Jump to content

Thai Translation


kpsk

Recommended Posts

Thai Translation

- Project Zomboid ภาษาไทย -

 

Hello Friends, Here you go, PZ Thai translation. Please note that this is hardly a professional translation, and because I don't have opportunity to put them all into the game and play around with them myself, so I'm pretty sure there will be funny stuffs lying around. Anyway, feel free to check and correct if needed, and help is definitely welcome.

 

The translation is almost complete, there will be more coming in the near future, right now I'm waiting for PZ to be able to display Thai characters.

 

PZ ภาษาไทยครับ แปลเองแบบมั่วๆ แปลไปได้เกือบหมดแล้วเหลือคำแนะนำในเกมส์ กับพวกชื่อไอเท็มและสูตรต่างๆ ทั้งหมดนี้ยังไม่มีโอกาสได้ลองเล่นจริงๆ เพราะ PZ ยังแสดงฟ้อนภาษาไทยไม่ได้ ต้องให้ทีม dev เพิ่มฟ้อนท์ภาษาไทยเข้าไปในเกมส์ก่อน ระหว่างที่รอถ้าใครมาอ่านเจอแล้วพบว่ามีตรงไหนที่แปลแล้วฟังแปลกๆก็เชิญเข้ามาช่วยกันครับผม

 

Contributors

  • kpsk - Context Menu, Moodles, Farming, IG_UI, ToolTips, UI

  

 

Changelog

21-06-2014

  • First Revision

  

 

Context Menu

ContextMenu_EN = {	ContextMenu_Destroy = "ทุบ ",	ContextMenu_Grab = "หยิบ",	ContextMenu_Sleep = "นอน",	ContextMenu_Fill = "เติมน้ำ",	ContextMenu_Drink = "ดื่ม",	ContextMenu_Turn_Off = "ปิด",	ContextMenu_Turn_On = "เปิด",	ContextMenu_Climb_through = "ปีนข้าม",	ContextMenu_Add_sheet_rope = "ผูกเชือก",	ContextMenu_Barricade = "สร้างสิ่งกีดขวาง",	ContextMenu_Unbarricade = "ทำลายสิ่งกีดขวาง",	ContextMenu_Add_sheet = "ติดผ้าม่าน",	ContextMenu_Open_window = "เปิดหน้าต่าง",	ContextMenu_Close_window = "ปิดหน้าต่าง",	ContextMenu_Smash_window = "ทุบกระจก",	ContextMenu_Open_curtains = "เปิดผ้าม่าน",	ContextMenu_Close_curtains = "ปิดผ้าม่าน",	ContextMenu_Remove_curtains = "ดึงผ้าม่านออกมา",	ContextMenu_Open_door = "เปิดประตู",	ContextMenu_Close_door = "ปิดประตู",	ContextMenu_Orders = "ออกคำสั่ง",	ContextMenu_Follow_me = "ตามมา",	ContextMenu_Team_up = "คุ้มกัน",	ContextMenu_Team_up = "อยู่เฉยๆ",	ContextMenu_Team_up = "เข้าร่วมทีม",	ContextMenu_Walk_to = "เดินไปที่ตำแหน่ง",	ContextMenu_Grab_one = "หยิบออกมา ๑ ชิ้น",	ContextMenu_Grab_half = "หยิบออกมาครึ่งหนึ่ง",	ContextMenu_Grab_all = "หยิบออกมาทั้งหมด",	ContextMenu_Grab = "หยิบ",	ContextMenu_Put_in_Container = "เก็บใว้ในภาชนะ",	ContextMenu_Equip_on_your_Back = "สะพายขึ้นหลัง",	ContextMenu_Eat = "กิน",	ContextMenu_Equip_Primary = "ถือด้วยมือขวา",	ContextMenu_Equip_Secondary = "ถือด้วยมือซ้าย",	ContextMenu_Reload = "บรรจุกระสุน",	ContextMenu_Pour_into = "เทใส่ภาชนะ",	ContextMenu_Pour_on_Ground = "เททิ้งลงพื้น",	ContextMenu_Take_pills = "กินยา",	ContextMenu_Read = "อ่าน",	ContextMenu_Wear = "สวมใส่",	ContextMenu_Unequip = "ปลดอาวุธ",	ContextMenu_Apply_Bandage = "ใช้ผ้าปิดแผล",	ContextMenu_Dry_myself = "เช็ดตัว",	ContextMenu_Drop = "วาง",	ContextMenu_Full = "เต็ม",	ContextMenu_Dig = "ขุด",	ContextMenu_Fertilize = "ใส่ปุ๋ย",	ContextMenu_Sow_Seed = "หว่านเมล็ด",	ContextMenu_Info = "รายละเอียด",	ContextMenu_Remove = "เอาออก",	ContextMenu_Water = "น้ำ",	ContextMenu_Treat_Problem = "จัดการกับปัญหา",	ContextMenu_Seeds = "เมล็ด",	ContextMenu_Harvest = "เก็บเกี่ยว",	ContextMenu_Keep = "จัดเก็บ",	ContextMenu_Smoke = "สูบ",	-- Crafting menu	ContextMenu_Door = "ประตู",	ContextMenu_Stairs = "บันได",	ContextMenu_Floor = "พื้น",	ContextMenu_Bar = "ชั้นวาง",	ContextMenu_Furniture = "เฟอร์นิเจอร์",	ContextMenu_Fence = "รั้ว",	ContextMenu_Wooden_Stake = "ท่อนไม้ปลายแหลม",	ContextMenu_Barbed_Fence = "รั้วลวดหนาม",	ContextMenu_Wooden_Fence = "รั้วไม้",	ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "กำแพงกระสอบทราย",	ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "กำแพงกระสอบหิน",	ContextMenu_Wooden_Wall = "กำแพงไม้",	ContextMenu_Wooden_Pillar = "เสารั้วไม้",	ContextMenu_Windows_Frame = "กรอบหน้าต่าง",	ContextMenu_Wooden_Floor = "พื้นไม้",	ContextMenu_Wooden_Crate = "ลังไม้",	ContextMenu_Table = "โต๊ะ",	ContextMenu_Small_Table = "โต๊ะขนาดเล็ก",	ContextMenu_Large_Table = "โต๊ะขนาดใหญ่",	ContextMenu_Table_with_Drawer = "โต๊ะแบบมีลิ้นชัก",	ContextMenu_Wooden_Chair = "เก้าอี้ไม้",	ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "ถังรองน้ำฝน",	ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "บันไดบ้านสีดำ",	ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "บันไดบ้านสีน้ำตาล",	ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "บันไดบ้านสีน้ำตาลอ่อน",	ContextMenu_Wooden_Door = "ประตูไม้",	ContextMenu_Door_Frame = "กรอบประตู",	ContextMenu_Dismantle = "แยกชิ้นส่วน",	ContextMenu_Build = "สร้าง",	ContextMenu_Bar_Element = "ชิ้นส่วนชั้นวาง",	ContextMenu_Bar_Corner = "มุมชั้นวาง",	ContextMenu_Plaster = "ปูนพลาสเตอร์",	ContextMenu_Paint = "สี",	ContextMenu_Blue = "สีน้ำเงิน",	ContextMenu_Brown = "สีน้ำตาล",	ContextMenu_Cyan = "สีฟ้า",	ContextMenu_Green = "สีเขียว",	ContextMenu_Grey = "สีเทา",	ContextMenu_Light_Blue = "สีน้ำเงินอ่อน",	ContextMenu_Light_Brown = "สีน้ำตาลอ่อน",	ContextMenu_Orange = "สีส้ม",	ContextMenu_Pink = "สีชมพู",	ContextMenu_Turquoise = "สีน้ำทะเล",	ContextMenu_White = "สีขาว",	ContextMenu_Yellow = "สีเหลือง",	ContextMenu_Equip_Two_Hands = "ถือสองมือ",	-- Camping menu	ContextMenu_Build_a_fire = "ก่อไฟ",	ContextMenu_Add_petrol = "ใส่น้ำมัน",	ContextMenu_Light_fire = "จุดไฟ",	ContextMenu_Put_up_tent = "ตั้งเต้นท์",	ContextMenu_Take_down_tent = "รื้อเต้นท์",	ContextMenu_Put_out_fire = "ดับไฟ",	ContextMenu_Sleep_in_tent = "เข้านอนในเต้นท์",	ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "จุดไม้ขีด",	ContextMenu_Light = "เปิดไฟฉาย",	ContextMenu_Spill_Gravel = "โปรยหินกรวด",	ContextMenu_Spill_Sand = "โปรยทราย",	ContextMenu_Spill_Dirt = "โปรยดิน",	ContextMenu_Take_some_sands = "ตักทราย",	ContextMenu_Take_some_gravel = "ตักหินกรวด",	ContextMenu_Take_some_dirt = "ตักดิน",	ContextMenu_Repair = "ซ่อม",	ContextMenu_NameThisBag = "ตั้งชื่อกระเป๋า",	ContextMenu_RenameBag = "เปลี่ยนชื่อกระเป๋า",} 

  

