Little question (to the devs): is it legally ok to post the translation files on a public GitHub repository? I'd like to translate for example UI_DE.txt and would commit the BUILD28 original UI_DE.txt to a GitHub repository where everybody can see. Is this ok?
  13. Moin zusammen, spricht was dagegen, dass ich mich der UI_DE.txt für BUILD28 annehme? Hab' gesehen, dass hier recht viel unübersetzt ist.
  14. kerbholz

    Hot drinks

    A new release v0.3-WIP has been added @GitHub. Feel free to test and give feedback.
  15. Finally solved this by changing my recipe to destroy the WaterMug:
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