IG_UI

IGUI_EN = {	-- All the UI text used in game	-- InventoryPane	IGUI_invpanel_Type = "ชนิด",	IGUI_invpanel_Category = "หมวดหมู่",	IGUI_invpanel_Pack = "แพ็ครวม",	IGUI_invpanel_unpack = "เปิดแพ็ค",	IGUI_invpanel_drop_all = "ทิ้งทั้งหมด",	IGUI_invpanel_drop_one = "ทิ้งไปหนึ่งชิ้น",	IGUI_invpanel_Nutrition = "สารอาหาร",	IGUI_invpanel_Remaining = "จำนวนคงเหลือ",	IGUI_invpanel_Condition = "เงื่อนไข",	-- InventoryPage	IGUI_invpage_Loot_all = "เก็บทั้งหมด",	-- Character Screen	IGUI_char_Age = "อายุ",	IGUI_char_Sex = "เพศ",	IGUI_char_Traits = "บุคคลิก",	IGUI_char_Favourite_Weapon = "อาวุธถนัด",	IGUI_char_Zombies_Killed = "จำนวนซอมบี้ที่ฆ่าไปทั้งหมด",	IGUI_char_Survivor_Killed = "จำนวนคนไม่ติดเชื้อที่ฆ่าไปทั้งหมด",	IGUI_char_Survived_For = "รอดตายมาแล้ว",	IGUI_char_Male = "เพศชาย",	IGUI_char_Female = "เพศหญิง",	-- Health panel	IGUI_health_Scratched = "แผลขีดข่วน",	IGUI_health_Wounded = "บาดเจ็บ",	IGUI_health_Bitten = "แผลถูกกัด",	IGUI_health_Bleeding = "มีเลือดออก",	IGUI_health_Bandaged = "มีผ้าปิดแผลหุ้ม",	IGUI_health_Overall_Body_Status = "สุขภาพโดยรวม",	IGUI_health_zombified = "คุณได้รับเชื้อ!",	IGUI_health_ok = "ตกลง",	IGUI_health_Slight_damage = "แค่รอยขีดข่วน",	IGUI_health_Very_Minor_damage = "แสบๆคันๆ",	IGUI_health_Minor_damage = "บาดเจ็บเล็กน้อย",	IGUI_health_Moderate_damage = "บาดเจ็บ",	IGUI_health_Severe_damage = "บาดเจ็บรุนแรง",	IGUI_health_Very_Severe_damage = "บาดเจ็บรุนแรงมาก",	IGUI_health_Crital_damage = "บาดเจ็บสาหัส",	IGUI_health_Highly_Crital_damage = "บาดเจ็บสาหัสมาก",	IGUI_health_Terminal_damage = "บาดเจ็บขั้นโคม่า",	IGUI_health_Deceased = "ตาย",	IGUI_health_Left_Hand = "มือซ้าย",	IGUI_health_Right_Hand = "มือขวา",	IGUI_health_Left_Forearm = "แขนซ้าย",	IGUI_health_Right_Forearm = "แขนขวา",	IGUI_health_Left_Upper_Arm = "ไหล่ซ้าย",	IGUI_health_Right_Upper_Arm = "ไหล่ขวา",	IGUI_health_Upper_Torso = "บริเวณลำตัวด้านบน",	IGUI_health_Lower_Torso = "บริเวณลำตัวด้านล่าง",	IGUI_health_Head = "หัว",	IGUI_health_Neck = "คอ",	IGUI_health_Groin = "ตะโพกและโคนขา",	IGUI_health_Left_Thigh = "น่องขาซ้าย",	IGUI_health_Right_Thigh = "น่องขาขวา",	IGUI_health_Left_Shin = "คางด้านซ้าย",	IGUI_health_Right_Shin = "คางด้านขวา",	IGUI_health_Left_Foot = "เท้าซ้าย",	IGUI_health_Right_Foot = "เท้าขวา",	IGUI_health_Unknown_Body_Part = "บริเวณไม่ทราบชัด",	-- Skills	IGUI_skills_Multiplier = "ตัวคูณ",	IGUI_XP_Next_skill_point = "จำนวนพ้อยท์ที่ต้องการ",	IGUI_XP_xp = " xp",	IGUI_XP_Skill_point_available = "พ้อยท์สำหรับสกิลใช้ได้",	IGUI_XP_Locked = "ถูกล๊อคไว้",	IGUI_XP_UnLocked = "ปลดล๊อคแล้ว",	IGUI_XP_level = " เลเวล ",	IGUI_XP_Skills = "สกิล",	IGUI_XP_Health = "สุขภาพ",	IGUI_XP_Info = "ข้อมูล",	-- Perks	IGUI_perks_Combat = "ทักษะการต่อสู้",	IGUI_perks_Blunt = "ทักษะอาวุธไร้คม",	IGUI_perks_Blade = "ทักษะของมีคม",	IGUI_perks_Aiming = "ทักษะการเล็ง",	IGUI_perks_Reloading = "ทักษะการบรรจุกระสุน",	IGUI_perks_Crafting = "งานช่าง",	IGUI_perks_Carpentry = "งานไม้",	IGUI_perks_Cooking = "การปรุงอาหาร",	IGUI_perks_Farming = "การเพาะปลูก",	IGUI_perks_Agility = "ความว่องไว",	IGUI_perks_Sprinting = "ทักษะการวิ่ง",	IGUI_perks_Lightfooted = "ทักษะการย่อง",	IGUI_perks_Nimble = "ความคล่องแคล่วของมือ",	IGUI_perks_Sneaking = "ทักษะการพรางตัว",	-- Item category	IGUI_ItemCat_Item = "ไอเท็ม",	IGUI_ItemCat_Food = "อาหาร",	IGUI_ItemCat_Drainable = "ของเหลว",	IGUI_ItemCat_Weapon = "อาวุธ",	IGUI_ItemCat_Clothing = "เครื่องนุ่งห่ม",	IGUI_ItemCat_Container = "ตู้และกระเป๋า",	IGUI_ItemCat_Literature = "หนังสือ",} 

 

Moodles

Moodles_EN = {	-- Moodle type :	-- Endurance	Moodles_endurance_lvl1 = "เหนื่อย",	Moodles_endurance_lvl2 = "เหนื่อยมาก",	Moodles_endurance_lvl3 = "เหนื่อยจัด",	Moodles_endurance_lvl4 = "หายใจหอบ",	-- Heavy Load	Moodles_heavyload_lvl1 = "ค่อนข้างหนัก",	Moodles_heavyload_lvl2 = "หนัก",	Moodles_heavyload_lvl3 = "หนักมาก",	Moodles_heavyload_lvl4 = "หนักมากเกินไป",	-- Angry	Moodles_angry_lvl1 = "หงุดหงิด",	Moodles_angry_lvl2 = "รำคาญ",	Moodles_angry_lvl3 = "โกรธ",	Moodles_angry_lvl4 = "คลั่ง",	-- Stress	Moodles_stress_lvl1 = "หัวใจเต้นแรง",	Moodles_stress_lvl2 = "มือเท้าสั่น",	Moodles_stress_lvl3 = "ความเครียดสูง",	Moodles_stress_lvl4 = "ใกล้บ้า",	-- Thirst	Moodles_thirst_lvl1 = "คอแห้ง",	Moodles_thirst_lvl2 = "กระหายน้ำ",	Moodles_thirst_lvl3 = "คอแห้งผาก",	Moodles_thirst_lvl4 = "กระหายน้ำสุดๆ",	-- Tired	Moodles_tired_lvl1 = "ง่วง",	Moodles_tired_lvl2 = "เหนื่อย",	Moodles_tired_lvl3 = "เหนื่อยมาก",	Moodles_tired_lvl4 = "หน้ามืดตาลาย",	-- Hungry	Moodles_hungry_lvl1 = "เสียงท้องร้อง",	Moodles_hungry_lvl2 = "หิว",	Moodles_hungry_lvl3 = "หิวมาก",	Moodles_hungry_lvl4 = "หิวสุดๆ",	-- Panic	Moodles_panic_lvl1 = "ตื่นเต้น",	Moodles_panic_lvl2 = "ตกใจ",	Moodles_panic_lvl3 = "ตัวสั่น",	Moodles_panic_lvl4 = "ตัวสั่นงันงก",	-- Sick	Moodles_sick_lvl1 = "ตาลาย",	Moodles_sick_lvl2 = "มึนงง",	Moodles_sick_lvl3 = "ป่วย",	Moodles_sick_lvl4 = "มีไข้สูง",	-- Bored	Moodles_bored_lvl1 = "เซ็ง",	Moodles_bored_lvl2 = "เบื่อ",	Moodles_bored_lvl3 = "เบื่อมาก",	Moodles_bored_lvl4 = "เบื่อสุดๆ",	-- Unhappy	Moodles_unhappy_lvl1 = "หดหู่",	Moodles_unhappy_lvl2 = "ร้องไห้สะอึกสะอื้น",	Moodles_unhappy_lvl3 = "ซึมเศร้า",	Moodles_unhappy_lvl4 = "ซึมเศร้าขั้นรุนแรง",	-- Bleeding	Moodles_bleeding_lvl1 = "เลือดออก",	Moodles_bleeding_lvl2 = "เลือดออกไม่มาก",	Moodles_bleeding_lvl3 = "เลือดออกมาก",	Moodles_bleeding_lvl4 = "เลือดออกปางตาย",	-- Wet	Moodles_wet_lvl1 = "เปียกปอนเล็กน้อย",	Moodles_wet_lvl2 = "เปียกปอน",	Moodles_wet_lvl3 = "เปียกปอนหนัก",	Moodles_wet_lvl4 = "เปียกโชกทั้งตัว",	-- Has a cold	Moodles_hascold_lvl1 = "มีน้ำมูก",	Moodles_hascold_lvl2 = "มีอาการไอและจาม",	Moodles_hascold_lvl3 = "เป็นไข้",	Moodles_hascold_lvl4 = "เป็นไข้รุนแรง",	-- Injured	Moodles_injured_lvl1 = "บาดเจ็บเล็กน้อย",	Moodles_injured_lvl2 = "บาดเจ็บ",	Moodles_injured_lvl3 = "บาดเจ็บรุนแรง",	Moodles_injured_lvl4 = "บาดเจ็บสาหัส",	-- Pain	Moodles_pain_lvl1 = "ปวดเล็กน้อย",	Moodles_pain_lvl2 = "ปวด",	Moodles_pain_lvl3 = "ปวดมาก",	Moodles_pain_lvl4 = "ปวดเจียนตาย",	-- Drunk	Moodles_drunk_lvl1 = "หน้าแดง",	Moodles_drunk_lvl2 = "เดินตัวเซ",	Moodles_drunk_lvl3 = "นอนกองกับพื้น",	Moodles_drunk_lvl4 = "ไม่รับรู้อะไรทั้งสิ้น",	-- Dead	Moodles_dead_lvl1 = "ตาย",	-- Zombified	Moodles_zombie_lvl1 = "ติดเชื้อ",	-- Food eaten	Moodles_foodeaten_lvl1 = "อิ่มหน่อยๆ",	Moodles_foodeaten_lvl2 = "อิ่มพอดี",	Moodles_foodeaten_lvl3 = "อิ่มมาก",	Moodles_foodeaten_lvl4 = "อิ่มสุดๆ",	-- Hyperthermia	Moodles_hyperthermia_lvl1 = "ร้อนหน่อยๆ",	Moodles_hyperthermia_lvl2 = "ร้อนมาก",	Moodles_hyperthermia_lvl3 = "ร้อนอบอ้าว",	Moodles_hyperthermia_lvl4 = "ร้อนแทบคลั่ง",	-- Hypothermia	Moodles_hypothermia_lvl1 = "เย็นตัว",	Moodles_hypothermia_lvl2 = "หนาว",	Moodles_hypothermia_lvl3 = "หนาวจัด",	Moodles_hypothermia_lvl4 = "หนาวจะแข็งตาย",	-- Description of moodle	-- Endurance	Moodles_endurance_desc_lvl1 = "เหนื่อย อยากพัก",	Moodles_endurance_desc_lvl2 = "เหนื่อยแทบจะวิ่งไม่ไหว",	Moodles_endurance_desc_lvl3 = "เหนื่อยแทบจะเดินไม่ไหว",	Moodles_endurance_desc_lvl4 = "เหนื่อยแทบจะขยับตัวไม่ไหว",	-- Angry	Moodles_angry_desc_lvl1 = "รู้สึกหงุดหงิด",	Moodles_angry_desc_lvl2 = "สีหน้าเคร่งเครียด",	Moodles_angry_desc_lvl3 = "ใบหน้าแดงก่ำ",	Moodles_angry_desc_lvl4 = "เดี๋ยวจะมีเรื่องแน่",	-- Stress	Moodles_stress_desc_lvl1 = "อยู่ในภาวะเครียด",	Moodles_stress_desc_lvl2 = "ใจสั่นมือสั่น",	Moodles_stress_desc_lvl3 = "เหงื่อออกตามฝ่ามือ",	Moodles_stress_desc_lvl4 = "สะดุ้งหวาดกลัว",	-- Thirsty	Moodles_thirst_desc_lvl1 = "ริมฝีปากแห้ง",	Moodles_thirst_desc_lvl2 = "คอแห้ง",	Moodles_thirst_desc_lvl3 = "เวียนหัว ตาลาย",	Moodles_thirst_desc_lvl4 = "กระหายน้ำสุดๆ",	-- Tired	Moodles_tired_desc_lvl1 = "อ่อนเพลีย",	Moodles_tired_desc_lvl2 = "เหนื่อย",	Moodles_tired_desc_lvl3 = "เหนื่อยมาก",	Moodles_tired_desc_lvl4 = "ใกล้จะเป็นลม",	-- Hungry	Moodles_hungry_desc_lvl1 = "ท้องร้อง",	Moodles_hungry_desc_lvl2 = "หิว",	Moodles_hungry_desc_lvl3 = "หิวมาก",	Moodles_hungry_desc_lvl4 = "หิวแทบตาย",	-- Panic	Moodles_panic_desc_lvl1 = "พยายามจะไม่แสดงออก",	Moodles_panic_desc_lvl2 = "คุมอาการไม่อยู่",	Moodles_panic_desc_lvl3 = "ตื่นเต้น",	Moodles_panic_desc_lvl4 = "ตัวสั่นมือสั่น",	-- Sickness	Moodles_sick_desc_lvl1 = "รู้สึกเฉื่อยชา",	Moodles_sick_desc_lvl2 = "ไม่สบาย",	Moodles_sick_desc_lvl3 = "ป่วยหนัก",	Moodles_sick_desc_lvl4 = "โคม่า",	-- Bored	Moodles_bored_desc_lvl1 = "รู้สึกเซ็ง หาอะไรทำบ้าง",	Moodles_bored_desc_lvl2 = "มีโอกาสที่จะรู้สึกไม่มีความสุข",	Moodles_bored_desc_lvl3 = "มีโอกาสสูงที่จะรู้สึกไม่มีความสุข",	Moodles_bored_desc_lvl4 = "มีโอกาสสูงมากที่จะรู้สึกไม่มีความสุข",	-- Unhappy	Moodles_unhappy_desc_lvl1 = "อย่าอยุ่เฉยๆ",	Moodles_unhappy_desc_lvl2 = "หาอะไรตื่นเต้นทำ หรือออกไปพบปะผู้คนบ้าง",	Moodles_unhappy_desc_lvl3 = "จิตใจหมกมุ่นอยู่กับความสูญเสีย",	Moodles_unhappy_desc_lvl4 = "รู้สึกหดหู่ อยากฆ่าตัวตายให้มันรู้แล้วรู้รอด",	-- Bleeding	Moodles_bleed_desc_lvl1 = "เลือดออก ห้ามเลือดด่วน",	Moodles_bleed_desc_lvl2 = "ความเร็วและความแม่นยำลด",	Moodles_bleed_desc_lvl3 = "ความเร็วและความแม่นยำลดลงอย่างรุนแรง",	Moodles_bleed_desc_lvl4 = "ใกล้ตายเพราะสูญเสียเลือด",	-- Wet	Moodles_wet_desc_lvl1 = "มองหาที่หลบฝนก่อนจะเป็นไข้",	Moodles_wet_desc_lvl2 = "ความเร็วลดลง",	Moodles_wet_desc_lvl3 = "ความเร็วลดลง มีโอกาสจะเป็นไข้",	Moodles_wet_desc_lvl4 = "ความเร็วลดลงมาก โอกาสจะเป็นไข้มีสูงมาก",	-- Has a cold	Moodles_hasacold_desc_lvl1 = "เป็นไข้ ไอและจามนานๆครั้ง",	Moodles_hasacold_desc_lvl2 = "เป็นไข้ อาการไอและจามถึ่ขึ้น",	Moodles_hasacold_desc_lvl3 = "เป็นไข้ ไอและจามถี่ ความเร็วและการฟื้นฟูลดลง",	Moodles_hasacold_desc_lvl4 = "เป็นไข้ ไอและจามถี่ ความเร็วและการฟื้นฟูลดลงมาก",	-- Injured	Moodles_injured_desc_lvl1 = "บาดเจ็บ ต้องการการปฐมพยาบาล",	Moodles_injured_desc_lvl2 = "บาดเจ็บ พละกำลังและความเร็วลดลง",	Moodles_injured_desc_lvl3 = "บาดเจ็บ พละกำลังและความเร็วลดลงมาก",	Moodles_injured_desc_lvl4 = "บาดเจ็บสาหัส คืนนี้ท่าจะไม่รอด..",	-- Pain	Moodles_pain_desc_lvl1 = "เจ็บปวดเล็กน้อย",	Moodles_pain_desc_lvl2 = "เจ็บปวด ความเร็วและความแม่นยำลดลงเล็กน้อย",	Moodles_pain_desc_lvl3 = "เจ็บปวด ความเร็วและความแม่นยำลดลงพอสมควร",	Moodles_pain_desc_lvl4 = "เจ็บปวด ความเร็วและความแม่นยำลดลงมาก",	-- Heavy load	Moodles_heavyload_desc_lvl1 = "น้ำหนักเกินไปนิดนึง",	Moodles_heavyload_desc_lvl2 = "น้ำหนักเกิน ความเร็วลดลง",	Moodles_heavyload_desc_lvl3 = "แบกน้ำหนักมากไป ความเร็วลดลงมาก",	Moodles_heavyload_desc_lvl4 = "แบกน้ำหนักมากไป วิ่งไม่ไหว มีโอกาสที่หลังจะหัก",	-- Drunk	Moodles_drunk_desc_lvl1 = "หน้าแดง",	Moodles_drunk_desc_lvl2 = "ลิ้นพันกัน พูดไม่ชัด",	Moodles_drunk_desc_lvl3 = "เดินตัวเซ",	Moodles_drunk_desc_lvl4 = "เมา",	-- Dead	Moodles_dead_desc_lvl1 = "ตาย",	-- Zombified	Moodles_zombified_desc_lvl1 = "อยู่ดีๆก็อยากกินแอ๊ปเปิ้ล..",	-- Food eaten	Moodles_foodeaten_desc_lvl1 = "รู้สึกอิ่มนิดหน่อย พละกำลังและการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นเล็กน้อย",	Moodles_foodeaten_desc_lvl2 = "รู้สึกอิ่ม พละกำลังและการฟื้นฟูเพิ่มขึ้น",	Moodles_foodeaten_desc_lvl3 = "รู้สึกอิ่ม พละกำลังและการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นมาก",	Moodles_foodeaten_desc_lvl4 = "รู้สึกอิ่ม พละกำลังและการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นเต็มที่",	-- Hyperthermia	Moodles_hyperthermia_desc_lvl1 = "กระหาย ควรพักหรือแวะหลบเข้าที่ร่ม",	Moodles_hyperthermia_desc_lvl2 = "กระหายน้ำ สูญเสียเหงื่อ ตากแดดนานเกินไป",	Moodles_hyperthermia_desc_lvl3 = "มึนงง สับสน กระหายน้ำอย่างที่สุด",	Moodles_hyperthermia_desc_lvl4 = "ประสาทหลอน เห็นภาพลวงตา ใกล้ตายเพราะขาดน้ำ",	-- Hypothermia	Moodles_hypothermia_desc_lvl1 = "รู้สึกเย็นตัวหน่อยๆ",	Moodles_hypothermia_desc_lvl2 = "มองหาที่อุ่นๆหลบความหนาวบ้าง",	Moodles_hypothermia_desc_lvl3 = "หนาวจนคิดอะไรไม่ออก อันตรายคืบคลานเข้ามาใกล้",	Moodles_hypothermia_desc_lvl4 = "ประสาทหลอน หนาวสั่น ไม่สบายอย่างรุนแรง",} 

 

Tooltip

Tooltip_EN = {	-- Item tooltip	Tooltip_food_Uncooked = "ดิบ",	Tooltip_food_Rotten = "เน่า",	Tooltip_food_Fresh = "สด",	Tooltip_food_Cooked = "สุก",	Tooltip_food_Burnt = "ไหม้",	Tooltip_food_Hunger = "หิว",	Tooltip_food_Thirst = "กระหาย",	Tooltip_food_Fatigue = "อ่อนเพลีย",	Tooltip_food_Endurance = "ความอดทน",	Tooltip_food_Stress = "ความเครียด",	Tooltip_food_Boredom = "ความเบื่อหน่าย",	Tooltip_food_Unhappiness = "รู้สึกไม่มีความสุข",	Tooltip_food_Dangerous_uncooked = "ระวัง ทำให้สุกก่อนกิน",	Tooltip_tissue_tooltip = " ใช้ปิดปากเวลาไอและจาม",	Tooltip_item_Weight = "น้ำหนัก",	Tooltip_item_Temperature = "อุณหภูมิ",	Tooltip_item_Fatigue = "สภาพ",	Tooltip_weapon_Condition = "สภาพของอาวุธ",	Tooltip_weapon_Unusable_at_max_exertion = "ใช้การไม่ได้ อาวุธพังเสียหาย",	Tooltip_container_Capacity = "ความจุของภาชนะ",	Tooltip_container_Weight_Reduction = "น้ำหนักบรรจุสูงสุด",	Tooltip_literature_Boredom_Reduction = "ช่วยลดความเบื่อหน่าย",	Tooltip_literature_Stress_Reduction = "ช่วยลดความเครียด",	Tooltip_literature_Number_of_Pages = "จำนวนหน้า",	Tooltip_item_TwoHandWeapon = "ประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้สองมือ",	-- Crafting tooltip	Tooltip_craft_barElementDesc = "ชิ้นส่วนชั้นวางของ",	Tooltip_craft_woodenStakeDesc = "ไม้ปลายแหลม ใช้เป็นเสาขึงรั้วลวดหนาม",	Tooltip_craft_Needs = "ต้องการ",	Tooltip_craft_barbedFenceDesc = "รั้วลวดหนาว ช่วยถ่วงเวลาและทำให้บาดเจ็บได้",	Tooltip_craft_woodenFenceDesc = "รั้วไม้",	Tooltip_craft_sandBagDesc = "กำแพงถุงทราย",	Tooltip_craft_gravelBagDesc = "กำแพงก้อนกรวด",	Tooltip_craft_woodenWallDesc = "กำแพงไม้ ฉาบปูนทับและทาสีได้",	Tooltip_craft_woodenPillarDesc = "เสาไม้แบบเรียบง่าย",	Tooltip_craft_woodenFrameDesc = "กรอบหน้าต่างแบบเรียบง่าย ฉาบปูนทับและทาสีได้",	Tooltip_craft_woodenFloorDesc = "พื้นไม้แบบเรียบง่าย",	Tooltip_craft_woodenCrateDesc = "ลังไม้หยาบๆเอาใว้ใส่ของ",	Tooltip_craft_smallTableDesc = "โต๊ะขนาดเล็ก",	Tooltip_craft_largeTableDesc = "โต๊ะขนาดใหญ่",	Tooltip_craft_tableDrawerDesc = "โต๊ะเก็บของแบบมีลิ้นชัก",	Tooltip_craft_woodenChairDesc = "เก้าอี้ไม้",	Tooltip_craft_rainBarrelDesc = "ถังรองน้ำฝน",	Tooltip_craft_stairsDesc = "บันได",	Tooltip_craft_woodenDoorDesc = "ประตูไม้แบบเรียบง่าย  ต้องมีกรอบบานประตู",	Tooltip_craft_doorFrameDesc = "กรอบบานประตู ฉาบปูนทับได้",	Tooltip_Painkillers = "ยาลดอาการปวด",	Tooltip_PillsAntidepressant = "ยาต้านโรคซึมเศร้า ออกฤทธิ์ช้า",	Tooltip_PillsBetablocker = "ยาแก้ใจสั่น ลดอาการตื่นตกใจ",	Tooltip_PillsSleeping = "ยานอนหลับ",	Tooltip_Vitamins = "วิตามิน ลดอาการอ่อนเพลีย",	Tooltip_potentialRepair = "โอกาสในการซ่อมแซม:",	Tooltip_chanceSuccess = "โอกาสความสำเร็จ :",	Tooltip_broken = "พัง ",}

 
UI

UI_EN = {	-- Main screen (lua) :	UI_mainscreen_laststand = "LAST STAND",	UI_mainscreen_option = "ตั้งค่า",	UI_mainscreen_debug = "ดีบัก",	UI_mainscreen_demoBtn = "ตัวอย่าง",	UI_mainscreen_sandbox = "โหมดเล่นเสรี",	UI_mainscreen_survival = "โหมดเอาชีวิตรอด",	UI_mainscreen_mods = "MODS",	UI_mainscreen_exit = "ออกจากเกมส์",	-- Option screen (lua)	UI_optionscreen_gameoption = "ตั่งค่า ",	UI_optionscreen_display = "หน้าจอ ",	UI_optionscreen_fullscreen = "เต็มจอ ",	UI_optionscreen_videomemory = "หน่วยความจำการ์ดจอ ",	UI_optionscreen_multicore = "ใช้งานซีพียูหลายตัว ",	UI_optionscreen_framerate = "ล้อคเฟรมเรท ",	UI_optionscreen_lighting = "คุณภาพแสง ",  	UI_optionscreen_needreboot = "ต้องรีสตาร์ทเกมส์ใหม่",	UI_optionscreen_shaders = "คุณภาพเงา ",	UI_optionscreen_shadersunsupported = "ฮาร์ดแวร์ไม่สนับสนุน",	UI_optionscreen_resolution = "ความละเอียด ",	UI_optionscreen_language = "ภาษา ",	UI_optionscreen_keybinding = "ตั้งค่าปุ่มกด",	UI_optionscreen_reloading = "รีโหลด",	UI_optionscreen_easy = "ง่าย",	UI_optionscreen_normal = "ธรรมดา",	UI_optionscreen_hardcore = "ฮาร์ดคอร์",	-- Map selecter (lua)	UI_mapselecter_title = "เลือกแผนที่สำหรับโลกใหม่",	UI_mapselecter_savename = "ตั้งชื่อเซฟ: ",	-- World screen (lua)	UI_worldscreen_title = "เลือกแผนที่โลกจากเซฟ",	UI_worldscreen_deletesave = "คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซฟนี้?",	-- login screen (lua)	UI_loginscreen_desurakey = "Desura Key:",	UI_loginscreen_username = "ยูสเซอร์เนม:",	UI_loginscreen_purchasemethod = "วิธีการที่ซื้อ: ",	UI_loginscreen_desura = "Desura",	UI_loginscreen_google = "Google Checkout/PayPal",	UI_loginscreen_password = "พาสเวิร์ด: ",	UI_loginscreen_login = "ล้อกอิน",	UI_loginscreen_loginfailed = "ล้อกอิน ล้มเหลว",	UI_loginscreen_loginsuccess = "ล้อกอินสำเร็จ",	-- characters creation (lua)	UI_characreation_title = "ปรับแต่งตัวละคร",	UI_characreation_title2 = "เลือกอาชีพและบุคคลิก",	UI_characreation_forename = "ชื่อต้น",	UI_characreation_surname = "ชื่อสกุล",	UI_characreation_gender = "เพศ",	UI_characreation_body = "ร่างกาย",	UI_characreation_bodytype = "ลักษณะของร่างกาย",	UI_characreation_hair = "ผม",	UI_characreation_hairtype = "ลักษณะของเส้นผม",	UI_characreation_color = "สี",	UI_characreation_beard = "หนวดเครา",	UI_characreation_beardtype = "ลักษณะหนวดเครา",	UI_characreation_addtrait = "เพิ่มบุคคลิก >",	UI_characreation_removetrait = "< เอาบุคคลิกออก",	UI_characreation_pointToSpend = "พ้อยท์ที่ใช้ได้",	UI_characreation_occupation = "อาชีพ",	UI_characreation_availabletraits = "บุคคลิกที่เลือกใช้ได้",	UI_characreation_choosentraits = "เลือกบุคคลิก",	UI_characreation_description = "คำอธิบาย",	UI_characreation_cost = "มูลค่า",  UI_charactercreation_needpoints = "คุณต้องทำให้ค่าบุคคลิกทั้งบวกและลบสมดุลกันก่อน ถึงจะเริ่มเล่นเกมส์ได้",	-- professions and Traits	UI_prof_securityguard = "รปภ.",	UI_prof_constructionworker = "คนงานก่อสร้าง",	UI_prof_parkranger = "เจ้าหน้าที่ป่าไม้",	UI_prof_policeoff = "ตำรวจ",	UI_prof_fireoff = "ตำรวจดับเพลิง",	UI_prof_unemployed = "ว่างงาน",	UI_trait_axeman = "มือขวาน",	UI_trait_axemandesc = "พังประตูเร็วขึ้นเมื่อใช้ขวาน.<br>เหวี่ยงขวานได้คล่องแคล่วมากขึ้น.",	UI_trait_handy = "มือไว",	UI_trait_handydesc = "สร้างสิ่งกีดขวางได้รวดเร็ว",	UI_trait_thickskinned = "หนังหนา",	UI_trait_thickskinneddesc = "โอกาสน้อยกว่าที่จะถูกกัด หรือเกิดบาดแผลตามร่างกาย",	UI_trait_patient = "ใจเย็น",	UI_trait_patientdesc = "โกรธยาก",	UI_trait_shorttemper = "ใจร้อน",	UI_trait_shorttemperdesc = "โกรธง่าย ขี้โมโห",	UI_trait_brooding = "หมกมุ่น",	UI_trait_broodingdesc = "เกิดอารมณ์เสียง่าย หายก็ช้า",	UI_trait_brave = "กล้าหาญ",	UI_trait_bravedesc = "ไม่ตกใจกลัวอะไรง่ายๆ.",	UI_trait_cowardly = "ขึ้ขลาด",	UI_trait_cowardlydesc = "ตกใจกลัวง่ายมาก.",	UI_trait_clumsy = "ซุ่มซ่าม",	UI_trait_clumsydesc = "ส่งเสียงดังเวลาเคลื่อนที่.",	UI_trait_graceful = "นิ่มนวล",	UI_trait_gracefuldesc = "ตัวเบา เสียงไม่ดังเวลาเคลื่อนที่.",	UI_trait_hypochon = "ขี้โรค",	UI_trait_hypochondesc = "เจ็บป่วยไม่สบายง่าย ติดเชื้อได้โดยไม่มีสาเหตุ.",	UI_trait_shortsigh = "สายตาสั้น",	UI_trait_shortsighdesc = "ทัศนวิสัยแคบ มองเห็นได้ไม่ไกลมาก.<br>เงามืดรอบข้างจางค่อนข้างช้า.",	UI_trait_hardhear = "หูตึง",	UI_trait_hardheardesc = "โสตวิสัยแคบ ความสามารถในการฟังน้อย.<br>ฟังเสียงอะไรไม่ค่อยได้ยิน.",	UI_trait_keenhearing = "หูไว",	UI_trait_keenhearingdesc = "โสตวิสัยดีมาก ความสามารถในการฟังสูง.",	UI_trait_eagleeyed = "ตาไว",	UI_trait_eagleeyeddesc = "เงามืดรอบข้างจางรวดเร็ว.<br>มองเห็นได้ไกลกว่าปกติ.",	UI_trait_heartyappetite = "กินจุ",	UI_trait_heartyappetitedesc = "หิวง่าย ต้องกินอะไรสม่ำเสมอ.",	UI_trait_lighteater = "กินน้อย",	UI_trait_lighteaterdesc = "หิวยาก ไม่สนใจเรื่องกินมาก.",	UI_trait_athletic = "นักกีฬา",	UI_trait_athleticdesc = "วิ่งเร็วกว่าปกติ.<br>วิ่งติดต่อกันได้นานโดยไม่เหน็ดเหนื่อย.",	UI_trait_overweight = "อ้วน",	UI_trait_overweightdesc = "วิ่งช้ากว่าปกติ.<br>เหนื่อยง่ายกว่าปกติ.",	UI_trait_strong = "แข็งแรง",	UI_trait_strongdesc = "ทุบหงายหลังได้ไกลกว่าเมื่อใช้อาวุธแบบประชิดตัว.<br>แบบน้ำหนักได้มากกว่าปกติ.",	UI_trait_stout = "ล่ำ",	UI_trait_stoutdesc = "ทุบหงายหลังได้ไกลกว่าเมื่อใช้อาวุธแบบประชิดตัว.<br>แบบน้ำหนักได้มากกว่าปกติ.",	UI_trait_weak = "อ่อนแอ",	UI_trait_weakdesc = "ทุบหงายหลังได้ใกล้กว่าเมื่อใช้อาวุธแบบประชิดตัว.<br>แบบน้ำหนักได้น้อยกว่าปกติ.",	UI_trait_feeble = "บอบบาง",	UI_trait_feebledesc = "ทุบหงายหลังได้ใกล้กว่าเมื่อใช้อาวุธแบบประชิดตัว.<br>แบบน้ำหนักได้น้อยกว่าปกติ.",	UI_trait_resilient = "สุขภาพดี",	UI_trait_resilientdesc = "มีโอกาสที่จะป่วยหรือไม่สบายน้อย.<br>เชื้อซอมบี้ไวรัสแพร่กระจายในร่างกายช้ากว่าปกติ.",	UI_trait_pronetoillness = "ขี้โรค",	UI_trait_pronetoillnessdesc = "มีโอกาสที่จะเจ็บป่วยหรือไม่สบายง่าย.<br>เชื้อซอมบี้ไวรัสแพร่กระจายในร่างกายรวดเร็วกว่าปกติ.",	UI_trait_lightdrink = "นักดื่มคออ่อน",	UI_trait_lightdrinkdesc = "เมาง่าย เมาไว.",	UI_trait_harddrink = "นักดื่มคอทองแดง",	UI_trait_harddrinkdesc = "เมายาก.",	UI_trait_agoraphobic = "โรคกลัวที่แจ้ง",	UI_trait_agoraphobicdesc = "ไม่ชอบออกจากที่มุงบัง ตกใจกลัวเมื่ออยู่กลางแจ้ง.",	UI_trait_claustro = "โรคกลัวที่แคบ",	UI_trait_claustrodesc = "ชอบอยู่กลางแจ้ง ตกใจกลัวเมื่ออยู่ในบ้านหรืออาคาร",	UI_trait_marksman = "นักแม่นปืน",	UI_trait_marksmandesc = "ยิงปืนแม่น.<br>บรรจุกระสุนเร็วกว่าปกติ.",	UI_trait_nightowl = "เหยี่ยวราตรี",	UI_trait_nightowldesc = "นอนน้อย.<br>ตื่นง่าย เมื่อมีสิ่งรบกวน.",	UI_trait_giftgab = "เจ้าเสน่ห์",	UI_trait_giftgabdesc = "บุคคลิกดี.<br>มีโอกาสได้ความช่วยเหลือจาก NPC ต่างๆสูง.",	UI_trait_outdoorsman = "นักเดินป่า",	UI_trait_outdoorsmandesc = "ดินฟ้าอากาศไม่มีผลใดๆกับร่างกาย.<br>ความสามารถในการหาทิศทางสูง.",	UI_trait_lucky = "โชคดี",    UI_trait_luckydesc = "มีโอกาสได้เจอเรื่องดีๆโดยไม่คาดฝัน.",	UI_trait_unlucky = "โชคร้าย",	UI_trait_unluckydesc = "สิ่งแย่ๆที่ไม่คาดฝันจะเกิดขึ้นบ่อย.",	-- various	UI_btn_back = "ก่อนหน้านี้",	UI_btn_save = "เซฟ",	UI_btn_next = "ต่อไป",	UI_btn_play = "เริ่มเล่น",	UI_btn_delete = "ลบ",	UI_btn_new = "เล่นใหม่",	UI_Yes = "ใช่",	UI_No = "ไม่ใช่",	UI_High = "สูง",	UI_Medium = "กลาง",	UI_Low = "ต่ำ",	UI_Lowest = "ต่ำสุด",	-- Last stand selecter (lua)	UI_laststand_title = "SELECT LAST STAND CHALLENGE",	UI_characreation_random = "สุ่ม",	UI_ClickToSkip = "คลิกเพื่อข้ามไป",	UI_Loading = "กำลังโหลด รอสักครู่.",	UI_ConvertWorld = "กำลังปรับปรุงเซฟเก่าให้เป็นแบบใหม่ อาจจะเสียเวลาสักเล็กน้อยเมื่อโหลดเซฟเป็นครั้งแรก..",} 

 
FARMING

Farming_EN = {-- vegetables name (type of seed)Farming_Carrots = "แครอท",Farming_Broccoli = "บร้อคโคลี่",Farming_Radishes = "หัวไชเท้า",Farming_Strawberry_plant = "สตรอว์เบอร์รี่",Farming_Tomato_Vine = "มะเขือเทศ",Farming_Potatoes = "มันฝรั่ง",Farming_Cabbages = "กะหล่ำปลี",-- growing phaseFarming_Seedling = "แตกหน่อ",Farming_Young = "ต้นอ่อน",Farming_Ready_for_Harvest = "พร้อมเก็บเกี่ยว",Farming_In_bloom = "ผลิดอก",Farming_Seed-bearing = "แก่จัด",Farming_Receding = "เหี่ยวเฉา",Farming_Rotten = "เน่า",Farming_Destroyed = "ถูกทำลาย",-- farming info text-- titleFarming_Plant_Information = "ข้อมูลพืช",Farming_Current_growing_phase = "ระยะการเจริญเติบโตในขณะนี้",Farming_Next_growing_phase = "ระยะต่อไป",Farming_Last_time_watered = "รดน้ำครั้งสุดท้ายเมื่อ",Farming_Fertilized = "ใส่ปุ๋ย",Farming_Health = "สุขภาพ",Farming_Disease = "โรค",Farming_Water_levels = "ระดับน้ำ",-- waterFarming_Well_watered = "เปียกปอน",Farming_Fine = "ชุ่มชื้น",Farming_Thirsty = "ต้องการน้ำ",Farming_Dry = "แห้ง",Farming_Parched = "แห้งผาก",-- growing phaseFarming_Seedling = "แตกหน่อ",Farming_Fully_grown = "โตเต็มที่",Farming_Ready_to_harvest = "พร้อมเก็บเกี่ยว",-- diseaseFarming_Mildew = "ราน้ำค้าง",Farming_Pest_Flies = "เพลี้ยไฟ",Farming_Devil_Water_Fungi = "ราปีศาจ",-- hoursFarming_Hours = "ชั่วโมง",-- healthFarming_Flourishing = "เบ่งบาน",Farming_Verdant = "เขียวชอุ่ม",Farming_Healthy = "แข็งแรง",Farming_Sickly = "เป็นโรค",Farming_Stunted = "แคะแกร็น",} 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

@VikiRus

Cases are really difficult, and for me especially because we have no such thing in Thai. I dont know much about cases in Russian, but few years ago I was trying to learn German for a while and I've found that cases in German are difficult as well, and  they have only four cases in German! 

@Robert
I'd like to learn french someday. I love the sound. for the grammar, some french dude i know also warned me about it, guess I 'll have to be well prepared.

and hey Robert, can you help me with the font issue? right now I am trying to test my translation in game but when I put my files in the language folder and set the game language to my translation, it just wont show up any. the menus are simply blank.
 

thank you in advance.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Hi, Thai Survivor. I tried to translate game guide. hope it helps

Survival Guide

SurvivalGuide_EN = {    SurvivalGuide_entrie1title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 1 - คุมตัวเองให้ได้",    SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> คู่มือเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ <LINE> <SIZE:large> บทที่ 1 - คุมตัวเองให้ได้ <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> คุณคงไม่อยากกลายไปเป็นซอมบี้ตั้งแต่เริ่มเกมใช่มั้ยล่ะ งั้นมาดูวิธีการควบคุมตัวคุณกันก่อน",    SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> MOVEMENT <BR> <TEXT> ในเกมนี้ จะใช้แป้น WASD เพื่อเดิน <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..            " กด SHIFT ซ้ายค้างไปด้วยหากต้องการวิ่ง <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> อ้อ อีกวิธีคือลองคลิกเม้าส์ขวาไปด้วยขณะที่กดปุ่มเดิน ตัวละครจะเดินไปทิศทางตามจุดที่เม้าส์ชี้ : ยิ่งคุณกดเม้าส์ค้างไว้ไกลจากจุดที่อันตรายมากเท่าไหร่ ตัวละครก็จะยิ่งวิ่งเร็วเท่านั้น <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE>  <BR> <H1> "..            "COMBAT <BR> <TEXT> ถ้าอยากจะจัดการกับเหล่าซอมบี้ ขั้นแรก ให้คลิกเม้าส์ขวาค้างไว้ เพื่อเข้าสู่โหมด "เตรียมเหนี่ยว". <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  หากจะง้างอาวุธให้คลิกเม้าส์ขวาค้างไว้. จุดที่คุณเล็งจะสัมพันธ์กับตัวชี้บนหน้าจอ. ผู้รอดชีวิตนานๆ ส่วนใหญ่มักจะง้างอาวุธก่อน แล้วจึงใช้แป้น WASD ค่อยๆ ย่างก้าวไปหาซอมบี้เพื่อหาจุดที่ดีที่สุดในการฟาดหัวมัน"..            " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> หากอยากจะเหวี่ยงอาวุธเข้าไปในกะโหลกซอมบี้ ให้คลิกเม้าส์ซ้าย โปรดจำไว้เสมอว่าอาวุธทุกอย่างควรจะ "ง้าง" รอไว้ก่อน การกระหน่ำคลิกตีคงไม่ใช่ทางเลือกที่ดีนัก <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> แป้น CTRL ซ้ายจะทำหน้าเป็น"โหมดย่อง" หากต้องการเลี่ยงการโดนงาบหัวในช่วงที่คนตายเดินเพ่นพ่านรอบเมืองแบบนี้ แนะนำให้ใช้เสมอๆ..  <BR> <H1> การปฏิสัมพันธ์ <BR> "..            "<H2> การคลิกเม้าส์ <BR> <TEXT> คุณสามารถทำอะไรต่อมิอะไรกับสิ่งของรอบตัวคุณได้โดยการคลิกเม้าส์ซ้าย เช่นการเปิดประตู หรือเปิดตู้ต่างๆ เพื่อจะขโมยของมาตุน <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..            "<H2> การใช้แป้นพิมพ์ <BR> <TEXT> อีกวิธีหนึ่งคือการกด E วิธีนี้จะช่วยให้คุณเปิดประตูหรือหน้าต่างขณะอยู่ในโหมดโจมตีได้ <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> คุณสามารถเปิดประตูระหว่างที่อยู่ในโหมดโจมตีได้ <BR>  <TEXT> และการกด E ค้างจะช่วยให้คุณทำอะไรบางอย่างพร้อมกันได้ โดยเฉพาะในช่วงเข้าตาจน เช่น ในสถานการณ์ที่คุณต้องการปีนหน้าต่างในขณะที่ฝูงซอมบี้กำลังไล่ล่าคุณอยู่ ปุ่ม E คือตัวช่วยของคุณ<BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..            " <LINE> <H2> เมนูต่างๆ <BR> <TEXT> ในส่วนของเมนูเพิ่มเติม เช่น การสร้างสิ่งของ สามารถเลือกได้จากการคลิกขวาที่ใดๆ ก็ได้ในหน้าจอเพื่อเปิดเมนู <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",    SurvivalGuide_entrie2title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 2 - ไม่วิ่ง!",    SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> คู่มือเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ <LINE> <SIZE:large> บทที่ 2 - ไม่วิ่ง! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> คนที่วิ่ง (ส่วนใหญ่)คือคนที่ตายไปแล้ว...",    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ซอมบี้รู้ ซอมบี้เห็น <BR> <TEXT> ซอมบี้มีความรู้สึกต่อเสียง แสง และอะไรที่เคลื่อนที่ไวๆ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> การวิ่งจะทำให้เกิดเสียง และคุณจะถูกจับได้ง่ายขึ้น <BR> ถึงแม้ว่าคุณจะวิ่งชนะกว่าซอมบี้ แต่มันก็ไม่แน่เสมอไป <BR> "..    " ผู้รอดชีวิตเจ๋งๆ มักจะใช้แป้น CTRL ขวาเสมอๆ (หรือคลิกขวา แล้วแต่ชอบ) เพื่อเข้าโหมดย่อง และโหมดเตรียมเหนี่ยวไปในตัว ยิ่งคุณก้าวช้าเท่าไหร่ยิ่งถูกจับได้ยากขึ้นเท่านั้น และเสียงฝีเท้าคุณก็จะเบากว่าเดิมด้วย มีประโยชน์มาหากคุณอยากจะย้ายฐาน หรือออกไปหาของไกลๆ อย่างน้อยก็ไม่มีอะไรมารอขย้ำคอคุณละกัน <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> อีกอย่าง เกมนี้ไม่ใช่เกมประกวดหาดารา ทำตัวให้เงียบเข้าไว้ ซอมบี้มีแต่จะกัดคุณลูกเดียว ไม่มีมากอดคุณหรอก",    SurvivalGuide_entrie3title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 3 - แม่นจริงให้ดิ้นตาย",    SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> คู่มือเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ <LINE> <SIZE:large> คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 3 - แม่นจริงให้ดิ้นตาย <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> คุณกำลังสู้กับซอมบี้ ดังนั้น การเจาะกะโหลกมันจะได้ผลดีที่สุด <LINE> <LINE> จำไว้ : เหนี่ยวแล้วฟาดแม่งเลย!",    SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> หลักการของอาวุธในเกม <BR> <TEXT> อาวุธแต่ละชนิดมีความสามารถในการสร้างความเสียหายตายตัวอยู่แล้ว แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาขึ้นอยู่กับทักษะและไหวพริบของคุณเอง อ้อ คิดว่ายังไม่มีจุดนี้สินะ <BR> <H2> PRECISION "..            " <BR> <TEXT> ความแรงในการบดขยี้สมองซอมบี้ขึ้นอยู่กับทักษะการใช้อาวุธของคุณ. สิ่งสำคัญอีกสิ่งหนึ่งคือ ระยะเวลาที่คุณ "เตรียมเหนี่ยว" ก่อนจะฟาดหัวซอมบี้ คุณต้องคลิกขวาค้างไว้สักสองสามวินาทีก่อนที่จะเหวี่ยงอาวุธของคุณออกไป สิ่งนี้จะช่วยในเรื่องของการโฟกัส การเล็ง และเพิ่มกำลังในการส่งแรงไปหาซอมบี้ <BR> เมื่อทำการง้างอาวุธรอไว้ก่อน จะสร้างความเสียหายมากกว่ากดฟาดถี่ๆ โดยไม่คิด ถือเป็นนิมิตหมายอันดีสำหรับจัดการซอมบี้เลยทีเดียว <BR> <H2> ระยะห่าง <BR> <TEXT> ระยะห่างเป็นอีกปัจจัยที่สำคัญ การที่จะทำให้ซอมบี้หงายหลังได้ก็มาจากชนิดของอาวุธที่คุณใช้นั่นล่ะ <BR> เช่น การเหวี่ยงไม้เบสบอล หรือขวานจะให้ความเสียหายมากสุดที่ระยะไกลที่สุด <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> ส่วนอาวุธจำพวกมีด และอาวุธปลายแหลมทั้งหลาย จะให้ความเสียหายมากสุดที่ระยะใกล้ แต่ไม่ต้องไปคาดหวังอะไรมากกับมีดทาเนยนะ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..            " <H2> ทุบกับพื้น <BR> <TEXT> วิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ซอมบี้ตายอีกรอบคือการทำให้มันหงายเงิบลงพื้น ประกอบกับละเลงสมองมันให้เละ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> โดยการฟาดมันให้เต็มแรง หรือผลักให้มันหงายหลัง การผลักจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติหากเหล่าซอมบี้อยู่ในระยะที่ใกล้ที่สุดของอาวุธคุณ (เช่น ขวาน ไม้เบสบอล หรืออะไรก็ตามที่คล้ายๆ กัน) หรือในกรณีที่คุณไม่มีอาวุธอยู่ในมือ <BR> เมื่อซอมบี้ล้มลงไปกับพื้น ก็เรียบร้อยโรงเรียนซอมบอยด์ ทุบอีกรอบเพื่อผ่าสมองมันออกมา <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",    SurvivalGuide_entrie4title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 4 - น้ำทุกสายคือชีวิต",    SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> คู่มือเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ <LINE> <SIZE:large> บทที่ 4 - น้ำทุกสายคือชีวิต <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> น้ำสะอาด สำคัญมากสำหรับการอยู่ต่อไปของคุณ",    SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> น้ำ... ฉันต้องการน้ำ... <BR> <TEXT> แหล่งน้ำไม่มีน้ำให้คุณตลอดหรอก มันก็เหมือนกับไฟฟ้านั่นล่ะ เก็บขวดน้ำไว้ในกระเป๋าไว้บ้าง หากไม่อยากต้องมาวิ่งหาแหล่งน้ำแก้กระหายอยู่บ่อยๆ <BR> ตัวละครของคุณจะดื่มน้ำจากในขวดที่กรอกไว้แล้วโดยอัตโนมัติ <BR> สำหรับการดื่ม หรือการเติมน้ำ ให้คลิกขวาแล้วเลือกเมนูตามแหล่งน้ำต่างๆ ที่สามารถหาได้ในเกมเช่น อ้างล้างจาน อ่างล้างหน้า อ่างอาบน้ำ ก๊อกน้ำ ฯลฯ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",    SurvivalGuide_entrie5title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 5 - ประดิษฐ์ของ ลองทำ",    SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> คู่มือเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ <LINE> <SIZE:large> บทที่ 5 - ประดิษฐ์ของ ลองดู <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> ซอมบี้ตะกายประตู หน้าต่างพัง ทำไงดีล่ะ ง่ายๆ เอาไม้กั้นสิ!",    SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> การประดิษฐ์/สร้างของ <BR> <TEXT> วิธีการสร้างของจากในช่องเก็บของ คลิกขวาที่สิ่งของใดๆ ที่คุณเก็บได้ในหน้าต่างช่องเก็บของ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> ตัวเลือกทุกอย่างที่สามารถสร้างได้โดยใช้สิ่งของนั้นจะแสดงขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์! <BR> อนึ่ง ทักษะการทำอาหาร งานไม้ การปฐมพยาบาล และตำราเอาชีวิตรอดจะช่วยให้คุณได้เปรียบในสถานการณ์เช่นนี้ <BR> <H1> การสร้างสิ่งกีดขวาง <BR> <TEXT> คุณสามารถกั้นประตูและหน้าต่างได้โดยการคลิกขวาที่มัน แต่คุณต้องมีค้อน ท่อนไม้ และตะปูอยู่ในช่อเก็บของของคุณเสียก่อน <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> ท่อนไม้หลายๆ ท่อนสามารถสร้างความแข็งแรงให้ประตูกับหน้าต่างเพิ่มขึ้นได้ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..            " <H1> งานไม้ <BR> <TEXT> เมื่อคุณสามารถหาวัสดุก่อสร้างได้เพียงพอ และคุ้นเคยกับค้อนมากพอแล้ว คุณสามารถสร้างบ้านขึ้นมาเป็นของตัวเองได้ แต่จำไว้ว่า คุณต้องมีค้อนอยู่ในช่องเก็บของ และคลิกขวาที่ใดก็ได้ในเกมเพื่อเปิดเมนูก่อสร้าง <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> เมื่อเปิดเมนูได้ คุณจะเห็นว่ามีตัวเลือกของเฟอร์นิเจอร์ที่คุณสามารถสร้างได้ตามทักษะและวัสดุก่อสร้างที่คุณมี <BR> เมื่อเลือกได้แล้วว่าจะสร้างสิ่งใด คุณจะเห็นภาพลางๆ ของสิ่งนั้นๆ ปรากฎขึ้นบนจอ ซึ่งคุณสามารถย้ายมันไปวางที่ใดก็ได้ในเกมก่อน หลังจากนั้นคลิกซ้ายอีกครั้ง ตัวละครจะเดินไปสร้างที่ตำแหน่งนั้น <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> แต่ขั้นตอนนี้ไม่รวดเร็วอย่างใจหรอก โปรเจกต์ซอมบอยด์เป็นเกมที่อิงตามความเป็นจริง และถ้าคุณเป็นช่างก่อสร้างหรือผ่านงานก่อสร้างมาก่อนว่าพวกนี้มันต้องใช้เวลา (อ้อ แต่คุณสามารถสร้างถ้วยชาไว้จิบรอได้ในเกมนะ). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> คุณสามารถหมุนสิ่งก่อสร้างก่อนจะสร้างจริงได้โดยกด R <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> จำไว้ว่า ยิ่งสร้าง คุณจะได้สิ่งที่ดีขึ้นเรื่อยๆ ทักษะที่สูงขึ้นหมายถึงคุณภาพของสิ่งของที่ดีขึ้นด้วย",    SurvivalGuide_entrie6title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 6 - อย่าเผลอพวกถ้ำมอง",    SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> คู่มือเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ <LINE> <SIZE:large> บทที่ 6 - อย่าเผลอพวกถ้ำมอง <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> ถึงแม้ว่าพวกซอมบี้มันจะตายไปแล้ว แต่ก็สามารถเห็นคุณผ่านหน้าต่างได้ <LINE> <LINE> หา? ไม่มีม่านเหรอ แย่เลย มันเห็นคุณโป๊แหงๆ ",    SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> อย่าให้มันมองคุณ <BR> <TEXT> หนึ่งในสิ่งที่พลาดสุดๆ ในขณะที่ซอมบี้เดินเพ่นพ่านรอบเมืองคือการไม่คลุมม่าน การลืมปิดม่านหมายถึงการเชิญให้ซอมบี้เข้ามาเดินทัศนาสวนของคุณ และตรงมาหาสมองคุณในที่สุด <BR> การรูดปิดม่าน ให้คลิกขวาที่หน้าต่าง <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> การกั้นหน้าต่างด้วยไม้เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ช่วยกันแสงและกันการถูกมองเห็น เพื่อไม่ให้เหล่าซอมบี้พังเข้ามาหาคุณได้ <BR> ถ้าคุณไม่มีผ้าม่าน และไม่มีท่อนไม้สำรอง ควรจะหาอะไรก็ได้มาแขวนนะ ลองดู",    SurvivalGuide_entrie7title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 7 - กินของดีเข้าไว้",    SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> คู่มือเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ <LINE> <SIZE:large> บทที่ 7 - กินของดีเข้าไว้ <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> อาหารเป็นพิษนี่มันไม่สนุกนะ และยิ่งไม่สนุกเข้าไปอีกหากมาเป็นในตอนนี้ <LINE> <LINE> ทานของร้อนสักหน่อยจะเป็นไรไป",    SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> ทำครัว <BR> <TEXT> เนื้อสเต๊ก เด็กทารก และอาหารอีกหลายอย่างสามารถทำให้สุกก่อนกินได้ (โหดสัสเกมนี้) <BR> การปรุงสุกจะช่วยลดความเสี่ยงของอาหารเป็นพิษ แถมยังได้สารอาหารมากกว่าเดิม และยังทำให้คุณอิ่มนานขึ้นด้วย <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> สำหรับการปรุงอาหาร ให้นำวัตถุดิบไปวางในช่องเก็บของของเตาหรือไมโครเวฟ หรือถ้าคุณออกมาตั้งแคมป์นอกเมืองจะใช้แคมป์ไฟก็ได้ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> จากนั้นให้คลิกขวาเลือกคำสั่งเปิดเตา และรอรับอาหารที่สุกแล้วจากในช่องเก็บของของเครื่องครัว แล้วก็อย่าลืมปิดเตาหลังเสร็จกิจแล้วด้วยล่ะ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..            " <H1> ทำสวน <BR> <TEXT> วิธีการปลูกพืชผักไว้ทาน ขั้นแรก หาเสียมและเมล็ดพันธุ์มาซะก่อน ขุดดินและหว่านเมล็ดพันธุ์ซะ และต่อจากนี้ก็ให้ความรักมันโดยการรดน้ำและกำจัดวัชพืช-ศัตรูพืชที่อาจจะมารบกวน <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..            " <H1> ออกหาอาหาร <BR> <TEXT> โดยการเดินเก็บผลไม้ตามป่าเขาลำเนาไพร <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..            " <H1> อย่าตาย <BR> <TEXT> สำคัญมาก เพราะคุณจะไม่มีโอกาสได้กินของดีอีก",    SurvivalGuide_entrie8title = "คู่มือเอาตัวรอด บทที่ 8 - ปล้นอย่างมีไหวพริบ",    SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> คู่มือเอาตัวรอดฉบับซอมบอยด์ <LINE> <SIZE:large> บทที่ 8 - ปล้นอย่างมีไหวพริบ <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> จัดการช่องเก็บของของคุณให้เร็วและมีประสิทธิภาพจะช่วยลดเวลา และช่วยชีวิตคุณได้",    SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> การเลือกสิ่งของ <BR> <TEXT> แล้วฉันจะค้น ทิ้ง หยิบ ใช้ อย่างไรล่ะ? ไม่ต้องห่วง! ในโปรเจกต์ซอมบอยด์ เรามีทุกคำสั่งให้ทำกับข้าวของอยู่แล้ว! <BR> คำสั่งแรกง่ายๆ คือการ "ลากแล้วปล่อย" หรือคุณสามารถคลิกขวากับสิ่งของนั้นเพื่อเลือกคำสั่งก็ได้ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..            "  กด SHIFT ซ้ายค้างเพื่อเลือกสิ่งของพร้อมๆ กันหลายสิ่ง <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> หรือจะลองลากกรอบสี่เหลี่ยมเลือกสิ่งของดูก็ได้ <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..            " หรือ ลองดับเบิ้ลคลิกสิ่งของในช่องเก็บของเพื่อหยิบขึ้นมาดูสิ หรือจะลองกดเลือกจากเมนูคลิกขวาสิ่งของดูก็ได้นะ<BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  อ้อ และยังมีคำสั่ง "เก็บทั้งหมด" ในกรณีที่คุณโลภอยากจะหยิบทุกอย่างด้วยนะ <LINE> "..            " <H1> กระเป๋าสี่มิติ <BR> <TEXT> กระเป๋าเป็นสิ่งสำคัญมาก มันจะช่วยคุณขนของได้มากกว่าเดิม <BR> วิธีการหิ้วกระเป๋า ให้คลิกขวาและตั้งมันให้ไปอยู่ในช่องอาวุธหลักของคุณ หรืออาวุธรอง หรือบนหลังของคุณ (ถ้ามันเป็นกระเป๋าสะพายหลัง) "..            " <BR> คุณจะเห็นว่าตัวละครได้สะพาย (หรือหิ้ว) กระเป๋าแล้วผ่านทางไอคอนในช่องเก็บของ ซึ่งพร้อมที่จะ "ลากแล้วปล่อย" ทุกอย่างที่คุณปล้นเข้าไปเก็บไว้ได้ และกระเป๋ายังเพิ่มขีดจำกัดของน้ำหนักที่สามารถถือได้ด้วย (หรือถือได้มากขึ้นนั่นล่ะ) สะดวกไหมล่ะ <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..            " <H1> รู้จักกับคีย์ลัด  <BR> <TEXT> คีย์ลัดคุณสามารถตั้งค่าได้ในเมนูตั้งค่า แต่เราได้เตรียมคีย์ที่สำคัญบางส่วนไว้ให้แล้ว แล้วมันก็เจ๋งเสียด้วย "..            " <BR> 1 : จะใส่อาวุธมือที่ดีที่สุด " ..            " <BR> 2 : จะใส่อาวุธปืนที่ดีที่สุด (อย่าลืมกด R โหลดกระสุน)  " ..            " <BR> 3 : จะใส่อาวุธปลายแหลมที่ดีที่สุดเมื่อโดนประชิดตัว " ..            " <BR> F : จะใส่แหล่งไฟส่องสว่าง (พร้อมเปิดสวิตช์กรณีที่เป็นไฟฉาย) ที่ดีที่สุดให้ ",}
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

ดีใจครับที่ได้เห็นคนแปล ผมกำลังจะหาวิธีมาเจออันนี้พอดี ขอบคุณครับ หวังว่าทาย Dev จะเพิ่มฟรอนไทยเร็วๆนี้ครับ

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

ContextMenu_Unequip = "ปลดอาวุธ",

ฟังดูแปลกๆถ้าไม่ได้ถืออาวุธ

 

ผมแนะนำ "เก็บ" หรือไม่ก็ "เก็บใส่กระเป๋า" น่าจะครอบคลุมกว่า

 

พวกอาการบาดเจ็บยังฟังดูแปลกๆอยู่ พวกอาการบาดเจ็บหนักๆฟังดูแล้วแยกแยะความรุนแรงไม่ออกว่าอันไหนหนักกว่า

แต่เดี๋ยวไว้ให้เขาสนับสนุนภาษาไทยก่อนแล้วค่อยว่ากัน

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...